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D2 Der 2026 D2:R Update Thread

Ich glaube, das ist die allgemeine Freude, für eine SSF Ama etwas halbwegs brauchbares gefunden zu haben.


Ansonsten verweise ich auf the one and only Amaforum, da haben wir das mal an diskutiert. Nachdem aber alle in Runen schwelgen, war das Interesse gering. Content stimmt aber:

 
Wir schweifen zwar ab, aber das ist der Grund, warum ich nächste Ladder wohl endlich meinen schon lange gehegten Wunsch einer Classic Sorc umsetzen werde. Spiele eh 95% Solo.
 
Ich glaube, das ist die allgemeine Freude, für eine SSF Ama etwas halbwegs brauchbares gefunden zu haben.


Ansonsten verweise ich auf the one and only Amaforum, da haben wir das mal an diskutiert. Nachdem aber alle in Runen schwelgen, war das Interesse gering. Content stimmt aber:

Ja genau so. Nein, die Ama feuert normale Pfeile mit strafe aber die Armbrust ist einfach fix, hat guten dmg und ich hab eine gefunden! Das Spiel macht einfach voll Bock wenn man mit dem klarkommem muss was man findet
 
Jo...mit 87 hats Magnolia erwischt😇 Ein Konz. Speerkatzen Herold... auf einmal waren nur noch Speere auf dem Screen und ich war im Strafelock und konnte nix machen. Voll ausgebaute Wally und Kenny waren instant down. Hat dennoch Spaß gemacht. Neues Projekt wird ein Hammerjoe. Mit dem neuen Magic Gear ist der bestimmt endlich op🥰screenshot-26.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Blizzcon steht in weniger als einem Monat an. Mit dem in kürzer implementierten Patch 3.3 hat Blizzard bewiesen, dass sie gewillt sind Uniques und Sets anzupassen, welche mehr Liebe brauchen.

Wir können davon ausgehen, dass Patch 3.3 ein Testballon ist um zu prüfen wie die Diablo2-Gemeinschaft auf solche Änderungen reagiert. Ein Rework von nie genutzten an Items wie Tyraels Macht, Maelstrom, Snakecord, Sureshrill Frost, etc. wären sicherlich sehr gerne gesehen.
Klar muss nicht jedes einzelne Item im Spiel hervorragend sein und auch nicht jedes einzelne Item muss ein "Best in Slot" darstellen. Aber hier und da den Items eine Identität zu geben, die vorhandene Identität zu stärken oder einfach nur die Zahlen anzupassen. Das dürfte eine Initiative sein, die hier von den meisten Spielern positiv aufgenommen werden würde.

Was meint ihr?

Edit:
Diskussionsthread: https://planetdiablo.eu/forum/threads/d2r-season-15-patchnotes-3-3.1829449/

Blutvergießer
  • 20 % schnelleres Laufen/Gehen hinzugefügt.
Der Kampfast
  • Basis-Gegenstandsstufe von 34 auf 30 verringert.
  • Benötigte Stufe von 25 auf 17 gesenkt.
Jägerbogen
  • +[1-3] zu Kältepfeil oder Feuerpfeil hinzugefügt (nur Amazonen).
Reißauge
  • +25 % Angriffsgeschwindigkeit hinzugefügt.
Giftasche
  • +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit entfernt.
  • +[50-60] % verstärkten Schaden entfernt.
  • +20 % schnellere Zauberrate hinzugefügt.
Grabknochen
  • +10 % schnellere Zauberrate hinzugefügt.
Blinkers Form
  • +10 % schnelleres Laufen/Gehen auf +30 % erhöht.
  • +1 Mana nach jeder Tötung hinzugefügt.
Der Schutz
  • Gesockelt (1) hinzugefügt.
Manaldheilung
  • +10 % schnelleres Laufen/Gehen hinzugefügt.
Himmlische Hüllen
  • Himmlische Sichel
    • +6 Schaden hinzugefügt (3 Setgegenstände).
  • Himmlischer Überwurf
    • +100 % Schaden gegen Untote hinzugefügt (3 Setgegenstände).
  • Vollständiger Setbonus
    • +1 zu allen Fertigkeiten hinzugefügt.
 
Aus Prinzip: Nein.



OK, tatsächlich bin ich da absolut offen. Finde sie haben an einigen anderen Stellen schon ins Klo gegriffen (Dropraten bspw.), wie sehr können sie es vermasseln?
Das FRW auf dem Manald find ich beispielsweise eine nette Idee.
 
manald ist in den englischen Patchnotes mittlerweile FCR.

Ich bin da etwas kritisch. Viele Uniqs sind nicht gut. Waffendmg ist bei vielen Bases sagen wir mal problematisch. Da kann man sicher vieles verbessern ohne zu weit zu gehen. Andererseits, wenn alles gut ist wird das Spiel nochmal leichter und die "guten" Drops fühlen sich weniger "gut" an. Die erste Viper zB ist deutlich weniger speziell wenn es 5 ähnliche Rüstungen gibt. Und dann ist immer das Potenzial von Powercreep dabei. Gibt Builds wo das ok ist, aber auch ein Hammerdin wurde mit den RotW-Items bis zu ca 40% stärker.

Was sie bisher in dem Patch zeigen ist sehr zahm, aber ich denke mal wenn sie etwas krasses gemacht haben, wollen sie das an der Blizzcon zeigen. Da haben wir mMn jetzt ein Patch der praktisch nichts ändert, danach Blizzcon und wahrscheinlich ein PTR mit den grossen (lategame)-Itemänderungen, die dann nochmal 2 Monate später live gehen.
 
Moin
Bin gestern über einen Livestream auf YT gestolpert,dort haben drei "Diablo Streamer" angefangen an allen Uniques rumzudoktern...
Fand ich absolut daneben,gefühlt wurde fast jedes Item gegenüber Spirit/Insight abgewogen.
Sollte das irgendwann,so oder so ähnlich kommen,ist mMn das Spiel tot.
Wie schon erwähnt wurde,die "guten Drops" sind dann Geschichte.
Sicherlich würde eine Überarbeitung einiger Items dem Spiel gut tun,es sollte aber im kleinen Rahmen bleiben.
Bin sowieso seit dem RotW Update eher negativ gestimmt,was dieses Ansich wundervolle Spiel betrifft .
Klar die Stapelbaren Runen ect. sind eine Top Erweiterung.
Der Warlock passt jedoch für mich einfach nicht in DII,jedenfalls nicht in dieser Form.

Gute Nacht
 
Ich hatte vorhin einen Herald Spawn bei Kill von Izual. Da wurde dann aber einer der regulär vorkommenden drei Monstertypen der Karte als Herald gewürfelt.
Bei Baal hatte ich das auch schon einmal, nur wurde dann natürlich gar kein Herald erstellt.
 
Auf Reddit gibts die ersten Zahlen, was die neuen Dropraten etc bedeuten:

TLDR:
- Statuen: P1 ohne TZ sind jetzt ca bei 1:29 (1:22 für andy). TZ Drops sind ca bei 1:15. Also ca 2-2.5x seltener.
- MF Sunderdrops: da wurde gewichtet. 71% der uniq GCs sind neu Gheeds, der Rest Sunders. Vorher waren alles gleich wahrscheinlich, also jeweils ca 14%
- Tier3+4 Heralde droppen ca 9.5% mehr Uniq/Sets, Tier5 ca 22% mehr (gilt nur für ihr Spezialdrop. 2 Items droppen normal, 1-2 extradrops profitieren von dieser erhöhten Rate)

(Für die Shards hatte der Poster keine Zeit mehr.)

Gerade Baalstatuen find ich jetzt etwas gar steil. Wenn wir sagen wir mal 3min pro Run ansetzen, ist der Erwartungswert um die 90min um eine Statue zu kriegen. Und bei einer 30min TZ kriegt man 10 Runs unter, da muss man auf der glücklichen Seite sein um eine Statue zu kriegen.

Persönlich bin ich kein Fan davon, ganze Karten leerzuräumen um Heralde zu spawnen, bin da mehr der XP-Junkie der Bossgruppen jagt. Daher war der MF Weg für die Sunder für mich cool. 14% Gheeds war natürlich zu wenig, aber so 50/50 wär mir lieber. Insbesondere da Sunder ja in 6 Arten existieren. Mit ein wenig Pech erreicht man da jetzt mehrfach 99 bevor man sein passendes Element sieht... Bei MF sind die Elemente gleich wahrscheinlich während via Herald Magie+Physisch absurd selten sind. Das war ok als es nur die Immunität gebrochen hat, aber jetzt ist da ja deutlich mehr Power drin

Was die besseren Dropraten für die Heralde bedeuten kann ich nicht wirklich einschätzen. Vor dem Patch waren sie ja recht schlecht. 22% mehr von recht schlecht ist wahrscheinlich immernoch nicht toll, aber evtl versteh ichs auch falsch und sie lohnen sich.

Quelle:
 
Was sie bisher in dem Patch zeigen ist sehr zahm, aber ich denke mal wenn sie etwas krasses gemacht haben, wollen sie das an der Blizzcon zeigen. Da haben wir mMn jetzt ein Patch der praktisch nichts ändert, danach Blizzcon und wahrscheinlich ein PTR mit den grossen (lategame)-Itemänderungen, die dann nochmal 2 Monate später live gehen.
Auf der Blizzcon wird Akt 6 gedropst😎 Ich mag mich weit aus dem Fenster lehnen...aber ist Erdgeschoss...bei rotw war mein Tipp ins Blaue auch richtig🤞 Das ist für mich die logische Konsequenz aus der letzten Entwicklung und mit AI tools lässt sich ein weiterer Akt , zumindest als Grundgerüst welches dann von den devs finalisiert wird, sehr schnell bauen. My best educated guess.

Was die Sunder mf droprate angeht: gefällt mir besser so. In L14 hab ich hc gespielt und 3! latente Bonebreak vom Rat gedropt bekommen. Hätte mich jedes mal über einen Gheeds mehr gefreut. Irgendwie gefällt es mir wieder wie zu pre-sunder Zeiten zu spielen und etwas mehr Arbeit in die Charentwicklung zu stecken statt einfach nur Sunder rein und press one-button.

Zum Manald: ich hab noch ein paar perfekte pre-3.3 aufgehoben. Habe aus dem Windforce/ Harle Szenario gelernt🤑 In ein paar Jahren werden die Ebay Angebote für Manalds ohne frw durch die Decke gehen. Markmyword

Edit: buuuh frw ist ja wirklich fcr -.- ne dann wertlos. Überwiegend
 
Zuletzt bearbeitet:
Geil! Hab ich jetzt erst gesehen: wenn ich auf dem Juwelen/Runen Tab X auf dem Controller gedrückt auf einem gem/rune halte, werdem automatisch 3 Steine in den cube gelegt😁 das nenn ich mal qol
 
Lässig fände ich auch zB einen Act 0, also ein Prequel. Man muss sich ins Lager der Jägerinnen durch kämpfen, wird quasi genullt und darf irgendwas cooles behalten.
 
Was die Sunder mf droprate angeht: gefällt mir besser so. In L14 hab ich hc gespielt und 3! latente Bonebreak vom Rat gedropt bekommen. Hätte mich jedes mal über einen Gheeds mehr gefreut. Irgendwie gefällt es mir wieder wie zu pre-sunder Zeiten zu spielen und etwas mehr Arbeit in die Charentwicklung zu stecken statt einfach nur Sunder rein und press one-button.

Wie gesagt, die ~14% Gheedchance fand ich auch nicht gut. Jetzt sind wir aber unter 5% Chance auf ein spezifisches Sunder-Element. 50/50 wär mir da lieber. Da wären wir so bei 8.3%. Insbesondere da die Herald Mechanik ja nur richtig funktioniert wenn man auch die ganze Karte leerräumen kann und man mehrere Karten braucht um dann auch die Chance richtig aufzubauen mit den hochstufigen Heralden. So richtig gut find ich die Heraldlösung bisher nicht.

Ein Akt6 seh ich so garnicht, hab ich aber auch über einen neuen Char vor dem WL gesagt... Da gibt es mMn einfachere Wege, Content zu schaffen, zB Map-Systeme. Da kann man dann ohne das wer Böse wird 80-90% der Tiles wiederverwenden oder leicht abändern und ein paar spezielle dazubauen. Ein richtiger Akt braucht Quests, komplett eigener Look, eine Story die nicht völlig scheisse ist...

Manald: Wer sollte den irgendwann wollen? 1. Kann man die alten in Classic/LoD weiter finden wenn ich das richtig verstanden habe 2. Ist die neue Version strikt besser. Das war bei der Harle nicht der Fall (1.08 Harle hatte 40% Maxleben anstatt Leben/Mana pro Lvl)
 
Es könnte auch ein Mittelding beim Akt werden.
Akt 4 sieht immer noch so halbfertig aus mit nur 3 Quests.
Man hätte hier ne gute Basis um verhältnismäßig mit wenig Aufwand neuen Content zu erschaffen.
Man hätte bereits Grafiksetting samt Backgroundstory.
Auf diesem könnte man aufbauen und leicht drei weitere Quests erschaffen samt neuer Söldnerklasse. Die „Erweiterung“ würde sich wie geschnitten Brot verkaufen!:D
 
Ein Quest, sich den von der Community so gewünschten Charmbag zu verdienen, fehlt
Ob das in einem Q4-6 in Act4 nachgeschoben wird oder als 6ter Akt oder in einem neuen Schwierigkeitsgrad (Inferno *hihi*) kommt, ich kann nur spekulieren.

Glaube aber, dass sich keines davon wie "geschnitten Brot" verkaufen würde und generell die Zielgruppe von D2R ist definitiv nicht "die Masse" sondern eher eine Randgruppe.

Ob und wieviel sich Blizz noch mit dem Game beschäftigen möchte, das ist meine große Frage. Mit RotW haben sie zumindest noch die Bereitschaft signalisiert, aber wie die Verkaufszahlen definitiv waren und ob es sich für Blizz rentiert hat, ist eine Frage, auf die ich nie eine Antwort erhalten werden
 
Manald: Wer sollte den irgendwann wollen? 1. Kann man die alten in Classic/LoD weiter finden wenn ich das richtig verstanden habe 2. Ist die neue Version strikt besser. Das war bei der Harle nicht der Fall (1.08 Harle hatte 40% Maxleben anstatt Leben/Mana pro Lvl)
das war auch so garnich ernst gemeint 😇
 
... oder in einem neuen Schwierigkeitsgrad (Inferno *hihi*) kommt, ich kann nur spekulieren.

Da sprichst du was an...
Aber je länger ich darüber nachdenke, desto unwahrscheinlicher sehe ich das.
Neuer Schwierigkeitsgrad bedeutet zwangsweise neue Items, weil alles (Level, etc.) ansteigen würde.
Auch gibt der interne Bit-Speicher das wohl nicht her, weil man aus dem 8bit nicht so einfach ausbrechen kann.

Neuer Akt finde ich auch schwierig, denn es könnte maximal ein Zwischenakt sein.
Was will man denn nach Baal noch machen (storytechnisch)?
Außerdem haben wir dann auch wieder das Problem, dass Baal ja schon Level 99 ist, auch wenn die Ubers ja drüber sind.

Quest 4-6 in Akt 4: Wäre sicherlich am einfachsten Umzusetzen.
Ebenen "dazwischen" packen? Sicherlich am einfachsten, aber ich weiß nicht, ob sie am jetzigen "Ablauf" bis Baal was ändern wollen.

Also wenn es Content geben wird, dann eher so Sachen wie die Ubers.
Hat man ja schon mit den Urahnen gesehen. Vorhandenes Zeug wiederverwendet und gut ist.

Wird man dafür Geld verlangen können bzw. verdienen?
Ohne einen echten, neuen Akt sicherlich nicht. Selbst Q4-6 bringt dafür nicht genug Content.
Dann wäre das was kommt einfach ein Bonus für die RotW Käufer.
 
bitte meinen Post nicht falsch verstehen, ein Akt 6 und die "Vervollständigung" des A4 mit 3 weiteren Quests sind nicht meine Ideen - ich hab nur aus anderen teils seit Jahren bestehenden Fantastereien rezitiert. Der neue Schwierigkeitsgrad war eher sarkastisch gemeint - wen reizt es denn nicht, alle 5 Akte nach Hell noch ein weiteres viertes Mal durchzuspielen (und als "Hommage" an D3 zu Releasezeiten)

Da sprichst du was an...
Aber je länger ich darüber nachdenke, desto unwahrscheinlicher sehe ich das.
Ja ich sehe ehrlich gesagt alles von mir gepostete als sehr unwahrscheinlich an.
Man bedenke aber, dass ein weiterer Char vor einiger Zeit auch ins Reich der D2-Fabeln und -Märchen gesteckt worden wäre.

Quest 4-6 in Akt 4: Wäre sicherlich am einfachsten Umzusetzen.
Ebenen "dazwischen" packen? Sicherlich am einfachsten, aber ich weiß nicht, ob sie am jetzigen "Ablauf" bis Baal was ändern wollen.
Ja, finde ich auch.

Also wenn es Content geben wird, dann eher so Sachen wie die Ubers.
Hat man ja schon mit den Urahnen gesehen. Vorhandenes Zeug wiederverwendet und gut ist.
Wie ich es lieben würde, rund um die "Standarte der Helden" etwas neues machen zu können.

+1 für Standarte als Craftmaterial für Set-Charm - would love that!
 
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