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D2 Der 2026 D2:R Update Thread

Ich glaube, das ist die allgemeine Freude, fĂŒr eine SSF Ama etwas halbwegs brauchbares gefunden zu haben.


Ansonsten verweise ich auf the one and only Amaforum, da haben wir das mal an diskutiert. Nachdem aber alle in Runen schwelgen, war das Interesse gering. Content stimmt aber:

 
Wir schweifen zwar ab, aber das ist der Grund, warum ich nÀchste Ladder wohl endlich meinen schon lange gehegten Wunsch einer Classic Sorc umsetzen werde. Spiele eh 95% Solo.
 
Ich glaube, das ist die allgemeine Freude, fĂŒr eine SSF Ama etwas halbwegs brauchbares gefunden zu haben.


Ansonsten verweise ich auf the one and only Amaforum, da haben wir das mal an diskutiert. Nachdem aber alle in Runen schwelgen, war das Interesse gering. Content stimmt aber:

Ja genau so. Nein, die Ama feuert normale Pfeile mit strafe aber die Armbrust ist einfach fix, hat guten dmg und ich hab eine gefunden! Das Spiel macht einfach voll Bock wenn man mit dem klarkommem muss was man findet
 
Jo...mit 87 hats Magnolia erwischt😇 Ein Konz. Speerkatzen Herold... auf einmal waren nur noch Speere auf dem Screen und ich war im Strafelock und konnte nix machen. Voll ausgebaute Wally und Kenny waren instant down. Hat dennoch Spaß gemacht. Neues Projekt wird ein Hammerjoe. Mit dem neuen Magic Gear ist der bestimmt endlich opđŸ„°screenshot-26.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Blizzcon steht in weniger als einem Monat an. Mit dem in kĂŒrzer implementierten Patch 3.3 hat Blizzard bewiesen, dass sie gewillt sind Uniques und Sets anzupassen, welche mehr Liebe brauchen.

Wir können davon ausgehen, dass Patch 3.3 ein Testballon ist um zu prĂŒfen wie die Diablo2-Gemeinschaft auf solche Änderungen reagiert. Ein Rework von nie genutzten an Items wie Tyraels Macht, Maelstrom, Snakecord, Sureshrill Frost, etc. wĂ€ren sicherlich sehr gerne gesehen.
Klar muss nicht jedes einzelne Item im Spiel hervorragend sein und auch nicht jedes einzelne Item muss ein "Best in Slot" darstellen. Aber hier und da den Items eine IdentitĂ€t zu geben, die vorhandene IdentitĂ€t zu stĂ€rken oder einfach nur die Zahlen anzupassen. Das dĂŒrfte eine Initiative sein, die hier von den meisten Spielern positiv aufgenommen werden wĂŒrde.

Was meint ihr?

Edit:
Diskussionsthread: https://planetdiablo.eu/forum/threads/d2r-season-15-patchnotes-3-3.1829449/

Blutvergießer
  • 20 % schnelleres Laufen/Gehen hinzugefĂŒgt.
Der Kampfast
  • Basis-Gegenstandsstufe von 34 auf 30 verringert.
  • Benötigte Stufe von 25 auf 17 gesenkt.
JĂ€gerbogen
  • +[1-3] zu KĂ€ltepfeil oder Feuerpfeil hinzugefĂŒgt (nur Amazonen).
Reißauge
  • +25 % Angriffsgeschwindigkeit hinzugefĂŒgt.
Giftasche
  • +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit entfernt.
  • +[50-60] % verstĂ€rkten Schaden entfernt.
  • +20 % schnellere Zauberrate hinzugefĂŒgt.
Grabknochen
  • +10 % schnellere Zauberrate hinzugefĂŒgt.
Blinkers Form
  • +10 % schnelleres Laufen/Gehen auf +30 % erhöht.
  • +1 Mana nach jeder Tötung hinzugefĂŒgt.
Der Schutz
  • Gesockelt (1) hinzugefĂŒgt.
Manaldheilung
  • +10 % schnelleres Laufen/Gehen hinzugefĂŒgt.
Himmlische HĂŒllen
  • Himmlische Sichel
    • +6 Schaden hinzugefĂŒgt (3 SetgegenstĂ€nde).
  • Himmlischer Überwurf
    • +100 % Schaden gegen Untote hinzugefĂŒgt (3 SetgegenstĂ€nde).
  • VollstĂ€ndiger Setbonus
    • +1 zu allen Fertigkeiten hinzugefĂŒgt.
 
Aus Prinzip: Nein.



OK, tatsÀchlich bin ich da absolut offen. Finde sie haben an einigen anderen Stellen schon ins Klo gegriffen (Dropraten bspw.), wie sehr können sie es vermasseln?
Das FRW auf dem Manald find ich beispielsweise eine nette Idee.
 
manald ist in den englischen Patchnotes mittlerweile FCR.

Ich bin da etwas kritisch. Viele Uniqs sind nicht gut. Waffendmg ist bei vielen Bases sagen wir mal problematisch. Da kann man sicher vieles verbessern ohne zu weit zu gehen. Andererseits, wenn alles gut ist wird das Spiel nochmal leichter und die "guten" Drops fĂŒhlen sich weniger "gut" an. Die erste Viper zB ist deutlich weniger speziell wenn es 5 Ă€hnliche RĂŒstungen gibt. Und dann ist immer das Potenzial von Powercreep dabei. Gibt Builds wo das ok ist, aber auch ein Hammerdin wurde mit den RotW-Items bis zu ca 40% stĂ€rker.

Was sie bisher in dem Patch zeigen ist sehr zahm, aber ich denke mal wenn sie etwas krasses gemacht haben, wollen sie das an der Blizzcon zeigen. Da haben wir mMn jetzt ein Patch der praktisch nichts Àndert, danach Blizzcon und wahrscheinlich ein PTR mit den grossen (lategame)-ItemÀnderungen, die dann nochmal 2 Monate spÀter live gehen.
 
Moin
Bin gestern ĂŒber einen Livestream auf YT gestolpert,dort haben drei "Diablo Streamer" angefangen an allen Uniques rumzudoktern...
Fand ich absolut daneben,gefĂŒhlt wurde fast jedes Item gegenĂŒber Spirit/Insight abgewogen.
Sollte das irgendwann,so oder so Àhnlich kommen,ist mMn das Spiel tot.
Wie schon erwÀhnt wurde,die "guten Drops" sind dann Geschichte.
Sicherlich wĂŒrde eine Überarbeitung einiger Items dem Spiel gut tun,es sollte aber im kleinen Rahmen bleiben.
Bin sowieso seit dem RotW Update eher negativ gestimmt,was dieses Ansich wundervolle Spiel betrifft .
Klar die Stapelbaren Runen ect. sind eine Top Erweiterung.
Der Warlock passt jedoch fĂŒr mich einfach nicht in DII,jedenfalls nicht in dieser Form.

Gute Nacht
 
Ich hatte vorhin einen Herald Spawn bei Kill von Izual. Da wurde dann aber einer der regulĂ€r vorkommenden drei Monstertypen der Karte als Herald gewĂŒrfelt.
Bei Baal hatte ich das auch schon einmal, nur wurde dann natĂŒrlich gar kein Herald erstellt.
 
Auf Reddit gibts die ersten Zahlen, was die neuen Dropraten etc bedeuten:

TLDR:
- Statuen: P1 ohne TZ sind jetzt ca bei 1:29 (1:22 fĂŒr andy). TZ Drops sind ca bei 1:15. Also ca 2-2.5x seltener.
- MF Sunderdrops: da wurde gewichtet. 71% der uniq GCs sind neu Gheeds, der Rest Sunders. Vorher waren alles gleich wahrscheinlich, also jeweils ca 14%
- Tier3+4 Heralde droppen ca 9.5% mehr Uniq/Sets, Tier5 ca 22% mehr (gilt nur fĂŒr ihr Spezialdrop. 2 Items droppen normal, 1-2 extradrops profitieren von dieser erhöhten Rate)

(FĂŒr die Shards hatte der Poster keine Zeit mehr.)

Gerade Baalstatuen find ich jetzt etwas gar steil. Wenn wir sagen wir mal 3min pro Run ansetzen, ist der Erwartungswert um die 90min um eine Statue zu kriegen. Und bei einer 30min TZ kriegt man 10 Runs unter, da muss man auf der glĂŒcklichen Seite sein um eine Statue zu kriegen.

Persönlich bin ich kein Fan davon, ganze Karten leerzurĂ€umen um Heralde zu spawnen, bin da mehr der XP-Junkie der Bossgruppen jagt. Daher war der MF Weg fĂŒr die Sunder fĂŒr mich cool. 14% Gheeds war natĂŒrlich zu wenig, aber so 50/50 wĂ€r mir lieber. Insbesondere da Sunder ja in 6 Arten existieren. Mit ein wenig Pech erreicht man da jetzt mehrfach 99 bevor man sein passendes Element sieht... Bei MF sind die Elemente gleich wahrscheinlich wĂ€hrend via Herald Magie+Physisch absurd selten sind. Das war ok als es nur die ImmunitĂ€t gebrochen hat, aber jetzt ist da ja deutlich mehr Power drin

Was die besseren Dropraten fĂŒr die Heralde bedeuten kann ich nicht wirklich einschĂ€tzen. Vor dem Patch waren sie ja recht schlecht. 22% mehr von recht schlecht ist wahrscheinlich immernoch nicht toll, aber evtl versteh ichs auch falsch und sie lohnen sich.

Quelle:
 
Was sie bisher in dem Patch zeigen ist sehr zahm, aber ich denke mal wenn sie etwas krasses gemacht haben, wollen sie das an der Blizzcon zeigen. Da haben wir mMn jetzt ein Patch der praktisch nichts Àndert, danach Blizzcon und wahrscheinlich ein PTR mit den grossen (lategame)-ItemÀnderungen, die dann nochmal 2 Monate spÀter live gehen.
Auf der Blizzcon wird Akt 6 gedropst😎 Ich mag mich weit aus dem Fenster lehnen...aber ist Erdgeschoss...bei rotw war mein Tipp ins Blaue auch richtigđŸ€ž Das ist fĂŒr mich die logische Konsequenz aus der letzten Entwicklung und mit AI tools lĂ€sst sich ein weiterer Akt , zumindest als GrundgerĂŒst welches dann von den devs finalisiert wird, sehr schnell bauen. My best educated guess.

Was die Sunder mf droprate angeht: gefĂ€llt mir besser so. In L14 hab ich hc gespielt und 3! latente Bonebreak vom Rat gedropt bekommen. HĂ€tte mich jedes mal ĂŒber einen Gheeds mehr gefreut. Irgendwie gefĂ€llt es mir wieder wie zu pre-sunder Zeiten zu spielen und etwas mehr Arbeit in die Charentwicklung zu stecken statt einfach nur Sunder rein und press one-button.

Zum Manald: ich hab noch ein paar perfekte pre-3.3 aufgehoben. Habe aus dem Windforce/ Harle Szenario gelerntđŸ€‘ In ein paar Jahren werden die Ebay Angebote fĂŒr Manalds ohne frw durch die Decke gehen. Markmyword

Edit: buuuh frw ist ja wirklich fcr -.- ne dann wertlos. Überwiegend
 
Zuletzt bearbeitet:
Geil! Hab ich jetzt erst gesehen: wenn ich auf dem Juwelen/Runen Tab X auf dem Controller gedrĂŒckt auf einem gem/rune halte, werdem automatisch 3 Steine in den cube gelegt😁 das nenn ich mal qol
 
LÀssig fÀnde ich auch zB einen Act 0, also ein Prequel. Man muss sich ins Lager der JÀgerinnen durch kÀmpfen, wird quasi genullt und darf irgendwas cooles behalten.
 
Was die Sunder mf droprate angeht: gefĂ€llt mir besser so. In L14 hab ich hc gespielt und 3! latente Bonebreak vom Rat gedropt bekommen. HĂ€tte mich jedes mal ĂŒber einen Gheeds mehr gefreut. Irgendwie gefĂ€llt es mir wieder wie zu pre-sunder Zeiten zu spielen und etwas mehr Arbeit in die Charentwicklung zu stecken statt einfach nur Sunder rein und press one-button.

Wie gesagt, die ~14% Gheedchance fand ich auch nicht gut. Jetzt sind wir aber unter 5% Chance auf ein spezifisches Sunder-Element. 50/50 wÀr mir da lieber. Da wÀren wir so bei 8.3%. Insbesondere da die Herald Mechanik ja nur richtig funktioniert wenn man auch die ganze Karte leerrÀumen kann und man mehrere Karten braucht um dann auch die Chance richtig aufzubauen mit den hochstufigen Heralden. So richtig gut find ich die Heraldlösung bisher nicht.

Ein Akt6 seh ich so garnicht, hab ich aber auch ĂŒber einen neuen Char vor dem WL gesagt... Da gibt es mMn einfachere Wege, Content zu schaffen, zB Map-Systeme. Da kann man dann ohne das wer Böse wird 80-90% der Tiles wiederverwenden oder leicht abĂ€ndern und ein paar spezielle dazubauen. Ein richtiger Akt braucht Quests, komplett eigener Look, eine Story die nicht völlig scheisse ist...

Manald: Wer sollte den irgendwann wollen? 1. Kann man die alten in Classic/LoD weiter finden wenn ich das richtig verstanden habe 2. Ist die neue Version strikt besser. Das war bei der Harle nicht der Fall (1.08 Harle hatte 40% Maxleben anstatt Leben/Mana pro Lvl)
 
Es könnte auch ein Mittelding beim Akt werden.
Akt 4 sieht immer noch so halbfertig aus mit nur 3 Quests.
Man hĂ€tte hier ne gute Basis um verhĂ€ltnismĂ€ĂŸig mit wenig Aufwand neuen Content zu erschaffen.
Man hÀtte bereits Grafiksetting samt Backgroundstory.
Auf diesem könnte man aufbauen und leicht drei weitere Quests erschaffen samt neuer Söldnerklasse. Die „Erweiterung“ wĂŒrde sich wie geschnitten Brot verkaufen!:D
 
Ein Quest, sich den von der Community so gewĂŒnschten Charmbag zu verdienen, fehlt
Ob das in einem Q4-6 in Act4 nachgeschoben wird oder als 6ter Akt oder in einem neuen Schwierigkeitsgrad (Inferno *hihi*) kommt, ich kann nur spekulieren.

Glaube aber, dass sich keines davon wie "geschnitten Brot" verkaufen wĂŒrde und generell die Zielgruppe von D2R ist definitiv nicht "die Masse" sondern eher eine Randgruppe.

Ob und wieviel sich Blizz noch mit dem Game beschĂ€ftigen möchte, das ist meine große Frage. Mit RotW haben sie zumindest noch die Bereitschaft signalisiert, aber wie die Verkaufszahlen definitiv waren und ob es sich fĂŒr Blizz rentiert hat, ist eine Frage, auf die ich nie eine Antwort erhalten werden
 
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