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Suchergebnisse

  1. Archon Overpower - Build/Style

    Versteh ich, denke ist auch sinnvoller aber bei Mörsern haste echtn Prob finde ich. Bin aber auch erst Level 55 also hab ich die Rune eh noch nicht.
  2. Archon Overpower - Build/Style

    Hmm also Glascanon und den Plus an Movement bei den passiven. Auch die Teleport Rune halte ich für sinnvoll beim Archon Build da man sonst bei den stärkeren Mobs zu lange in dem Feuer/Gift etc stehn bleibt. Interessieren würde mich auch ob der Desintegrator des Archons auch critten kann?
  3. Mage Probleme

    Es ist aber irgendwie schade das nur dieser eine Build so wirklich spielbar ist. Ohne Gifthydra macht man keinen DMG da man nur am laufen ist^^
  4. Archon Overpower - Build/Style

    Hab das mal ausprobiert mit Zauberer - Spielguide - Diablo III allerdings sind die Gegner meist doch zu weit weg als das man sich mal eben schnell durch die Level haut. In der Burg gehts noch aber woanders eher schwer vor allem wenn man auf rare mobs trifft dauerts ja auch ein wenig länger...
  5. Melee Krit Zauberer

    Ich spiels genauso wie du bloß anstatt des Zurückstoßen mit magischer Waffe mit Blutmagie da mir Burst Damage doch recht böse vorkommt und man Diamanthaut nicht durchgängig casten kann. Bin jetzt Hell Akt 2 und der Build macht einfach Spaß :) Sterb schon hin und wieder mal aber eher aus eigener...
  6. Monk als Solochar

    Das ist ist so ca die Skillung (bis auf zwei Runen) mit der ich bisher gespielt hatte^^
  7. Monk als Solochar

    Also die Skillung macht schon Sinn aber ich steh hier vor 4 rare Mobs und sterbe innerhalb von 2 Sekunden! Ich komm gerade mal dazu ein Spell zu casten... -.-
  8. Monk als Solochar

    Ok ich werds mal austesten danke :) Hab auf normal immer mit Thunder gespielt und das umswitchen hat mir nicht gefallen da ich die Mobilität von Thunder einfach geliebt habe :)
  9. Monk als Solochar

    Also ich habe bestimmt im ersten Akt 4 Skillungen versucht^^ Immer wieder was anderes weil ich immer gegen Elite gelaufen bin und krepiert. http://eu.battle.net/d3/de/calculator/monk#WcXgjQ!Uca!ZYbacc atm halt so aber mir passt lähmende Woge auch nicht da es nun wirklich sehr wenig dmg macht...
  10. Zauberer ♂ ♀ Schadensberechnung, Angriffsgeschwindigkeit und Funktionsweise einiger Skill

    Ah ok naja gut. Denke mal ich werde sobald ich das Level habe auch Beflügelter Schutz durch Dynamo austauschen für mehr dmg und dadurch mehr Heal. Aber wenn man so nah dran ist an den Gegnern muss ja von irgendwoher der Heal kommen. Ausser ich schaffs es noch mehr critchance zu bekommen um...
  11. Zauberer ♂ ♀ [Info-Thread] Schadensber., Angriffsgeschw. und Funktionsweise einiger Skills - 1.0.2

    Ah ok naja gut. Denke mal ich werde sobald ich das Level habe auch Beflügelter Schutz durch Dynamo austauschen für mehr dmg und dadurch mehr Heal. Aber wenn man so nah dran ist an den Gegnern muss ja von irgendwoher der Heal kommen. Ausser ich schaffs es noch mehr critchance zu bekommen um...
  12. Zauberer ♂ ♀ Schadensberechnung, Angriffsgeschwindigkeit und Funktionsweise einiger Skill

    Ja ne eben nicht^^ Also ich seh da schon grüne Zahlen auf einmal aber es scheint nicht besonders viel zu sein. Ich müsste wohl mehr IAS und Critschaden aufm Gear haben damit sich das dann endlich mal rechnet. Durch mehr Crits/Ias könnte dann ein Dauerheal zustande kommen oder durch mehr...
  13. Zauberer ♂ ♀ [Info-Thread] Schadensber., Angriffsgeschw. und Funktionsweise einiger Skills - 1.0.2

    Ja ne eben nicht^^ Also ich seh da schon grüne Zahlen auf einmal aber es scheint nicht besonders viel zu sein. Ich müsste wohl mehr IAS und Critschaden aufm Gear haben damit sich das dann endlich mal rechnet. Durch mehr Crits/Ias könnte dann ein Dauerheal zustande kommen oder durch mehr...
  14. Zauberer ♂ ♀ Schadensberechnung, Angriffsgeschwindigkeit und Funktionsweise einiger Skill

    Naja hab auf Crit geachtet beim Gear und auf Angriffsgeschwindigkeit. Hab 23% crit und hab auf der Waffe +40% Crit Schaden was dann insgesamt +90% ist. Hab etwas mehr als 4k dps.
  15. Zauberer ♂ ♀ [Info-Thread] Schadensber., Angriffsgeschw. und Funktionsweise einiger Skills - 1.0.2

    Naja hab auf Crit geachtet beim Gear und auf Angriffsgeschwindigkeit. Hab 23% crit und hab auf der Waffe +40% Crit Schaden was dann insgesamt +90% ist. Hab etwas mehr als 4k dps.
  16. Monk als Solochar

    Hmm okay werde ich mal ausprobieren^^ Aber ist halt schon ne echte Umgewöhnung von Damage/Reflekt Mantra in Alptraum und Normal und nun in Hölle auf Ausweichen/Heilungs Mantra zu springen weil man einfach zu schnell draufgeht. Anstatt ner 100 Schaden Waffe hab ich nun zwar 300er aber dafür geht...
  17. Monk als Solochar

    Ja Movement ist schon klar. Ich bleib ja nicht drin stehen^^ Aber wenn ich dann weglaufe und sie wieder kommen lasse komme ich meist auch nur zu 2-3 Schlägen und kassiere währenddessen gut Schaden. Insgesamt wirklich schwer das durchzuhalten.
  18. Monk als Solochar

    Bin lvl 53 denke da sollte man das schon schaffen wenn 60 das max ist^^ Da ich echt nicht mehr klar kam gegen alles was dotet (als Nahkämpfer MUSS man ja an die Mobs und dann in dauer Gift oder Feuer zu stehen ist echt unangenehm) hab ich im AH geschaut und tatsächlich für 30k 3 Items günstig...
  19. Zauberer ♂ ♀ Schadensberechnung, Angriffsgeschwindigkeit und Funktionsweise einiger Skill

    Also ich spiele so: Zauberer - Spielguide - Diablo III und habe folgende Frage: Ich habe das Gefühl das ich bei einem crit die 8% Leben nicht wirklich bekomme oder es scheint mir einfach zu wenig bei 14k Leben. Die Spiegelbilder greifen mit Frostnova und auch der Spektralklinge an wenn die nun...
  20. Zauberer ♂ ♀ [Info-Thread] Schadensber., Angriffsgeschw. und Funktionsweise einiger Skills - 1.0.2

    Also ich spiele so: Zauberer - Spielguide - Diablo III und habe folgende Frage: Ich habe das Gefühl das ich bei einem crit die 8% Leben nicht wirklich bekomme oder es scheint mir einfach zu wenig bei 14k Leben. Die Spiegelbilder greifen mit Frostnova und auch der Spektralklinge an wenn die nun...
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