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Suchergebnisse

  1. Waffenslot rechts links ?!?

    waffenmeister wirkt schon auf beide waffen, aber die art der (haupt)waffe bestimmt den bonus. hast du in der haupthand ein schwert und in der nebenhand eine mächtige waffe, so profitieren beide waffen von den +15% schaden. vertauscht du nun die waffen, dann bringt dir waffenmeister für beide...
  2. Waffenslot rechts links ?!?

    deinen posts hier im forum nach zu urteilen, spielt du einen barbaren. verwendest du den passivskill "waffenmeister / weapon master"? dann würdest du einen von deiner hauptwaffe abhängigen bonus erhalten. mit dem vertauschen der waffen würde somit auch der bonus wechseln, sofern du zwei waffen...
  3. Waffenslot rechts links ?!?

    in den linken waffenslot gehört die waffe mit dem höheren schaden, da gewisse skills nur jenen slot nutzen. das vertauschen der beiden waffen hat keine auswirkung auf den schaden, es sei denn man spielt einen barbaren und nutzt weapon master. mfg
  4. [HC] "Möchtegern"-Mönch

    habs mal eben getestet. es wirkt hier wie auch bei den meisten anderen eigenschaften die summe beider waffen. mfg
  5. Maximale Geschicklichkeitswerte

    lvl 60 monk 187 dex: 12,18% 236 dex: 13,40% 284 dex: 14,60% 376 dex: 16,90% 425 dex: 18,13% 492 dex: 19,80% 575 dex: 21,50% 696 dex: 23,92% 816 dex: 26,32% 887 dex: 27,74% diese werte zeigen eindeutig, dass ein linearer anstieg vorliegt. deine nicht-lineare formel kann diesen verlauf niemals...
  6. Maximale Geschicklichkeitswerte

    wie kommst du auf sowas? monk lvl 10, 41 dex hat laut charscreen 4,1% ausweichchance. nicht verwunderlich, da in diesem bereich jeder punk dex 0,1% ausweichchance liefert. mit deiner formel käme man auf eine chance von 9,3%, was weit weg vom korrekten wert liegt. mfg
  7. Maximale Geschicklichkeitswerte

    so stimmen die werte. somit werden 100/500/1000/2000/.../7000/8000 dex für 10%/20%/30%/40%/.../90%/100% ausweichchance benötigt. mfg
  8. Critical / IAS / +Damage

    die schnelle waffe braucht 16,6% länger um ihr spirit zu regenerieren, weil sie auch 16,6% mehr schaden macht. führ mit der schnellen waffe eben nur 6 angriffe statt 7 aus, dann kommst du auf den gleichen gesammtschaden mit der gleichen regenerationszeit. ob langsame oder schnelle waffe besser...
  9. [Sammelthread] Schadensberechnung

    wirkt zum schluss auf den kompletten schaden laut obiger formel. open office mag wohl keine konkurenz. ich habs auf eine .xls umgeändert. mfg
  10. [Sammelthread] Schadensberechnung

    meine momentane theorie: MAX[(max_grunddmg - min_bonusdmg), min_grunddmg + 1] + max_bonusdmg muss aber wohl noch ein wenig getestet werden um sicher zu sein. ich hab die formel im excel-sheet eingetragen. mfg
  11. Titan - Work in Progress

    Tagebucheinträge Akt 1 "Neu-Tristram / New Tristram" Fundort: "Gasthaus zum Geschlachteten Kalb / The Slaughtered Calf Inn" Container: "Eine Chronik von Neu-Tristram / A History of New Tristram" Erfahrung: 120 XP For many years, villagers were too afraid to settle near the ruins of the...
  12. Titan - Work in Progress

    *nicht reserviert*
  13. Titan - Work in Progress

    *reserviert*
  14. [Liste] life per hit modifier / Leben pro Treffer

    es waren 296 bzw 792 life mit 528 life per hit. das sind exakt 75% bzw 150%, weshalb mir ein rundungsfehler unwahrscheinlich vorkommt. hier ist noch bounding light, 1980 life bei 5 treffern. mit 528 life per hit ergibt das exakt 75%. mfg
  15. Anime Screenshots raten

    D3 hätte schon gereicht :D mfg
  16. [Liste] life per hit modifier / Leben pro Treffer

    danke für die nachricht. im großen und ganzen stimmen meine daten mit diesen hier überein, allerdings gibt es kleine abweichungen. ich habe sie eben nochmal überprüft und komme auf folgende ergebnisse: Thunderclap: 75%/75%/75% gilt sowohl für den schlag an sich, als auch jeden treffer der...
  17. Anime Screenshots raten

    jetzt kommt wieder mal ein wirklich schwerer anime, den werdet ihr mit sicherheit nicht kennen. aber vielleicht hat ja jemand glück beim raten. mfg
  18. Anime Screenshots raten

    hellsing
  19. [Liste] life per hit modifier / Leben pro Treffer

    und deine ergebnisse finden wir wo? :clown: wäre super noch weitere daten zu bekommen, hoffentlich stimmen sie mit meinen überein. mfg
  20. Health Globes

    ich habe leider noch keinen barb/necro auf dem erforderlichen level um das zu testen, wird bei gelegenheit mal nachgeholt. mfg
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