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Suchergebnisse

  1. Ned_Devine

    FA splash & cold dmg von items

    Ich konnte beim Beschuss der PIs ein kontinuierliches Absinken des Lebensbalkens beobachten. Es waren aber keinerlei Sprünge zu beobachten, wie sie bei der Umwandlung von physischem in Feuerschaden beim Einschlag des Pfeils zu erwarten wären. Daß die PIs trotzdem Schaden nahmen würde ich mehr...
  2. Ned_Devine

    FA splash & cold dmg von items

    Die Anzeige der hitpoints bei einem Treffer mit ImmoA wird in einem Schritt reduziert. Ich habe noch einen Test betreffend die Umwandlung von physischem in Feuerschaden nachgeschoben. Testobjekte waren physisch immune 1000 hp Zombies im Blutmoor. Testbogen war ein modifizierter Short Bow mit...
  3. Ned_Devine

    FA splash & cold dmg von items

    >>frage: erfolgte der "doppelte abzug" in zwei schnell >>aufeinanderfolgenden schritten, oder sofort in einem zug? Keine Ahnung. Dafür taugte meine Testmethode auch nicht, da dank Knockback das Ziel weggeschubst wurde und ich es dann erst wieder mit dem Mauszeiger anvisieren musste. >>falls...
  4. Ned_Devine

    FA splash & cold dmg von items

    Sicherheitshalber nochmal getestet, ob die LF-Bolzen wirklich keinen Blitzschaden mit übertragen und sie tun es wirklich nicht. Alle Fragen beantwortet? Ihr stellt die falschen Fragen. :D Nachdem bei ImmoA das Ziel den Feuerschaden aus Items zweimal übergebraten bekommt, stellte sich mir die...
  5. Ned_Devine

    FA splash & cold dmg von items

    >>Ich habe was im Kopf, dass bei ExA auch Lighnting mit einfließt. >>Gab da mal was im AB afair. Ich habe ExA und ImmoA auf die Übertragung von Lightning dam im Splash getestet. Das Ergebnis war in beiden Fällen, daß es nicht in den Splash übernommen wird. >>[...]der physische schaden[...]...
  6. Ned_Devine

    FA splash & cold dmg von items

    Ich habe den Einfluß von Elementarschäden bei FA, ExA und ImmoA im Verlauf von einigen Wochen getestet. Versuchsanordnung und -umgebung waren ähnlich wie in dem Post, das nookiestar verlinkt hat. Ergebnis war in Kurzfassung, daß alle drei Pfeile ihre jeweilige Schadensart im Splash übertragen...
  7. Ned_Devine

    Newbie-Guide fürs Modden

    Und dann kommt bei mir die Fehlermeldung "Die erforderliche .DLL-Datei SHLWAPI.DLL wurde nicht gefunden". Wie komme ich an diese .dll oder kann ich das Problem irgendwie umgehen?
  8. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren

    Nagut, schadenstechnisch gesehen sind die armen Werfer immer noch die Stiefkinder, da es keine Set-Items in der Größenordnung des IK-Hammers oder Uniques wie Grandfather als wegwerfbare Varianten gibt. ;) Im Vergleich zu D2C ist es jetzt aber möglich ohne wahnsinnigen Aufwand nach Hell zu...
  9. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren Vorbemerkung Mit LoD ist eine Barbarenart, die in D2C darunter zu leiden hatte, daß nur Waffen ohne schadenserhöhende und sonstige Affixe erhältlich waren, gleichgezogen mit den anderen Waffengattungen. Die Rede ist von den Wurfbarbaren. In LoD sind magische...
  10. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren (Alpha-Version)

    Ähmm, mal eine indiskrete Zwischenfrage: Spielt eigentlich noch irgendwer außerhalb des Cowlvls? Vor zwei Monaten gab es bei den Hell-Spielen schon zu 90% Cowruns, 9% waren Bloodruns und die restlichen 1% wollten entweder zu den Euterträgern oder in die Bloody Foothills geschleift werden.
  11. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren (Alpha-Version)

    Theoretisch hört sich das ganz gut an, praktisch sieht die ganze Sache anders aus. Gespensterstapel in A1 bis A3 sind sehr unangenehm und nur mit großem Aufwand so hinzumanövrieren, daß man sie in Gruppen von zwei oder drei bekämpfen kann. Wobei immer die Gefahr besteht, daß der Rest der Truppe...
  12. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren (Alpha-Version)

    Was meinst du mit 15 Statuspunkte gespart? Nur 100 ist gut. :D Die Wurfspeere, die man in Hell bei den Händlern kaufen kann, haben noch weniger. An gute Wurfwaffen ranzukommen stellt ein kleines Problem dar, da es kein Unique Elitewurfwaffen gibt und blaue sehr selten fallen. Throwing Spears...
  13. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren (Alpha-Version)

    Knockback geht nur auf der Waffe und Handschuhen, müssen aber nicht Cleglaws sein. Mit dem Hit Power Rezept hast automatisch Knockback auf den Fingerwärmern und kannst noch 20% IAS bekommen neben anderen guten Affixen bekommen. Eine gute Waffe mit hohem Schaden und dem Suffix "of the Bear" ist...
  14. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren (Alpha-Version)

    Ich dachte auch mal daran PIs mit Elementarwaffen zu töten. Bei meinem zweiten Wurfbarbaren hab ich Amok gemaxt und die PIs fallen wie die Fliegen, naja fast. Die drei Scherzkekse auf dem Gipfel des Arreat hab ich in Hell nur mit Amok und Schild geschafft. Die Versuche mit Doppelwurf haben mich...
  15. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren (Alpha-Version)

    Wurfbeherrschung bringt nichts, wenn du mit Wurfwaffen in den Nahkampf gehst. Um mit Amok PIs zu töten empfiehlt es sich einen Punkt in Axtbeherrschung (bei Wurfäxten) oder Speerbeherrschung (Wurfspeere) zu packen. Zumindest in 1.09 ist das durch den Mastery bug ausreichend, da das entscheidende...
  16. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren (Alpha-Version)

    Also rein prinzipiell betrachtet kann man auch Wurfspeere craften. Die Sache hat bloß zwei kleine Haken: Es ist ein Safety Rezept und benötigt eine SOL-Rune. :cry: Dagegen braucht man beim Blood Rezept nur eine ORT-Rune und hat erhöhten Schaden und Leech frei Haus mitgeliefert. Was mich aber...
  17. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren (Alpha-Version)

    Hier noch ein englischsprachiger Guide. (Vorsicht, nervtötende Popups.) Ganz nettes Teil, nur in der Strategy-Section würde ich die Throwing Barbarian Build Options mit großer Vorsicht genießen.
  18. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren (Alpha-Version)

    Howl/Heulen wirkt nicht bei Bossen und Champions. Zudem schlägt Heulen manchmal fehl, sodaß angeheulte Monster nicht flüchten. Zudem hat dieser Schrei einen sehr kleinen Wirkungsbereich, der auch durch mehr Skillpunkte nicht größer wird. Zudem gilt für Heulen: Monsterlvl < charlvl + 1 + slvl...
  19. Ned_Devine

    Ein kleiner Guide für Wurf-Barbaren (Alpha-Version)

    Nicht bloß die Stapelgröße ist bei den Dingern ein Nachteil, sondern auch die Waffengeschwindigkeit. Bevor man da einem Speer den zweiten hinterhergeworfen hat, wird der Server wieder für den nächsten patch runtergefahren. :D Momentan laufe ich durch die Gräber in A2 Hell mit Throwing Spears...
  20. Ned_Devine

    WW: IAS, dualwield und DMG

    Vielleicht bin ich ja zu doof, um mir einen Test einfallen zu lassen, wie sich IAS auf WW auswirkt. Aber die Testergebnisse dadurch zu verfälschen, daß das Test-Opfer ein Schild trägt ist IMHO reichlich sinnfrei. Bei WW ist ziemlich viel hardcoded (hat schon den ein oder anderen Mod-Bastler...
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