Summoning Skills
Allgemeine Hinweise:
- Das Leben aller Geister, Wölfe und Ranken (die Raben sind davon ausgenommen, da sie gar keine hitpoints haben) variiert in den verschiedenen Schwierigkeitsmodi.
In Nightmare besitzen die minions 1,5 mal soviele hitpoints wie in Normal, in Hell besitzen die minions doppelt soviele hitpoints wie in Normal.
- Die Wirkung der Ranken beschränkt sich ausschließlich nur auf den Druiden selbst, von der Wirkung sind weder minions, noch Söldner noch andere Partymembers betroffen.
- Die Wirkung der Geister im Gegensatz gilt natürlich für alle minions, Söldner und die gesamte Party, so steht es aber auch in den Skillbeschreibungen
- Alle drei Geister, also Eichbaumweiser, Herz des Wiesels und Dornengeist sind verbuggt. Ihr maximaler Wirkungsbereich ist slvl20, alles, was ihr darüber hinaus mit +skillitems steigert, bringt den Geistern absolut nix, daher reicht es atm noch, die Geister mit den +skillitems gerade auf slvl20 zu bringen, wollen wir hoffen, daß Blizz diese Unverschämtheit mit 1.10 behebt

Für nähere Infos zu den Geistern sollte man sich unbedingt diesen Guide zu Gemüte führen.
- Der Druide kann im Gegensatz zum Umgang mit den Elementarzaubern alle Summoning Skills auch in verwandelter Form, also in Werwolf- oder Werbärform ausführen.
- Wenn wir uns den Skill-Tree anschauen, sehen wir ihn unterteilt in 3 Bereiche, also links den Geisterabschnitt, in der Mitte den Abschnitt Geisterwölfe / Wölfe des Entsetzens / Grizzly (die Raben stehen für sich, auch wenn ein Punkt für Wölfe / Grizzly Pflicht ist) und rechts den Rankenabschnitt, so kann aus jedem dieser "Abschnitte" immer nur ein minion aktiv sein.
Bsp.: Ein Druide hat einen Eichbaumweiser, drei Wölfe des Entsetzens und die Lebensranke gecastet (und von mir aus auch noch nen Raben, der spielt dabei aber keine Rolle). Wenn der Druide nun das Herz des Wiesels castet, verschwindet der Eichbaumweiser, ebenso, wenn er nun einen Grizzly casten würde, würden dann die drei Wölfe des Entsetzens verschwinden, das gleiche gilt für die Ranken.
- Die passiven Boni von den Geisterwölfen, den Wölfen des Entsetzens und dem Grizzly beziehen sich
immer auf
alle diese drei minionskills.
Der passive Schadensbonus des Grizzlys erhöht also auch nicht nur den Schaden des Grizzlys selbst, sondern auch den Schaden der Geisterwölfe und den Wölfen des Entsetzens.
Und Nein, die Skillbeschreibung "für alle Wölfe und Bären" meint nur den Grizzly als Bär, sie meint
NICHT (!!!!!!) die Werbärforum des Druiden.
Die einzelnen Skillbeschreibungen:
Eichbaumweiser: Dieser Geist hat einen großen Beliebtheitsgrad bei allen Parties, da er das gesamte Leben der Party erhöht, auf hohem slvl sogar mehr als doppelt soviel Leben spendiert. Im Gegensatz zu dem Barbarenschrei "Battle Orders" (Kampfbefehle) erhöht der Geist nicht nur das maximale Leben der Party, sondern die Party, der Söldner und die minions sind sofort mit dem erhöhten maximalen Leben versorgt. Ein Barb müßte sich nach dem casten von BO erstmal vollleechen

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Der Skill ist sinnvoll zu maxen, falls man es wünscht, ein Druide entscheidet sich immer nur zwischen Eichbaumweiser und Herz des Wiesels, weil der Dornengeist einfach zu schwach ist, außer für PvP Druiden evt, aber dazu kann ich nix sagen.
Herz des Wiesels: Dieser Geist findet besonders dort Interesse, wo sehr viel physischer Schaden ausgeteilt wird, denn dieser Geist erhöht eben diesen um ein Vielfaches. Ebenso gibt der Geist einen dicken Bonus auf den Angriffswert der Party.
Der Skill ist sinnvoll zu maxen, falls man es wünscht, ein Druide entscheidet sich immer nur zwischen Eichbaumweiser und Herz des Wiesels, weil der Dornengeist einfach zu schwach ist, außer für PvP Druiden evt, aber dazu kann ich nix sagen.
Dornengeist: Dieser Geist hat die gleiche Funktionsweise die der Iron Maiden Fluch oder die Thorns Aura: Er wirft ausgeteilten Schaden von nicht gleichgesinnten Monstern, aber auch Spielern zurück zur Schadensquelle, die Monster fügen sich also selbst Schaden zu, wenn sie jemanden aus der Party treffen, ebenso nimmt im PvP der Gegner schaden, wenn der Gegner den Druiden oder einen seiner Minions trifft, wenn der Geist aktiviert ist.
Allerdings gilt dies bei Monstern nur uneingeschränkt in Normal und in Nightmare. In Hell haben alle Monster eine natürliche 50 %ige Resistenz gegen physische Schäden, also ist der Schaden, den sie durch den Geist erhalten, auch nur halb so groß. Hinzu kommt noch, daß sich die hitpoints entsprechend der Partygröße erhöhen. Wenn man in einer Party mit 8 Leuten spielt, haben die Monster achtmal soviele hitpoints, der zurückgeworfene Schaden bleibt allerdings der gleiche, also wird der Geist immer lächerliger pro steigender Mitspieleranzahl (auch wenn die Wirkung des Geistes auch bei einem Spieler leider schon lächerlich ist).
Als PvP Druide kann man darüber nachdenken, den Skill zu maxen, ansonsten bitte keinen Punkt.^^
PvP Druiden sollten hier aber lieber nochmal Rückfrage an PvP-Experten stellen.
Alle, aber wirklich ALLE Infos zu den Geistern findet man hier.
Raben: Raben sind die wohl schwächsten minions im ganzen Spiel ^^.
Nachdem man einen Raben gecastet hat, fliegt dieser in der Gegend herum, und kann von den Monstern nicht getroffen werden, daher besitzt er auch keine hitpoints.
der Rabe hat eine begrenzte Anzahl von Treffern, die er austeilt, bevor er wieder verschwindet, diese Anzahl beträgt beim ersten slvl 12 Treffer, und steigt immer um einen Treffer pro Steigerung.
Pro Punktvergabe erhöht sich auch die Anzahl an Raben, allerdings ist bei slvl 5 Schluß mit der Raben"vervielfachung", man kann also maximal leider nur 5 Raben casten.
Der Schaden ist schon auf slvl1 schon so lächerlich mit 2-4, daß die Steigerung von 1-1 Schaden pro slvl da auch nich mehr viel hilft. So sind wir bei slvl20 bei einem sensationellen Schaden von 21-23 angelangt (*applaus*), die 5 Raben dürfen 31 mal zuhacken, bevor sie wieder verschwinden.
Blizzard, was hast du nur gemacht, wären es dann wirklich 20 Raben, die dann da rumflattern würden, wäre die ganze Sache ja auch nochmal 20mal spaßiger, aber danke, daß du uns die Rabenzahl auf 5 beschränkst, wärend die Necros weiterhin mit 20 Skeletten, 20 skelettmages und 20 revives rumlaufen

Die Manakosten liegen übrigens immer bei 6 Mana / Rabe.
Niemals mehr als den nötigen Punkt für Grizzly bzw Wölfe des Entsetzens investieren.
Geisterwolf: Die Geisterwölfe sind die ersten "echten" Kämpfer, die der Druide herbeischwören kann (abgesehen von den Raben). Sie leisten am Anfang gute Dienste, vor allem mit 5 von diesen Wölfen läßt sich der erste Akt wunderbar durchspielen. Allerdings sollte man in diesen Skill trotzdem nicht mehr als einen Punkt stecken, am besten wäre, im ersten Akt eine Steigerung durch +skillitems zu erlangen, um mit mehreren von diesen Wölfen durch die Lande streifen zu können. Diese Wölfe können sich hinterherteleportieren, wenn sie mal nich so schnell hinterherkommen. Der Geisterwolf ist also gleichzeitig eine getarnte "obergOsU-sorc"
.
Die AR- sowie die AC-Steigerung, die ebenso für die Wölfe des Entsetzens und den Grizzy gilt, pro slvl beträgt 10 %. Angefangen bei 50 % AR- und AC-Steigerung auf slvl1 kommt man auf slvl20 zu einer Steigerung von 240 %.
Pro slvl erhöht sich auch die Anzahl der Wölfe, man kann allerdings nicht mehr als 5 Geisterwölfe casten.
Die Manakosten betragen 15 Mana / Wolf.
Wölfe des Entsetzens: Diese Wölfe sind schon viel stärkere Mitstreiter als die Geisterwölfe. Sie teilen mehr Schaden aus und haben mehr life. Die besondere Fähigkeit dieser Wölfe ist folgende: Sie können nämlich die Leichen der Gegner fressen, um so für eine Zeitdauer von 20 Sekunden "in einer tierischen Wut" den doppelten Schaden anzurichten.
Der passive Bonus für alle Wölfe und Bären ist ein lifebonus, der auf slvl1 50 % beträgt, pro Steigerung nimmt der Bonus um 10 % zu, so daß die Wölfe des Entsetzens auf slvl20 einen passiven lifebonus für alle Wölfe und Bären von 240 % life geben.
Die Manakosten betragen pro Wolf immer 20 Mana.
Grizzly: Der Grizzly ist der stärkste Kämpfer unter den minions des Druiden. Er teilt ansehnlichen Schaden aus, da der Schaden sowieso nochmal um einiges durch die passive Steigerung des Schadens von allen Wölfen und Bären gehoben wird, und er hat auch nettes life, was allerdings durch die Steigerung der Wölfe des Entsetzens nochmal um einiges gepusht werden kann.
Man kann immer nur einen Grizzly z.Z. beschwören (schade eigentlich, 20 Grizzlys wären doch mal zu schnuckelig
).
Der Grizzly gibt sich selber und den beiden Wolfsarten einen passiven Schadensbonus von 25 % auf slvl1. Pro slvl steigt der Bonus um 5 %, sodaß wir bei slvl20 bei einem passiven Schadensbonus von 120 % angelangt sind.
Eine life-, defense- und AR-Steigerung kann der Grizzly nur durch die Steigerung der Wölfe des Entsetzens bzw der Geisterwölfe erhalten, wobei ersteres eindeutig Vorrang hat.
Giftkriecher: Naja, diese Ranke ist im 1. Akt vielleicht noch ganz witzig, wird später aber genauso lächerlich wie Giftschaden ansich selbst (abgesehn von ner sniper^^). Dieses Geschöpf kriecht in der Gegend umher und infiziert alle Monster, mit denen es in Berührung kommt, mit einem Wahnsinnsschaden von 4-6 über 4 Sekunden verteilt auf slvl1. Auf slvl20 wäre der Schaden mit 84-86 auf 4 Sekunden in Normal garnich mal so übel, allerdings ist die Ranke für alles weitere als Normal mehr als nutzlos.
Daher sollte man nie auf die Idee kommen, auch nur mehr als einen Punkt hier zu investieren.
Aasranke: Die Aasranke frißt sich durch Leichen der Monster, und saugt so für den Druiden Leben aus den Leichen. Der Prozentsatz, den die Ranke leecht, bezieht sich auf den momentan maximal möglichen lifewert des Druiden, es ist also schnuppe, ob ihr in Druiden oder Werwolf- bzw Werbärform seid, da das geleechte Life prozentual euer Life auffüllt, und kein absoluter Wert ist.
Die Ranke ist sehr angenehm, da sie die Lebenskugel nach oder auch während Kämpfen wieder auffüllt, ohne viele Tränke brauchen zu müssen. Besonders nützlich ist die Ranke, nachdem der Druide die Explosionen von stygischen Puppen zu spüren bekommen hat ^^.
Die Steigung lohnt nur bis höchstens slvl5, ab dann kostet eine weitere Steigerung des %-Satzes, der geleechet wird, zuviele Skillpoints.
Sonnenkriecher: Der Sonnenkriecher hat die gleiche Funktionsweise wie die Aasranke, nur daß sie nicht life, sondern Mana aus den Leichen der Monster leecht. Der geleechte Prozentsatz bezieht sich auf den momentan maximal möglichen Manawert des Druiden. Es ist hier ähnlich wie bei der Aasranke: eine Steigerung lohnt in den meißten Fällen nicht, da der Bonus für die zu investierenden Skillpunkte zu gering ist. Aber ein Punkt, oder auch bis 7 Punkte sind für Charaktere, die ständig unter Manaprobs leiden, zu empfehlen.
Mfg Chillsen
so, ich bitte um Korrektur, was deutsche Begriffe angelangt, da ich engl. Version habe, und auch sonst um Verbesserungsvorschläge und Sachen, die evt überflüssig sind, ich denke, ich habe mich an vielen Stellen zu genau ausgedrückt...