stownage
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das mit den 117 skills ist trotzdem schwachsinn. wie kommt ihr denn bitte auf diese rechnung? es ist einfach nur unsinnig von einer festen anzahl an fertigkeiten auszugehen und diese dann auf die klassen und runen aufzuteilen.
25 x 5 x 5 = 625 variationen an aktiven skills, wenn man von 25 aktiven skills pro char ausgeht.
30 x 5 x 5 = 750 variationen an aktiven skills, wenn man von 30 aktiven skills pro char ausgeht.
wenn man jetzt auch noch die skills in ihren urzustand berücksichtigen möchte, kann man zu diesem minimal- und maximalwert nochmal 5 x 25 bzw. 5 x 30 addieren. wir kommen somit auf eine anzahl von "verschiedenen" skills in einer höhe von 750 bzw. 900. die tatsächliche anzahl wird irgendwo dazwischen liegen, denn schließlich werden die sich bei der entwicklung nicht ihrer freiheit berauben lassen. das wäre schon leicht idiotisch zu sagen, dass man 116,67 skills auf 5 klassen verteilen und balancen müsste..
da blizzard per twitter jedoch nur von 5 variationen pro skill durch die modifikation der runen spricht.. hm, ist vermutlich nur ein denkfehler, da kaum ein mensch aktive skills ganz ohne runen benutzen wollen wird.
Amount of skills in Diablo III, with all player runestone variants included, is currently topping 700.
@cmptrvir Around 25-30 x 5 classes x 5 runestones. About 700 skill variants.
25 x 5 x 5 = 625 variationen an aktiven skills, wenn man von 25 aktiven skills pro char ausgeht.
30 x 5 x 5 = 750 variationen an aktiven skills, wenn man von 30 aktiven skills pro char ausgeht.
wenn man jetzt auch noch die skills in ihren urzustand berücksichtigen möchte, kann man zu diesem minimal- und maximalwert nochmal 5 x 25 bzw. 5 x 30 addieren. wir kommen somit auf eine anzahl von "verschiedenen" skills in einer höhe von 750 bzw. 900. die tatsächliche anzahl wird irgendwo dazwischen liegen, denn schließlich werden die sich bei der entwicklung nicht ihrer freiheit berauben lassen. das wäre schon leicht idiotisch zu sagen, dass man 116,67 skills auf 5 klassen verteilen und balancen müsste..

da blizzard per twitter jedoch nur von 5 variationen pro skill durch die modifikation der runen spricht.. hm, ist vermutlich nur ein denkfehler, da kaum ein mensch aktive skills ganz ohne runen benutzen wollen wird.
Aber das hat in D2 einfach immer gefehlt. Jeder FB ist gleich, jeder hammer ist gleich, 150 Skills, die sich nie verändern sind überschaubar irgendeinmal.
später (1.10) musste man sich entscheiden, welches element man wählt (wenn man auf max dam kommen will). heute kann man dank respec besser durch norm und nightmare, bzw man used auch mal andere skills als im lategame, und kann einfach mal experimentieren.
), würd ich schon längst kein D2 mehr spielen.