KaO-Be[A]st
Guest
Hallo erstmal,
mein Thread dreht sich um eine sehr bekannte Art des Paladins, den Hammerdin.
Hammerdine sind meistens im PvM modus anzutreffen, doch schlummert in dieser Version des Paladins ein nur selten zu Tage gefördertes Potenzial, welches den Bereich 'PvP' angeht.
In den nun folgenden Abschnitten möchte ich euch diese Idee näher bringen. =)
Inhaltsverzeichnis:
1. Ziele des Hammerdins
2. Die Ausrüstung
3. Wechselitems
4. Inventar
5. Statuspunkte / Skills
6. Taktik
1.Die Ziele des Hammerdins:
wir wollen mit unserem Hammerdin folgende Werte erreichen:
125%fcr
~11k Dmg, welcher nicht absorbiert werden kann
86fhr cap
~5K Leben
2. Die Ausrüstung:
2.1 der Helm: Grundsätzlich gibt es drei verschiedene Items, die wir unserem Hammerdin aufsetzen können:
1. Harlekinskrone
Shako bieten eigentlich alles, was ein Hammerdin begehrt. Es hat +2 zu allen Fertigkeiten,
Life/Mana, Damage reduce,+2 zu allen Statuspunkten und als wäre das noch nicht genug,
bietet die Harlekinskrone auch noch Platz für einen Edelstein, eine Rune oder ein Juwel.
dazu am Ende von 2.1 mehr.
2. Krone der Äonen / Crown of Ages
Korona / Corona
CoA ist ein sehr schöner Helm und mein persönlicher Favourit.
30%fhr + massig Resistenzen + Dr (=Damage reduce) + 2 sockel.
Der einzige Nachteil dieser Krone sind die hohen Stärkeanforderungen,
welche sich aber auch leicht durch die Sockel lösen lassen.
3. eine rare Reif:
Ein seltener Reif kann +2 zu Skills, 20%fcr, Str/Dex, Life, Mana und vieles mehr haben.
Allerdings ist ein Reif, der uns mehr bringt als CoA sehr selten und extrem teuer,
deswegen gehe ich im weiteren Verlauf nicht weiter auf diese ein.
Nun zu den Sockelungen.
Sollte die Wahl auf ein Shako fallen, empfehle ich eine 'Ber' zu sockeln um Dr noch zu erhöhen.
In eine CoA wird ein Juwel mit -15%req / +dex und eine Ber gesockelt.
Durch das Juwel erreichen wir, dass die CoA nurnoch 148 STärke benötigt, welches zu erreichen ein leichtes
für uns sein sollte.
Die 'Ber' bringt uns zusätzliches Dr, was gegen Druiden und Smiter von großem Vorteil ist.
2.2 Das Amulett:
Da unser Hammerdin auf 125fcr kommen soll bleibt uns nur die Möglichkeit zu einem
seltenen oder gecrafteten Amulett mit folgenden Stats zu greifen:
+2 zu Paladin skills
+10 + fcr
Stärke, Dex, Life, Widerständen und sonstigen Add's.
2.3 Die Rüstung:
Hier haben wir nur eine Möglichkeit...
Enigma .. am besten gesockelt in eine MP.
2.4 Die Waffe:
Grundsätzlich gibt es hier zwei Waffen auf die unsere Wahl fallen könnte:
1. Zauberdorn
2. HotO
Ich denke, dass für unseren Build HotO vorteilhafter ist, da wir genug fhr bekommen,
um auf den Bonus von Wizzy verzichten zu können und die gesamt-Stats von HotO einfach überzeugen.
2.5 Das Schild:
Hier ist ein Spirit angesagt.
Spirit bietet uns 35%fcr, 55%fhr, 2 skills, Mana und Widerstände.
gesockelt wird es in eine 4 sox Heilige Targe mit am besten 45 Res Automod
2.6 Die Ringe:
Wir brauchen 2 seltene Ringe mit jeweils 10%fcr um auf 125 zu kommen.
brauchbare Adds sind Widerstände und Life. Stärke und Dex bringen uns hier
nicht so viel, da wir dann keine Abs ringe benutzen können, ohne die Str für
unsere Ausrüstung oder Maxblock zu verlieren.
2.7 Der Gürtel:
Bei dem Gürtel fällt unsere Wahl auf Verdungos.
Verdungos bring uns viel Leben und Dr.
Was besseres lässt sich schwer finden.
2.8 Die Handschuhe:
Trang Ouls Handschuhe oder Magierfaust ist hier die Frage.
Die Antwort: Trang Ouls!
Cold Resi können wir mehr gebrauchen, als mehr mana, da --> ffa = Manapots
2.9 Schuhe:
Bei den Schuhen empfehle ich zu Wasserwanderung zu greifen, da diese bis zu 65 Life und
15 Dex versprechen.
3. Wechselequipment:
Als Wechselequipment brauchen wir:
Grief PB
2*Zwergenstern und
Hotspurs --> gegen Fire-sorcs
2*Wisps,
TG und
Kiras Wächter --> gegen Foh's, Javen, Traps [je nachdem wieviel man brauch
kann man auf wips/kira verzichten)
zusätzlich wäre auch noch wizzy eine erwähnung wert, da man mit ihm sehr
hohe Widerstände erreicht und cold sorcs und fohs damit leichter besiegen
kann.
2*Ravens solltet ihr auch ihn der Truhe haben, um gegen Coldsorcs bestehen
zu können.
Wofür ihr auch noch Platz in eurer privaten Schatzkiste schaffen solltet, ist eine
Waffe mit OW (das Rq Malice, oder ein 4 sox szepter mit 4*Um's um nur 2
Beispiele zu nennen).
wenn ihr mit 2 absorb ringen spielt solltet ihr Arach anziehen, da ihr dann nicht
die 125fcr verliert.
Allerdings ist gegen Blitz gegner trotzdem Tg zu empfehlen!
(Ich bin definitiv kein Fan von Absorbstuff, allerdings spielen wir ffa und
da kann es immer wieder passieren, dass ein Char joint, der sich an den Eingang des Lagers
stellt und alle nken will. Gegen solche Chars kann man getrost absorben.)
4. So nun zum Inventar:
Das Inventar unseres Paladins sollte mit eine Torch und einen Anni mit möglichst guten Stats aufweisen.
Der Rest des Platzes sollte je nach Geschmack mit Pala Combat Skillern und 20Life sc's gefüllt werden.
Die Skiller mit möglichst viel Life und die sc's, wenn möglich, mit Widerständen.
Ich Spiele nur mit Life sc's, da 11k dmg vollkommen reichen um die gegner zu eliminieren
und das leben einfach mehr bringt.
5. Statuspunkte/ Skills:
Str: soviel wie nötig um CoA tragen zu können, im besten Fall nichts.
Dex: soviel wie für Maxblock nötig.
Vitalität: der REST
Energie: is eigentlich garkeine Frage, oder? .. nix
Weiter gehts zur Skillung.
in aller kürze:
20 Konzentration
20 Hammer
20 Vigor/Gedeihen
20 Gesegnetes Ziel
1 Holy Shield
1 Fanatismus
1 Holy Freeze
den Rest in Widerstang gegen Blitz
(und halt 1 in alle Übergangsskills)
6. Taktik:
Über die Taktik ist eigentlich relativ wenig zu sagen, da jeder den Hammerdin unterschiedlich spielt,
was auch gut möglich ist.
Die einen versuchen mit vigor + charge zu desyncen um den gegner zu verwirren, die andern versuchen es offensiver
und benutzen namelock tele auf den gegner gefolgt von einer Serie von Hämmern.
Ich bevorzuge die offensive Variante, doch kann mein einen Hammerdin auch sehr gut passiv spielen.
Wenn man passiv spielt, vorallem mit wenig Leben und wenn man schon ein zwei Treffer kassiert hat, sollte man
drei bis 4 Hämmer casten und sich dann entweder mit tele, oder mit charge von dem gegner wegbewegen und das Feld mit den Hämmern
zwischen sich und den gegner bringen.
Das legen dieser "Hammer-Felder" kann auch gut benuzt werden, wenn man den gegner noch nicht auf dem Screen hat, damit der Gegner,
falls er überraschend in deinen Screen teleportier unter umständen ein bis zwei Treffer kassiert.
Grundsätzlich ist noch zu sagen, dass man immer in Bewegung bleiben sollte, sofern man nicht genau am gegner steht und ihn mit Hämmern bombadiert.
So, nun im allerletzten Teil dieses AT's kommt das Grief Pb und der 1 Punkt in Fanatismus zum Zuge.
Es ist zwar ein reiner Hammerdin-build, doch gibt es einige Gegner, gegen die man Grief + Fana benutzen sollte.
Das gilt für High ES sorcs und Amazonen.
Amazonen:
Amazonen haben durch ihre passiven Ausweichfähigkeiten den Vorteil, dass sie unsere Hämmer einfach nicht treffen und sie genug Zeit haben, um vor uns weg zu rennen und uns mit
GA's oder Wurfspeeren zu attakieren. Doch ist jede Amazone eine leichte Beute für jegliche Art von Chargern/Smitern und wir sollten einfach mit Grief und Fana auf sie zu Chargen und sie zur Not tot smiten. Hier wäre es auch eventuell angebracht, die Holy Freeze-Aura auszupacken, damit die Chancen der Amazone uns zu entkommen gegen Null sinken.
Bei High-Es-Sorcs haben wir das Problem, dass diese durch ihr enorm großes Mana-Polster einige unserer Hämmer problemos wegstecken und wir ja ihnen beim Hämmern schutzlos ausgeliefert sind.
Der entstandene shootout wird oft zu gunsten der Sorc verlaufen, wenn wir nicht grade Absorb stuff tragen.
Auch hier gilt: Grief anlegen und sie einfach kaputt Chargen bzw. ihr Mana entleeren.
Da OW direkt auf das Leben des Getroffenen geht und die High-Es-Sorcs grundsätzlich sehr wenig davon haben, ist die oben erwähnte OW-Waffe in verbindung mit Charge eine zweite, wenn nicht sogar bessere Möglichkeit als Grief, um Es-sorcs zu besiegen.
Ich bitte um Meinungen zu diesem, meinem ersten, AT =)
p.s. auf Rechtschreibfehler hab ich noch nicht geachtet^^
mein Thread dreht sich um eine sehr bekannte Art des Paladins, den Hammerdin.
Hammerdine sind meistens im PvM modus anzutreffen, doch schlummert in dieser Version des Paladins ein nur selten zu Tage gefördertes Potenzial, welches den Bereich 'PvP' angeht.
In den nun folgenden Abschnitten möchte ich euch diese Idee näher bringen. =)
Inhaltsverzeichnis:
1. Ziele des Hammerdins
2. Die Ausrüstung
3. Wechselitems
4. Inventar
5. Statuspunkte / Skills
6. Taktik
1.Die Ziele des Hammerdins:
wir wollen mit unserem Hammerdin folgende Werte erreichen:
125%fcr
~11k Dmg, welcher nicht absorbiert werden kann
86fhr cap
~5K Leben
2. Die Ausrüstung:
2.1 der Helm: Grundsätzlich gibt es drei verschiedene Items, die wir unserem Hammerdin aufsetzen können:
1. Harlekinskrone
Shako bieten eigentlich alles, was ein Hammerdin begehrt. Es hat +2 zu allen Fertigkeiten,
Life/Mana, Damage reduce,+2 zu allen Statuspunkten und als wäre das noch nicht genug,
bietet die Harlekinskrone auch noch Platz für einen Edelstein, eine Rune oder ein Juwel.
dazu am Ende von 2.1 mehr.
2. Krone der Äonen / Crown of Ages
Korona / Corona
CoA ist ein sehr schöner Helm und mein persönlicher Favourit.
30%fhr + massig Resistenzen + Dr (=Damage reduce) + 2 sockel.
Der einzige Nachteil dieser Krone sind die hohen Stärkeanforderungen,
welche sich aber auch leicht durch die Sockel lösen lassen.
3. eine rare Reif:
Ein seltener Reif kann +2 zu Skills, 20%fcr, Str/Dex, Life, Mana und vieles mehr haben.
Allerdings ist ein Reif, der uns mehr bringt als CoA sehr selten und extrem teuer,
deswegen gehe ich im weiteren Verlauf nicht weiter auf diese ein.
Nun zu den Sockelungen.
Sollte die Wahl auf ein Shako fallen, empfehle ich eine 'Ber' zu sockeln um Dr noch zu erhöhen.
In eine CoA wird ein Juwel mit -15%req / +dex und eine Ber gesockelt.
Durch das Juwel erreichen wir, dass die CoA nurnoch 148 STärke benötigt, welches zu erreichen ein leichtes
für uns sein sollte.
Die 'Ber' bringt uns zusätzliches Dr, was gegen Druiden und Smiter von großem Vorteil ist.
2.2 Das Amulett:
Da unser Hammerdin auf 125fcr kommen soll bleibt uns nur die Möglichkeit zu einem
seltenen oder gecrafteten Amulett mit folgenden Stats zu greifen:
+2 zu Paladin skills
+10 + fcr
Stärke, Dex, Life, Widerständen und sonstigen Add's.
2.3 Die Rüstung:
Hier haben wir nur eine Möglichkeit...
Enigma .. am besten gesockelt in eine MP.
2.4 Die Waffe:
Grundsätzlich gibt es hier zwei Waffen auf die unsere Wahl fallen könnte:
1. Zauberdorn
2. HotO
Ich denke, dass für unseren Build HotO vorteilhafter ist, da wir genug fhr bekommen,
um auf den Bonus von Wizzy verzichten zu können und die gesamt-Stats von HotO einfach überzeugen.
2.5 Das Schild:
Hier ist ein Spirit angesagt.
Spirit bietet uns 35%fcr, 55%fhr, 2 skills, Mana und Widerstände.
gesockelt wird es in eine 4 sox Heilige Targe mit am besten 45 Res Automod
2.6 Die Ringe:
Wir brauchen 2 seltene Ringe mit jeweils 10%fcr um auf 125 zu kommen.
brauchbare Adds sind Widerstände und Life. Stärke und Dex bringen uns hier
nicht so viel, da wir dann keine Abs ringe benutzen können, ohne die Str für
unsere Ausrüstung oder Maxblock zu verlieren.
2.7 Der Gürtel:
Bei dem Gürtel fällt unsere Wahl auf Verdungos.
Verdungos bring uns viel Leben und Dr.
Was besseres lässt sich schwer finden.
2.8 Die Handschuhe:
Trang Ouls Handschuhe oder Magierfaust ist hier die Frage.
Die Antwort: Trang Ouls!
Cold Resi können wir mehr gebrauchen, als mehr mana, da --> ffa = Manapots
2.9 Schuhe:
Bei den Schuhen empfehle ich zu Wasserwanderung zu greifen, da diese bis zu 65 Life und
15 Dex versprechen.
3. Wechselequipment:
Als Wechselequipment brauchen wir:
Grief PB
2*Zwergenstern und
Hotspurs --> gegen Fire-sorcs
2*Wisps,
TG und
Kiras Wächter --> gegen Foh's, Javen, Traps [je nachdem wieviel man brauch
kann man auf wips/kira verzichten)
zusätzlich wäre auch noch wizzy eine erwähnung wert, da man mit ihm sehr
hohe Widerstände erreicht und cold sorcs und fohs damit leichter besiegen
kann.
2*Ravens solltet ihr auch ihn der Truhe haben, um gegen Coldsorcs bestehen
zu können.
Wofür ihr auch noch Platz in eurer privaten Schatzkiste schaffen solltet, ist eine
Waffe mit OW (das Rq Malice, oder ein 4 sox szepter mit 4*Um's um nur 2
Beispiele zu nennen).
wenn ihr mit 2 absorb ringen spielt solltet ihr Arach anziehen, da ihr dann nicht
die 125fcr verliert.
Allerdings ist gegen Blitz gegner trotzdem Tg zu empfehlen!
(Ich bin definitiv kein Fan von Absorbstuff, allerdings spielen wir ffa und
da kann es immer wieder passieren, dass ein Char joint, der sich an den Eingang des Lagers
stellt und alle nken will. Gegen solche Chars kann man getrost absorben.)
4. So nun zum Inventar:
Das Inventar unseres Paladins sollte mit eine Torch und einen Anni mit möglichst guten Stats aufweisen.
Der Rest des Platzes sollte je nach Geschmack mit Pala Combat Skillern und 20Life sc's gefüllt werden.
Die Skiller mit möglichst viel Life und die sc's, wenn möglich, mit Widerständen.
Ich Spiele nur mit Life sc's, da 11k dmg vollkommen reichen um die gegner zu eliminieren
und das leben einfach mehr bringt.
5. Statuspunkte/ Skills:
Str: soviel wie nötig um CoA tragen zu können, im besten Fall nichts.
Dex: soviel wie für Maxblock nötig.
Vitalität: der REST
Energie: is eigentlich garkeine Frage, oder? .. nix
Weiter gehts zur Skillung.
in aller kürze:
20 Konzentration
20 Hammer
20 Vigor/Gedeihen
20 Gesegnetes Ziel
1 Holy Shield
1 Fanatismus
1 Holy Freeze
den Rest in Widerstang gegen Blitz
(und halt 1 in alle Übergangsskills)
6. Taktik:
Über die Taktik ist eigentlich relativ wenig zu sagen, da jeder den Hammerdin unterschiedlich spielt,
was auch gut möglich ist.
Die einen versuchen mit vigor + charge zu desyncen um den gegner zu verwirren, die andern versuchen es offensiver
und benutzen namelock tele auf den gegner gefolgt von einer Serie von Hämmern.
Ich bevorzuge die offensive Variante, doch kann mein einen Hammerdin auch sehr gut passiv spielen.
Wenn man passiv spielt, vorallem mit wenig Leben und wenn man schon ein zwei Treffer kassiert hat, sollte man
drei bis 4 Hämmer casten und sich dann entweder mit tele, oder mit charge von dem gegner wegbewegen und das Feld mit den Hämmern
zwischen sich und den gegner bringen.
Das legen dieser "Hammer-Felder" kann auch gut benuzt werden, wenn man den gegner noch nicht auf dem Screen hat, damit der Gegner,
falls er überraschend in deinen Screen teleportier unter umständen ein bis zwei Treffer kassiert.
Grundsätzlich ist noch zu sagen, dass man immer in Bewegung bleiben sollte, sofern man nicht genau am gegner steht und ihn mit Hämmern bombadiert.
So, nun im allerletzten Teil dieses AT's kommt das Grief Pb und der 1 Punkt in Fanatismus zum Zuge.
Es ist zwar ein reiner Hammerdin-build, doch gibt es einige Gegner, gegen die man Grief + Fana benutzen sollte.
Das gilt für High ES sorcs und Amazonen.
Amazonen:
Amazonen haben durch ihre passiven Ausweichfähigkeiten den Vorteil, dass sie unsere Hämmer einfach nicht treffen und sie genug Zeit haben, um vor uns weg zu rennen und uns mit
GA's oder Wurfspeeren zu attakieren. Doch ist jede Amazone eine leichte Beute für jegliche Art von Chargern/Smitern und wir sollten einfach mit Grief und Fana auf sie zu Chargen und sie zur Not tot smiten. Hier wäre es auch eventuell angebracht, die Holy Freeze-Aura auszupacken, damit die Chancen der Amazone uns zu entkommen gegen Null sinken.
Bei High-Es-Sorcs haben wir das Problem, dass diese durch ihr enorm großes Mana-Polster einige unserer Hämmer problemos wegstecken und wir ja ihnen beim Hämmern schutzlos ausgeliefert sind.
Der entstandene shootout wird oft zu gunsten der Sorc verlaufen, wenn wir nicht grade Absorb stuff tragen.
Auch hier gilt: Grief anlegen und sie einfach kaputt Chargen bzw. ihr Mana entleeren.
Da OW direkt auf das Leben des Getroffenen geht und die High-Es-Sorcs grundsätzlich sehr wenig davon haben, ist die oben erwähnte OW-Waffe in verbindung mit Charge eine zweite, wenn nicht sogar bessere Möglichkeit als Grief, um Es-sorcs zu besiegen.
Ich bitte um Meinungen zu diesem, meinem ersten, AT =)
p.s. auf Rechtschreibfehler hab ich noch nicht geachtet^^