Tom852
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Jo, drum wechsle ich nur, wenn ich Zeit habe. Das ist vlt bei jedem 10. Boss oder so. Ansonsten geh ich kein Risiko ein.
Der Guide wird gerade überarbeitet. In Bälde wird Version 2.0 hochgeladen. Der Guide wird der selbe bleiben, aber es wird doch etwas umstrukturiert, hier und da was gestirchen, hier und da was hinzugefügt (insb 2x1hxbow und Begleiter).
Beta Teaser:
Der Guide wird gerade überarbeitet. In Bälde wird Version 2.0 hochgeladen. Der Guide wird der selbe bleiben, aber es wird doch etwas umstrukturiert, hier und da was gestirchen, hier und da was hinzugefügt (insb 2x1hxbow und Begleiter).
Beta Teaser:
4.3. Vergleich der Waffentypen
Jede der drei Waffentypen bietet andere Eigenschaften. Gerade mit Archery fällt die Wahl der richtigen Waffe nicht einfach. Deshalb lassen wir die Zahlen sprechen. Da sich die Schadenserhöhung durch Geschick oder Steady Aim immer gleichwertig auf alle Waffentypen auswirkt, können wir diese Stats im Folgenden ignorieren. Geschick auf dem Köcher könnte auch Geschick auf der 1h Armbrust sein, deshalb geht das so in Ordnung.
Wir analysieren eine Situation des gereiften Spielers, der top Waffen (als Referenz wurden max DPS Waffen im AH ohne IAS genommen) trägt. Dazu treffen wir folgende Annahmen:
Egal welche Waffe wir tragen, wir nehmen an, dass wir stets 30% IAS haben. Wir behalten desweiteren immer im Kopf, dass Archery ein variabler Skill ist, sowie unser Equip die Stats verändert. So resultieren folgende Werte:
Waffe|Grundschaden|A/s|garantierte Crits bei vollem Scharfschützen|Crit Chance|Crit Dam
1h|675|2.1|4|45%|600
Bow|1035|1.8|3|37%|400
2h|1300|1.4|3|37%|450
Nun betrachten wir folgende Komponenten:
Jede der drei Waffentypen bietet andere Eigenschaften. Gerade mit Archery fällt die Wahl der richtigen Waffe nicht einfach. Deshalb lassen wir die Zahlen sprechen. Da sich die Schadenserhöhung durch Geschick oder Steady Aim immer gleichwertig auf alle Waffentypen auswirkt, können wir diese Stats im Folgenden ignorieren. Geschick auf dem Köcher könnte auch Geschick auf der 1h Armbrust sein, deshalb geht das so in Ordnung.
Wir analysieren eine Situation des gereiften Spielers, der top Waffen (als Referenz wurden max DPS Waffen im AH ohne IAS genommen) trägt. Dazu treffen wir folgende Annahmen:
- Crit Dam: 200% ohne Skills und ohne Waffen
- Crit Chance: 30% ohne Skills und ohne Köcher
- 2x identische Einhandarmbrust: 450-900 (625) Schaden, 200% Crit Dam
- 1x Bogen: 550-1250 (900) Schaden, 200% Crit Dam und Köcher mit 7% Crit Chance
Egal welche Waffe wir tragen, wir nehmen an, dass wir stets 30% IAS haben. Wir behalten desweiteren immer im Kopf, dass Archery ein variabler Skill ist, sowie unser Equip die Stats verändert. So resultieren folgende Werte:
1h|675|2.1|4|45%|600
Bow|1035|1.8|3|37%|400
2h|1300|1.4|3|37%|450
Nun betrachten wir folgende Komponenten:
- Schaden eines einzigen Schusses
- Schaden der garantierten Crits binnen den ersten 2-3 Sekunden eines Kampfes
- Durchschnittlicher Dauerfeuerschaden (DPS)
- Abgeschätzter Hit&Run Durchschnittsschaden[/table]
4.3.a. Einzelner Schuss
Waffe|Grundschaden und Damit Schaden bei non-Crits|Crit Bonus|kritischer Schaden
1h|675|600%|4050
Bow|1035|400%|4140
2h|1300|450%|5850
Wie lässt sich das Wissen ins Spiel übertragen?
Wir treffen auf ein Monster. Es ist schnell, bzw ein schwieriger Typus, weshalb wir nur Zeit für einen Schuss haben, bevor wir wegrennen müssen. Dann wird dieser eine Schuss am meisten Schaden machen, wenn wir den Zweihänder benutzen.
4.3.b. Die garantierten Crits
Wir schauen uns hier an, wieviel Schaden wir in den ersten Sekunden eines Kampfes austeilen, nachdem wir Scharfschütze voll aufgeladen haben. Da wir uns sehr auf diese garantierten Crits fokussieren, betrachten wir nur diese.
Waffe|garantierte Crits|Crit Dam|totaler Schaden|Benötigte Zeit zum feuern|DPS während garantierten Crits
1h|4|4050|16200|1.9s|8526
Bow|3|4140|12420|1.66s|7481
2h|3|5850|17550|2.15s|8162
Was bedeuten diese Zahlen nun ingame?
Wenn wir Scharfschütze voll aufgeladen haben, und beispielsweise auf einen Champion Treffer, dann werden wir binnen der ersten Sekunden mit dem Zweihänder den meisten Schaden anrichten, bevor wir ins Dauerfeuer oder Hit&Run übergehen müssen. Der Zweihänder wird aber auch ganz leicht mehr Zeit für die garantierten Crits benötigen, als die beiden Einhänder. Auf jeden Fall behalten wir die beiden Einhänder als passable Alternative im Hinterkopf!
4.3.c. Dauerfeuer
Waffe|norm Dam|Crit Dam|Crit Chance ohne SS|(*)|Crit Chance|Erwarteter Schaden pro Schuss|A/s|DPS
1h|675|4050|45|0|45|2194|2.1|4607
Bow|1035|4140|37|3|40|2277|1.8|4098
2h|1300|5850|37|6|43|3257|1.4|4560
(*) Durchschnittliches Ladepotential von Scharfschütze, bis wieder gecrittet wird und sich der Bonus resettet. Je höher unsere Crit chance, und je schneller wir feuern, desto niedriger ist dieser Bonus. Ich habe es nicht durchgerechnet, da es aufgrund des verzögerten Resets nach dem Trigger relativ komplex ist. Wir erwarten bei den 1h, dass alle 0.95 gecrittet wird, sich SS also gar nie auflädt. Bei dem 2h erwarten wir einen Crit alle 2.1S, wird also 2 Stufen aufladen, können, beim Bogen Crit alle 1.6s, also eine Aufladestufe. Diese Abschätzung ist sehr grob, wird aber mehr oder weniger hinkommen.
Wir erkennen, dass die beiden Einhänder knapp in Führung liegen, wenn wir Dauerfeuer tätigen. Ihr Defizit des niedrigeren Grundschadens können sie also durch die zusätzlichen Boni des Crit Dam, der Crit Chance und aufgrund ihres Attackspeeds wettmachen. Der Bogen ist wieder abgeschlagen.
4.3.d. Hit&Run
Wir nehmen an, dass wir einmal schiessen, dann 2 Sekunden laufen und wieder einmal schiessen. Dabei können wir den Attackspeed ausser Acht lassen, und nehmen an, dass sich Scharfschütze durchschnittlich auf 2 Stufen (6%) aufladen kann.
Waffe|Crit Chance inkl SS|Erwarteter Schaden pro Schuss|Dauer pro Hit+Run Sequenz|DPS
1h|51|2396|2.47s|968
Bow|43|2370|2.55s|927
2h|43|3257|2.71s|1200
Die "Hit" Sequenz ist natürlich von der Attackspeed abhängig, weshalb die Sequenz beim Zweihänder erstens länger dauert, und zweitens viel schwieriger zu spielen ist. Insgesamt liegt aber der Zweihänder vorne.
4.3.e. Fazit
Bedenken wir zum SChluss, dass wir fleissig Tentakel/Multishot verwenden und deren Schaden nur auf dem Köcher erhöhen können, gewinnt der Zweihänder deutlich, auch im Dauerfeuer! Die beiden Einhänder haben allerdings würdige Paroli geboten und sind sicherlich keine schlechte Wahl. Allerdings resultiert anhand der schnellen Angriffsgeschwindigkeit ein komplett anderes Gameplay, welches nicht Gegenstand dieses Guides ist. Auch die Skills müssten geändert werden. So würde ich die Einhänder wohl ohne Scharfschütze und Impale spielen.
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