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Der Erfindet-eure-eigenen-Items-Thread - By Darkdrake und EL.DaNi

Siegelring der Kekse / Signet ring of the cookies

Benötigt lvl 80

Monster ruhen in frieden
Verhindert Monsterheilung
25% Chance auf Schlag lvl 50 Keks-Delirium zu zaubern
25% Chance auf Schlag lvl 50 Keks-Nova zu zaubern
-150 zu Leben
-300 zu Mana
-5 zu allen Fertigkeiten
Lvl 50 Keks-Aura wenn ausgerüstet
+1 dmg
1000% mehr Gold von Monstern
 
Herr der Schatten / Lord of Shadows
Lich-Stab / Lich Wand


Schlagstab-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-20)
Einhandschaden: 10 - 31
Reichweite: 1
Haltbarkeit: 17
Benötigte Stärke: 25
Benötigtes Level: 86
Char-Farbe: schwarz

+1 zu allen Fertigkeiten
+4 zu Flüchen (Nur Totenbeschwörer)
+1-5 zu Natürlicher Widerstand
+1-5 zu Wiederbelebung
2% Chance Lv.25 Schattenkrieger auf Treffer zu zaubern
Lv.8-18 Schattenmantel (150 Ladungen)
0-30% schnellere Zauberrate
Erhöht um 433 Magieschaden
Gift-Widerstand +50-75%
Gift-Stärke reduziert um 75%

mfg Venom :hy:
 
Probier mich auch mal. Hab mir ein Set vorgestellt, bei dem vor allem die zu sockelnden Setjuwele das gros der Items ausmachen. Interessant, weil man auch Teilboni bekommen könnte wenn man sie in andere sachen sockelt, außerdem kann man so enorme Sets aus x-beliebigen Teilen machen, das hier erdachte hat ja nur schlappe 8 Teile wovon 5 jools sind.

Wäre denke ich ein krasses Item und high-end set, das man per Helm, Ringe und Amu noch ergänzen könnte. Eigentlich bestehts ja nur aus 2 tragbaren Items für 3 slots.

LL und ML hab ich mit Absicht nicht verwendet, da es ein "zwergisch" angehauchtes Item sein soll bei denen so etwas nicht in den Style passen würde.

Und sorry das ich es nicht farblich gestalte, bin noch bei der Arbeit und Pop-ups werden da geblockt ;)

Kür des Runenschmieds (8 Teile)

Setboni mit 3 oder mehr Teilen: 20% schneller gehen/rennen, +100 Ausdauer
Setboni mit 5 oder mehr Teilen: 50 zu Leben, 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Setboni bei vollem Set: Unzerstörbar, +250% Angriffswert

Karaz Azkar, Bewahrer der Alten
Tyr, Rune der Könige
Brokar, Rune der Weisen
Vyrur, Rune der Wächter
Karaz Mordar, Schicksal der Alten
Angron, Rune der Krieger
Vruch, Rune der Vernichtung

Karaz Azkar, Bewahrer der Alten
Heilige Rüstung

Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 487 - 600
Haltbarkeit: 210
Benötigte Stärke: 116
Benötigtes Level: 66
Gesockelt (3)

Anforderungen -50%

mit 2 Teilen: +50% Verteidigung
mit 4 Teilen: + 100% Verteidigung
mit 6 Teilen: + 150% Verteidiung
mit 8 Teilen: + 200% Verteidigung


Tyr, Rune der Könige
Juwel
+5 zu Attributen

mit 2 Teilen: + 10 zu Attributen
mit 4 Teilen: + 15 zu Attributen
mit 6 Teilen: + 20 zu Attributen
mit 8 Teilen: + 25 zu Attributen, +75 zu Leben

Brokar, Rune der Weisen
Juwel
+1 zu allen Fertigkeiten

mit 4 Teilen: + 2 zu allen Fertigkeiten
mit 8 Teilen: + 4 zu allen Fertigkeiten

Vyrur, Rune der Wächter
Juwel
+25 zu allen Widerständen

mit 2 Teilen: +50 zu allen Widerständen
mit 4 Teilen: + 75 zu allen Widerständen
mit 6 Teilen: + 100 zu allen Widerständen
mit 8 Teilen: Schaden reduziert um 25%, Magieschaden reduziert um 25%

Karaz Mordar,
Donnerhammer

Hammer-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)
Zweihandschaden: 33 - 180
Reichweite: 3
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 126
Benötigtes Level: 65
Gesockelt (2)

Anforderungen -50%
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

mit 2 Teilen: + 50% erhöhter Schaden
mit 4 Teilen: + 100% erhöhter Schaden
mit 6 Teilen: + 150% erhöhter Schaden
mit 8 Teilen: + 200% erhöhter Schaden

Angron, Rune der Krieger
Juwel
+10% Chance auf vernichtenden Schaden
mit 2 Teilen: +20% Chance auf vernichtenden Schlag
mit 4 Teilen: +30% Chance auf vernichtenden Schlag,
mit 6 Teilen: 40% Chance auf vernichtenden Schlag, 25% Todesschlag
mit 8 Teilen: 50% Chance auf vernichtenden Schlag, 50% Todesschlag, 8% Chance auf Level 12 Altern auf Schlag

Vruch, Rune der Vernichtung
Juwel
+250-500 Feuerschaden, 5% Chance auf Level 55 Feuersturm auf Schlag
mit 2 Teilen: + 240-480 Kälteschaden, 5%Chance auf Level 50 Frostnova auf Schlag
mit 4 Teilen: + 1-1200 Blitzschaden, 5% Chance auf Level 48 Kettenblitz auf Schlag
mit 6 Teilen: + 300-600 Magieschaden, Treffer blendet Ziel
mit 8 Teilen: Ignoriert Zielverteidigung, 10% Chance auf Level 15 Statikfeld auf Schlag, 2% Chance auf Level 61 Armageddon auf Schlag
 
Limpiador

Trank (rot)

Wird erhalten wenn 1 Zod und eine Enigmarüstung in einer 15ed Eliterüstung im cube verhext werden.

Löst Gestalt von Izuals erlöster Seele aus (bis zum wechsel des Games)
:angel:

Trank (grün)

Wird erhalten wenn 1 Zod und ein Phoenixschild cube verhext werden.

Löst Gestalt von Ormus aus. (bis zum wechsel des games)

:read:

Trank (blau)

Wird erhalten wenn 1 Zod und eine Infinity Stangenwaffe im cube verhext werden.

Löst Gestalt von Cain aus

:diablo:


Ich wollte hier jetzt keine politischen statements abgeben oder ne diskussion entstehen lassen. fänds nur sehr witzig :P


mfg
oHo
 
:hy:

Rasendes Feuer Shillelagh
Zweihandschaden: 227 - 378
Benötigte Stärke: 75
Benötigte Geschicklichkeit: 41
Benötigtes Level: 81
5% Chance, Level 25 Feuerball auf Schlag zu zaubern
1% Chance, Level 50 Feuer-Nova bei Treffer zu zaubern
-20 - 30% Feuer-Widerstand des Feindes
Erhöht um 333-555 Feuerschaden
+250% erhöhter Schaden
+50% Anforderungen
+40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu Konzentrieren (Fremdfertigkeit)
+1 zu Amok (Fremdfertigkeit)
Monsterheilung verhindern
Unzerstörbar


Feuer-Nova ist eine neue Fähigkeit, die gewisse Ähnlichkeiten mit der Frost-Nova hat, nur das sie eben rot ist, aus Flammen besteht, einen minimal größeren Radius besitzt und ca. 2k Feuer-Schaden rund um den Träger dieser Waffe macht, sobald er einen kräftigen Schupser abkriegt :D

Wie man sieht, ist dieser Stab für eine 2-Hand-Melee-Soso gedacht... vielleicht ein wenig overpowered, aber exotische Char-Builds gehören unterstützt, und dies ist mein Beitrag :p

mfg
 
Mjölnir, Thors Hammer

Donnerhammer / Thunder Maul

Hammer-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandschaden: 33-330 - 180-1800
Unzerstörbar
Benötigte Stärke: 253
Benötigtes Level: 90
1 Gesockelt


50% erh. angriffsgeschw.
Schaden erh. um 10%/ lvl
Unzerstörbar


Tyvnir-Donnerrune
Juwel

Bemötigtes lvl: 91

verdoppelt erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+2,5 geschick/lvl
+3 vita/lvl
+1,5 kälteschaden/lvl
+1,75 blitzschaden/lvl
+0,25 prisma/lvl
+150 mana

Kann nur einmal in der ganzen ausrüstung gesockelt werden

musst ich editieren, mjönir schribt man mit ö nich mit o^^
 
Fortuna's Favor

Ring

33% Chance of getting better magic Items
+3 to find Potion
 
@Spoon: Diablo hat bereits eine Feuernova :clown:

Emblem des Totenkopfes / Emblem of the Death´s Head
Trollnest / Troll Nest


Leichte Schild
Verteidigung: 553 - 692
Haltbarkeit: 74
Blocken: 70% - 80%
Schlagschaden: 24 - 38
Benötigte Stärke: 106
Benötigtes Level: 61

+250-300% erhöhte Verteidigung
30% erhöhte Chance beim Blocken
60% schnelleres Blocken
+30% schnellere Zauberrate
+20 zu allen Widerstandsarten
100% Chance auf Lv. 11 Altern bei Treffer
Schaden reduziert um 0.375% / lvl
 
Hab sowas ähnliches ma im single player gebaut^^
nur nich als runen wort... besonders die CE macht sich gut^^

Vergänglichkeit

Jah Hel Shael Gul


lvl 12 Konzentrationsaura wenn ausgerüstet
schaden erhöht um200-350
30% erh. anfriffsgerschwindigkeit
0,5 dex/lvl
75%chance lvl 20 Corpse Explosion auf angriff auszulösen
Verteidigung des Ziels ignorieren(jah)
-20% Anforderungen(Hel)
20% erh. Angriffsgeschwindigkeit(hek)
20%Bonus zu Angriffswert(Gul)


Zu Sockeln wäre des ganze in einen Bogen(nur Bogen)
 
Uha das bringt mich auf ne Idee.

[b]Verseuchte Kanüle[/b] Kugelbogen / Pellet Bow
Armbrust-Klasse: Sehr Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Zweihandschaden: 28 - 73
Benötigte Stärke: 83
Benötigte Geschicklichkeit: 155
Benötigtes Level: 42

95% Chance, Level 1 Kadaverexplosion auf Angriff zu zaubern.
95% Chance, Level 1 Giftnova auf Angriff zu zaubern.
95% Chance, Level 1 Altern auf Angriff zu zaubern.
 
Schein der Irrlichter / Shine of Wisps
Heilige Federn / Sacred Feathers


Tierpelz
Verteidigung: 0
Haltbarkeit: 20
(Nur für Druiden)
Benötigte Stärke: 62
Benötigtes Level: 75

-100% erhöhte Verteidigung
Verwandelt in Brennende Seele wenn getragen
Lv.1 Überzeugung wenn getragen
+14 zu Statikfeld (+3 für Zauberin)
+20 zu Blitzschlag (+3 für Zauberin)
+20 zu Kettenblitz (+3 für Zauberin)
+20 zu Comblitz (+3 für Zauberin
+5 zu Blitzbeherrschung (+3 für Zauberin)
+12 zu Lichtradius
Erhöht max.Blitz-Widerstand um 30
Erhöht Max.Cap um 5
35% schnellere Zauberrate
Erhöht Max.mana um 0,5%/lvl
3 zu Mana/lvl
Verbrennt Mana 10%
 
@VenomV96: ... das is ne andere... meine schaut mehr wie die Nova von der Zauberin aus, die von Diablo sieht doch komplett anders aus :p

Und nur um diesen Kommentar zu geben, muss ich mir jetzt auch noch nen Item ausdenken *grml*

Entrüstung
'Mal Shael Lo'


Level 5 "Widerstand gegen Blitz-Aura", wenn ausgerüstet
15 - 20% Chance auf vernichtenden Schlag
0,375 - 0,45% Todesschlag pro Level
0,5 zu Maximal-Schaden pro Level
Feuer-Widerstand -10%
Kälte-Widerstand -10%
20% schneller Gehen/Rennen
Magie-Schaden reduziert um 7 (Mal)
20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael)
+5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)


Gesockelt wird das selbstredend in Rüstungen :angel:

mfg
 
Hehe, ich meinte ja nur... :p Diablo hat bereits eine Feuernova, welche mir persönlich besser gefällt als dein Vorschlag :D


Alibi-Item:
Tintenherz / Inkheart
Ring


Benötigter Level: 18

+150-200 zu Angriffswert
4-12% abgesaugtes Leben pro Treffer
Treffer blendet Ziel
Erhöht um 12-24 Magieschaden
-2 zu Lichtradius
Leben wieder auffüllen -10
Senkt Händlerpreise um 10%
 
Das ist ein Item was wohl viele D2 Spieler gerne hätten, wenn es das geben würde :flame: Die Effekte finde ich aber auch Fair ^^

Damit wären DIARUNS soooo schön^^

Der Heilige/The Holy
Diadem
Verteitigung: 200
Benötigtes Level: 60
+2 zu allen Fertigkeiten
+10 zu allen Atributen
Immun gegen Flüche
-10 zu allen Resistenzen
+1 Statikfeld
Unzerstörbar
Anforderungen -100%
Leben und Mana -5%
1% Chance einen LV 20 zufälligen Fluch, wenn getroffen zu zaubern


mfg dassad
 
Das macht ja richtig Spaß neue items zu erfinden^^

Stein der sieben Übel/Stone of the seven evils
Kleiner Zauber/Small Charm
Benötigtes Level: 99
Erhöht Maxmal erreichbares Level auf 110, wenn getragen
100% Chance auf Keydrop bei: Die Gräfin, Der Geisterbeschwörer und Nilathak
Ab Level 100, werden doppelt soviel Attribut und Skills Punkte bei einem Level Up erteilt
+3 zu allen Fertigkeiten
-3 zu allen Attributen
Erhöht alle Maximal Resistenzen um 25
Erhöht Maximal Leben um 33%
Senkt Maximal Mana um 33%
+1 Immunität gegen Feuer oder Kälte oder Blitz oder Gift oder Magie, wenn getragen
+100% zu gesammelter Erfahrung bei Mephisto, Diablo und Baal
Scheine und Auren haben keine Wirkung
1% Chance sich selbst Einzufrieren wenn getroffen (10 Sekunden Dauer)
100% Chance, Level 50 Diablogeddon auf Tot zu Zaubern
-5% Verlorene Erfahrung bei Tot


Das item würde man bekommen wenn man 100 mal Ubertrist gemacht hat!!!

Is finde ich ein Interresantes Item auch wenns vielleicht etwas übertrieben wäre^^

mfg dassad
 
Der hier wär doch mal recht nett :) :

Schummler's Alptraum/Cheaters Nightmare

Ring
Benötigtes Level: 1
Char-Farbe: Weiss
100% auf Full Ruststorm beim einklinken in public Baalruns
 
Was ist den Full Ruststorm??^^

hm..

<< "monster Beschwören" = Tiere des Druiden >>

Runenwort:

Tiere
Thul Ist Eth Ral El
10% Chance Level 50 zufälliges "Monster Beschwören", auf Schlag zu Zaubern
300-400% Erhöhter Schaden
+100 Leben
-500 Mana
50% Chance auf Vernichtenden Schlag
+1 Werwolf
+1 Werbär
Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
25% Ziel-Verteidigung (Eth)
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
1 zu Lichtradius, +50 zu Angriffswert (El)

Dieses Runenwort kann in jede 5 Sox Waffe Gesockel werden
 
Full Ruststorm ist (glaub ich auf jeden fall) ein programm von blizzard das sämtliche dupes löscht und user bannt die 3rd party progs usen
 
Runenwort:

Unheil des Nachtmahren / Disaster of the Nightmare
VexAmnLemIstUmMal


Gesockelt in Waffen mit 6 Löchern und 15% ED

Eigenschaften:

-95% erhöhter Schaden
100% Chance Monster einzuschläfern
5% Chance auf flächendeckende Hypnose
25% Chance auf sofortige Tötung falls Monster schläft
+75% Chance auf Offene Wunden
+50% Chance auf Vernichtenden Schlag
+1 zu Eifer
+1 zu allen Fertigkeiten
Haltbarkeit zerstört sich langsam (-1 Haltbarkeit alle 60 Sekunden)
+7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
+7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
+75% Extragold von Monstern (Lem)
+30% bessere Chance auf magischen Gegenstand (Ist)
+25% Chance auf Offene Wunden (Um)
Verhindert Monsterheilung (Mal)
 
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