Wie sinnvoll ist Infinity? Tja....
Ich sehe keinen Sinn darin, mehrere Dupe-Runen (sofern sie nicht selbst gecubed sind) für eine Aura auszugeben, die der Necro nicht braucht.
Was bewirkt denn die Aura?
a) Merc trifft besser
Ich behaupte jetzt einfach mal, dass der mit Obedience genauso gut trifft, auch wenn ich es nicht nachgerechnet habe
b) Skelette treffen besser
Klingt gut, aber ist das wirklich relevant? Wenn ich Infinity habe und kein CE nutze, bringe ich mich um den größten Effekt dieser Waffe. Mit hohem CE-Einsatz wird der Killspeed durch Skelette aber nur minimal beeinflusst, und auf diesen kleinen Teil wirkt dann die Trefferquote. Ich sehe da keinen wirklichen Nutzen. Noch uninteressanter wird das, wenn schon Beast genutzt wird, da die Skelette schon durch Fana sehr gut treffen.
c) Skelettmagier machen mehr Schaden
d) CE macht mehr Schaden
Jo... das haut wirklich rein.
e) Party profitiert
Stimmt, sogar sehr stark.
5 Punkte, davon sind aber nur zwei wirklich relevant, sogar nur einer, wenn man solo spielt, und das ist der CE-Schaden. Alles andere ist völlig unerheblich, denn entweder will man hohen Killspeed, dann nutzt man intensiv CE wo es eben geht, oder man will gemütlich spielen, dann macht Infinity gar keinen Sinn.
Nehmen wir als Beispiel mal das Kuh-Level: Alle Monster-Resistenzen auf 50% außer Magie, alle Monster gleich viel Leben. Schön zum Rechnen.
CE macht 60-100% Schaden, je zur Hälfte Feuer und Physisch. Wir haben also
- 30-50% phyischen Schaden
- 30-50% Feuerschaden
Dank der Resistenzen bleibt davon erst mal nur die Hälfte über
- 15-25% phyischen Schaden
- 15-25% Feuerschaden
Dank AD erhöhen wir den physischen Schaden von Faktor 0,5 auf 1,5 (da wir von +50 auf -50 Resis runterfluchen)
- 45-75% phyischen Schaden
- 15-25% Feuerschaden
Der Gesamtschaden, den wir ohne Infinity anrichten, beträgt also 60-100%. unser Fluch eliminiert also quasi die Resistenzen.
Infinity senkt die Resis um 85%, statt 50 also -35. Statt Faktor 0,5 beim Feuerschaden rechnen wir nun mit Faktor 1,35
- 45-75% phyischen Schaden
- 40-68% Feuerschaden
Unser Gesamtschaden beträgt also 85-143%. Der Durchschnittsschaden ohne Infinity beträgt 80%, mit Infinity 114%. Man kann also sagen, Infinity erhöht den Gesamtschaden um 34 Prozentpunkte oder relativ gesehen um 42%.
Nun ist so eine Schadenspanne aber tückisch, wie ich am Beispiel zeigen will: Wir sind also umringt von 30 Kühen und haben eine Kuh-Leiche. Ohne Infinity richten wir im schlechtesten Fall 60% des "Leichenlebens" Schaden an. Dann können wir davon ausgehen, dass (abgesehen von Bossen) alle Kühe in Reichweite nach 2 CEs tot sind.
Mit Infinity machen wir zwar im Schnitt und auch absolut gesehen deutlich mehr Schaden, aber im schelchtesten Fall eben auch nur 85%. Und das reicht nicht, um alle Kühe in Reichweite zuverlässig mit einer CE zu töten. Mit hoher Wahrscheinlichkeit brauchen wir eine zweite CE, damit alles liegt.
Und siehe da: Der nominelle Vorteil bringt uns für den effektiven Killspeed im Solospiel gar nichts. Bei Players 4 oder 8 sieht das anders aus, aber im SP bringt Infinity nichts.
Das Beispiel hinkt natürlich, da die Monsterresistenzen und das Monsterleben selten so schön einheitlich ist wie im Kuhlevel, aber es zeigt, dass die reine Mathematik nur die halbe Wahrheit ist. Grundsätzlich wird man mit Infinity schon etwas schnelelr unterwegs sein, aber eben nur etwas.
Und jetzt kann man entscheiden, ob einem der CE-Schaden diese Runen wert sind. Mir wäre es das nicht wert, es sei denn, ich würde versuchen, auf Players 8 solo zu spielen. Dann macht das Sinn. Im normalen Solospiel ist es überflüssig. Und nebenbei bemerkt: der härteste Gegner im Spiel ist Übermephisto und der ist von Infinity nicht beeindruckt.