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Whirlwind
Fury cost from 16 to 9 10
Current cost is now a flat value per cycle + an additional cost based on attack speed. Changing this slightly so that the new continual cost is 7 flat + 3 per cycle. The end result is that the cost discrepancy between slow weapons and fast weapons has been greatly reduced.
Nur als Nebenbemerkung: Imho lässt sich LOH mit LL nur schwer einfach so in den Zahlen vergleichen.Momentan bin ich mit 100k DPS und 1500 LOH oder 9 LL, gleich gut bedient.
Auf der anderen Seite fällt mir gerade ein: Die Tornados criten ja dann auch seltener, oder? Insofern büßt LL auch ein wenig ein, weil der ausgeteilte dmg runtergeht.
Irgendwo an den Anfangsseiten dieses bereits sehr langen threads war darüber eine Diskussion, was nun alles vom Effektkoeffizienten beeinflusst wird, und was nicht. Da waren sich die leute grade beim triggern von crit nicht sicher. Aber auch bei anderen Dingen, wie z.B. beim Wut auf schlag durch Waffenmeister mit einer mächtigen Waffe. Hast du vielleicht eine gute Quelle zu dem Thema?Effizienzkoeffiziet bestimmt lediglich wie oft ein Crit into The Frey triggert.
Battle Rage mit Into the Fray gibt eine Chance bei einem crit 15 Wut zu erzeugen.
Diese Chance ist eben die jeweilige proc rate des benutzten Skills
(Battle rage->Into the Fray hat also keine eigene proc rate o.ä.)
D.h. mit einem Tornado von Run like the Wind hat Battle Rage->Into the Fray bei einem crit-Treffer eine Chance von 20% 15 Wut zu erzeugen.
Nach dem Patch wird dies eben auf 8% gedrückt.