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[Guide]Der Mönch

Droegi

Mitglied
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14 Oktober 2005
Beiträge
203
Hä, Mönch ? D1 ? - Nun, ich habe keine Ahnung, ich weiß nur, daß es in D1 einen Mönch gegeben haben soll und der bei D2 vermißt wurde. Aber ich kenne ihn nicht.
Nein, das hier ist ein Guide zu einem Char, der in einem anderen Forum als möglicher Mönch bezeichnet wurde. Der Kern dieses Charakters ist der Rippenbrecher, mit dem der Paladin eifrig und fanatisch Prügel verteilt. Die Idee kam mir vor ca. 2 Jahren. Seitdem habe ich einige Mönche groß gezogen und immer viel Spaß dabei gehabt.

Seit der Einführung der Fackeln läßt sich dieser Charakter auch recht entspannt gestalten und spielen, bekommt er doch Resis und Stats (und somit auch Leben) einfach so geschenkt. Ein großer Vorteil von ihm ist auch, daß er keinerlei Probleme mit Skills hat. Außer, er weiß irgendwann nicht mehr wohin damit.

Der große Unterschied zum normalen Zealer ist, daß er kein Schild besitzt, und somit
a) kein Block besitzt und somit mehr Prügel bezieht
b) kein Heiligen Schild benutzen kann (klingt zumindest logisch)

Diese Nachteile macht zum einen der Rippenbrecher wieder wett, indem er die Restverteidigung verdoppelt, was dafür sorgt, daß der Gegner seltener mit seinen Angriffen durchkommt.

Desweiteren muß die restliche Ausrüstung dafür sorgen, daß der Mönch nicht mit anderen Schwierigkeiten zu kämpfen hat.

Dieser Charakter ist bestimmt keiner, der von Leuten gespielt werden kann, die in Runs Fragen wie "Pala Dam ?" stellen, weil sie eine Chance zu überleben nur mit einer geschenkten oder gedupten Topausrüstung haben. Deshalb lasse ich auch viele Einzelheiten und Beschreibungen weg. Ich setze vorraus, daß man sie weiß oder zumindest weiß, wo man sie nachschauen kann.

Fangen wir gleich mal an.

Die Skills

Opfer: 20
Eifer: 20
Fanatismus: 20
3 Durchgangsskills

Der Mönch ist also mit Eintritt zur Hölle schon fertiggeskillt

Die Ausrüstung:

Waffe

Rippenbrecher 290-300ed geupped

bietet:
50% CB !!!
100% Verteidigung
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (mehr ist auch nicht wirklich notwendig)
50% fhr

Handschuhe

Draculs

bietet:
ll (je mehr, desto besser)
Chance auf Lebensspender !!!

Gürtel

Ohrenkette

bietet:
ll (je mehr, desto besser)
Schadensreduzierung

Ring 1

Aaswind

bietet:
ll (je mehr, desto besser)
10% erlittener Schaden geht auf Mana (Lebensnotwendig gegen Manaburner)

Stiefel

Blutreiter

bietet:
30% fr&w (immer gut)
15% CB
15% Todschlag (also 15% absolute Schadenserhöhung)
10% offene Wunden (gegen Bosse)

Rüstung

Runenwort Nötigung

bietet:
15% CB
33% offene Wunden (gegen Bosse)
40% fhr
Resis
33-137 Kälteschaden (eingefrohrene Gegner sind gute Gegner)

Ring 2

Rabenfrost

bietet:
cnbf (wichtig)
AR (ganz wichtig)
15-45 Kälteschaden (gegen PIs)

Helm

Kiras Wächter

bietet:
viel Resis
cnbf (haben wir zwar schon vom Rabenfrost, von daher unwichtig)
20% fhr

Amulett

Metallgitter

bietet:
Resis
viel AR
Verteidigung (wird durch Rippenbrecher noch verdoppelt)

Zauber

Anni + Torch

Es muß keine teure Palatorch sein. Wichtig sind bei beiden Zaubern eignentlich nur, daß sie ordentlich Stats haben

Sockel

In den Rippenbrecher etwas, was den Schaden erhöht. Wenn man einen ätherischen Rippenbrecher hat und zufällig eine Zod, so wäre das eine superklasse Waffe
Ias brauchen wir nicht. In Kiras einen Rubin. Oder man hat ein Juwel zur Verfügung, was 38 Leben(13 Stats) toppen kann.
Juwele mit 1-100 Blitzschaden und sonstigen Eigenschaften eignen sich sehr gut für die Sockelung.

Zusammenfassung wichtiger Eigenschaften

Resis
Durch Anni(10-20), Torch(10-20), Kiras(50-70), Nötigung(15), Metallgitter(25-35) haben wir 110-160 Resistenzen gegen alles. Benötigen tuen wir 145 (100-30+75=145). Hier kann also irgendwo etwas gespart werden.

fhr
Durch Rippenbrecher(50), Nötigung(20+20) und Kiras (20) haben wir komfortabele 110 fhr. Das muß uns ein anderer Charakter erst einmal nachmachen. (75% sind überschritten und wir haben 6 fps erreicht). Weitere 10% durch Charms würden 5fps bedeuten.

CB
Durch Rippenbrecher(50), Nötigung(15) und Blutreiter(15) haben wir 80% CB. Das sollte reichen.

Offene Wunden
Durch Nötigung(33) und Blutreiter(10) haben wir 43%. Das ist ausreichend, so oft wir zuhauen.

Todschlag
Leider nur 15% durch Blutreiter

Lebensabsaugung
Durch Draculs(7-10), Ohrenkette(7-8) und Aaswind(8-9) haben wir 22-27%. Ich empfehle 27%

AR
Durch Rabenfrost(150-250) und Metallgitter(400-450) haben wir eine solide Grundversorgung. Damit, und der Geschicklichkeit von der Ausrüstung kommen wir auf einen Angriffswert von ca. 5000.

Waffengeschwindigkeit
Ein Stalagmit (wenn Rippenbrecher geupped) braucht mit 32ias 6/6/6/6/11 Frames pro Angriff. Mit 58ias wären es noch 6/6/6/6/10. In meinen Augen lohnt sich kein ias-Juwel

Stats

Sind recht einfach:

Energie: 0

Geschicklichkeit: 0

Stärke: für Ausrüstung (da muß man ordentlich planen; aber zur Not spielt man den Mönch noch einmal von vorne durch - macht immer wieder Spaß)

Vitalität: natürlich den Rest (wenn Ihr 500 erreicht, könnt Ihr glücklich sein)


Alternativausrüstungen

Rüstung:

Stein: mehr Def, dafür kein CB extra. Resi und fhr bleiben. Eledam fällt weg, was schade ist. Tongolem stirbt zu oft. Durch die Stats bekommt man noch mehr Leben. Gute und preisgünstige Alternative.

Duri, geupped mit Sockel: hat Resi, Leben und Stärke. Fhr fehlt leider und auch Kälteschaden. Eine Alternative bis der Rest der Ausrüstung steht, oder man die Schale so lieb gewonnen hat, daß man sie nicht mehr ausziehen möchte.

Najs: Nicht so gut wie Duri. Leider auch sehr spät anziehbar. Aber noch vertretbare Stats.

Schutzengel: FHR, CB, Resis fallen weg. Resis muß man dann durch Charms auffüllen. CB ggf mit HL ersetzen, wobei aber noch mehr Resis und vor allem AR wegfallen. Würde ich nicht wirklich empfehlen.

Forti: FHR und CB fallen weg. Hinzu kommen etwas Resi. Auch kann man Aaswind ersetzen, da Forti Mana auf Schaden bietet. Keine schlechte Alternative, nur schon sehr teuer, wenn man sich die Lo selber cuben möchte. Ein großer Vorteil wäre die Schadenserhöhung. Auch die Frostrüstung sorgt für mehr Defensive und zeigt uns, wo Fernkämpfer auf uns schießen.

CoH: die interessanteste Alternative: Mit dieser Rüstung darf Kiras durch Harle o.a ersetzt werden. Wenn Metallgitter durch HL ausgetauscht wird, muß man sich allerdings um AR verstärkt kümmern. Aber der Preis ist da so eine Sache, die Ist ist ja nicht wirklich ein Thema.

Enigma: Teleport ? Das lassen wir doch lieber für die Hammerwerfer, die ohne Eni nicht spielen können. Wir scheuen keinen Gegner und fliehen vor niemanden. Kein weiterer Kommentar.


Helme:

Gulli: Hörner ? Das Ebenbild des Teufels werden ? Der Style verbietet diesen Helm !!!!

Harle: Bietet Leben und DamRed, was sicher gut ist. Allerdings gehen die Resis in den Keller. Am Besten in Kombination mit CoH austauschen. Vom Style akzeptabel.

Rares: Nur Reife bewahren den Style. Auf Resis ist nach einem Austausch zu achten.


Amulett:

HL bietet alleine nur Nachteile gegenüber Metallgitter. Ein Austausch sollte man nur zusammen mit anderen Items vornehmen. Die Schadenserhöhung ist aber nett.


Stiefel, Gurt, Handschuhe:

Sie gehören zum Build dazu. Alternativen halte ich für nicht wirklich sinnvoll


Ringe:

Crafts oder Rares: Raven sollte nur ausgetauscht werden, wenn der andere Ring unterm Strich eine Verbesserung ist. Allerdings muß man auf cnbf achten(->Kiras). Aaswind würde ich nur austauschen, wenn man durch andere Items Mana auf erlittenen Schaden bekommt.


Probleme und Chancen

Der bisherige Build hat leider viele Probleme:

- Baalrununtauglich, da durch den gecasteten Feuersturm die Spiele sehr oft abstürzen. Wer also Baalruns machen möchte, sollte die Fackel auspacken. Oder aber in der Ecke stehen und keinen Handschlag rühren. Das Problem zu beheben liegt ansonsten bei Blizzard.
- Physisch Immune sind ohne den 2. Slot ein großes Problem. Man kann sie aber mit Eledam-Charms trotzdem besiegen. Es macht aber nicht wirklich Spaß.
- IM-versäuchte Gebiete wie das CS sind absolutes Tabu für den Mönch. Oder aber man geht dort mit härteren Mitteln vor.
- Ist im Spiel noch ein Fanazealot mit einer größeren Aura, so reduziert sich der angerichtete Schaden, da der Mönch nicht auf Skills gebaut ist. Hier muß man sich mit den Mitspielern abstimmen.
- Die rote Kugel und der grüne Balken des Mercs verdienen immer eine große Aufmerksamkeit. Auch muß man erst ein Spielgefühl entwickeln, wann Tränke geschluckt werden müssen, und wann ein Treffer beim Gegner all unsere Probleme wieder heilt.

Chancen des Mönches

- Er ist absolut WE- und HF-fähig. Für diese beiden Events empfielt sich eine kleine Umrüstung im 2. Slot (Waffe zum Ancasten von LT)
- Er schafft alle Gebiete alleine (auch in einer ordentlichen Zeit und ohne Frust)


Welcher Söldner

Für mich kommt nur der Froster in Frage, da die Verlangsamung und der blaue Teppich einfach optimal für den Mönch sind. Andere Söldner sind in meinen Augen unpassend. Ein Machter nützt nicht viel. Den Schaden, den man zusätzlich austeilt, hat man in der Zeit dreifach vom Gegner zurückbekommen, was unweigerlich mit den Tod des Mönches endet.
Die Spielweise vom Mönch mit einem Machter ist defensiv, da man sich nicht mehr in die Mengen stürzen kann.
Das einzige, was der Söldner nicht in die Hand bekommen darf, ist eine Waffe, die LT übercastet. Schnitters ist absolutes Tabu.
Der Söldner sollte stabil sein und schnelle Angriffe ausführen.


Der 2. Waffenslott und die restlichen Skills: Die Heilige Inquisition

Trifft der Mönch auf Physisch Immune (meist Untote) oder auf IM-Caster, so bedient er sich anderen Mitteln, um diese unheiligen Kreaturen den Gar auszumachen. Mit Überzeugung und großer Treffsicherheit greift er zum Gesetz Gottes und verfrachtet diese Geschöphe mit Hilfe von elementaren und alternden Kräften in ihre letzte Zuflucht. Mögen sie dort in Frieden ruhen !!

Waffe

Runenwort Gesetzesbringer

bietet: zusätzlich 180 Feuerschaden und 165 Kälteschaden
-50% Zielverteidigung
-LvL18-Zuflucht-Aura
-20%-Chance auf Altern
-Erschlagene Monster ruhen in Frieden

Sockeln kann man dieses unterschätzte Runenwort wunderbar in ein Zepter mit Automods, idealerweise mit +3 auf Überzeugung. Der physische Schaden ist relativ uninteressant, im CS sogar schädlich.

Schild

Tiamats Rüge

bietet: Elementarschaden

Skills

Ich empfehle, Überzeugung auf Maximum auszubauen (Lvl 25). Wieviele Punkte da hineinmüssen, hängt von der Restausrüstung (Automods auf Zepter, Palatorch oder eine andere) ab. Nach meiner vorgeschlagenen Ausrüstung wären es 18 + 4 Durchgangsskills. Macht dann insgesamt 85 Skillpunkte.

Die restlichen Skills können nach Belieben noch verteilt werden. Gute Investitionen sind:
- 1 in Reinigung
- 1 in Gedeihen
- Gesegneter Zielsucher (zur Steigerung der AR)
- Rache (um gezielte Elementarangriffe ausführen zu können)
- Heiliger Schild (für den Inquisitionsslot)
- Niederstrecken, wenn man im 2. Slot auch noch smiten möchte

Das Inventar

Über Anni und Torch braucht man ja nicht viel Worte verlieren. Anni ist immer noch recht teuer, aber inzwischen doch recht zahlreich vorhanden. Torch kann man mit Fremdskills nehmen. Die gibt es inzwischen hinterhergeschmissen.
Skillcharms sind bei diesen Build nicht wirklich notwendig. Man kann sie aber trotzdem hineinnehmen, da sie Schaden und AR erhöhen.

1 Max-Schaden-Zauber erhöht den Schaden ungefähr wie 1 Stärke
5 AR sind wie 1 Dex
3 Leben entsprechen 1 Vita
10 Elementarschaden entsprechen etwa 1 Max-Schaden
Def ist schlecht vergleichbar.

Pro Platz (1x1) erreicht man bei optimalen Zaubern etwa 14 Stats (36AR/20Life bei 1x1; 6max/48AR/35Life bei 2x1; 132AR/45life bei 3x1). Allerdings sind diese Charms recht rar. Gute Werte hat man bei 10 Stats pro Feld, denke ich.
Def-Charm und EleDam-Charms würde ich nur nehmen, wenn sie wirklich gut sind.

Spielweise

Lvl 1-12: Akt 1 - wird doch wohl jeder schaffen, oder ? Erste Skills dürfen ruhig in Opfer gesetzt werden.

Lvl 13-30: Mit Stärkecharms läßt sich ohne weiteres Full-Sigi(mit 4x20 Giftdam) mit Catan-Amu/Ringe tragen. Damit läuft man in vollen Spielen in Akt 2 rum. Tombruns brauchen wir nicht. Ab Lvl 25 kann man sich langsam in Richtung Baal bewegen.

Lvl 31-55: Mit 31 ziehen wir Sigi aus und beginnen unser Spiel mit dem Rippenbrecher und Eifer. Die Ohrenkette darf nun auch schon angelegt werden. Ab 45 kommt Raven hinzu. Sonstige Ausrüstung könnte sein: Bauernkrone, Viper, Tränenkeule, Giftgriff oder Lavastoß. (zur Information: Ihr befindet Euch bereits mit lvl 31 in NM). Die Skills werden primär in Fana und Eifer platziert; überschüssige gehen in Opfer.

Lvl 56-75: Juchu, der Rippenbrecher darf geupped werden. Nötigung in einer leichten Rüstung kann auch angelegt werden. Hängt aber von der benötigten Stärke ab, ob es schon sinnvoll ist; ebenso den Blutreiter.
Ab jetzt gibt es 2 Möglichkeiten: Baalen, bis man 76 ist oder Tiamats mit Gesetzesbringer in den 2. Slot und ab in die Hölle. Letzteres ist nicht ganz so leicht, hilft aber sehr viel, um mit dem Mönch ein Spielgefühl zu entwickeln.
Unser Froster macht sich mit seiner Ausrüstung bestimmt auch schon ganz gut.
Eigentlich ist der Mönch jetzt ausgeskillt. Man kann nun zusehen, daß man Überzeugung für den 2. Slot hochbekommt. Gedeihen, Reinigung etc. sind ab jetzt auch sehr sinnvoll (wer mag, darf natürlich auch schon früher - ich habe es aber nie vermißt)

Lvl 76-80: Jetzt darf die Hölle durchgespielt werden. Dazu legt man Anni, Fackel, Aaswind, Draculs, Kiras, Blutreiter und Nötigung (endgültig) an.
Wo wir jetzt in Hölle sind, ist eine vorsichtige Spielweise zu empfehlen, um nicht sofort die Lust am Mönch zu verlieren. Er hat aufgrund seiner schwach gefüllten Lebenskugel einen starken Hang zum sterben. Das wollen wir dann doch nicht.
Wenn wir nun eine Monsterhorde sehen, so gehen wir von der Seite ran, von der uns am wenigsten Monster attakieren können. Wir hauen auf das erste Monster rauf. Bis die anderen Monster den Mönch erreicht haben, haben wir a) das erste Monster vielleicht schon gekillt oder b) auch schon Lebensspender ausgelöst.
Trifft man auf agile Monster, so bewegt man sich nicht auf sie zu, sondern läßt sie einzeln kommen und verprügelt später die Reste. Beschießen uns Fernkämpfer, so müssen wir uns zuerst um diese kümmern.
In Gebieten mit PIs schalten wir schnell auf den 2. Slot um. Die meisten physisch immunen sind auch Untote, die durch die Zuflucht-Aura zurückgestoßen werden. Das hilft uns, die PIs einzeln zu killen. Mit Altern, was sehr schnell ausgelöst wird, erreichen wir, daß auch die Attacken vom Merc nicht ohne Folgen bleiben.
Man kann auch auf den 2. Slot wechseln, wenn man in einem Gebiet von den Wiederbelebungen genervt wird(wie z.B. A1Q1, wo man ja alle Monster töten soll) Das "Monster ruhen in Frieden" hilft da ungemein.
Treffen wir irgendwo auf ein Bossmonster mit Überzeugung, so wechseln wir auch sofort auf den 2. Slot um unsere Überzeugung zu aktivieren. Sie sollte eigentlich immer höher sein als die von Monstern.
Bis auf CS und Weltsteinturm kommen wir jetzt klar. Für diese beiden Regionen sollte man reichlich Geld (für Merc), TPs (für schnelle Fluchtmöglichkeiten) und Regitränke (falls IM gezaubert wurde) mitnehmen. Für CS müssen wir vermutlich auch noch ein paar Manatränke zwischendurch nachkaufen. Im CS(wo wir ja generell mit den 2. Slot arbeiten - außer bei Dia selbst) müssen wir beim rechten Tor sehr vorsichtig sein (ggf hilft Nokazon-Amu). Im Weltsteinturm kann man mit Gesetzesbringer und Gedeihen recht gut durchlaufen, ohne überhaupt ein Monster zu killen. Wer dieses aber doch tun möchte, der soll sich nicht aufgehalten fühlen.

Lvl 81++: Nun können wir Metallgitter anlegen und sind zu allen Schandtaten bereit. Bevorzugtes Jagdrevier von mir ist der Weg der Urahnen. Nur wenn Fürsten dort sind, kann es sehr ungemütlich werden.

Weltevents: Drauf und weg mit dem Clone !

HF-Quest:
- Duri ist kein Problem. (1. Slot+Fana)
- Bei Izual mit den 2. Slot rangehen. Merc wird wohl öfter sterben. (2. Slot mit Überzeugung, Izual selber mit 1. Slot+Fana)
- Bei Lilith machen sich Enchant und Waffe mit LT-Ladungen gut. Vorher ein paar Gegengift-Tränke schlucken. Neben Baal der schwierigste Gegner für den Mönch (1. Slot+Fana)
- Mephisto wird mit LT angecastet; Anschließend mit 1. Slot und Überzeugung tothauen. Enchant vorher ist nicht schlecht. (1.Slot mit Überzeugung)
- Diablo: einfach tothauen (so leicht wie Duri; zumindest wie in meinem Solorun) (1. Slot+Fana)
- Für Baal müssen wir den Merc umrüsten. Er bekommt ausnahmesweise Schnitters in die Hand. Damit ist Baal nun auch kein Problem mehr. (1. Slot+Fana)

Hat man BO und eine Enchant-Soso, so kann man sich vorher ancasten und anbrüllen lassen. Es hat bisher noch niemanden geschadet.
Geht man in einer Party in einen HF-Quest, so sollte diese nicht so groß sein, denn die D2-Server rauschen gerne wg. LT-Fluch, Feuersturm auf Torch, Enchant auf Merc, Überzeugung+Zuflucht bzw. Fanatismus, Giftnova ab. Diese grafischen Features bringt alleine der Mönch mit. Die anderen Spieler haben ja auch noch ihre Eigenheiten. Das Spiel sollte vorher auf jeden Fall gepermt werden.


Demnächst folgen:

-optische, grammatikalische und stilistische Verbesserung des Guides
 
Schöne Idee:top:

Anhand des 2h-Zealer guides, könntest du das Konzept noch ausbauen bzw. verfeinern (Link)

gruß EP
 
was hebt den dieser mönch vom 2-hand zealer ab? Heilt er? Ich meine mönche sind ja gern gesehen leute und so ;)
außerdem sind die skills noch ziemlich mickrig. Gedeihen, reinigung, rücknahme oder auch gesegneter zielsucher wären noch interessante aspekte. Auf jeden fall bai, wegen seinen 5% bonus zu ar. passiv
sonst kann man ar prima durch Charms bzw. dex statten sogar verbessern. Außerdem gibt es ja noch dämonenglied.

Dadurch haste dann paar alternativen für deine ausrüstung. LoArd und so weiter.
Versteif dich nicht so auf ow. Ist zwar nett aber bietet draculs und blutreiter auch. Somit ist das abgedeckt. ;)

sonst nett aber der sinn entschließt sich mir^^
 
Muss Ciraxis zustimmen, für mich noch ein 2H-Zealot der den Rippenbrecher verwendet.

Allerdings lässt sich das mit den verbliebenen Skillpunkten ganz gut ändern, die man so setzen kann, dass die Beschreibung Mönch eher zutrifft, oder er sich überhaupt stärker vom 2H-Zealot abhebt. Möglichkeiten dazu wurden ja auch bereits von Ciraxis genannt.

Bei der Statung ist es eigentlich auch nicht weiter schlimm wenn Str überstatet wird, da muss man nicht gleich nei anfangen. Zusätzliche Stärke ist zusätzlicher Dämätsch. :-)

AR Probleme finde ich übrigens immer sehr leicht über Dämonenglied gelöst, was somit auch eine gute Wahl für den 2. Slot wäre (oder zumindest für den Stash). Daduch ist auch das maxen von BAi für mehr AR unnötig, da man so problemlos auskommen sollte.

Soweit auch erstmal von mir, bin auf eine ausgebaute Version gespannt, besonders was mit den verbliebenen ganzen Skills passiert (immerhin 38 auf lvl 90).
 
Mensch das isn Mönch weil er nen Stecken verwendet :p
Ok, in Wirklichkeit ist es "nur" ein 2h Zeal ^^


Zur Ausrüstung: Kiras und Aaswind kann man imho in die Tonne kloppen, ebenso wie Metallgitter.

Nicht auf Maxspeed zu gehen ist völlig Banane vor allem wenn es so einfach ist.
Zb über HL das wesentlich besser ist als Metal Grid

Wenn man Draculs nutzen will (was ich nicht würde) ist weiteres LL auf der Ausrüstung nicht mehr soooo entscheidend.

Naja ist in meinen Augen bisher ein ziemlich suboptimal ausgerüsteter 2H Fanazeal und das wars....mal sehen was noch kommt
 
aha es wird wieder an einem guide gejammert weil es die idee schon gab oder er nicht euren vorstellungen entspricht. eventuell sollte man den herrn erst einmal zuende schreiben lassen (da steht in rot es kommt noch eine menge) bevor man schon draufhaut und teilweise verbal ausfällt.
meiner meinung nach macht die ausrüstung durchaus sinn, wenn man nicht nur auf attackspeed achtet sondern auch defense und attack rating. man könnte das inventar zb zur hälfte mit defense charms und attack rating charms füllen. um den paladin nicht wie die nächstbeste blechbüchse sondern wie einen mönch ausschauen zu lassen, nimmt man eine von den leichten lederrüstungen für duress. da die waffe ebenfalls nicht sonderlich schwer ist, kommt der char mit unter 100 str insgesamt aus, was mehr life bedeutet. aaswind bietet nicht nur damage goes to mana und lifeleech, sondern auch twister/strike. was gegner betäubt und das spielen sicherer macht, da man ja keinen schild hat.
theoretisch kann man metalgrid durch highlords ersetzen, muss dann aber bei der restausrüstung entweder perfekte resis stats haben oder resi charms verwenden - alles in allem ist es einfacher und günstiger, mit metalgrid zu spielen.
 
Du solltest die Itemsektion erweitern, da du dich schon "ein wenig" auf feste Items spezialisiert hast ;) Ansonsten ist es ein Zweihand-Zealot... wenn du speziellen Style wünscht (Reif, sprich kein Helm-Style) solltest du das nochmal hervorheben!

Auch ist die Itemwahl sehr eigenwillig bzw. "supoptimal"! Du musst noch ein wenig daran werkeln damit es sich den Titel "Guide" wirklich verdient ;) bisher ist es eher ne Idee, bestenfalls ne Skizze!

Style hat die Sache aber trotzdem, auch wenn es nicht ganz neu ist:top:
 
also den titel 'mönch' würde er meiner meinung nach nur mit einem insight in einer (einem?:irre: ) Shillelagh und gemaxtem gebet verdienen.
damit wäre die skullung päzesiert und passt auch viel besser zur bezeichnung

mit kleinigkeiten wie einen seraphims und nen paar skiller ist er sogar ganz gut spielbar, in der party wird er sogar zu einen der beßt möglichen party mitglieder
 
Es ist ja offensichtlich, dass es sich um einen 2-Hand-Fanazealot handelt:

Zweihand
Rippenbrecher 290-300ed geupped
Fanazealot
Opfer: 20
Eifer: 20
Fanatismus: 20
Die Variante definiert sich über den Style (Aussehen des Charakters abhängig von Helm, Waffe und Rüstung). Anforderungen:
  • Reif, damit kein Helm sichtbar ist
  • Keine schwere Rüstung
  • Stab
Ich rate dazu, das Rad nicht neu erfinden zu wollen, sprich keinen allgemeinen 2-Hand-Zealot Guide daraus zu machen. Ein einleitender Verweis auf den entsprechenden Guide von van Christie (link) macht imho mehr Sinn. Dann können in der Einleitung auch klar die Einschränkungen genannt werden, die der Mönch gegenüber dem 2-Hand-Zealot hat (Style von Helm, Rüstung, Waffe).

Es wäre dann natürlich kein 'Guide', sondern eher eine Skizze. Aber es macht auch nicht viel Sinn einen Guide zu schreiben für eine Charakter-Variante mit so starken Einschränkungen.

Vom Inhalt her reicht dann eigentlich eine Ausrüstungsvariante mit der kurzen Diskussion von Ausrüstungsslots mit Optionen (z.B. Handschuhe: Draculs oder LoH, Amu: HL oder Metallgitter) die halt beide ihre Vor- und Nachteile haben (Sicherheit vs. Schaden und Speed, Schaden und Speed vs. AR und Sicherheit). Insbesondere das Ausleuchten der Optionen in den Slots mit Beschränkung (Waffe, Helm, Rüstung) wäre sehr interessant. Gibt es überhaupt spielbare Alternativen zum Rippenbrecher (Insight? BotD?), welche RW-Rüstungen kommen in Frage, gibt es auch brauchbare nicht-RW Rüstungen die vom Style passen, muss es Kiras sein oder geht auch ein Rare (mit welchen Eigenschaften)?

Imho müssen die Items dann auch nicht mit Stats etc. aufgelistet werden (verlinken zur Item-DB ist aber praktisch), weil das Zielpublikum ja eher erfahrene oder zumindest selbständig denkende Diablospieler sind. Wichtiger ist z.B. bei Runenwörtern geeignete Rohlinge zu erwähnen.

Skillung und Spielweise sind auch wichtig. Bei den Skills sind Gedeihen, Reinigung und Rücknahme ev. mehr als einen Punkt wert, weil kaum +Skills auf der Ausrüstung vorhanden sind, dafür viele freie Skillpunkte. Spielweise ist nicht ganz wie beim klassischen 2-Hand Zealot, der eine Waffe mit grosser Reichweite verwendet, lohnt sich also ein paar Worte darüber zu verlieren (und auch zur Rolle des Söldners).

Ich hoffe das war konstruktiv.

mfg, Baser
 
reißt nur in hölle nicht mehr soo doll was weg

btw monk in diablo hellfire addon könnte kicken und mit seinem stab blocken, hatte was, das man als eifer beschreiben könnte und noch diesne einen kmischen spell automatisch der was mit items zu tun hatte wenn mich mein gedächtnis net täuscht

rüssen ging je nachdem was man selber wollte, okay ich hab biem durchspielen das arkaines quest gemacht und ihm deswegen natürlich arkaines valor verpasst und mich übern guardian spell gefreut

ansonsten wäre wohl ne dusk das einzig wahre bie diablo 2

im zweitslot n najs wäre wohl witzig von wegen tele und nettem chargedam ^^

btw wenn man im zweiten slot hs ancastet für pure verteidigung bleibt die dann beim slotwechsel erhalten?
weil die pure verteidigung dir nicht viel nützen wird, wenn du dir was von duress holst, da wären prudence oder stone besser
mit 50 cb kann man spielen, auf ~ 50 ds müssteste ja mit highlords und gores kommen (ansonsten halt ds sockeln ^^)

ich würde bei der range vom brecher eher mit dracs spielen von wegen sicherheit
48er fhr cap haste ja schon, nur die frage, ob da das 86 besser wäre weil er keinen block hat

sölli is klar, entweder ein machter für dam oder ein froster für sicherheit
alternativwaffen: insight,40,ewigkeit ^^, passion, am besten in shilleagh oder ältestenstab, najs

bei den stats, nichts in dex, meinste du bekommst über eifer und fana genügend ar zusammen um zu treffen, ansonsten musste dich ja zupflastern mit ar und sachen wie -zielverteidigung und -%zieldeff haben

das bissel kälteschaden von deiner ausrüstung (70-170) willst du als anti-pi verkaufen? lolwech, da nimm lieber ne passion im zweitslot und zerke
 
neithan02 schrieb:
btw wenn man im zweiten slot hs ancastet für pure verteidigung bleibt die dann beim slotwechsel erhalten?
nein - der spell bleibt passiv aktiv. also wenn du wieder ein schild anlegst, wirkt er wieder weiter.


zum thema:
mehr als eine skizze wird aus einem so speziellem char normal nicht. der guide von vC zum 2-h-zeal ist gut gelungen - also macht es auch nicht wirklich sinn, einen neuen zu schreiben.




mfg
 
neithan02 schrieb:
48er fhr cap haste ja schon, nur die frage, ob da das 86 besser wäre weil er keinen block hat
Mehr FHR ist praktisch, aber nicht nötig. Und das sage ich als FHR-Fan.
neithan02 schrieb:
sölli is klar, entweder ein machter für dam oder ein froster für sicherheit
Der Trotzer ist schon auch einen Gedanken Wert, weil hohe Def auf der Ausrüstung nichts bringt wenn sie nicht durch irgendwas vervielfacht wird - und da HS wegfällt...
neithan02 schrieb:
bei den stats, nichts in dex, meinste du bekommst über eifer und fana genügend ar zusammen um zu treffen, ansonsten musste dich ja zupflastern mit ar und sachen wie -zielverteidigung und -%zieldeff haben
Ich würde trotzdem nicht Dex statten nur für AR. Lieber AR-Charms einpacken und bei den Ringen auf AR achten. Deshalb ist übrigens Metallgitter auch eine gute Wahl, weil es bringt dringend benötigte AR, praktische Resis und wenn man es drauf anlegt (Trotzsöldner) ist auch die Def nützlich.
 
Man hat ja genug Punkte - warum nicht einfach Rache maxen? Somit hätte man ohne Probleme ein Mittel gegen PI's - die 300 ed vom Rippenbrecher bringen da auch genug Rachedam.
 
Bloodtitan schrieb:
meiner meinung nach macht die ausrüstung durchaus sinn, wenn man nicht nur auf attackspeed achtet sondern auch defense und attack rating.
Nur das man ausreichend Defense bzw AR kriegt ohne so schräges Zeug anzuziehen...
Bloodtitan schrieb:
da die waffe ebenfalls nicht sonderlich schwer ist, kommt der char mit unter 100 str insgesamt aus, was mehr life bedeutet.
Wobei mehr Str auch wieder mehr ED bedeutet...und auf genug Life kommt man auch so
Bloodtitan schrieb:
aaswind bietet nicht nur damage goes to mana und lifeleech, sondern auch twister/strike. was gegner betäubt und das spielen sicherer macht, da man ja keinen schild hat.
Twister halte ich für vernachlässigbar, nen Schnitter aufn Merc (Machtmerc selbstredend) und das thema Sicherheit ist durch
Bloodtitan schrieb:
theoretisch kann man metalgrid durch highlords ersetzen, muss dann aber bei der restausrüstung entweder perfekte resis stats haben oder resi charms verwenden - alles in allem ist es einfacher und günstiger, mit metalgrid zu spielen.

Halte ich für ein absolutes Gerücht das Metalgrid HL auf dem Build schlägt...
 
neithan02 schrieb:
reißt nur in hölle nicht mehr soo doll was weg

du meinst schon bekehrung oder? Das reißt in hölle doch einiges. Wenn man oft alleine spielt ( heya sp ) ist das echt nett. Man muss zwar schon was investieren aber das lohnt sich wirklich.
 
Kurz zur Info:

Ich habe alle Eure Beiträge gelesen. Ich würde gerne zu vielen etwas schreiben, aber:

von der Firma hatten wir Freikarten für das Weinfest in der Stadt und ich hab leicht einen im Tee. Von daher warte ich lieber mit meiner Konstruktivität, bis ich wieder klar denken kann ;-) , bevor ich hier jemand blöde anmache, nur weil ich eine andere Vorstellung habe als er.

Also bitte nicht böse sein. Der Guide, oder von mir aus auch die Skizze, wird weiter vervollständigt.

Eine Aufgabe an die Kreativ-Abteilung: Findet die Variate für meinen 2. Slot und für die Restskillung; bisher hat sie noch niemand hier erwähnt ;-)

Promillisierte Grüße
Droegi
 
standart mäßig kommt da nen dämonen glied oder eine waffe gegen pi'S, eventuel für die poser ein cta, aber wenn du mönch auch im symbolischen sinne meinst wäre das beste... ein insight :p
wenn schon nicht als hauptwaffe, dan einfach so
der edle held meditiert im kampf um neue kraft zu finden; ach irgendetwas
falls man gebet gemaxt wäre das natürlich der bringer, wenn nicht, naja nur ineffektiv, aber immerhin kann man es zum abhauen benutzen zusammen mit holy freeze oder zum tanken mit rücknahme ... beim abhauen, oder er benutzt dabei noch reinigung um wenigsten tas leben noch dazu zu bekommen, wenn er gebet nicht geskillt hat; naja im kampf nicht das wahre, aber mehr fällt mir dazu wirklich ohne gebet nicht ein :(
 
anti pi_ paar punkte in rache und conv halt ne waffe mit ordentlich bumms innen 2tslot, sachen hab ich shcon aufgezählt

najs für tele
bogen für anti IM oder ne leidenschaft shilleagh oder ältenstenstab für anti pi und anti im
 
1 Punkt in Zuflucht und du hast schon mal die physisch immunen Untoten vom Hals.
Zuflucht passt meiner Meinung auch recht gut ins Konzept eines Mönchs.

Ansonsten - entweder eine Waffe mit Elementarschaden in den Zweitslot oder eine Elementaraura anskillen, Punkte hast du ja noch genug übrig ;)
oder du hängst dir schnell Atmas Skarabäus um den Hals, spätestens, wenn AD auslöst, bist du die Probleme mit phyisch immunen Gegnern los.
Klar 5% Chance sind nicht viel, löst meiner Meinung nach aber recht häufig aus.

Oder du nimmst ein AD-Stäbchen in den zweiten Slot ;)
 
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