vauge
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[Guide] Die Zealassine
Inhalt:
1. Einführung
1.a Was ist eine Zealassine?
1.b Das Grundkonzept
1.c Warum eine Zealassine?
1.d Das Zeal-Level
2. Und Los - Die Stattung
2.a Stärke
2.b Geschicklichkeit
2.c Vitalität
2.d Energie
3. Die Skillpunkte
3.a Die Schattendisziplinen
3.b Die Kampffertigkeiten
3.c Die Fallen
4. Die Items
4.a Die Waffe
4.b Der Helm
4.c Der Schild
4.d Die Rüstung
4.e Das Amulett
4.f Die Handschuhe
4.g Die Ringe
4.h Der Gürtel
4.i Die Stiefel
4.j Das Inventar
4.k Der 2. Slot
4.l Das "Ancasten"
4.m Schadensoutput
4.n Der physische Build
4.o Der Gift+CB-Build
4.p Der Sicherheits-Build
5. Die Spielweise
5.a Wie spielt sich diese Assasine?
5.b Akt-Endbosse
5.c Gedankenschlag & Schattenmantel
5.d Der Todeswächter
6. Immunitäten und Hybrids
6.a Allgemeines
6.b Die Ninja
6.c Die Kickse
6.d Todeswächter
6.e Amok
7. Der Begleiter
7.a Verschiedene Arten
7.b Die Aura
7.c Das Equipment
8. Der Weg nach 43
8.a Allgemeines
8.b Diverse Hybrids
8.c Söldner und Schattenkrieger
8.d Auf in den Kampf
9. Epilog: Gestatten?
9.a VauGe-XIV stellt sich vor
9.b Life-Clip zur Zealassine
10. Danksagung
10.a golemlord
10.b ReCorne
10.c Tub
10.d Firnblut
10.e B.haart
10.f AgainstAuthoriy
10.g Arandur
10.h TitanSeal
1.a Was ist eine Zealassine?
Ursprünglich entstand die Zealassine aus der Idee heraus, einen der "schnellst möglichen" Charakter zu machen,
wobei es hier nicht um die Geschwindigkeit an sich, sondern um die Angriffsgeschwindigkeit ging.
Auf meiner Suche nach passenden Items für diesen Charakter stiess ich auf das Runenwort "Leidenschaft".
Damit war die Wahl klar: Es musste eine zealende / eifernde Assasine mit "Tempoblitz" werden.
Nun war aber die Frage: Wie schaffe ich es, solch eine Assasine optimal auszurüsten, sie optimal zu skillen, sie durch Hell zu bringen?
Das sind die Fragen, mit denen sich dieser Guide beschäftigt.
1.b Das Grundkonzept
Eine Zealassine bedient sich - wie ihr Name schon sagt, dem Skill Zeal. Den erhält sie von dem Runenwort Leidenschaft / Passion.
Leidenschaft / Passion
Runenwort
DolOrtEldLem
Level-Anforderung: 43
+160% bis +210% Erhöhter Schaden
+1 zu Eifer / Zeal
+50% bis +80% Bonus zu Angriffswert
+1 zu Amok / Berserk
+25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Level 3 Heart of Wolverine (12 Ladungen)
Treffer blendet Ziel
Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol)
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
+50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld)
+75% erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)
75% Extra Gold von Monstern (Lem)
Die drei relevanten Eigenschaften auf diesem Runenwort sind klar +1 zu Eifer / Zeal, die Angriffsgeschwindigkeit / IAS und der enorme Angriffswert-Bonus.
Diese Assasine bedient sich ferner dem Skill "Tempoblitz / Burst of Speed / BoS", der es ihr erlaubt, zusammen mit Zeal enorm schnell anzugreifen.
Ihren Schaden erhält sie vom Skill Giftgeifer. Zusätzlich blendet sie ihre Gegner.
1.c Zeal oder DTalon?
Der Vorteil der DTalon-Assasine liegt in ihrer hohen Angriffsgeschwindigkeit. Dadurch, dass sie nur einen Gegner mit einer Trittserie angreift ist sie auch bei großen Massen optimal dafür geeignet einzelne Gegner herauszupicken. Darin liegt jedoch auch der mit Abstand größte Nachteil: Sie ist nämlich vom Grundangriff her in großen Monstermassen ziemlich fehl am Platz. Nur durch DS kann sie gegen Massen wirklich etwas ausrichten.
Genau aus diesem Grund ist die Zealassine der DTalon-Assasine vorallem in der Massenbekämpfung ein wenig vorraus. Auch die Spielweisen unterscheiden sich ziemlich.
1.d Das Zeal-Level
Die Eigenschaft Zeal muss auf Level4 gebracht werden, da erst hier die maximalen Schläge erreicht werden. Wie dieses Level erreicht wird, ist völlig egal. Sinnvolle Items, die zu Zeal Bonus bringen, sind...
... Annihilus
... SoJ / BK
... Passion
... Spirit
... Harlekinskrone
... Andariels Antlitz
... Maras Kaleidoskop
... CoH
... Zorn des hohen Fürsten
Besonders sinnvoll und auch günstig wäre zum Beispiel Harlekinskrone, Passion und Zorn des hohen Fürsten.
Mehr dazu aber in "4. Die Items".
2.a Stärke
Für den Giftbuild dieses Charakters (Die Variante, die auf Gift setzt, mehr dazu unter Items) gilt:In Stärke sollte nur so viel investiert werden, wie zwingend notwendig. Das heißt, es kommen so viele Punkte in Stärke, wie für das "schwerste" Item gebraucht werden. In der Regel ist der Wert bei diesem Charakter nicht allzu hoch.
Empfehlung: Punkte für das Equipment. IdR sollten nicht mehr als 100 Punkte gestattet werden.
Für den physischen Build gilt Stärke = Schaden, da jeder Punkt in Stärke %ED bringt.
Sobald MaxBlock und ein angenehmes Lebenspolster von ~600 - 1000 erreicht sind, kommen hier alle übrigen Punkte rein.
Empfehlung: Der Rest
2.b Geschicklichkeit
Als Defensivkonzept sollte unbedingt Maxblock angestrebt werden. Damit ist die Assasine wesentlich besser geschützt.
Empfehlung: MaxBlock. Dafür bitte den Block-Kalkulator verwenden.
2.c Vitalität
Vitalität erhöht das Leben und die Ausdauer der Assasine. Hier gibt es nicht viel zu sagen. Alle übrigen Punkte.
Empfehlung: Alle übrigen Punkte für den Giftbuild, für den physischen Build sollten 600 - 1000 Leben (nach Spielweise) angestrebt werden.
2.d Energie
Zeal braucht kaum Mana, Giftgeifer und BoS müssen nur alle paar Minuten nachgecastet werden. Punkte in Energie sind einfach nur Verschwendung.
Empfehlung: 0 Punkte.
Tempoblitz
Erhöht die (Angriffs-)Geschwindigkeit. Wir haben genug Punkte, um hier zu investieren. Kurzum, 20 Punkte.
Giftgeifer
Verstärkt die Waffe mit Gift-Schaden. Dadurch bekommen wir unseren Schaden. Wird zu Beginn gecastet und hält fast 4 Minuten. 20 Punkte.
Für genauere Informationen zur Wirkungsweise von Giftgeifer gibt es diesen Guide.
Schattenmeister
Ein treuer Gefährte, der uns oft mit nützlichen Skills unterstützt. Da wir genug Punkte über haben, können wir auch hier 20 investieren.
Gedankenschlag
Lähmt Gegner. Sehr sinnvoll einzusetzen gegen Fernkämpfer (Mehr dazu siehe Spielweise). Allerdings reicht hier 1 Punkt, wer will, kann später noch mehr investieren.
3.b Die Kampffertigkeiten
Drachenflug
Der Charakter teleportiert sich auf einen Gegner. Brauchbar immer dann, wenn man von Nahkämpfern umzingelt ist und währenddessen von Fernkämpfern befeuert wird.
1 Punkt sollte auf jedenfall rein, mehr bringen nichts.
3.c Die Fallen
Klingenschild
Fügt Gegnern in der Nähe ständig Schaden zu. Der Schaden ist allerdings zu gering, deshalb sollte hier vorerst ein Punkt rein.
Anzumerken bleibt hier, dass der Schaden vom Giftgeifer ebenfalls auf Klingenschild wirkt, jedoch um 1/4 reduziert.
4.a Die Waffe
Natürlich wird hier Leidenschaft / Passion benutzt.
Es gibt grunsätzlich 2 Arten von Zealassinen: Die einen setzen auf physischen Schaden, die anderen auf Gift, deshalb wird beim Rohling klar getrennt:
Physischer Build
Zu Beginn sollte die Leidenschaft in einen Kampfhammer gesockelt werden. Dessen Geschwindigkeit wird durch BoS ausgeglichen, dafür macht er den höchsten Grundschaden.
Am Ende sollte unbedingt auf einen Legendären Hammer umgestiegen werden.
Gift-Build
Das Rennen macht klar die Kleine Sichel, die immer noch ziemlich gut leecht und - vorallem - akzeptable Anforderungen hat.
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Um auf die maximale Zahl an Schlägen pro Sekunde (1 Sekunde = 25 Frames) zu kommen, ist "Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" / IAS wichtig.
Wie viel IAS bei welcher Waffe benötigt wird, zeigt folgende Tabelle:
WSM ist dabei die Waffengeschwindigkeit, wobei eine Kleine Sichel WSM 10, ein Legendärer Hammer WSM 20 hat.
Das Runenwort Passion bietet die Eigenschaft "25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", d.h. 25% der benötigten IAS werden schon durch die Waffe geliefert.
Im Übrigen gilt: Erstschlag = Folgeschläge.
4.b Der Helm
Blauer Reif
Mit Eigenschaften wie:
+3 zu Schattendisziplinen
Gesockelt (2)
Das Optimum für eine offensive Gift-Skillung, gesockelt werden natürlich Gift-Facetten. Jedoch auch wesentlich seltener als ein Reif mit 3 Gift-Facetten.
Guillaumes Gesicht
Flügelhelm
Verteidigung: 217
Benötigte Stärke: 115
Benötigtes Level: 34
+120% Verbesserte Verteidigung
30% Schnellere Erholung nach Treffer
35% Chance auf vernichtenden Schlag
15% Todesschlag
+15 zu Stärke
Bietet uns für den Nahkampf sinnvolle 35% CB und 15% DS, den Stärkebonus nehmen wir gerne mit, auch die 30% FHR können nützlich sein.
Wenn man mit dieser Assassine mehr auf CB als auf Giftschaden setzt, ist dieser Helm eindeutig das beste.
Regenbogenfacette
Juwel
Benötigtes Level: 49
Erhöht 37 Gift-Schaden um 2 Sekunden
-3-5% zu Gift-Widerstand des Gegners
+3-5% zu Gift-Schaden
100% Chance auf Level 51 Gift-Nova beim Tod
Um den Gift-Schaden zu erhöhen, liegt natürlich ein Helm mit 3 Regenbogenfacetten weit vorne. Wer noch mehr Giftschaden braucht, dem ist dieser Helm zu empfehlen.
Rare Reif
Reif
+2 zu Assasinen-Fertigkeiten
10 - 20 zu allen Widerständen
5% abgesaugtes Leben pro Treffer
5% abgesaugtes Mana pro Treffer
20% Schnellere Erhohlung nach Treffer
Reife mit Stats, wie dieses Beispiel, sind zwar Schadenstechnisch nicht die besten, bieten allerdings geniale defensive Stats.
Sind leider auch dementsprechend teuer.
Harlekinskrone
Tschako
Verteidigung: 98 - 141
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 62
+2 zu allen Fertigkeiten
+1.5 zu Leben pro Level
+1.5 zu Mana pro Level
50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Schaden reduziert um 10%
+2 zu Stärke
+2 zu Geschicklichkeit
+2 zu Vitalität
+2 zu Energie
2 Skills, 10% Schadensreduktion und dazu noch viel Leben und Mana. Für eine defensive Spielweise oder den Hardcore-Modus wohl der beste Helm.
Andariels Antlitz
Dämonenschädel
Verteidigung: 204 - 387
Benötigte Stärke: 102
Benötigtes Level: 83
+100-150% Verbesserte Verteidigung
Gift-Widerstand +70%
+2 zu allen Fertigkeiten
+10% zu Maximaler Gift-Widerstand
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+25-30 zu Stärke
15% Chance ein Level 15 "Gift-Nova" auszulösen wenn getroffen
Level 3 Giftgeifer (20 Ladungen)
8-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
Feuer-Widerstand -30%
Andariels ist sicher auch einen Blick wert.
Die 20% IAS sind wegen BoS kaum notwendig, dafür erhält man immerhin 2 Skills und einen enorm hohen Stärke-Bonus. Empfehlenswert, wenn man einen Monarch als Schild anstrebt.
Das abgesaugte Leben ist ebenfalls eine sehr gute Eigenschaft, die uns einen LL-Ring erspart.
Auch der Gift-Widerstand ist manchmal recht hilfreich. Störend: Der gesenkte Feuer-Widerstand. Dennoch sollte das nicht mit einer Sockelung, sondern - wenn überhaupt nötig - mit einem Zauber aufgehoben werden.
Eine Gift-RBF ist in diesem Helm wesentlich besser aufgehoben.
Bauernkrone
Kriegshut
Verteidigung: 92 - 108
Benötigte Stärke: 20
Benötigtes Level: 28
+20 zu Energie
+20 zu Vitalität
+1 zu allen Fertigkeiten
+15% Schneller Rennen/Gehen
Leben wieder auffüllen +6-12
+100% Verbesserte Verteidigung
Zwar schlechter als die Harlekinskrone, aber trotzdem ein Top-Helm mit einen Skill, Energie, Vitalität und FastRun - Ausreichend für Hölle.
Überlieferung
'OrtSol'
Level-Anforderung: 27
+10 zu Energie
+1 zu allen Fertigkeiten
+2 zu Lichtradius
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Blitz-Widerstand +30% (Ort)
Schaden reduziert um 7 (Sol)
Zu Beginn ist dieser Helm empfehlenswert. Die "Sol-Rune" ist bereits recht früh find- und benutzbar, dafür bekommt der Charakter einen Skill, 30% Blitz-Widerstand und 10 Energie. Sicher kein Spitzenhelm, aber selbst in Alptraum reicht er noch aus.
4.c Der Schild
Allgemein müssen bei Schilden zwei sehr wichtige Eigenschaften hervorgehoben werden: Die Blockchance (Je höher die Blockchance, desto weniger Geschick wird für Maxblock benötigt) - und die "Schnellere Abblockrate / Faster Block Rate / FBR".
Jedesmal, wenn der Charakter blockt, wird eine entsprechende Animation abgespielt, die einige Frames lang dauert.
Um diese Frames zu verkürzen, gibt es die FBR.
Anstrebenswert ist hier eine FBR von 32%, um 3 Frames zu erreichen. Deshalb muss gegebenenfalls eine Shael-Rune gesockelt werden, um die Blockrate zu erhöhen.
Sturmschild
Monarch
Verteidigung: 406 - 519
Blocken: 72%
Benötigte Stärke: 156
Benötigtes Level: 73
+3.75 zu Verteidigung pro Level
Schaden reduziert um 35%
+30 zu Stärke
Unzerstörbar
35% Schnelleres Blocken
Blitz-Widerstand +25%
25% erhöhte Chance beim Blocken
Kälte-Widerstand +60%
Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 10
Sehr guter Schild mit hervorragendem Defensivpotential. Maxblock ist mit dem Sturmschild wohl am einfachsten.
Einziger Wehrmutstropfen: 156 Stärke. Wird diese aber erreicht, so ist das Sturmschild sicher besser als Mosars.
Mosars gesegneter Kreis
Rundschild
Verteidigung: 134 - 179
Blocken: 62%
Benötigte Stärke: 53
Benötigtes Level: 31
Alle Widerstandsarten +25
25% erhöhte Chance beim Blocken
Gesockelt (2)
+180-220% Verbesserte Verteidigung
30% Schnelleres Blocken
Bietet dank seinen 2 Sockeln hervorragendes Defensiv- und Offensivpotential.
Allerdings kann leider nur einer der beiden Sockel frei genutzt werden, da in den anderen auf jeden Fall eine Shael-Rune gehört.
Das verringert die Blockanimation auf weniger Frames und ist deshalb enorm nützlich.
Brauchbar für den zweiten Sockel wären eine UM-Rune bzw. ein Perfekter Diamant, oder eben eine Regenbogenfacette.
Wer nicht genug Punkte in Dex investieren kann, um auf Maxblock zu kommen, der sollte das Schild upgraden und gegebenenfalls eine Ko-Rune sockeln.
4.d Die Rüstung
Regenbogenfacette
Juwel
Benötigtes Level: 49
Erhöht 37 Gift-Schaden um 2 Sekunden
-3-5% zu Gift-Widerstand des Gegners
+3-5% zu Gift-Schaden
100% Chance auf Level 51 Gift-Nova beim Tod
Eine sehr offensive Variante wäre eine Rüstung mit 4 Gift-RBFs. Als Rohling würde sich ein Dämmerschleier oder eine Archon-Plattenrüstung bieten, da diese für geringe Anforderungen hohe Verteidigung bieten.
Dornen
'RalOhmSurEth'
Level-Anforderung: 61
+50% Schnellere Erholung nach Treffer
+300 Verteidigung
Level 15 bis 21 Thorns Aura wenn ausgerüstet
+13 Leben nach jedem Volltreffer
+25% bis +50% zu Gift-Schaden
Gift-Widerstand +100%
Level 13 Spirit of Barbs (33 Ladungen)
Feuer-Widerstand +30% (Ral)
+5% zu Maximaler Kälte-Widerstand (Ohm)
+5% zu Mana (Sur)
+15% Manaregeneration (Eth)
Schadenstechnisch zwar hinter einer RBF, weil die -%Res fehlen, ist Dornen dennoch eines der besten Runenwörter.
Der erhöhte Giftschaden ist fantastisch, Leben nach jedem Kill, FHR, eine gute Def, Feuer-und- Giftwiderstand.
Einzig und allein die Level-Anforderungen sind etwas hoch.
Ketten der Ehre
'DolUmBerIst'
Level-Anforderung: 63
Alle Widerstandsarten +50%
+70% Verbesserte Verteidigung
+200% Schaden an Dämonen
+100% Schaden an Untoten
8% abgesaugtes Leben pro Treffer
+2 zu allen Fertigkeiten
+20 zu Stärke
Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
Alle Widerstandsarten +15 (Um)
Schaden reduziert um 8% (Ber)
25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
Wer in den Genuss kommt, eine Ber-Rune zu finden, kann sich natürlich auch diese Rüstung erstellen. Das klingt zunächst nach einer Standartlösung, jedoch sei gesagt, dass das Defensivpotential dieser Rüstung einfach umwerfend ist. 65 zu allen Widerständen, 8% verringerter Schaden, LL und 20 zu Stärke sind einfach überzeugende Eigenschaften.
Stärke
'ElSolDolLo'
Level-Anforderung: 59
20% Chance, Level 15 Chilling Armor auf Treffer zu zaubern
25% schnellere Zauberrate
+300% erhöhter Schaden
+200% erhöhte Verteidigung
+1 bis 1.5 zu Leben pro Level
Alle Widerstandsarten +25-30%
12% Schaden geht auf Mana
+15 zu Verteidigung (El)
1 zu Lichtradius (El)
Schaden reduziert um 7 (Sol)
Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
+5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)
300% erhöhten Schaden, ein netter Lebens-Bonus und 25-30 zu allen Wiederstandsarten. Der Hauptschaden, den der Charakter anrichtet, ist allerdings Gift-Schaden, weshalb die 300% ED nur das Leech betreffen. Bedingt zu empfehlen, eigentlich zu selten.
Nötigung
'ShaelUmThul'
Level-Anforderung: 47
+150% bis +200% Verbesserte Verteidigung
+20% Schnellere Erholung nach Treffer
+10% bis 20% Erhöhter Schaden
Erhöht um 37-133 Kälteschaden
15% Chance auf vernichtenden Schlag
33% Chance auf offene Wunden
-20% Ausdauerabsaugung
+20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael)
Alle Widerstandsarten +15% (Um)
+30% Kältewiderstand (Thul)
Kein Spitzen-Runenwort, aber sehr billig, FHR, %ED und Widerstände. Der wahre Grund, zu dieser Rüstung zu greifen, sind die 15% Chance auf vernichtender Schlag, die den Schaden enorm erhöhen.
Wenn man viel auf CB setzt, die beste Rüstung.
Duriels Schale
Harnisch
Verteidigung: 542 - 732
Benötigte Stärke: 65
Benötigtes Level: 41
+15 zu Stärke
+1.25 zu Verteidigung pro Level
+1 zu Leben pro Level
+160-200% Verbesserte Verteidigung
Feuer-Widerstand +20%
Blitz-Widerstand +20%
Gift-Widerstand +20%
Kälte-Widerstand +50%
Einfrieren nicht möglich
+100 zu Maximaler Haltbarkeit
Eine gute Rüstung mit Leben, Verteidigung, Widerständen, Stärkebonus und CnbF.
Schon ab Level 41 tragbar, stellt Duriels Schale eine gute Übergangsrüstung dar, bevor bessere getrangen werden können.
Schaftstopper
Kettenrüstung
Verteidigung: 557 - 684
Benötigte Stärke: 92
Benötigtes Level: 38
+250 zur Verteidigung gegen Geschosse
Schaden reduziert um 30%
+60 zu Leben
+180-220% Verbesserte Verteidigung
Eine Rüstung mit jeder Menge defensiver Stats: Leben, Verteidigung und reduzierter Schaden, und das alles für einen aktzeptablen Preis.
Kann Übergangsweise bis nach Alptraum getragen werden.
Zuckzappel
beschlagenes Leder
Leichte Rüstung
Verteidigung: 57 - 60
Benötigte Stärke: 27
Benötigtes Level: 16
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Geschicklichkeit
25% erhöhte Chance beim Blocken
+25 Verteidigung
+10 zu Stärke
20% Schnellere Erholung nach Treffer
Zuckzappel ist bereits sehr früh zu gebrauchen, weshalb wir sogar von den 20%IAS profitieren. Geschicklichkeit, Stärke, FHR und vorallem der erhöhte Block sind Eigenschaften, die Zuckzappel zu einer sehr guten Rüstung machen, die allerdings auf Hell keine Verwendung mehr findet.
Verrat
'ShaelThulLem'
Level-Anforderung: 43
25% Chance, Level 15 Venom auf Schlag zu zaubern
5% Chance, Level 15 Fade bei Treffer zu zaubern
+2 zu Fertigkeiten-Level der Assassine
+45% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael)
Kälte-Widerstand +30% (Thul)
50% Extra Gold von Monstern (Lem)
Warum eigentlich kein Verrat?
Scheint eigentlich ein sehr gutes RW zu sein. Vorallem die 45% IAS sind beeindrucken. Jedoch übercastet das Fade unser BoS, weshalb wir unsere ganze Geschwindigkeit verlieren.
4.e Das Amulett
Zorn des Hohen Fürsten
Amulett
Benötigtes Level: 65
Blitz-Widerstand +35%
Erhöht um 1-30 Blitz-Schaden
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu allen Fertigkeiten
0.375% Todesschlag pro Level
Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 15
Durch den Todesschlag das beste Amulett, um den physischen Schaden zu erhöhen.
Dazu noch ein Skill, Blitz-Widerstand und IAS.
Sehr sinnvolle Wahl.
Maras Kaleidoskop
Amulett
Benötigtes Level: 67
+2 zu allen Fertigkeiten
Alle Widerstandsarten +20-30
+5 zu Stärke
+5 zu Geschicklichkeit
+5 zu Vitalität
+5 zu Energie
Die defensive Wahl. Bietet 2 Skills, die es erleichtern, das Zeal-Level von 4 zu erreichen, und dazu Widerstände und Attribute.
Die beste Wahl, wenn es darum geht, die defensiven Stats zu pushen.
Magisches / Rare Amulett
Automod: +3 zu Schatten-Disziplinen
Das perfekte Ancast-Amulett. Sollte allerdings nach dem Ancasten von Giftgeifer + BoS + Schattenmeister durch ein besseres ersetzt werden.
Ideal zur Ergänzung eignet sich hier...
Metallgitter
Amulett
Benötigtes Level: 81
+300-350 Verteidigung
Alle Widerstandsarten +25-35
+400-450 zu Angriffswert
Level 22 Eisengolem (11 Ladungen)
Level 12 Eiserne Jungfrau (20 Ladungen)
Bis auf die fehlenden +2 Skills gleichwertig mit Maras. Diese Skills können aber durch ein Magisches + 3 Schatten-Amulett ausgeglichen werden.
Das Katzenauge
Amulett
Benötigtes Level: 50
+30% Schneller Rennen/Gehen
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 Verteidigung
+100 zur Verteidigung gegen Geschosse
+25 zu Geschicklichkeit
25 Punkte in Dex, die es wesentlich einfacher machen, auf Maxblock zu kommen. Dazu IAS, Fastrun und Verteidigung.
Dieses Amulett ist sicherlich gut brauchbar, kann aber im Endeffekt nicht mit den Stats von Metallgitter, Maras oder Highlords mithalten.
Himmlische Flügel
Amulett
Benötigtes Level: 12
3 zu Lichtradius
20% Schaden auf Mana
+75 zu Leben (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Ansich überzeugt dieses Amulett nicht. Allerdings bringt es Zusammen mit dem Himmlischen Ring einen enormen Angriffswert-Bonus. Mehr dazu unter "Ringe".
Das Auge von Ettlich
Amulett
Benötigtes Level: 15
+10-40 zur Verteidigung gegen Geschosse
5 zu Lichtradius
+1 zu allen Fertigkeiten
3-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
2 minimaler Kälteschaden
5 maximaler Kälteschaden
Lässt Gegner für 2-10s erstarren
Kann zu Beginn verwendet werden, um durch den Kälte-Schaden mehr Sicherheit zu bekommen.
Dazu Lifeleech, so ist das Auge von Ettlich ein kleines Überlebenswunder.
Sobald keine Probleme mehr durch zu wenig Leben bestehen, gibt es aber besseres, zumal auch das Auge von Ettlich keine Lösung gegen Fernkämpfer mit sich bringt.
4.f Die Handschuhe
Trang-Ouls Krallen
schwere Armschienen
Verteidigung: 67 - 74
Benötigte Stärke: 58
Benötigtes Level: 45
+30 Verteidigung
20% Schnellere Zauberrate
Kälte-Widerstand +30%
+2 zu "Flüche"
+25% zu Gift-Schaden
Für den Gift-Build konkurrenzlos. 25% Erhöhter Giftschaden ist einfach nicht zu toppen. Den Kälte-Widerstand nimmt man gerne mit.
Bloodcraft
Handschuhe
Eigenschaften wie:
10% Chance auf vernichtenden Schlag
20% Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
+10 zu Geschicklichkeit
50 zu Leben
+XX zu bestimmten Widerstandsarten
Fast gleichwertig mit Trang-Ouls Handschuhen. Wer solche Rares hat, kann TO auch nur zum Ancasten benutzen und anschließend auf dieses Bloodcraft wechseln.
Stahlhäcksler
Oger-Handschuhe
Verteidigung: 232 - 281
Benötigte Stärke: 185
Benötigtes Level: 70
+170-210 Verteidigung
+15-20 zu Stärke
+30-60% Erhöhter Schaden
10% Chance auf vernichtenden Schlag
Geniale Handschuhe, mit CB, erhöhtem Schaden und Stärkebonus. Nahezu ein Muss für den physischen Build.
Einziger Nachteil: 185 Stärke. Da beim physischen Build allerdings sowieso ein Legendärer Hammer angestrebt wird, spielt das kaum eine Rolle.
Hände auflegen
Dornen-Handschuhe
Verteidigung: 79 - 87
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 63
+25 Verteidigung
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuer-Widerstand +50%
+350% Schaden an Dämonen
10% Chance, Level 3 Heiliger Blitz auf Schlag zu zaubern
IAS, Feuer-Widerstand und 350% Erhöhter Schaden an Dämonen. Fast gleichwertig mit dem Stahlhäcksler, da ca. ein drittel aller Gegner Dämonen sind.
Draculs Griff
Vampirknochen-Handschuhe
Verteidigung: 108 - 145
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 76
+90-120% Verbesserte Verteidigung
7-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
25% Chance auf offene Wunden
5% Chance, Level 10 Lebens-Spender auf Schlag zu zaubern
+5-10 Leben nach jedem Volltreffer
+10-15 zu Stärke
Durch LT herrvorragende Handschuhe für ein defensives Konzept. Für den physischen Build allerdings etwas schwer unterzubekommen, da dieser meißt auf 20% IAS von den Handschuhen angewiesen ist.
Für den Gift-Build (nach Ancasten durch TO's) die besten defensiven Handschuhe, da trotz geringem Physischem Schaden mit LT genug geleecht wird.
Dazu noch LL, Str, Laek und OW. Empfehlenswert.
Blutfaust
schwere Handschuhe
Verteidigung: 16 - 18
Benötigtes Level: 9
+5 Minimalschaden
+40 zu Leben
30% Schnellere Erholung nach Treffer
+10 Verteidigung
+10-20% Verbesserte Verteidigung
10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevor diese Handschuhe getragen werden können, ist Blutfaust der Favourit. Ein wenig IAS für den Beginn, dazu noch 40 Leben.
4.g Die Ringe
Bloodcraft
Ring
Eigenschaften wie:
3 - 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
3 - 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
Alle Widerstandsarten +10%
+15 zu Stärke
Wohl die besten Ringe - aber entsprechend teuer. Wenn diese Stats (oder ein Teil dieser Stats) auch nur annähernd erreicht wird, ist das schon gut.
Bul Kathos' Hochzeitsring
Ring
Benötigtes Level: 58
+0.5 zu Leben pro Level
+1 zu allen Fertigkeiten
3-5% abgesaugtes Leben pro Treffer
+50 zu maximaler Ausdauer
Bietet Leben, Lifeleech und einen Skill. Ein sehr guter Ring, der es erleichtert, das Zeal-Level zu erreichen, zudem Leech und Leben pro Level hat. Wer ihn sich leisten kann, sollte ihn verwenden.
Rabenfrost
Ring
Benötigtes Level: 45
Einfrieren nicht möglich
Erhöht um 15-45 Kälteschaden
Absorbiert 20% Kälteschaden
+40 zu Mana
+15-20 zu Geschicklichkeit
+150-250 zu Angriffswert
Bietet die Eigenschaft "Cannot be Frozen / Einfrieren nicht Möglich". Gerade für Nahkämpfer ist Kälte-Schaden besonders ärgerlich, hiermit wird dem Abhilfe geschaffen.
Dazu noch einwenig Geschicklichkeit und Angriffswert, welcher unsere Trefferchance nicht unmerklich erhöht.
Manald-Heilungl
Ring
Benötigtes Level: 15
4-7% abgesaugtes Mana pro Treffer
Leben wieder auffüllen +5-8
+20 zu Leben
Mana Regenerieren +20%
Der Ring für Manaprobleme. Diese treten aber eigentlich nie auf, darum ist er höchstens als Durchgangslösung zu empfehlen.
Himmlischer Heiligenschein
Ring
Benötigtes Level: 12
Leben wieder auffüllen +6
+20 zu Leben
+12 zu Angriffswert pro Level (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Ansich kein überzeugender Ring. Jedoch ist der Angriffswert-Bonus bei 2 Set-Items enorm.
Bei Angriffswert-Problemen ist dieser Ring zusammen mit dem Himmlischen Amulett erste Wahl.
4.h Der Gürtel
Nosferatus Rolle
Vampirzahn-Gürtel
Verteidigung: 56 - 63
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 51
+15 zu Stärke
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Verlangsamt Ziel um 10%
5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
-3 zu Lichtradius
Nosferatus bietet wertvolles LifeLeech, Ziel-Verlangsamung, Stärke und MaeK. Wahrscheinlich der beste Gürtel.
Donnergotts Gedeihen
Kriegsgürtel
Verteidigung: 109 - 159
Benötigte Stärke: 110
Benötigtes Level: 47
5% Chance ein Level 7 "Himmelsfaust" auszulösen wenn getroffen
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden
+10% zu Maximaler Blitz-Widerstand
Absorbiert 20 Blitzschaden
+160-200% Verbesserte Verteidigung
+20 zu Vitalität
+20 zu Stärke
+3 zu Kettenblitzschlag (nur Amazone)
+3 zu Blitzendes Unheil (nur Amazone)
Bei akutem Kontakt mit Blitzern zu empfehlen. Dazu noch 20 Stärke, die es erleichtern, auf 156 Stärke zu kommen, und 20 Vitalität.
Trang-Ouls Gurt
Troll-Gürtel
Verteidigung: 134 - 166
Benötigte Stärke: 91
Benötigtes Level: 62
+75-100 Verteidigung
+30 zu maximaler Ausdauer
Leben wieder auffüllen +5
+66 zu Leben
Einfrieren nicht möglich
Anforderungen -40%
+25-50 zu Mana
Die Alternative zum Rabenfrost mit CnbF. Dazu noch Leben und Mana. Sicherlich eine Empfehlung wert.
]
Credendum
Mithril-Rolle
Verteidigung: 108 - 115
Benötigte Stärke: 106
Benötigtes Level: 65
+50 Verteidigung
+10 zu Stärke
+10 zu Geschicklichkeit
Alle Widerstandsarten +15
Ein Gürtel mit hervorragenden Defensiv-Stats. 10 Stärke, 10 Geschicklichkeit und alle Widerstandsarten. Leider kann er mit oben genannten Gürteln nicht mithalten, und ist aufgrund der hohen Levelanforderung wirklich nur bedingt empfehlenswert.
Nachtrauch
Gürtel
Verteidigung: 22 - 24
Benötigte Stärke: 25
Benötigtes Level: 20
Alle Widerstandsarten +10
50% Schaden auf Mana
+20 zu Mana
Schaden reduziert um 2
+15 Verteidigung
+30-50% Verbesserte Verteidigung
Zu Beginn der beste Gürtel. 10 auf alle Widerstände, Schaden auf Mana und ein Manabonus sprechen für diesen Gürtel.
Geupgradet kommt man damit auch noch durch Alptraum, später sollte er jedoch ersetzt werden.
4.i Die Stiefel
Blutreiter
Kriegsstiefel
Verteidigung: 114 - 162
Benötigte Stärke: 94
Benötigtes Level: 47
Anforderungen -25%
15% Todesschlag
+30% Schneller Rennen/Gehen
15% Chance auf vernichtenden Schlag
10% Chance auf offene Wunden
+160-200% Verbesserte Verteidigung
+10 zu Maximaler Haltbarkeit
+20 zu maximaler Ausdauer
Fantastische Stiefel mit Todesschlag und Chance auf vernichtenden Schlag. CB ist unsere 2. Hauptschadensquelle, daher eindeutig zu empfehlen.
Goblin-Zeh
leichte Plattenstiefel
Verteidigung: 30 - 34
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 22
25% Chance auf vernichtenden Schlag
Schaden reduziert um 1
Magie-Schaden reduziert um 1
+15 Verteidigung
-1 zu Lichtradius
+50-60% Verbesserte Verteidigung
Mehr CB als die Blutreiter, dafür weniger andere, brauchbare Eigenschaften wie den Todesschlag. Schadenstechnisch ungefähr gleich wie Blutreiter.
4.j Das Inventar
Höllenfeuerfackel
Grosser Zauber
Benötigtes Level: 75
+3 zu Fertigkeiten der Assasine
10-20 zu allen Attributen
Alle Widerstandsarten +10-20
8 zu Lichtradius
25% Chance, Level 10 Feuersturm auf Schlag zu zaubern
Level 30 Hydra (10 Ladungen)
Schadenstechnisch fantastisch, dazu Widerstände und Attribute. Sicher eine Empfehlung wert, wer sich die Fackel leisten kann, sollte sie benutzen.
Vernichtikus
Kleiner Zauber
Benötigtes Level: 70
+1 zu allen Fertigkeiten
10-20 zu allen Attributen
Alle Widerstandsarten +10-20
+5-10% zu gesammelter Erfahrung
Attribute, Erfahrung, Widerstände. Der Skill hilft beim erreichen des Zeal-Levels. Wer ihn sich leisten kann, verwendet ihn.
In Form eines Zaubers kommt in das Inventar ansonsten einfach alles, was fehlt.
Widerstands-Zauber, Schattendisziplin-Skiller, Lebens- und Manazauber.
Auch für Elementar-Schaden-Charms ist genug Platz.
Gift-Charms sind jedoch völlig unsinnig, denn der Giftschaden von Giftgeifer beendet nach seiner Wirkungszeit alle anderen Giftquellen.
Hat man so z.B. einen Zauber mit 100 Giftschaden in 6 Sekunden, so hält der Giftschaden nur 0,4 Sekunden (Dauer des Giftgeifer-Gifts) und wird danach beendet.
Das der in dieser Zeit entstehende Schaden viel zu gering ist, dürfte klar sein.
Für den physischen Schaden sollten auch "+3 zu maximaler Schaden"-Zauber verwendet werden. Diese können nette Zusatzeigenschaften wie bis zu +20 zu Angriffswert und +20 zu Leben haben.
4.k Der 2. Slot
Dämonenglied
Tyrannentöter
Einhandschaden: 89 - 162 bis 105 - 191
Benötigte Stärke: 133
Benötigtes Level: 63
+180-230% Erhöhter Schaden
Erhöht um 222-333 Feuerschaden
7-13% abgesaugtes Leben pro Treffer
Level 23 Verzaubern (20 Ladungen)
Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle paar Sekunden
+123% Schaden an Dämonen
Feuer-Widerstand +15-20%
Nur sinnvoll wegen der Verzaubern-Ladungen. Diese erhöhen den Angriffswert gewaltig, damit gehört diese Waffe zu den besten für den zweiten Slot.
Magische Klauen
Mit den Eigenschaften:
+3 zu Schatten-Disziplinen
+3 zu Giftgeifer
Gesockelt (2)
Schadenstechnisch weit sinnvoller.
Das bringt insgesamt +12 zu Giftgeifer, zusätzlich können noch Regenbogenfacetten gesockelt werden.
Gegebenenfalls kann auch zwischen Dämonenglied und den Giftgeifer-Klauen gewechselt werden, da die Verzauberung des Dämonenglieds gut 10 Minuten hält.
4.l Das "Ancasten"
Um den Schaden von Giftgeifer nocheinmal enorm zu pushen, kann man ihn auch Ancasten - man legt also zu Beginn alle Items, die + zu Giftgeifer haben, an, zaubert Giftgeifer, und zieht wieder die normale Ausrüstung an.
Die +zu Giftgeifer- Gegenstände können anschließend in der Truhe zurückgelassen werden.
Wenn die Wirkung des Giftgeifers nach 5 - 6 Minuten vorbei ist, geht der Charakter erneut in die Stadt und castet Giftgeifer erneut.
Um die maximale Ausbeute aus diesem Ancasten zu erlangen, ist folgendes Equipment nötig:
Waffe: 2x +3 zu Schattendisziplinen +3 Giftgeifer Klauen, gesockelt mit 2 +5% Dam Facetten
Helm: Tiara, +3 zu Schattendisziplinen, gesockelt mit 2 +5% Dam Facetten
Rüstung: Bramble / Dornen
Amulett: +3 zu Schatten-Disziplinen
Handschuhe: Trang Ouls Krallen
Ringe: 2x Bul Kathos
Gurt: Arachnid
Stiefel: Schattentänzer
Inventar: 9x Schattenskiller, 1x Höllenfeuerfackel, 1x Annihilus
4.m Schadensoutput
Der Charakter ist auf Hell, aber macht einfach keinen Schaden mehr?
Hier hilft die Sockelung von Regenbogenfacetten (Gift, natürlich) weiter.
Auch über das Inventar kann man nochmal einiges an Schaden bekommen. Mit kleinen Elementarzaubern oder einem Torch holt man schon nochmal einigen zusätzlichen Schaden.
Prinzipiell sollte allerdings geringer Schaden nie das Problem sein. Mit Zeal auf Level 4, BoS und dem Restequipment wird der Schaden so schnell ausgeteilt, dass selbst ein Schadenswert unter ~1500 (ScreenDmg, wohlgemerkt) völlig ausreichend ist.
4.n Der physische Build
Der physische Build setzt auf physischen Schaden, um seine Gegner auf diese Weise klein zu bekommen. Dabei setzt er auf %Erhöhter Schaden und Todesschlag. Perfekt ausgerüstet sieht ein physischer Build so aus:
Helm: Guillaumes Gesicht, Andariels oder Krone der Äonen, gesockelt mit 40% ED-Juwel
Rüstung: Runenwort Stärke
Waffe: Passion (Legendärer Hammer)
Schild: Sturmschild, gesockelt mit KO-Rune
Amulett: Zorn des hohen Fürsten
Handschuhe: Hände auflegen
Ringe: Rabenfrost + Bul Kathos
Gürtel: Nosferatus / Donnergotts
Stiefel: Blutreiter
2. Slot: Dämonenglied
Inventar: Annihilus
Hier muss darauf geachtet werden, dass immer +3 Skills erreicht werden.
Wer sich kein Annihilus und keinen BulKathos leisten kann, muss als Helm auf Andariels zurückgreifen, die jedoch nicht minder gut ist.
Wer genug +Skills erreicht, kann auch auf die CoA zurückgreifen, die mit 2 Sockeln wunderbar für den phys. Build geeignet ist.
Die 60% IAS, die für die maximale Angriffsgeschwindigkeit benötigt werden, werden hier leicht erreicht:
20% Hände auflegen
20% Zorn des hohen Fürsten
10% Nosferatus
25% Runenwort Passion
4.o Der Gift + CB-Build
Der Gift-und CB-Build setzt natürlich auf CB und Gift-Schaden. Dabei bleibt beides in etwa im Gleichgewicht.
Helm: Harlekinskrone, gesockelt mit 15% IAS Juwel
Rüstung: RW Dornen als Ancast-Runenwort, anschließend RW Nötigung
Waffe: Passion (Kleine Sichel)
Schild: Mosars gesegneter Kreis, gesockelt mit 2x Gift-RBF
Amulett: +3 Schattendisziplinen als Ancastamulett, dann Maras Kaleidoskop oder Katzenauge
Handschuhe: Trang-Ouls Krallen
Ringe: Rabenfrost + Rare Dualleech
Gürtel: Nosferatus Rolle
Stiefel: Goblin-Zeh
2. Slot: Klaue +3 Shadow, +3 Giftgeifer
Auch hier ist es sehr wichtig, ein Zeal-Level von mindestens 4 zu erreichen.
Deshalb wird hier auch gelegentlich "Spirit" verwendet.
Die 39% IAS sind kein Problem
25% Runenwort Passion
10% Nosferatus
15% IAS-Juwel oder 20% durch Katzenauge
4.p Der Sicherheits-Build
Der Sicherheitsbuild, der besonders in Hardcore zu empfehlen ist, setzt auf defensive Werte wie reduzierter Schaden, Leech, Leben und Mana.
Helm: Harlekinskrone, gesockelt mit KO / UM
Rüstung: RW Ketten der Ehre
Waffe: Passion (Kleine Sichel)
Schild: Sturmschild mit Ko-Rune / -%Anf. Juwel
Amulett: Metallgitter oder Maras Kaleidoskop
Handschuhe: Hände auflegen oder Rares mit 20% IAS, ResAll, +Skills
Ringe: Rabenfrost + Rare Dualleech & Res-All
Gürtel: Nosferatus Rolle
Stiefel: Goblin-Zeh
2. Slot: Dämonenglied
Diese Zusammenstellung hat mit der Harlekinskrone, den Ketten der Ehre und Maras Kaleidoskop kein Problem, auf +3 AllSkills zu kommen.
Die benötigten 40% IAS für die kleine Sichel werden wie folgt erreicht:
25% Runenwort Passion
10% Nosferatus
10% - 20% Rare Handschuhe / Hände auflegen
5.a Und wie spiele ich die Assasine nun?
5.b Akt-Endbosse
Allgemein:
Der Schaden ist natürlich zu gering, um Aktendbosse ohne weiteres zu besiegen. Dennoch ist der Kampf hier überaus einfach, und das aufgrund von CB / Crushing Blow / Vernichtendem Schlag.
Dieser zieht den Gegnern einen Prozentsatz ihres Lebens ab, für genaueres gibt es den Crushing Blow Calculator.
Crushing Blow ist für diese Assasine nur erreichbar durch Guillaumes Gesicht oder Blutreiter und Goblin-Zeh und die Rüstung Duress.
Da der Helm meistens gebraucht wird, um Zeal / Eifer auf ein Skilllevel von 4 zu bringen, die Rüstung Duress sonst kaum sinnvolles bringt und auf Goblin-Zeh das FastRun fehlt, sollte Blutreiter verwendet werden.
Natürlich wäre mehr CB wünschenswert, aber aufgrund der schnellen Trefferfolge reicht auch dieser geringe Wert aus.
Andariel ist der erste Aktendboss. Hier sollte die ganze Kammer sehr gründlich gesäubert werden, da die Zealassine sonst im Kampf gegen Andariel auch andere Monster angreift.
Bei Giftresistenz-Problemen sollten zuvor einige Gegengift-Elexiere getrunken werden, da die Zeitdauer additiv wirkt.
Duriel stellt lange kein so großes Problem dar wie Andariel, denn man findet sie völlig alleine in ihrer Kammer.
Gegebenenfalls können vor dem Duell einige Auftau-Elexiere getrunken werden, das wird aber kaum notwendig sein.
Bei zu wenig Leben ist es hier wichtig, den Schattenmeister an die Front zu schicken und häufig nachzucasten.
Auf keinen Fall sollte man vor Duriel weglaufen, da er/sie die Assasine sonst mit Hilfe des Skills "Charge" verfolgt, was mitunter sehr schmerzhaft sein kann.
Mephisto ist ebenfalls einfach. Allerdings haben es manche seiner Geschosse in sich, weshalb man gelegentlich ausweichen sollte.
Diablo an sich stellt genauso wenig ein Problem dar wie Mephisto. IM tut das allerdings. Darum sollte man im CS mit einer der in "6. Immunitäten und Hybrids" aufgezählten Methoden kämpfen.
Baal's Diener (5. Welle) sind ein größeres Problem als Baal selbst.
Mit etwas Geschick kann man das auch mit Zeal schaffen, jedoch ist es hier sinnvoller, den Söldner mit Mindblast zu unterstützen.
Baal selbst ist dann kein Problem mehr. Lediglich seine Mana-Absaugung kann nervig sein, darum gilt: Mana-Tränke in den Gürtel.
Schaden wird Baal auch kaum machen.
5.c Gedankenschlag und Schattenmantel
Der Einsatz von Schattenmantel und Gedankenschlag sollte immer überlegt sein. Es ist wichtig, diese beiden Skills immer richtig anzuwenden, sonst haben sie häufig auch eine negative Wirkung.
Gedankenschlag / Mindblast lähmt die Gegner und macht sie so kampfesunfähig. Ganz klar ein Skill, der eigentlich für Massen oder Fernkämpfer gedacht ist.
Auch hat Gedankenschlag eine gewisse Chance, die Gegner zu bekehren. Klingt gut, ist es aber nicht. Denn bekehrte Gegner können - während ihrer Bekehrung - nicht angegriffen werden, was den Killspeed ziemlich stört.
Einsetzen sollte man Gedankenschlag nur, wenn die Zealassine gerade umzingelt und kurz vor dem Ableben ist, oder gegen Fernkämpfer.
Schattenmantel blendet die Gegner, ähnlich wie die Schwache Sicht des Necromancers.
Der Nachteil ist, dass auch die Party von diesem Fluch geblendet wird. Deshalb solle der Schattenmantel nur sehr genau überlegt angewendet werden, und auch dann nur in Absprache mit der Party und im äußersten Notfall.
5.d Der Todeswächter (für die Hybrid-Variante: Todeswächter)
Der Todeswächter funktioniert wie der Skill "Kadaverexplosion" des Necromancers, er sprengt alle Leichen.
Vor jeder größeren Monster-Gruppe sollte er gezaubert werden, und leistet so großartige Dienste nach dem ersten Kill.
Allerdings lässt sich sagen, dass diese Assasine nicht unbedingt für DS geignet ist, da sie mit ihrem Angriffsskill (in diesem Falle Zeal) eigtl. nur die erste Leiche beschafft. Für so eine Assasine wäre DTalon besser.
6.a Allgemeines
Da der Charakter bereits mit Level 54 (ohne Klingenschild) bzw. 77 (mit Klingenschild) ausgeskillt ist, bietet sich ein 2. Element hervorragend an.
6.b Die Ninja
Die Ninja kämpft mit dem Skill "Bladefury / Klingenwut", und lässt sich recht gut gegen Gift-Immune oder bei Iron-Maiden / Eiserne Jungfrau - Verzauberung einsetzen.
Dabei kommt die Ninja immer auf 5fps, egal, wie viel IAS das Restequipment bietet.
Skillen sollte man dann:
Tempoblitz: 20 Punkte
Giftgeifer: 20 Punkte
Schattenmeister: 20 Punkte
Klingenwut: 1 - X Punkte
Drachenflug: 1 Punkt
Klingenschild: 1 - X Punkte
Die späteren Punkte kommen in Klingenschild und Klingenwut. Da der Schaden von beiden mit erhöhtem Level jedoch nur sehr gering ansteigt, ist die weitere Skillung nur bedingt lohnenswert, und dieser Hybrid kann mit je 1 Punkt in Klingenwut und Klingenschild auch noch mit einem anderen Hybrid kombiniert werden.
Alles weitere Wissenswerte zur Ninja gibt es in Seisset's Ninja Guide.
Eingesetzt wird der Ninja nicht gegen Immune, sondern in IM-(Iron Maiden / Eiserne Jungfrau)Gebieten wie dem Chaos-Sanktuarium oder dem Weltsteinturm.
6.c Tigerschlag + Drachenschwanz
Hier wird zusätzlich Tigerschlag + Drachenschwanz geskillt, eine Möglichkeit, gegen Giftimmune oder Aktendbosse anzutreten.
Tempoblitz: 20 Punkte
Giftgeifer: 20 Punkte
Schattenmeister: 1 - X Punkte
Tigerschlag: 20 Punkte
Drachenschwanz: 20 Punkte
Drachenflug: 1 Punkt
Wurde alles andere geskillt, wird der Schattenmeister weiter ausgebaut. Für genaueres kann man sich auch an Tub's Kicksin Guide halten.
6.d Todeswächter
Nicht perfekt für diese Assasine, dennoch brauchbar. Der Todeswächter, der die Leichen der Gegner sprengt.
Tempoblitz: 20 Punkte
Giftgeifer: 20 Punkte
Schattenmeister: 20 Punkte
Klingenschild: 20 Punkte
Todeswächter: 1 - X Punkte
Drachenflug: 1 Punkt
6.e Amok
Zusätzlich kann auch noch der Skill Amok von Passion benutzt werden. Allerdings ist er zur Gift-Immunen-Bekämpfung nur bedingt zu empfehlen, da Zeal wesentlich schneller geht.
Nur brauchbar, falls ein Gegner mit Körperschäden- und Gift-Immunität auftaucht.
7.a Verschiedene Arten
Die Bogenschützin: Als erster Söldner steht die Bogenschützin zur Verfügung. Sie unterstützt den Charakter weder durch Auren,
noch durch nützliche Skills, und ist daher keine gute Wahl.
Der Wüstenfuchs: Der Wüstenfuchs aus Akt 2 kann den Charakter mit verschiedenen Auren unterstützen. Klingt praktisch, ist es auch.
Der Eisenwolf: Friert die Gegner ein. Sonst leider viel zu schwach.
Der Barbar: Im Prinzip wie ein Wüstenfuchs, jedoch ohne eine Aura.
7.b Auren des Wüstenfuchses
Der Wüstenfuchs ist also eindeutig der beste Söldner für diese Assasine. Allerdings stellt sich die Frage, welche Aura die Beste ist.
Heiliger Frost friert alle Gegner in der Nähe ein und verlangsamt sie. Manchmal praktisch, aber eigentlich nicht nötig.
Dornen werfen einen Teil des physischen Schadens zurück. Kurzum: Sinnlos.
Gesegneter Zielsucher erhöht unseren Angriffswert. Da Dämonenglied und schon genug AR spendet, ist das nicht notwendig.
Gebet beschleunigt unsere Heilungsrate. Mit genug Lifeleech ist das aber völlig unnötig.
Trotz erhöht die Verteidigung des Charakters. Praktisch, aber es gibt besseres.
Macht erhöht den angerichteten physischen Schaden. Die wohl beste Aura, da sie unser Leech und den Schaden gegen Immune gewaltig erhöht.
Ganz nebenbei profitiert auch noch der Söldner davon und kann uns so gegen Immune zur Seite stehen.
7.c Die Items
Prinzipiell wird ein Merc nicht unbedingt gebraucht. Immune bekommen wir selbst klein, Bosse - mit entsprechendem Equipment - ebenfalls.
Die Macht-Aura jedoch ist sehr wichtig, weshalb die Items sehr defensiv ausgerichtet seien sollten.
Der Helm:
Die Krone der Diebe ist recht billig, bietet Leben, ein wenig Extragold und - vorallem - 12% abgesaugtes Leben. Dadurch bleibt der Söldner spürbar länger am Leben.
Tal Rashas Maske bietet ebenfalls 10% abgesaugtes Leben, dazu alle Widerstände und einen Lebensbonus.
Am Besten jedoch ist Andariels Antlitz. Es bietet nicht nur sehr hohen Leech, sondern dazu auch noch 2 Skills (verstärkt die Aura), einen Stärkebonus, gute Defensive und Widerstände. Hier sollte allerdings eine Ral-Rune gesockelt werden, um die -30% Feuer-Widerstand auszugleichen.
Die Rüstung:
Duriels Schale bietet CnbF / Einfrieren nicht Möglich, dazu Widerstände und eine gute Verteidigung.
Alternativ ist auch der Fluch des Gladiators zu empfehlen, der ebenfalls CnbF, zusätzlich aber auch noch FhR bietet.
Die Waffe:
Das Runenwort Gehorsam, gesockelt in einen ätherischen Treffer bietet einen hohen Angriffswert, gewaltig viel CB / Crushing Blow / Vernichtender Schlag, Chance auf Verzaubern und einen gewaltigen Schaden.
Im Vergleich zu Schnitters Tribut ist es jedoch gar nichts. Noch mehr Lifeleech für den Merc, gewaltiger Schaden, und vorallem: Chance auf Altern.
Sobald dieser Fluch gezaubert wurde, hat die Assassine keinerlei Probleme mehr mit ihren Gegnern.
Später ist Schnitters pflicht, Gehorsam sollte höchstens übergangsweise verwendet werden.
Für weitere Informationen sei die Söldnerfibel empfohlen.
8.a Allgemeines
All jene, die sich gerne Rushen und Ziehen lassen, dürfen dieses Kapitel überspringen.
Es behandelt den - machmal sicherlich langen und zähen - Weg nach Level 43, ab dem Passion benutzt werden kann.
Dabei gibt es eine ganze Anzahl an Möglichkeiten, diese Zeit zu überbrücken - manche einfach, manche weniger.
8.b Diverse Hybrids
Besonders sticht hier natürlich die Kombination Tigerschlag + Drachenschwanz ins Auge. Der bereits ab Level 1 erreichbare Skill Tigerschlag - und der ab Level 18 erreichbare Drachenschwanz - sind auch später immer wieder zu gebrauchen (Mehr dazu siehe: "Immunitäten und Hybrids").
Hier benötigt es keine besondere Ausrüstung, kein besonderes Können. Sicherlich ein guter Weg.
Als weitere Hybrid gibt es natürlich die Ninja, die mit der Bladefury kämpft.
Auch das ist eine Alternative, hier kann ich nur den Ninjaguide aus "Hybrids und Immunitäten" empfehlen, der alles Wissenswerte über die Ninja enthält.
Der Todeswächter eignet sich eher weniger, denn erst ab Level 30 ist er einsetzbar, und seine Blitze machen keinen besonderen Schaden. Die Kadaverexplosion ist nur sinnvoll, wenn der Merc und der Schattenkrieger / Meister entsprechend ausgerüstet sind.
8.c Schattenkrieger & Merc
Wer die Ausrüstung seines Mercs mit ein paar perfekten Edelsteinen verziert, der kommt auch so recht weit.
Der Schattenkrieger leistet dazu noch nützliche Dienste. Sicherlich ist es zäh, sich auf beide alleine zu verlassen, aber als Ergänzung zu Methode "b" und "d" sicherlich empfehlenswert.
8.d Auf in den Kampf
Selbst Kämpfen, und das mit dem normalen Angriff. Dank BoS entsteht schon zu beginn eine enorme Schlaggeschwindigkeit.
Dafür sollten zu Beginn Waffen wie Blutrausch, später auch Rare Assasinen Klauen mit guten Settings verwendet werden.
Da mir leider weder Rare Klauen, noch eine gute Lowwaffe zur Verfügung stand, habe ich das ganze mit 3 mal gesockelten Klauen und 3 perfekten Gems durchgespielt.
Ab Akt5 gab mir Anya dann eine hübsche Klaue, noch wenig später bekam ich eine Klaue mit +1 zu Gedankenschlag und +1 zu Blitz-Wächter.
Zusammen mit Blutfaust, Verstohlenheit, der himmlischen Combo, Cathans, Goblin-Zeh und Sigons Schild habe ich sie bis Level 43 gebracht.
Sehr wichtig sind hier allerdings entsprechende Charms. MaxDamage und EleDamage erleichtert die ersten Level gewaltig.
Auch das Tod und Teufel-Set, Hsarus oder Cathans können in den ersten Leveln hilfreich sein.
Civerbs Knüppel ist auf jeden Fall auch eine Empfehlung wert.
Als Allround-Set und als Ergänzung zu Civerbs empfiehlt sich Sigons Stahl Total, das schon ab Level 6 tragbar ist, und sogar zu Beginn von Alptraum noch ausreicht.
Als Schild gibt es ansonsten auch noch die Pelta Lunata.
9.a VauGe-XIV stellt sich vor
Gemäß dem Spruch "Bilder sagen mehr als 1000 Worte" zeige ich hier mit einigen Bildern meine Zealassine - sie befindet sich im Singleplayer Softcore:
Auf dem 2. Slot befindet sich ein Dämonenglied, um den Angriffswert zu erhöhen.
Der Todeswächter wird momentan noch gemaxt, danach wird das Klingenschild ausgebaut.
9.b Die Zealassine in Aktion
Meine eigene Zealassine könnt ihr unter diesem Link betrachten, während sie einen Shenkrun macht.
Nicht das schwerste, aber ein sehr schönes Gebiet. Darum gibt es hier einen Clip zur Zealassine im Schinderdschungel.
Beide Videos sind im Schwierigkeitsgrad Hölle, wie an der Mini-Map zu Beginn bzw. in der Mitte erkennbar ist.
10.a Golemlord
Ein ganz besonders großer Dank an Golemlord, der mit Tipps, Vorschlägen und Fragen zum Gelingen des Guides beigetragen hat.
Desweiteren ersparte mir sein Wissen über die DTalon eine Menge Nachforschungen.
10.b Recorne
Dank geht auch an ReCorne, der nicht unwesentlich zur Idee des Guides beigetragen sowie die Sektionen "Helm" und "Rüstung" teilweise verfasst hat.
10.c Tub
Danke an Tub, der den Guide kritisch hinterfragte und auch einige Fehler entdeckte, die er regelmäßig auflistete.
10.d Firnblut
Firnblut hat mit einigen Vorschlägen und Verbesserungen ebenfalls zum Gelingen des Guides beigetragen. Hierfür ein großes Dankeschön.
10.e B.Haart
Mit einer ganzen Liste an Fehlern und Verbesserungsvorschlägen hat B.Haart viel für diesen Guide getan.
10.f AgainstAuthoriy
Von ihm erhielt ich nützliche FHR- und FBR-Listen.
10.g Arandur
Ebenfalls bedanken möchte ich mich bei Arandur, der es einem Spieler durch finanzielle Unterstützung möglich machte, die Zealassine auszuprobieren.
Des weiteren war er selbst einer der ersten, die diesen Charakter ausprobierten, und beteiligte sich rege am Guide.
10.h TitanSeal
Vielen Dank an TitanSeal für die sehr hilfreichen IAS-Tabellen.
Inhalt:
1. Einführung
1.a Was ist eine Zealassine?
1.b Das Grundkonzept
1.c Warum eine Zealassine?
1.d Das Zeal-Level
2. Und Los - Die Stattung
2.a Stärke
2.b Geschicklichkeit
2.c Vitalität
2.d Energie
3. Die Skillpunkte
3.a Die Schattendisziplinen
3.b Die Kampffertigkeiten
3.c Die Fallen
4. Die Items
4.a Die Waffe
4.b Der Helm
4.c Der Schild
4.d Die Rüstung
4.e Das Amulett
4.f Die Handschuhe
4.g Die Ringe
4.h Der Gürtel
4.i Die Stiefel
4.j Das Inventar
4.k Der 2. Slot
4.l Das "Ancasten"
4.m Schadensoutput
4.n Der physische Build
4.o Der Gift+CB-Build
4.p Der Sicherheits-Build
5. Die Spielweise
5.a Wie spielt sich diese Assasine?
5.b Akt-Endbosse
5.c Gedankenschlag & Schattenmantel
5.d Der Todeswächter
6. Immunitäten und Hybrids
6.a Allgemeines
6.b Die Ninja
6.c Die Kickse
6.d Todeswächter
6.e Amok
7. Der Begleiter
7.a Verschiedene Arten
7.b Die Aura
7.c Das Equipment
8. Der Weg nach 43
8.a Allgemeines
8.b Diverse Hybrids
8.c Söldner und Schattenkrieger
8.d Auf in den Kampf
9. Epilog: Gestatten?
9.a VauGe-XIV stellt sich vor
9.b Life-Clip zur Zealassine
10. Danksagung
10.a golemlord
10.b ReCorne
10.c Tub
10.d Firnblut
10.e B.haart
10.f AgainstAuthoriy
10.g Arandur
10.h TitanSeal
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
1. Einführung
1.a Was ist eine Zealassine?
Ursprünglich entstand die Zealassine aus der Idee heraus, einen der "schnellst möglichen" Charakter zu machen,
wobei es hier nicht um die Geschwindigkeit an sich, sondern um die Angriffsgeschwindigkeit ging.
Auf meiner Suche nach passenden Items für diesen Charakter stiess ich auf das Runenwort "Leidenschaft".
Damit war die Wahl klar: Es musste eine zealende / eifernde Assasine mit "Tempoblitz" werden.
Nun war aber die Frage: Wie schaffe ich es, solch eine Assasine optimal auszurüsten, sie optimal zu skillen, sie durch Hell zu bringen?
Das sind die Fragen, mit denen sich dieser Guide beschäftigt.
1.b Das Grundkonzept
Eine Zealassine bedient sich - wie ihr Name schon sagt, dem Skill Zeal. Den erhält sie von dem Runenwort Leidenschaft / Passion.
Leidenschaft / Passion
Runenwort
DolOrtEldLem
Level-Anforderung: 43
+160% bis +210% Erhöhter Schaden
+1 zu Eifer / Zeal
+50% bis +80% Bonus zu Angriffswert
+1 zu Amok / Berserk
+25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Level 3 Heart of Wolverine (12 Ladungen)
Treffer blendet Ziel
Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol)
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
+50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld)
+75% erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)
75% Extra Gold von Monstern (Lem)
Die drei relevanten Eigenschaften auf diesem Runenwort sind klar +1 zu Eifer / Zeal, die Angriffsgeschwindigkeit / IAS und der enorme Angriffswert-Bonus.
Diese Assasine bedient sich ferner dem Skill "Tempoblitz / Burst of Speed / BoS", der es ihr erlaubt, zusammen mit Zeal enorm schnell anzugreifen.
Ihren Schaden erhält sie vom Skill Giftgeifer. Zusätzlich blendet sie ihre Gegner.
1.c Zeal oder DTalon?
Der Vorteil der DTalon-Assasine liegt in ihrer hohen Angriffsgeschwindigkeit. Dadurch, dass sie nur einen Gegner mit einer Trittserie angreift ist sie auch bei großen Massen optimal dafür geeignet einzelne Gegner herauszupicken. Darin liegt jedoch auch der mit Abstand größte Nachteil: Sie ist nämlich vom Grundangriff her in großen Monstermassen ziemlich fehl am Platz. Nur durch DS kann sie gegen Massen wirklich etwas ausrichten.
Genau aus diesem Grund ist die Zealassine der DTalon-Assasine vorallem in der Massenbekämpfung ein wenig vorraus. Auch die Spielweisen unterscheiden sich ziemlich.
1.d Das Zeal-Level
Die Eigenschaft Zeal muss auf Level4 gebracht werden, da erst hier die maximalen Schläge erreicht werden. Wie dieses Level erreicht wird, ist völlig egal. Sinnvolle Items, die zu Zeal Bonus bringen, sind...
... Annihilus
... SoJ / BK
... Passion
... Spirit
... Harlekinskrone
... Andariels Antlitz
... Maras Kaleidoskop
... CoH
... Zorn des hohen Fürsten
Besonders sinnvoll und auch günstig wäre zum Beispiel Harlekinskrone, Passion und Zorn des hohen Fürsten.
Mehr dazu aber in "4. Die Items".
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2. Die Stattung
2.a Stärke
Für den Giftbuild dieses Charakters (Die Variante, die auf Gift setzt, mehr dazu unter Items) gilt:In Stärke sollte nur so viel investiert werden, wie zwingend notwendig. Das heißt, es kommen so viele Punkte in Stärke, wie für das "schwerste" Item gebraucht werden. In der Regel ist der Wert bei diesem Charakter nicht allzu hoch.
Empfehlung: Punkte für das Equipment. IdR sollten nicht mehr als 100 Punkte gestattet werden.
Für den physischen Build gilt Stärke = Schaden, da jeder Punkt in Stärke %ED bringt.
Sobald MaxBlock und ein angenehmes Lebenspolster von ~600 - 1000 erreicht sind, kommen hier alle übrigen Punkte rein.
Empfehlung: Der Rest
2.b Geschicklichkeit
Als Defensivkonzept sollte unbedingt Maxblock angestrebt werden. Damit ist die Assasine wesentlich besser geschützt.
Empfehlung: MaxBlock. Dafür bitte den Block-Kalkulator verwenden.
2.c Vitalität
Vitalität erhöht das Leben und die Ausdauer der Assasine. Hier gibt es nicht viel zu sagen. Alle übrigen Punkte.
Empfehlung: Alle übrigen Punkte für den Giftbuild, für den physischen Build sollten 600 - 1000 Leben (nach Spielweise) angestrebt werden.
2.d Energie
Zeal braucht kaum Mana, Giftgeifer und BoS müssen nur alle paar Minuten nachgecastet werden. Punkte in Energie sind einfach nur Verschwendung.
Empfehlung: 0 Punkte.
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3. Die Skillung
3.a Die SchattendisziplinenTempoblitz
Erhöht die (Angriffs-)Geschwindigkeit. Wir haben genug Punkte, um hier zu investieren. Kurzum, 20 Punkte.
Giftgeifer
Verstärkt die Waffe mit Gift-Schaden. Dadurch bekommen wir unseren Schaden. Wird zu Beginn gecastet und hält fast 4 Minuten. 20 Punkte.
Für genauere Informationen zur Wirkungsweise von Giftgeifer gibt es diesen Guide.
Schattenmeister
Ein treuer Gefährte, der uns oft mit nützlichen Skills unterstützt. Da wir genug Punkte über haben, können wir auch hier 20 investieren.
Gedankenschlag
Lähmt Gegner. Sehr sinnvoll einzusetzen gegen Fernkämpfer (Mehr dazu siehe Spielweise). Allerdings reicht hier 1 Punkt, wer will, kann später noch mehr investieren.
3.b Die Kampffertigkeiten
Drachenflug
Der Charakter teleportiert sich auf einen Gegner. Brauchbar immer dann, wenn man von Nahkämpfern umzingelt ist und währenddessen von Fernkämpfern befeuert wird.
1 Punkt sollte auf jedenfall rein, mehr bringen nichts.
3.c Die Fallen
Klingenschild
Fügt Gegnern in der Nähe ständig Schaden zu. Der Schaden ist allerdings zu gering, deshalb sollte hier vorerst ein Punkt rein.
Anzumerken bleibt hier, dass der Schaden vom Giftgeifer ebenfalls auf Klingenschild wirkt, jedoch um 1/4 reduziert.
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4. Das Equipment
4.a Die Waffe
Natürlich wird hier Leidenschaft / Passion benutzt.
Es gibt grunsätzlich 2 Arten von Zealassinen: Die einen setzen auf physischen Schaden, die anderen auf Gift, deshalb wird beim Rohling klar getrennt:
Physischer Build
Zu Beginn sollte die Leidenschaft in einen Kampfhammer gesockelt werden. Dessen Geschwindigkeit wird durch BoS ausgeglichen, dafür macht er den höchsten Grundschaden.
Am Ende sollte unbedingt auf einen Legendären Hammer umgestiegen werden.
Gift-Build
Das Rennen macht klar die Kleine Sichel, die immer noch ziemlich gut leecht und - vorallem - akzeptable Anforderungen hat.
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Um auf die maximale Zahl an Schlägen pro Sekunde (1 Sekunde = 25 Frames) zu kommen, ist "Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" / IAS wichtig.
Wie viel IAS bei welcher Waffe benötigt wird, zeigt folgende Tabelle:
Code:
[color=gold][b]BoS Level Dauer WSM 10 WSM 20[/color][/b]
[color=silver]
05/09 07 IAS 19 IAS
[/color][color=gold]23 bis 25[/color][color=silver] 05/08 29 IAS 46 IAS
[b]04/08 42 IAS 63 IAS[/b]
05/09 06 IAS 18 IAS
[/color][color=gold]26 bis 30[/color][color=silver] 05/08 27 IAS 44 IAS
[b]04/08 40 IAS 60 IAS[/b]
05/09 05 IAS 16 IAS
[/color][color=gold]31 bis 35[/color][color=silver] 05/08 26 IAS 42 IAS
[b]04/08 39 IAS 58 IAS[/b][/color]
Das Runenwort Passion bietet die Eigenschaft "25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", d.h. 25% der benötigten IAS werden schon durch die Waffe geliefert.
Im Übrigen gilt: Erstschlag = Folgeschläge.
4.b Der Helm
Blauer Reif
Mit Eigenschaften wie:
+3 zu Schattendisziplinen
Gesockelt (2)
Das Optimum für eine offensive Gift-Skillung, gesockelt werden natürlich Gift-Facetten. Jedoch auch wesentlich seltener als ein Reif mit 3 Gift-Facetten.
Guillaumes Gesicht
Flügelhelm
Verteidigung: 217
Benötigte Stärke: 115
Benötigtes Level: 34
+120% Verbesserte Verteidigung
30% Schnellere Erholung nach Treffer
35% Chance auf vernichtenden Schlag
15% Todesschlag
+15 zu Stärke
Bietet uns für den Nahkampf sinnvolle 35% CB und 15% DS, den Stärkebonus nehmen wir gerne mit, auch die 30% FHR können nützlich sein.
Wenn man mit dieser Assassine mehr auf CB als auf Giftschaden setzt, ist dieser Helm eindeutig das beste.
Regenbogenfacette
Juwel
Benötigtes Level: 49
Erhöht 37 Gift-Schaden um 2 Sekunden
-3-5% zu Gift-Widerstand des Gegners
+3-5% zu Gift-Schaden
100% Chance auf Level 51 Gift-Nova beim Tod
Um den Gift-Schaden zu erhöhen, liegt natürlich ein Helm mit 3 Regenbogenfacetten weit vorne. Wer noch mehr Giftschaden braucht, dem ist dieser Helm zu empfehlen.
Rare Reif
Reif
+2 zu Assasinen-Fertigkeiten
10 - 20 zu allen Widerständen
5% abgesaugtes Leben pro Treffer
5% abgesaugtes Mana pro Treffer
20% Schnellere Erhohlung nach Treffer
Reife mit Stats, wie dieses Beispiel, sind zwar Schadenstechnisch nicht die besten, bieten allerdings geniale defensive Stats.
Sind leider auch dementsprechend teuer.
Harlekinskrone
Tschako
Verteidigung: 98 - 141
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 62
+2 zu allen Fertigkeiten
+1.5 zu Leben pro Level
+1.5 zu Mana pro Level
50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Schaden reduziert um 10%
+2 zu Stärke
+2 zu Geschicklichkeit
+2 zu Vitalität
+2 zu Energie
2 Skills, 10% Schadensreduktion und dazu noch viel Leben und Mana. Für eine defensive Spielweise oder den Hardcore-Modus wohl der beste Helm.
Andariels Antlitz
Dämonenschädel
Verteidigung: 204 - 387
Benötigte Stärke: 102
Benötigtes Level: 83
+100-150% Verbesserte Verteidigung
Gift-Widerstand +70%
+2 zu allen Fertigkeiten
+10% zu Maximaler Gift-Widerstand
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+25-30 zu Stärke
15% Chance ein Level 15 "Gift-Nova" auszulösen wenn getroffen
Level 3 Giftgeifer (20 Ladungen)
8-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
Feuer-Widerstand -30%
Andariels ist sicher auch einen Blick wert.
Die 20% IAS sind wegen BoS kaum notwendig, dafür erhält man immerhin 2 Skills und einen enorm hohen Stärke-Bonus. Empfehlenswert, wenn man einen Monarch als Schild anstrebt.
Das abgesaugte Leben ist ebenfalls eine sehr gute Eigenschaft, die uns einen LL-Ring erspart.
Auch der Gift-Widerstand ist manchmal recht hilfreich. Störend: Der gesenkte Feuer-Widerstand. Dennoch sollte das nicht mit einer Sockelung, sondern - wenn überhaupt nötig - mit einem Zauber aufgehoben werden.
Eine Gift-RBF ist in diesem Helm wesentlich besser aufgehoben.
Bauernkrone
Kriegshut
Verteidigung: 92 - 108
Benötigte Stärke: 20
Benötigtes Level: 28
+20 zu Energie
+20 zu Vitalität
+1 zu allen Fertigkeiten
+15% Schneller Rennen/Gehen
Leben wieder auffüllen +6-12
+100% Verbesserte Verteidigung
Zwar schlechter als die Harlekinskrone, aber trotzdem ein Top-Helm mit einen Skill, Energie, Vitalität und FastRun - Ausreichend für Hölle.
Überlieferung
'OrtSol'
Level-Anforderung: 27
+10 zu Energie
+1 zu allen Fertigkeiten
+2 zu Lichtradius
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Blitz-Widerstand +30% (Ort)
Schaden reduziert um 7 (Sol)
Zu Beginn ist dieser Helm empfehlenswert. Die "Sol-Rune" ist bereits recht früh find- und benutzbar, dafür bekommt der Charakter einen Skill, 30% Blitz-Widerstand und 10 Energie. Sicher kein Spitzenhelm, aber selbst in Alptraum reicht er noch aus.
4.c Der Schild
Allgemein müssen bei Schilden zwei sehr wichtige Eigenschaften hervorgehoben werden: Die Blockchance (Je höher die Blockchance, desto weniger Geschick wird für Maxblock benötigt) - und die "Schnellere Abblockrate / Faster Block Rate / FBR".
Jedesmal, wenn der Charakter blockt, wird eine entsprechende Animation abgespielt, die einige Frames lang dauert.
Um diese Frames zu verkürzen, gibt es die FBR.
Code:
[b]FBR Frames[/b]
0% --> 5
13% --> 4
32% --> 3
86% --> 2
Anstrebenswert ist hier eine FBR von 32%, um 3 Frames zu erreichen. Deshalb muss gegebenenfalls eine Shael-Rune gesockelt werden, um die Blockrate zu erhöhen.
Sturmschild
Monarch
Verteidigung: 406 - 519
Blocken: 72%
Benötigte Stärke: 156
Benötigtes Level: 73
+3.75 zu Verteidigung pro Level
Schaden reduziert um 35%
+30 zu Stärke
Unzerstörbar
35% Schnelleres Blocken
Blitz-Widerstand +25%
25% erhöhte Chance beim Blocken
Kälte-Widerstand +60%
Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 10
Sehr guter Schild mit hervorragendem Defensivpotential. Maxblock ist mit dem Sturmschild wohl am einfachsten.
Einziger Wehrmutstropfen: 156 Stärke. Wird diese aber erreicht, so ist das Sturmschild sicher besser als Mosars.
Mosars gesegneter Kreis
Rundschild
Verteidigung: 134 - 179
Blocken: 62%
Benötigte Stärke: 53
Benötigtes Level: 31
Alle Widerstandsarten +25
25% erhöhte Chance beim Blocken
Gesockelt (2)
+180-220% Verbesserte Verteidigung
30% Schnelleres Blocken
Bietet dank seinen 2 Sockeln hervorragendes Defensiv- und Offensivpotential.
Allerdings kann leider nur einer der beiden Sockel frei genutzt werden, da in den anderen auf jeden Fall eine Shael-Rune gehört.
Das verringert die Blockanimation auf weniger Frames und ist deshalb enorm nützlich.
Brauchbar für den zweiten Sockel wären eine UM-Rune bzw. ein Perfekter Diamant, oder eben eine Regenbogenfacette.
Wer nicht genug Punkte in Dex investieren kann, um auf Maxblock zu kommen, der sollte das Schild upgraden und gegebenenfalls eine Ko-Rune sockeln.
4.d Die Rüstung
Regenbogenfacette
Juwel
Benötigtes Level: 49
Erhöht 37 Gift-Schaden um 2 Sekunden
-3-5% zu Gift-Widerstand des Gegners
+3-5% zu Gift-Schaden
100% Chance auf Level 51 Gift-Nova beim Tod
Eine sehr offensive Variante wäre eine Rüstung mit 4 Gift-RBFs. Als Rohling würde sich ein Dämmerschleier oder eine Archon-Plattenrüstung bieten, da diese für geringe Anforderungen hohe Verteidigung bieten.
Dornen
'RalOhmSurEth'
Level-Anforderung: 61
+50% Schnellere Erholung nach Treffer
+300 Verteidigung
Level 15 bis 21 Thorns Aura wenn ausgerüstet
+13 Leben nach jedem Volltreffer
+25% bis +50% zu Gift-Schaden
Gift-Widerstand +100%
Level 13 Spirit of Barbs (33 Ladungen)
Feuer-Widerstand +30% (Ral)
+5% zu Maximaler Kälte-Widerstand (Ohm)
+5% zu Mana (Sur)
+15% Manaregeneration (Eth)
Schadenstechnisch zwar hinter einer RBF, weil die -%Res fehlen, ist Dornen dennoch eines der besten Runenwörter.
Der erhöhte Giftschaden ist fantastisch, Leben nach jedem Kill, FHR, eine gute Def, Feuer-und- Giftwiderstand.
Einzig und allein die Level-Anforderungen sind etwas hoch.
Ketten der Ehre
'DolUmBerIst'
Level-Anforderung: 63
Alle Widerstandsarten +50%
+70% Verbesserte Verteidigung
+200% Schaden an Dämonen
+100% Schaden an Untoten
8% abgesaugtes Leben pro Treffer
+2 zu allen Fertigkeiten
+20 zu Stärke
Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
Alle Widerstandsarten +15 (Um)
Schaden reduziert um 8% (Ber)
25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
Wer in den Genuss kommt, eine Ber-Rune zu finden, kann sich natürlich auch diese Rüstung erstellen. Das klingt zunächst nach einer Standartlösung, jedoch sei gesagt, dass das Defensivpotential dieser Rüstung einfach umwerfend ist. 65 zu allen Widerständen, 8% verringerter Schaden, LL und 20 zu Stärke sind einfach überzeugende Eigenschaften.
Stärke
'ElSolDolLo'
Level-Anforderung: 59
20% Chance, Level 15 Chilling Armor auf Treffer zu zaubern
25% schnellere Zauberrate
+300% erhöhter Schaden
+200% erhöhte Verteidigung
+1 bis 1.5 zu Leben pro Level
Alle Widerstandsarten +25-30%
12% Schaden geht auf Mana
+15 zu Verteidigung (El)
1 zu Lichtradius (El)
Schaden reduziert um 7 (Sol)
Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
+5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)
300% erhöhten Schaden, ein netter Lebens-Bonus und 25-30 zu allen Wiederstandsarten. Der Hauptschaden, den der Charakter anrichtet, ist allerdings Gift-Schaden, weshalb die 300% ED nur das Leech betreffen. Bedingt zu empfehlen, eigentlich zu selten.
Nötigung
'ShaelUmThul'
Level-Anforderung: 47
+150% bis +200% Verbesserte Verteidigung
+20% Schnellere Erholung nach Treffer
+10% bis 20% Erhöhter Schaden
Erhöht um 37-133 Kälteschaden
15% Chance auf vernichtenden Schlag
33% Chance auf offene Wunden
-20% Ausdauerabsaugung
+20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael)
Alle Widerstandsarten +15% (Um)
+30% Kältewiderstand (Thul)
Kein Spitzen-Runenwort, aber sehr billig, FHR, %ED und Widerstände. Der wahre Grund, zu dieser Rüstung zu greifen, sind die 15% Chance auf vernichtender Schlag, die den Schaden enorm erhöhen.
Wenn man viel auf CB setzt, die beste Rüstung.
Duriels Schale
Harnisch
Verteidigung: 542 - 732
Benötigte Stärke: 65
Benötigtes Level: 41
+15 zu Stärke
+1.25 zu Verteidigung pro Level
+1 zu Leben pro Level
+160-200% Verbesserte Verteidigung
Feuer-Widerstand +20%
Blitz-Widerstand +20%
Gift-Widerstand +20%
Kälte-Widerstand +50%
Einfrieren nicht möglich
+100 zu Maximaler Haltbarkeit
Eine gute Rüstung mit Leben, Verteidigung, Widerständen, Stärkebonus und CnbF.
Schon ab Level 41 tragbar, stellt Duriels Schale eine gute Übergangsrüstung dar, bevor bessere getrangen werden können.
Schaftstopper
Kettenrüstung
Verteidigung: 557 - 684
Benötigte Stärke: 92
Benötigtes Level: 38
+250 zur Verteidigung gegen Geschosse
Schaden reduziert um 30%
+60 zu Leben
+180-220% Verbesserte Verteidigung
Eine Rüstung mit jeder Menge defensiver Stats: Leben, Verteidigung und reduzierter Schaden, und das alles für einen aktzeptablen Preis.
Kann Übergangsweise bis nach Alptraum getragen werden.
Zuckzappel
beschlagenes Leder
Leichte Rüstung
Verteidigung: 57 - 60
Benötigte Stärke: 27
Benötigtes Level: 16
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Geschicklichkeit
25% erhöhte Chance beim Blocken
+25 Verteidigung
+10 zu Stärke
20% Schnellere Erholung nach Treffer
Zuckzappel ist bereits sehr früh zu gebrauchen, weshalb wir sogar von den 20%IAS profitieren. Geschicklichkeit, Stärke, FHR und vorallem der erhöhte Block sind Eigenschaften, die Zuckzappel zu einer sehr guten Rüstung machen, die allerdings auf Hell keine Verwendung mehr findet.
Verrat
'ShaelThulLem'
Level-Anforderung: 43
25% Chance, Level 15 Venom auf Schlag zu zaubern
5% Chance, Level 15 Fade bei Treffer zu zaubern
+2 zu Fertigkeiten-Level der Assassine
+45% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael)
Kälte-Widerstand +30% (Thul)
50% Extra Gold von Monstern (Lem)
Warum eigentlich kein Verrat?
Scheint eigentlich ein sehr gutes RW zu sein. Vorallem die 45% IAS sind beeindrucken. Jedoch übercastet das Fade unser BoS, weshalb wir unsere ganze Geschwindigkeit verlieren.
4.e Das Amulett
Zorn des Hohen Fürsten
Amulett
Benötigtes Level: 65
Blitz-Widerstand +35%
Erhöht um 1-30 Blitz-Schaden
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu allen Fertigkeiten
0.375% Todesschlag pro Level
Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 15
Durch den Todesschlag das beste Amulett, um den physischen Schaden zu erhöhen.
Dazu noch ein Skill, Blitz-Widerstand und IAS.
Sehr sinnvolle Wahl.
Maras Kaleidoskop
Amulett
Benötigtes Level: 67
+2 zu allen Fertigkeiten
Alle Widerstandsarten +20-30
+5 zu Stärke
+5 zu Geschicklichkeit
+5 zu Vitalität
+5 zu Energie
Die defensive Wahl. Bietet 2 Skills, die es erleichtern, das Zeal-Level von 4 zu erreichen, und dazu Widerstände und Attribute.
Die beste Wahl, wenn es darum geht, die defensiven Stats zu pushen.
Magisches / Rare Amulett
Automod: +3 zu Schatten-Disziplinen
Das perfekte Ancast-Amulett. Sollte allerdings nach dem Ancasten von Giftgeifer + BoS + Schattenmeister durch ein besseres ersetzt werden.
Ideal zur Ergänzung eignet sich hier...
Metallgitter
Amulett
Benötigtes Level: 81
+300-350 Verteidigung
Alle Widerstandsarten +25-35
+400-450 zu Angriffswert
Level 22 Eisengolem (11 Ladungen)
Level 12 Eiserne Jungfrau (20 Ladungen)
Bis auf die fehlenden +2 Skills gleichwertig mit Maras. Diese Skills können aber durch ein Magisches + 3 Schatten-Amulett ausgeglichen werden.
Das Katzenauge
Amulett
Benötigtes Level: 50
+30% Schneller Rennen/Gehen
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 Verteidigung
+100 zur Verteidigung gegen Geschosse
+25 zu Geschicklichkeit
25 Punkte in Dex, die es wesentlich einfacher machen, auf Maxblock zu kommen. Dazu IAS, Fastrun und Verteidigung.
Dieses Amulett ist sicherlich gut brauchbar, kann aber im Endeffekt nicht mit den Stats von Metallgitter, Maras oder Highlords mithalten.
Himmlische Flügel
Amulett
Benötigtes Level: 12
3 zu Lichtradius
20% Schaden auf Mana
+75 zu Leben (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Ansich überzeugt dieses Amulett nicht. Allerdings bringt es Zusammen mit dem Himmlischen Ring einen enormen Angriffswert-Bonus. Mehr dazu unter "Ringe".
Das Auge von Ettlich
Amulett
Benötigtes Level: 15
+10-40 zur Verteidigung gegen Geschosse
5 zu Lichtradius
+1 zu allen Fertigkeiten
3-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
2 minimaler Kälteschaden
5 maximaler Kälteschaden
Lässt Gegner für 2-10s erstarren
Kann zu Beginn verwendet werden, um durch den Kälte-Schaden mehr Sicherheit zu bekommen.
Dazu Lifeleech, so ist das Auge von Ettlich ein kleines Überlebenswunder.
Sobald keine Probleme mehr durch zu wenig Leben bestehen, gibt es aber besseres, zumal auch das Auge von Ettlich keine Lösung gegen Fernkämpfer mit sich bringt.
4.f Die Handschuhe
Trang-Ouls Krallen
schwere Armschienen
Verteidigung: 67 - 74
Benötigte Stärke: 58
Benötigtes Level: 45
+30 Verteidigung
20% Schnellere Zauberrate
Kälte-Widerstand +30%
+2 zu "Flüche"
+25% zu Gift-Schaden
Für den Gift-Build konkurrenzlos. 25% Erhöhter Giftschaden ist einfach nicht zu toppen. Den Kälte-Widerstand nimmt man gerne mit.
Bloodcraft
Handschuhe
Eigenschaften wie:
10% Chance auf vernichtenden Schlag
20% Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
+10 zu Geschicklichkeit
50 zu Leben
+XX zu bestimmten Widerstandsarten
Fast gleichwertig mit Trang-Ouls Handschuhen. Wer solche Rares hat, kann TO auch nur zum Ancasten benutzen und anschließend auf dieses Bloodcraft wechseln.
Stahlhäcksler
Oger-Handschuhe
Verteidigung: 232 - 281
Benötigte Stärke: 185
Benötigtes Level: 70
+170-210 Verteidigung
+15-20 zu Stärke
+30-60% Erhöhter Schaden
10% Chance auf vernichtenden Schlag
Geniale Handschuhe, mit CB, erhöhtem Schaden und Stärkebonus. Nahezu ein Muss für den physischen Build.
Einziger Nachteil: 185 Stärke. Da beim physischen Build allerdings sowieso ein Legendärer Hammer angestrebt wird, spielt das kaum eine Rolle.
Hände auflegen
Dornen-Handschuhe
Verteidigung: 79 - 87
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 63
+25 Verteidigung
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuer-Widerstand +50%
+350% Schaden an Dämonen
10% Chance, Level 3 Heiliger Blitz auf Schlag zu zaubern
IAS, Feuer-Widerstand und 350% Erhöhter Schaden an Dämonen. Fast gleichwertig mit dem Stahlhäcksler, da ca. ein drittel aller Gegner Dämonen sind.
Draculs Griff
Vampirknochen-Handschuhe
Verteidigung: 108 - 145
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 76
+90-120% Verbesserte Verteidigung
7-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
25% Chance auf offene Wunden
5% Chance, Level 10 Lebens-Spender auf Schlag zu zaubern
+5-10 Leben nach jedem Volltreffer
+10-15 zu Stärke
Durch LT herrvorragende Handschuhe für ein defensives Konzept. Für den physischen Build allerdings etwas schwer unterzubekommen, da dieser meißt auf 20% IAS von den Handschuhen angewiesen ist.
Für den Gift-Build (nach Ancasten durch TO's) die besten defensiven Handschuhe, da trotz geringem Physischem Schaden mit LT genug geleecht wird.
Dazu noch LL, Str, Laek und OW. Empfehlenswert.
Blutfaust
schwere Handschuhe
Verteidigung: 16 - 18
Benötigtes Level: 9
+5 Minimalschaden
+40 zu Leben
30% Schnellere Erholung nach Treffer
+10 Verteidigung
+10-20% Verbesserte Verteidigung
10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevor diese Handschuhe getragen werden können, ist Blutfaust der Favourit. Ein wenig IAS für den Beginn, dazu noch 40 Leben.
4.g Die Ringe
Bloodcraft
Ring
Eigenschaften wie:
3 - 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
3 - 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
Alle Widerstandsarten +10%
+15 zu Stärke
Wohl die besten Ringe - aber entsprechend teuer. Wenn diese Stats (oder ein Teil dieser Stats) auch nur annähernd erreicht wird, ist das schon gut.
Bul Kathos' Hochzeitsring
Ring
Benötigtes Level: 58
+0.5 zu Leben pro Level
+1 zu allen Fertigkeiten
3-5% abgesaugtes Leben pro Treffer
+50 zu maximaler Ausdauer
Bietet Leben, Lifeleech und einen Skill. Ein sehr guter Ring, der es erleichtert, das Zeal-Level zu erreichen, zudem Leech und Leben pro Level hat. Wer ihn sich leisten kann, sollte ihn verwenden.
Rabenfrost
Ring
Benötigtes Level: 45
Einfrieren nicht möglich
Erhöht um 15-45 Kälteschaden
Absorbiert 20% Kälteschaden
+40 zu Mana
+15-20 zu Geschicklichkeit
+150-250 zu Angriffswert
Bietet die Eigenschaft "Cannot be Frozen / Einfrieren nicht Möglich". Gerade für Nahkämpfer ist Kälte-Schaden besonders ärgerlich, hiermit wird dem Abhilfe geschaffen.
Dazu noch einwenig Geschicklichkeit und Angriffswert, welcher unsere Trefferchance nicht unmerklich erhöht.
Manald-Heilungl
Ring
Benötigtes Level: 15
4-7% abgesaugtes Mana pro Treffer
Leben wieder auffüllen +5-8
+20 zu Leben
Mana Regenerieren +20%
Der Ring für Manaprobleme. Diese treten aber eigentlich nie auf, darum ist er höchstens als Durchgangslösung zu empfehlen.
Himmlischer Heiligenschein
Ring
Benötigtes Level: 12
Leben wieder auffüllen +6
+20 zu Leben
+12 zu Angriffswert pro Level (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Ansich kein überzeugender Ring. Jedoch ist der Angriffswert-Bonus bei 2 Set-Items enorm.
Bei Angriffswert-Problemen ist dieser Ring zusammen mit dem Himmlischen Amulett erste Wahl.
4.h Der Gürtel
Nosferatus Rolle
Vampirzahn-Gürtel
Verteidigung: 56 - 63
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 51
+15 zu Stärke
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Verlangsamt Ziel um 10%
5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
-3 zu Lichtradius
Nosferatus bietet wertvolles LifeLeech, Ziel-Verlangsamung, Stärke und MaeK. Wahrscheinlich der beste Gürtel.
Donnergotts Gedeihen
Kriegsgürtel
Verteidigung: 109 - 159
Benötigte Stärke: 110
Benötigtes Level: 47
5% Chance ein Level 7 "Himmelsfaust" auszulösen wenn getroffen
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden
+10% zu Maximaler Blitz-Widerstand
Absorbiert 20 Blitzschaden
+160-200% Verbesserte Verteidigung
+20 zu Vitalität
+20 zu Stärke
+3 zu Kettenblitzschlag (nur Amazone)
+3 zu Blitzendes Unheil (nur Amazone)
Bei akutem Kontakt mit Blitzern zu empfehlen. Dazu noch 20 Stärke, die es erleichtern, auf 156 Stärke zu kommen, und 20 Vitalität.
Trang-Ouls Gurt
Troll-Gürtel
Verteidigung: 134 - 166
Benötigte Stärke: 91
Benötigtes Level: 62
+75-100 Verteidigung
+30 zu maximaler Ausdauer
Leben wieder auffüllen +5
+66 zu Leben
Einfrieren nicht möglich
Anforderungen -40%
+25-50 zu Mana
Die Alternative zum Rabenfrost mit CnbF. Dazu noch Leben und Mana. Sicherlich eine Empfehlung wert.
]
Credendum
Mithril-Rolle
Verteidigung: 108 - 115
Benötigte Stärke: 106
Benötigtes Level: 65
+50 Verteidigung
+10 zu Stärke
+10 zu Geschicklichkeit
Alle Widerstandsarten +15
Ein Gürtel mit hervorragenden Defensiv-Stats. 10 Stärke, 10 Geschicklichkeit und alle Widerstandsarten. Leider kann er mit oben genannten Gürteln nicht mithalten, und ist aufgrund der hohen Levelanforderung wirklich nur bedingt empfehlenswert.
Nachtrauch
Gürtel
Verteidigung: 22 - 24
Benötigte Stärke: 25
Benötigtes Level: 20
Alle Widerstandsarten +10
50% Schaden auf Mana
+20 zu Mana
Schaden reduziert um 2
+15 Verteidigung
+30-50% Verbesserte Verteidigung
Zu Beginn der beste Gürtel. 10 auf alle Widerstände, Schaden auf Mana und ein Manabonus sprechen für diesen Gürtel.
Geupgradet kommt man damit auch noch durch Alptraum, später sollte er jedoch ersetzt werden.
4.i Die Stiefel
Blutreiter
Kriegsstiefel
Verteidigung: 114 - 162
Benötigte Stärke: 94
Benötigtes Level: 47
Anforderungen -25%
15% Todesschlag
+30% Schneller Rennen/Gehen
15% Chance auf vernichtenden Schlag
10% Chance auf offene Wunden
+160-200% Verbesserte Verteidigung
+10 zu Maximaler Haltbarkeit
+20 zu maximaler Ausdauer
Fantastische Stiefel mit Todesschlag und Chance auf vernichtenden Schlag. CB ist unsere 2. Hauptschadensquelle, daher eindeutig zu empfehlen.
Goblin-Zeh
leichte Plattenstiefel
Verteidigung: 30 - 34
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 22
25% Chance auf vernichtenden Schlag
Schaden reduziert um 1
Magie-Schaden reduziert um 1
+15 Verteidigung
-1 zu Lichtradius
+50-60% Verbesserte Verteidigung
Mehr CB als die Blutreiter, dafür weniger andere, brauchbare Eigenschaften wie den Todesschlag. Schadenstechnisch ungefähr gleich wie Blutreiter.
4.j Das Inventar
Höllenfeuerfackel
Grosser Zauber
Benötigtes Level: 75
+3 zu Fertigkeiten der Assasine
10-20 zu allen Attributen
Alle Widerstandsarten +10-20
8 zu Lichtradius
25% Chance, Level 10 Feuersturm auf Schlag zu zaubern
Level 30 Hydra (10 Ladungen)
Schadenstechnisch fantastisch, dazu Widerstände und Attribute. Sicher eine Empfehlung wert, wer sich die Fackel leisten kann, sollte sie benutzen.
Vernichtikus
Kleiner Zauber
Benötigtes Level: 70
+1 zu allen Fertigkeiten
10-20 zu allen Attributen
Alle Widerstandsarten +10-20
+5-10% zu gesammelter Erfahrung
Attribute, Erfahrung, Widerstände. Der Skill hilft beim erreichen des Zeal-Levels. Wer ihn sich leisten kann, verwendet ihn.
In Form eines Zaubers kommt in das Inventar ansonsten einfach alles, was fehlt.
Widerstands-Zauber, Schattendisziplin-Skiller, Lebens- und Manazauber.
Auch für Elementar-Schaden-Charms ist genug Platz.
Gift-Charms sind jedoch völlig unsinnig, denn der Giftschaden von Giftgeifer beendet nach seiner Wirkungszeit alle anderen Giftquellen.
Hat man so z.B. einen Zauber mit 100 Giftschaden in 6 Sekunden, so hält der Giftschaden nur 0,4 Sekunden (Dauer des Giftgeifer-Gifts) und wird danach beendet.
Das der in dieser Zeit entstehende Schaden viel zu gering ist, dürfte klar sein.
Für den physischen Schaden sollten auch "+3 zu maximaler Schaden"-Zauber verwendet werden. Diese können nette Zusatzeigenschaften wie bis zu +20 zu Angriffswert und +20 zu Leben haben.
4.k Der 2. Slot
Dämonenglied
Tyrannentöter
Einhandschaden: 89 - 162 bis 105 - 191
Benötigte Stärke: 133
Benötigtes Level: 63
+180-230% Erhöhter Schaden
Erhöht um 222-333 Feuerschaden
7-13% abgesaugtes Leben pro Treffer
Level 23 Verzaubern (20 Ladungen)
Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle paar Sekunden
+123% Schaden an Dämonen
Feuer-Widerstand +15-20%
Nur sinnvoll wegen der Verzaubern-Ladungen. Diese erhöhen den Angriffswert gewaltig, damit gehört diese Waffe zu den besten für den zweiten Slot.
Magische Klauen
Mit den Eigenschaften:
+3 zu Schatten-Disziplinen
+3 zu Giftgeifer
Gesockelt (2)
Schadenstechnisch weit sinnvoller.
Das bringt insgesamt +12 zu Giftgeifer, zusätzlich können noch Regenbogenfacetten gesockelt werden.
Gegebenenfalls kann auch zwischen Dämonenglied und den Giftgeifer-Klauen gewechselt werden, da die Verzauberung des Dämonenglieds gut 10 Minuten hält.
4.l Das "Ancasten"
Um den Schaden von Giftgeifer nocheinmal enorm zu pushen, kann man ihn auch Ancasten - man legt also zu Beginn alle Items, die + zu Giftgeifer haben, an, zaubert Giftgeifer, und zieht wieder die normale Ausrüstung an.
Die +zu Giftgeifer- Gegenstände können anschließend in der Truhe zurückgelassen werden.
Wenn die Wirkung des Giftgeifers nach 5 - 6 Minuten vorbei ist, geht der Charakter erneut in die Stadt und castet Giftgeifer erneut.
Um die maximale Ausbeute aus diesem Ancasten zu erlangen, ist folgendes Equipment nötig:
Waffe: 2x +3 zu Schattendisziplinen +3 Giftgeifer Klauen, gesockelt mit 2 +5% Dam Facetten
Helm: Tiara, +3 zu Schattendisziplinen, gesockelt mit 2 +5% Dam Facetten
Rüstung: Bramble / Dornen
Amulett: +3 zu Schatten-Disziplinen
Handschuhe: Trang Ouls Krallen
Ringe: 2x Bul Kathos
Gurt: Arachnid
Stiefel: Schattentänzer
Inventar: 9x Schattenskiller, 1x Höllenfeuerfackel, 1x Annihilus
4.m Schadensoutput
Der Charakter ist auf Hell, aber macht einfach keinen Schaden mehr?
Hier hilft die Sockelung von Regenbogenfacetten (Gift, natürlich) weiter.
Auch über das Inventar kann man nochmal einiges an Schaden bekommen. Mit kleinen Elementarzaubern oder einem Torch holt man schon nochmal einigen zusätzlichen Schaden.
Prinzipiell sollte allerdings geringer Schaden nie das Problem sein. Mit Zeal auf Level 4, BoS und dem Restequipment wird der Schaden so schnell ausgeteilt, dass selbst ein Schadenswert unter ~1500 (ScreenDmg, wohlgemerkt) völlig ausreichend ist.
4.n Der physische Build
Der physische Build setzt auf physischen Schaden, um seine Gegner auf diese Weise klein zu bekommen. Dabei setzt er auf %Erhöhter Schaden und Todesschlag. Perfekt ausgerüstet sieht ein physischer Build so aus:
Helm: Guillaumes Gesicht, Andariels oder Krone der Äonen, gesockelt mit 40% ED-Juwel
Rüstung: Runenwort Stärke
Waffe: Passion (Legendärer Hammer)
Schild: Sturmschild, gesockelt mit KO-Rune
Amulett: Zorn des hohen Fürsten
Handschuhe: Hände auflegen
Ringe: Rabenfrost + Bul Kathos
Gürtel: Nosferatus / Donnergotts
Stiefel: Blutreiter
2. Slot: Dämonenglied
Inventar: Annihilus
Hier muss darauf geachtet werden, dass immer +3 Skills erreicht werden.
Wer sich kein Annihilus und keinen BulKathos leisten kann, muss als Helm auf Andariels zurückgreifen, die jedoch nicht minder gut ist.
Wer genug +Skills erreicht, kann auch auf die CoA zurückgreifen, die mit 2 Sockeln wunderbar für den phys. Build geeignet ist.
Die 60% IAS, die für die maximale Angriffsgeschwindigkeit benötigt werden, werden hier leicht erreicht:
20% Hände auflegen
20% Zorn des hohen Fürsten
10% Nosferatus
25% Runenwort Passion
4.o Der Gift + CB-Build
Der Gift-und CB-Build setzt natürlich auf CB und Gift-Schaden. Dabei bleibt beides in etwa im Gleichgewicht.
Helm: Harlekinskrone, gesockelt mit 15% IAS Juwel
Rüstung: RW Dornen als Ancast-Runenwort, anschließend RW Nötigung
Waffe: Passion (Kleine Sichel)
Schild: Mosars gesegneter Kreis, gesockelt mit 2x Gift-RBF
Amulett: +3 Schattendisziplinen als Ancastamulett, dann Maras Kaleidoskop oder Katzenauge
Handschuhe: Trang-Ouls Krallen
Ringe: Rabenfrost + Rare Dualleech
Gürtel: Nosferatus Rolle
Stiefel: Goblin-Zeh
2. Slot: Klaue +3 Shadow, +3 Giftgeifer
Auch hier ist es sehr wichtig, ein Zeal-Level von mindestens 4 zu erreichen.
Deshalb wird hier auch gelegentlich "Spirit" verwendet.
Die 39% IAS sind kein Problem
25% Runenwort Passion
10% Nosferatus
15% IAS-Juwel oder 20% durch Katzenauge
4.p Der Sicherheits-Build
Der Sicherheitsbuild, der besonders in Hardcore zu empfehlen ist, setzt auf defensive Werte wie reduzierter Schaden, Leech, Leben und Mana.
Helm: Harlekinskrone, gesockelt mit KO / UM
Rüstung: RW Ketten der Ehre
Waffe: Passion (Kleine Sichel)
Schild: Sturmschild mit Ko-Rune / -%Anf. Juwel
Amulett: Metallgitter oder Maras Kaleidoskop
Handschuhe: Hände auflegen oder Rares mit 20% IAS, ResAll, +Skills
Ringe: Rabenfrost + Rare Dualleech & Res-All
Gürtel: Nosferatus Rolle
Stiefel: Goblin-Zeh
2. Slot: Dämonenglied
Diese Zusammenstellung hat mit der Harlekinskrone, den Ketten der Ehre und Maras Kaleidoskop kein Problem, auf +3 AllSkills zu kommen.
Die benötigten 40% IAS für die kleine Sichel werden wie folgt erreicht:
25% Runenwort Passion
10% Nosferatus
10% - 20% Rare Handschuhe / Hände auflegen
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5. Die Spielweise
5.a Und wie spiele ich die Assasine nun?
Zuerst werden Giftgeifer, das Klingenschild und BoS aktiviert, dann der Schattenmeister herbeigerufen. Und los geht's ins Getümmel.
Die Assasine steht mitten im Getümmel. Durch die enorm hohe Anzahl an Schlägen pro Sekunde werden ständig Feuerstürme ausgelöst.
Die Assasine schlägt auf die Gegner regelmäßig ein, sie sind völlig kampfesunfähig.
Gegen große Massen hat diese Assasine aufgrund von Zeal kaum Probleme.
Gegen größere Fernkämpfergruppen kann auch Schattenmantel oder Gedankenschlag eingesetzt werden, allerdings wird die Killspeed durch den Gedankenschlag enorm verringert - bekehrte Monster können nicht bekämpft werden.
Die Assasine steht mitten im Getümmel. Durch die enorm hohe Anzahl an Schlägen pro Sekunde werden ständig Feuerstürme ausgelöst.
Die Assasine schlägt auf die Gegner regelmäßig ein, sie sind völlig kampfesunfähig.
Gegen große Massen hat diese Assasine aufgrund von Zeal kaum Probleme.
Gegen größere Fernkämpfergruppen kann auch Schattenmantel oder Gedankenschlag eingesetzt werden, allerdings wird die Killspeed durch den Gedankenschlag enorm verringert - bekehrte Monster können nicht bekämpft werden.
5.b Akt-Endbosse
Allgemein:
Der Schaden ist natürlich zu gering, um Aktendbosse ohne weiteres zu besiegen. Dennoch ist der Kampf hier überaus einfach, und das aufgrund von CB / Crushing Blow / Vernichtendem Schlag.
Dieser zieht den Gegnern einen Prozentsatz ihres Lebens ab, für genaueres gibt es den Crushing Blow Calculator.
Crushing Blow ist für diese Assasine nur erreichbar durch Guillaumes Gesicht oder Blutreiter und Goblin-Zeh und die Rüstung Duress.
Da der Helm meistens gebraucht wird, um Zeal / Eifer auf ein Skilllevel von 4 zu bringen, die Rüstung Duress sonst kaum sinnvolles bringt und auf Goblin-Zeh das FastRun fehlt, sollte Blutreiter verwendet werden.
Natürlich wäre mehr CB wünschenswert, aber aufgrund der schnellen Trefferfolge reicht auch dieser geringe Wert aus.
Andariel ist der erste Aktendboss. Hier sollte die ganze Kammer sehr gründlich gesäubert werden, da die Zealassine sonst im Kampf gegen Andariel auch andere Monster angreift.
Bei Giftresistenz-Problemen sollten zuvor einige Gegengift-Elexiere getrunken werden, da die Zeitdauer additiv wirkt.
Duriel stellt lange kein so großes Problem dar wie Andariel, denn man findet sie völlig alleine in ihrer Kammer.
Gegebenenfalls können vor dem Duell einige Auftau-Elexiere getrunken werden, das wird aber kaum notwendig sein.
Bei zu wenig Leben ist es hier wichtig, den Schattenmeister an die Front zu schicken und häufig nachzucasten.
Auf keinen Fall sollte man vor Duriel weglaufen, da er/sie die Assasine sonst mit Hilfe des Skills "Charge" verfolgt, was mitunter sehr schmerzhaft sein kann.
Mephisto ist ebenfalls einfach. Allerdings haben es manche seiner Geschosse in sich, weshalb man gelegentlich ausweichen sollte.
Diablo an sich stellt genauso wenig ein Problem dar wie Mephisto. IM tut das allerdings. Darum sollte man im CS mit einer der in "6. Immunitäten und Hybrids" aufgezählten Methoden kämpfen.
Baal's Diener (5. Welle) sind ein größeres Problem als Baal selbst.
Mit etwas Geschick kann man das auch mit Zeal schaffen, jedoch ist es hier sinnvoller, den Söldner mit Mindblast zu unterstützen.
Baal selbst ist dann kein Problem mehr. Lediglich seine Mana-Absaugung kann nervig sein, darum gilt: Mana-Tränke in den Gürtel.
Schaden wird Baal auch kaum machen.
5.c Gedankenschlag und Schattenmantel
Der Einsatz von Schattenmantel und Gedankenschlag sollte immer überlegt sein. Es ist wichtig, diese beiden Skills immer richtig anzuwenden, sonst haben sie häufig auch eine negative Wirkung.
Gedankenschlag / Mindblast lähmt die Gegner und macht sie so kampfesunfähig. Ganz klar ein Skill, der eigentlich für Massen oder Fernkämpfer gedacht ist.
Auch hat Gedankenschlag eine gewisse Chance, die Gegner zu bekehren. Klingt gut, ist es aber nicht. Denn bekehrte Gegner können - während ihrer Bekehrung - nicht angegriffen werden, was den Killspeed ziemlich stört.
Einsetzen sollte man Gedankenschlag nur, wenn die Zealassine gerade umzingelt und kurz vor dem Ableben ist, oder gegen Fernkämpfer.
Schattenmantel blendet die Gegner, ähnlich wie die Schwache Sicht des Necromancers.
Der Nachteil ist, dass auch die Party von diesem Fluch geblendet wird. Deshalb solle der Schattenmantel nur sehr genau überlegt angewendet werden, und auch dann nur in Absprache mit der Party und im äußersten Notfall.
5.d Der Todeswächter (für die Hybrid-Variante: Todeswächter)
Der Todeswächter funktioniert wie der Skill "Kadaverexplosion" des Necromancers, er sprengt alle Leichen.
Vor jeder größeren Monster-Gruppe sollte er gezaubert werden, und leistet so großartige Dienste nach dem ersten Kill.
Allerdings lässt sich sagen, dass diese Assasine nicht unbedingt für DS geignet ist, da sie mit ihrem Angriffsskill (in diesem Falle Zeal) eigtl. nur die erste Leiche beschafft. Für so eine Assasine wäre DTalon besser.
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6. Immunitäten und Hybrids
6.a Allgemeines
Da der Charakter bereits mit Level 54 (ohne Klingenschild) bzw. 77 (mit Klingenschild) ausgeskillt ist, bietet sich ein 2. Element hervorragend an.
6.b Die Ninja
Die Ninja kämpft mit dem Skill "Bladefury / Klingenwut", und lässt sich recht gut gegen Gift-Immune oder bei Iron-Maiden / Eiserne Jungfrau - Verzauberung einsetzen.
Dabei kommt die Ninja immer auf 5fps, egal, wie viel IAS das Restequipment bietet.
Skillen sollte man dann:
Tempoblitz: 20 Punkte
Giftgeifer: 20 Punkte
Schattenmeister: 20 Punkte
Klingenwut: 1 - X Punkte
Drachenflug: 1 Punkt
Klingenschild: 1 - X Punkte
Die späteren Punkte kommen in Klingenschild und Klingenwut. Da der Schaden von beiden mit erhöhtem Level jedoch nur sehr gering ansteigt, ist die weitere Skillung nur bedingt lohnenswert, und dieser Hybrid kann mit je 1 Punkt in Klingenwut und Klingenschild auch noch mit einem anderen Hybrid kombiniert werden.
Alles weitere Wissenswerte zur Ninja gibt es in Seisset's Ninja Guide.
Eingesetzt wird der Ninja nicht gegen Immune, sondern in IM-(Iron Maiden / Eiserne Jungfrau)Gebieten wie dem Chaos-Sanktuarium oder dem Weltsteinturm.
6.c Tigerschlag + Drachenschwanz
Hier wird zusätzlich Tigerschlag + Drachenschwanz geskillt, eine Möglichkeit, gegen Giftimmune oder Aktendbosse anzutreten.
Tempoblitz: 20 Punkte
Giftgeifer: 20 Punkte
Schattenmeister: 1 - X Punkte
Tigerschlag: 20 Punkte
Drachenschwanz: 20 Punkte
Drachenflug: 1 Punkt
Wurde alles andere geskillt, wird der Schattenmeister weiter ausgebaut. Für genaueres kann man sich auch an Tub's Kicksin Guide halten.
6.d Todeswächter
Nicht perfekt für diese Assasine, dennoch brauchbar. Der Todeswächter, der die Leichen der Gegner sprengt.
Tempoblitz: 20 Punkte
Giftgeifer: 20 Punkte
Schattenmeister: 20 Punkte
Klingenschild: 20 Punkte
Todeswächter: 1 - X Punkte
Drachenflug: 1 Punkt
6.e Amok
Zusätzlich kann auch noch der Skill Amok von Passion benutzt werden. Allerdings ist er zur Gift-Immunen-Bekämpfung nur bedingt zu empfehlen, da Zeal wesentlich schneller geht.
Nur brauchbar, falls ein Gegner mit Körperschäden- und Gift-Immunität auftaucht.
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7. Der Begleiter
7.a Verschiedene Arten
Die Bogenschützin: Als erster Söldner steht die Bogenschützin zur Verfügung. Sie unterstützt den Charakter weder durch Auren,
noch durch nützliche Skills, und ist daher keine gute Wahl.
Der Wüstenfuchs: Der Wüstenfuchs aus Akt 2 kann den Charakter mit verschiedenen Auren unterstützen. Klingt praktisch, ist es auch.
Der Eisenwolf: Friert die Gegner ein. Sonst leider viel zu schwach.
Der Barbar: Im Prinzip wie ein Wüstenfuchs, jedoch ohne eine Aura.
7.b Auren des Wüstenfuchses
Der Wüstenfuchs ist also eindeutig der beste Söldner für diese Assasine. Allerdings stellt sich die Frage, welche Aura die Beste ist.
Heiliger Frost friert alle Gegner in der Nähe ein und verlangsamt sie. Manchmal praktisch, aber eigentlich nicht nötig.
Dornen werfen einen Teil des physischen Schadens zurück. Kurzum: Sinnlos.
Gesegneter Zielsucher erhöht unseren Angriffswert. Da Dämonenglied und schon genug AR spendet, ist das nicht notwendig.
Gebet beschleunigt unsere Heilungsrate. Mit genug Lifeleech ist das aber völlig unnötig.
Trotz erhöht die Verteidigung des Charakters. Praktisch, aber es gibt besseres.
Macht erhöht den angerichteten physischen Schaden. Die wohl beste Aura, da sie unser Leech und den Schaden gegen Immune gewaltig erhöht.
Ganz nebenbei profitiert auch noch der Söldner davon und kann uns so gegen Immune zur Seite stehen.
7.c Die Items
Prinzipiell wird ein Merc nicht unbedingt gebraucht. Immune bekommen wir selbst klein, Bosse - mit entsprechendem Equipment - ebenfalls.
Die Macht-Aura jedoch ist sehr wichtig, weshalb die Items sehr defensiv ausgerichtet seien sollten.
Der Helm:
Die Krone der Diebe ist recht billig, bietet Leben, ein wenig Extragold und - vorallem - 12% abgesaugtes Leben. Dadurch bleibt der Söldner spürbar länger am Leben.
Tal Rashas Maske bietet ebenfalls 10% abgesaugtes Leben, dazu alle Widerstände und einen Lebensbonus.
Am Besten jedoch ist Andariels Antlitz. Es bietet nicht nur sehr hohen Leech, sondern dazu auch noch 2 Skills (verstärkt die Aura), einen Stärkebonus, gute Defensive und Widerstände. Hier sollte allerdings eine Ral-Rune gesockelt werden, um die -30% Feuer-Widerstand auszugleichen.
Die Rüstung:
Duriels Schale bietet CnbF / Einfrieren nicht Möglich, dazu Widerstände und eine gute Verteidigung.
Alternativ ist auch der Fluch des Gladiators zu empfehlen, der ebenfalls CnbF, zusätzlich aber auch noch FhR bietet.
Die Waffe:
Das Runenwort Gehorsam, gesockelt in einen ätherischen Treffer bietet einen hohen Angriffswert, gewaltig viel CB / Crushing Blow / Vernichtender Schlag, Chance auf Verzaubern und einen gewaltigen Schaden.
Im Vergleich zu Schnitters Tribut ist es jedoch gar nichts. Noch mehr Lifeleech für den Merc, gewaltiger Schaden, und vorallem: Chance auf Altern.
Sobald dieser Fluch gezaubert wurde, hat die Assassine keinerlei Probleme mehr mit ihren Gegnern.
Später ist Schnitters pflicht, Gehorsam sollte höchstens übergangsweise verwendet werden.
Für weitere Informationen sei die Söldnerfibel empfohlen.
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8. Der Weg nach Level 43
8.a Allgemeines
All jene, die sich gerne Rushen und Ziehen lassen, dürfen dieses Kapitel überspringen.
Es behandelt den - machmal sicherlich langen und zähen - Weg nach Level 43, ab dem Passion benutzt werden kann.
Dabei gibt es eine ganze Anzahl an Möglichkeiten, diese Zeit zu überbrücken - manche einfach, manche weniger.
8.b Diverse Hybrids
Besonders sticht hier natürlich die Kombination Tigerschlag + Drachenschwanz ins Auge. Der bereits ab Level 1 erreichbare Skill Tigerschlag - und der ab Level 18 erreichbare Drachenschwanz - sind auch später immer wieder zu gebrauchen (Mehr dazu siehe: "Immunitäten und Hybrids").
Hier benötigt es keine besondere Ausrüstung, kein besonderes Können. Sicherlich ein guter Weg.
Als weitere Hybrid gibt es natürlich die Ninja, die mit der Bladefury kämpft.
Auch das ist eine Alternative, hier kann ich nur den Ninjaguide aus "Hybrids und Immunitäten" empfehlen, der alles Wissenswerte über die Ninja enthält.
Der Todeswächter eignet sich eher weniger, denn erst ab Level 30 ist er einsetzbar, und seine Blitze machen keinen besonderen Schaden. Die Kadaverexplosion ist nur sinnvoll, wenn der Merc und der Schattenkrieger / Meister entsprechend ausgerüstet sind.
8.c Schattenkrieger & Merc
Wer die Ausrüstung seines Mercs mit ein paar perfekten Edelsteinen verziert, der kommt auch so recht weit.
Der Schattenkrieger leistet dazu noch nützliche Dienste. Sicherlich ist es zäh, sich auf beide alleine zu verlassen, aber als Ergänzung zu Methode "b" und "d" sicherlich empfehlenswert.
8.d Auf in den Kampf
Selbst Kämpfen, und das mit dem normalen Angriff. Dank BoS entsteht schon zu beginn eine enorme Schlaggeschwindigkeit.
Dafür sollten zu Beginn Waffen wie Blutrausch, später auch Rare Assasinen Klauen mit guten Settings verwendet werden.
Da mir leider weder Rare Klauen, noch eine gute Lowwaffe zur Verfügung stand, habe ich das ganze mit 3 mal gesockelten Klauen und 3 perfekten Gems durchgespielt.
Ab Akt5 gab mir Anya dann eine hübsche Klaue, noch wenig später bekam ich eine Klaue mit +1 zu Gedankenschlag und +1 zu Blitz-Wächter.
Zusammen mit Blutfaust, Verstohlenheit, der himmlischen Combo, Cathans, Goblin-Zeh und Sigons Schild habe ich sie bis Level 43 gebracht.
Sehr wichtig sind hier allerdings entsprechende Charms. MaxDamage und EleDamage erleichtert die ersten Level gewaltig.
Auch das Tod und Teufel-Set, Hsarus oder Cathans können in den ersten Leveln hilfreich sein.
Civerbs Knüppel ist auf jeden Fall auch eine Empfehlung wert.
Als Allround-Set und als Ergänzung zu Civerbs empfiehlt sich Sigons Stahl Total, das schon ab Level 6 tragbar ist, und sogar zu Beginn von Alptraum noch ausreicht.
Als Schild gibt es ansonsten auch noch die Pelta Lunata.
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9. Epilog: Gestatten?
9.a VauGe-XIV stellt sich vor
Gemäß dem Spruch "Bilder sagen mehr als 1000 Worte" zeige ich hier mit einigen Bildern meine Zealassine - sie befindet sich im Singleplayer Softcore:
Auf dem 2. Slot befindet sich ein Dämonenglied, um den Angriffswert zu erhöhen.
Der Todeswächter wird momentan noch gemaxt, danach wird das Klingenschild ausgebaut.
9.b Die Zealassine in Aktion
Meine eigene Zealassine könnt ihr unter diesem Link betrachten, während sie einen Shenkrun macht.
Nicht das schwerste, aber ein sehr schönes Gebiet. Darum gibt es hier einen Clip zur Zealassine im Schinderdschungel.
Beide Videos sind im Schwierigkeitsgrad Hölle, wie an der Mini-Map zu Beginn bzw. in der Mitte erkennbar ist.
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10. Danksagung
10.a Golemlord
Ein ganz besonders großer Dank an Golemlord, der mit Tipps, Vorschlägen und Fragen zum Gelingen des Guides beigetragen hat.
Desweiteren ersparte mir sein Wissen über die DTalon eine Menge Nachforschungen.
10.b Recorne
Dank geht auch an ReCorne, der nicht unwesentlich zur Idee des Guides beigetragen sowie die Sektionen "Helm" und "Rüstung" teilweise verfasst hat.
10.c Tub
Danke an Tub, der den Guide kritisch hinterfragte und auch einige Fehler entdeckte, die er regelmäßig auflistete.
10.d Firnblut
Firnblut hat mit einigen Vorschlägen und Verbesserungen ebenfalls zum Gelingen des Guides beigetragen. Hierfür ein großes Dankeschön.
10.e B.Haart
Mit einer ganzen Liste an Fehlern und Verbesserungsvorschlägen hat B.Haart viel für diesen Guide getan.
10.f AgainstAuthoriy
Von ihm erhielt ich nützliche FHR- und FBR-Listen.
10.g Arandur
Ebenfalls bedanken möchte ich mich bei Arandur, der es einem Spieler durch finanzielle Unterstützung möglich machte, die Zealassine auszuprobieren.
Des weiteren war er selbst einer der ersten, die diesen Charakter ausprobierten, und beteiligte sich rege am Guide.
10.h TitanSeal
Vielen Dank an TitanSeal für die sehr hilfreichen IAS-Tabellen.