vielen dank nochmal an dich
puh selbst das ausbesser ist ne riesen arbeit .. vorallem weil das forum spinnt ..
muss den guide unbedingt vorher nochmal durch word ziehen
hab noch was rein geschrieben, damit nicht wieder jeder alles lesen muss, schrei ich es gleich hier mit rein
Abkürzungen der Fertigkeiten
- IS - Iron Skin, Eisenhaut
- NR - Natural Resistance, Natürlicher Widerstand
- DS - Doppel Swing, Doppelschwung
- LA - Leap Attack, Sprungangriff
- WW - Whirlwind, Wirbelwind
- BC - Battle Cry, Schlachtruf
- BO - Battle Order, Kampfbefehle
- WC - Warcry, Kriegsschrei
- BC - Battle Command, Kampfaufruf
2.2 Neue Items
[...]
Ladder Only Items können auch im Singel Player gefunden werden.
Doppelschwung
[...]
Doppelschwung und Hohn zusammen sollte man einen Wert von 20 bringen.
[...]
Lauf Quellen im Internet braucht Doppelschwung schon ab Lvl 6 kein Mana mehr.
Doppelschung braucht auf Lvl 1 2 Mana Punkte.
Pro Punkt in Doppelschwung braucht man 0,25 weniger Mana.
[2 - 1,75]
[3 - 1,50]
[4 - 1,25]
[5 - 1,00]
[6 - 0,75]
Durch einen Rundungsfehler steht meist Lvl 6 bei Doppelschwung, wenn es darum geht wann es kein Mana mehr braucht, aber wie man sieht braucht es noch Mana.
7 - 0,5
8 - 0,25
9 - 0
Ab Lvl 9 verbraucht es kein Mana mehr.
Taunt
[...]
Taunt wirkt pro Schrei nur auf 1 Monster, es wird zufällig ausgewählt.
Kriegsschrei
[...]
Aktbosse sind dagegen immun, dafür lassen sich alle anderen Bosse stunnen.
Gürtel
[...]
Nosferatus Rolle ist dank Ias, Stärke und LL der wohl beste Gürtel für einen Frezy Barb.
IK Set
[...]
Die goldenen Eigenschaften sind schon in dem 1.09 Set enthalten.
Die grünen Einzelboni sind nur mit Teilen möglich, die in 1.10 gefunden wurden.
Spielweise
Die ersten Level
Eine gute Startausrüstung wäre :
- Khalims Wille
- Himmlsche Hüllen komplett (2x Ring, ab Akt 3 Mephisto 2x Waffe)
- Sigons Schuhe und Helm
- Tod und Teufel Handschuhe und Gürtel
In den ersten Level packt man die Punkte im Verhältnis 4:1 in Str und Vit, bis man alle Anfangsitems nehmen kann.
Später im Verhältnis 2:3 steigern.
Allein Khalims Wille reicht, um Akt 1 - Akt 3 ohne Probleme durch zuspielen.
Andariel hat kaum eine Chance.
Am Anfang skills man Doppelschwung auf 9, Mastery ist erstmal unwichtig.
Schrei und alle frei geschalteten Pre Skills 1.
In Akt 2 hohlt man sich einen Trotz Merc.
Duriel wird nur dank seines Smite Angriffes etwas schwerer, aber auch auch in wenigen Sekunden machbar.
Bevor man zu Mephisto geht muss man entweder den Flegel wegmulen oder einsetzen.
Ab dem Kerker des Hasses (inkl. Mephisto) nimmt man 2x die Waffe aus dem Himmlischen Set.
Aus Schadengründen kann man auch 2x Civers Knüppel nehmen.
Im Chaos-Sanktuarium muss man sich vor den Magier in acht nehmen, sie fluchen Iron Maidon.
Wenn man mit Iron Maidon verflucht ist, erleidet man ein mehrfaches des eigenen Schadens.
Diablo selber stellt wieder kein Problem dar.
Nun kann man sich ein wenig im Blutigen Vorgebirge aufhalte und bis Lvl 31 leveln.
Dann kann man Ik Schuhe, Gürtel, Handschuhe, Blutvergießer, Bauernkrone und Haut des Geschundenen nehmen.
Der Schaden ist jetzt mehr als ausreichende, vorallem weil man kostenlos Mastery bekommt, die man noch nicht geskillt hat.
Jetzt hällt man sich bis Lvl 42 in Normal auf.
Dann kann man Arreats nehmen und sich nach Alptraum auf machen.
Jetzt sollte man sich auf eine Waffenart festgelegt haben und schaun, welche Mid Lvl Waffen man nehmen kann.
Wenn man später Knüppel nehmen will nimmt man ab Lvl 41 Aldurs Rhythmus.
Wenn man bei Schwert bleiben will kann man Blutvergieser behalten.
Am besten man bleibt bis ca. 70 in Alptraum.
Dann kann man sich nach Hölle auf machen und in Akt 1 in der Grube sogar noch gut und leicht leveln. Level 75 ist hier drin.
Dann kann man sich ohne große Zweifel nach Akt 5 auf machen.
Im CS wieder auf Iron Maidon aufpassen.
In Akt 5 sollte man auf die nicht sehr geliebten Seelen aufpassen.
Bei Baal sollte man immer Bc benutzten, es steigert den Angriffswert um ca. 10% (je nach AR und Level)
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So das wars erstmal, ich lass mal noch bissel laufe, falls noch wer lesen will