snowballtwo
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Der "Rabarber" - Druide
Rabies - Spirit of Barbs - Summoner
schade, dass Rabies nicht wie Rhabies geschrieben wird ...
1. Was ist ein "Rabarber" - Druide?
Der Rabarber ist, wie oben bereits ausgeführt wurde, im Prinzip ein normaler Rabies-Druide, welcher, statt sein eigenes Leben zu festigen, lieber auf weitere Schadensquellen zurückgreift, und seine Skillung, wie auch seine Ausrüstung entsprechend anpasst. Genauergesagt werden sowohl die beschworenen Kreaturen, als auch ein bisher in fast allen Builds völlig vernachlässigter Schadenstyp verstärkt: der Dornenschaden.
2. Wie verteilen wir die Statuspunkte?
Der Rabarber wird wie fast jeder andere Char gestatet. Wir sollten nach Möglichkeit vorher wissen welche Ausrüstung wir später tragen werden um keine Statuspunkte zu vergeuden. Demnach wird dann Stärke und Geschick gestatet bis wir alle Ausrüstungsteile tragen können. Der Rest wandert in Vitalität. Der Rest sollte möglichst groß sein, da wir später sonst doch arge Lebensprobleme bekommen werden.
3. Wie verteile ich die Skillpunkte?
An dieser Stelle unterscheidet sich der Rabarber von allen anderen bekannten Druidenarten.
die Reihenfolge sei jedem selbst überlassen, aber am Ende sollte sich in etwa folgendes Bild ergeben:
3.1. Gestaltwandlungsfertigkeiten
Werwolf: 1 Punkt
Lykantrophie: 1 Punkt
Barbarenwut: 1 Punkt
Tollwut: 20 Punkte
3.2. Herbeirufungsfertigkeiten
Raben: 1 Punkt
Geisterwölfe: 1 Punkt
Wölfe d. Entsetzens: 20 Punkte
Grizzly: 20 Punkte
Eichbaumweiser: 1 Punkt
Herz d. Wiesels: 1 Punkt
Dornengeist: 20 Punkte
Giftkriecher: 20 Punkte
Macht am Ende 107 Skillpunkte für die Ausskillung, die wären bei Level 96 erreicht. an dieser Stelle zeigt sich, dass man diesen Char entweder sehr lieb haben muss, oder eben mit kleineren Abstrichen spielt.
3.2.A. Bär oder Wölfe?
Ich persönlich würde dazu tendieren die Wölfe d. Entsetzens zuletzt auszuskillen, da sie die unrelevanteste Veränderung bringen. Der Grizzly wird auch ohne das große Lebenspolster der Wölfe gut überleben, und kann in kritischen Situationen schnell nachgecastet werden. Es wurde allerdings nachgewiesen, dass die Wölfe eine geringere Verteidigung haben als der Bär, und somit 10% - 20% besser getroffen werden können, was den Dornenschaden mit diesen Tieren erhöht. Durch den fehlenden Stun büßen sie zwar an Sicherheit ein, stärken aber dadurch nochmals unseren Dornen-Part. Allerdings kann es bei sehr starken Monstern ihr Lebenspolster sehr schnell weg sein, weshalb man in Situationen in denen man selbst beschäftigt ist lieber auf den Bären wechseln sollte, da man sonst mit nachcasten nicht hinterherkommt. Andernfalls sind die Wölfe vorzuziehen.
4. Welche Items trägt dieser Spinner?
Das Equip muss, um spielbar zu sein, gewissen Anforderungen genügen. Ich habe in diesem Sinne einmal 2 Varianten zusammengestellt die beide gut spielbar sind.
4.1 Die teure Variante
Helm: Jalas Mähne mit Giftfacette
Bietet bessere Defensiv-Stats als ein Rare Helm, deshalb Optimum.
Wenn man die Möglichkeit hat seine Resistenzen auch ohne den Helm zusammenzubekommen ist ein +5 oder gar +6 Rabieshelm in jedem Fall Schadenstechnisch überlegen, jedoch ist sowas extrem selten.
Amulett: +2 Skills + Resis (z.b. Maras)
Sollte +2 zu allen Druidenskills geben, da wir sowohl den Gestaltwandlungs als auch Beschwörungszweig stärken wollen.
Rüstung: Dornen, möglichst mit hohem Giftschaden und Level 21 Aura
Fügt sich perfekt in den Build ein, sodass man nur mit schwerem Herzen eine Alternativmöglichkeit findet.
Gürtel: Spinnenmonsternetz
no comment.
Ringe: 2 Steine von Jordan / Bul Kathos Hochzeitsringe
Nur wegen der Skills interessant.
Handschuhe: Trang Ouls Krallen
25% erhöhten Giftfertigkeiten-schaden lässt man nicht links liegen.
Waffenslot 1:
Pestbringer (Eth-Rune) + Geist Schild
Mit dem ersten Slot lösen wir Rabies aus um den Rabies-Bug zu nutzen, deshalb maximale Skillzahl.
Waffenslot 2:
Todesnetz (Giftfacette) + Facettenschild
Hier setzen wir voll auf erhöhten Giftschaden und gesenkte Gegnerresistenzen.
Auch möglich (wenn man eine weitere Ohm hat):
Ruf zu den Waffen - Spiritschild
Die Pets profitieren entgegen dem allgemeinen Glauben offenbar in vollem Umfang von einem CTA, und auch unser eigenes Leben ist für jede spritze Dankbar. Allerdings sollte man bei dieser Variante mit einem Todesnetz im ersten Slot die höheren Schadenswerte erzielen.
Inventar:
Die üblichen Verdächtigen...Fackel, Anni, dazu 7/9 Beschwörungsskiller mit möglichst viel Leben (günstig).
Haben wir obiges Equip gewählt fehlen uns je nach Stats 10-40 Blitzresis. Diese sollte man über kleine Zauber ranschaffen, ansonsten kleine Zauber mit 18+ Leben verwenden.
Söldner:
Nach einigen Versuchen hat sich herausgestellt, dass eine Akt1 Jägerin mit einem Glaube-Bogen und Andariels Antlitz, sowie einer Stärke-Rüstung uns optimal unterstützt. Der Ed-Bonus von Auren wird mit dem ohnehin hohen Grundbonus der Minions verrechnet, weshalb er wenig zum tragen kommt. Allerdings unterstützt der Akt1 Merc uns mit Inner Sight, welches die gegnerische Verteidigung dank der 4 Skills von Andariels Antlitz und Glaube stark dezimiert. Der Eispfeil kann gegebenenfalls Phys/Giftimmune Monster niederstrecken.
Alternativen:
Bei der Highend Variante ist man beim Söldner nicht wirklich von Irgendwas abhängig. Ähnlich gut, aber eben nicht besser, funktioniert auch ein Infinity-Merc mit Machtaura. Da aber das Ed von der Machtaura relativ egal ist profitieren wir hier nur von der gesenkten Verteidigung, und vor allem aber dem Cb gegen Bosse.
Auch ein Gehorsam-Merc mit Verrat und Tals Maske, als Lowcost - Variante, wenn das Geld alle ist, funktioniert wohl sehr gut dank Cb und brutalem Schaden und schränkt uns nicht wirklich ein.
Warum kein Schnitters, oder Lawbringer Merc?
Der ausgelöste Altern-Fluch ist für die meisten physischen Chars ein Gottesgeschenk, für dieses Build ist er aber definitiv kontraproduktiv. Der Schaden den unsere Kreaturen durch den Fluch mehr anrichten verlieren wir auf der anderen Seite durch den zurückgehenden Dornenschaden, der durch die Verlangsamung und die Schadensreduzierung gegen Null geht. Also lieber eine andere Variante in Betracht ziehen.
Das Ergibt:
+15 Shapeskills, +5 Rabies
+22 Summonskills
+105% Giftschaden
-80% Epr (Enemy Poison Resist)
-> ~54k Rabies Schaden
1920% Schaden zurückgeworfen
Level 42 Grizzly
Angriffswert: 3810
Schaden: 4900 - 5061 (ø4980.5)
~6320 dmg mit Fana von Faith, mit 33 Eias
Widerstände gegen Blitz/Kälte/Feuer: 85%
Verteidigung: 245
Leben: 6462 - 8812 (ø7637.5)
4.2 Die billige Variante
Helm: Jalas Mähne mit Giftfacette
Ist einem +5 Rabieshelm nicht unterlegen und bietet bessere Defensiv-stats, deshalb Optimum. (s.o)
Amulett: +2 Skills + Resis (z.b. Craftamu oder Rare)
Sollte +2 zu allen Druidenskills geben, da wir sowohl den Gestaltwandlungs als auch Beschwörungszweig stärken wollen.
Rüstung: Facettenrüstung, wenn möglich mit Leben
Steigert unseren Rabies-Schaden ganz toll, alternativ geht auch Arcaines mit Facette sehr gut.
Gürtel: Spinnenmonsternetz
Kaum eine Alternative in Sicht. Kann aber durch einen guten Raregurt oder den IK-Gürtel ersetzt werden um Resis und Leben zu gewinnen.
Ringe: 2 * Bul Kathos Hochzeitsring
Lifeleech ist uns als Wolf egal, zumal wir die größte Zeit nur im Hintergrund stehen, deshalb nur Ringe mit 3 Lifeleech (günstig).
Handschuhe: Trang Ouls Krallen
25% erhöhten Giftfertigkeiten-Schaden lässt man nicht links liegen, schon garnicht zu dem Preis.
Waffenslot 1:
Pestbringer (Eth-Rune) + Geist Schild
Mit dem Ersten Slot lösen wir Rabies aus um den Rabies-Bug zu nutzen, deshalb maximale Skillzahl. (s.o)
Waffenslot 2:
Facettenschwert + Facettenschild
Hier setzen wir voll auf erhöhten Giftschaden und gesenkte Gegnerresistenzen. Nicht perfekte Giftfacetten bekommt man schon sehr günstig, mit 4/5er und 5/4er Facetten erziehlt man das beste Preis-Leisungsverhältnis
Inventar:
Die üblichen Verdächtigen...Fackel, Anni, dazu 7/9 Beschwörungsskiller. Clean bekommt man sie fast geschenkt.
Nach heranschaffen des obigen Equips sollte man bei den kleinen Zaubern dann die fehlenden Resistenzen ausgleichen, vor allem Feuer und Blitz sind wichtig, aber auch Gift kann sehr nervig werden. Für die letztere kann man aber ganz unkompliziert Gegengifttränke vor dem Abenteuer einnehmen, und so günstig eine längere Dauer stacken.
Söldner:
Um den fehlenden Dornenschaden von der Dornenaura der "Dornen"-Rüstung zu kompensieren benutzen wir auf jeden Fall eine Akt1-Jägerin mit einem "Schneide"-Bogen. Dieser hat den Vorteil, dass er gleich noch Lebensabsaugung mitbringt. Dadurch können wir beim Rest der Ausrüstung des Mercs voll auf Vernichtenden Schlag setzen, um uns schneller dicker Bosse zu entledigen. Dies erreichen wir am besten mit der Rüstung "Nötigung" und einem Helm aus dem Waisenruf-Set (Guillaumes Gesicht).
Das Ergibt:
+15 Shapeskills +5 Rabies
+22 Summonskills (Grizzly wie oben, aber ohne Fana)
1680% Schaden zurückgeworfen
bis zu +80% Giftschaden
bis zu -75% Epr (Enemy Poison Resistance)
-> ~48k Rabiesdmg mit Slotwechsel bei perfekten Facetten
5. Wieviel Schaden werde ich anrichten?
Ein kleines Rechenbeispiel:
Akt5, Hell, Eishochland. Monster: Sklave, Players 1
Leben: durchschnittlich 6437 in Ladder
Schaden 1: durchschnittlich 82, Rückwurf: 1205 dmg, (25% Physres) => 19% des Monsterlebens
Schaden 2: durchschnittlich 86, Rückwurf: 1271 dmg, (25% Physres) => 20% des Monsterlebens
Dazu kommen je nach oben aufgeführter Equipvariante bis zu 2782 Giftschaden (Highend-Variante), welcher bei einer Monsterresistenz von 15% gegen Gift, und einer Senkung von 80% zu einem Effektiven Schaden von 4590 pro Sekunde wird.
Dazu kommt ein Bär, welcher pro Schlag fast 5000 Schaden austeilt, gleichzeitig aber noch mit einer Chance von 50% "Smite" einsetzt, was zu einer weiteren Schadenserhöhung führt.
Viel Spaß beim Testen
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