Akt 3
Jaja, Akt 3. Mein Lieblingsakt.... Naja, hilft ja nichts, muss ich durch.
Ich habe mich erst mit Cain unterhalten. Der hat mir schon wieder irgendwas von Höhlen, Spinnen, Schindern und einem Rat erzählt. Da hatte ich eigentlich schon genug. Seine Aufgaben kenn ich ja schon aus Akt 2.
Auf dem Weg aus der Stadt kam mir so ein komischer Kuttenmann entgegen. Ich wollte ihn gerade auf ne Tasse Tee einladen und auf einmal verschwindet er und hässliche, kleine Würmer kamen auf mich zu. Schöne Scheisse...da ist man gerade in einer neuen Stadt angekommen und schon wird man mit Würmern beworfen... Sehr sympatisch...
Ich ging also los um das Abenteuer zu suchen. Direkt 10 Meter nach dem Verlassen der Stadt kam mir eine Gruppe Fetische entgegen. Nachdem ich sie getötet hatte, ließ mir der freundliche Boss eine goldene Figur liegen. Was ist das bloß? Cain hat mir dann gesteckt, dass Meshif zu etwas sucht. Also ging ich zu ihm. Er machte große Augen, als ich ihm die Figur zeigte und wollte gleich Tauschen. Ich sagte ihm, dass ich kein 4. Klässler mehr bin, der in der großen Pause Pokemon-Karten tauscht. Danach hat er solange rumgejammert, bis ich so genervt war, dass ich mit ihm getauscht habe.
Schon wollte der Alte wieder etwas von mir. Ich zeigte ihm meinen neuen goldenen Vogel (oh man, Pokemon.

) und er schickte mich weiter zu dem verrückten Tränkebrauer der Stadt. Dieser sagte mir, dass ich eine heilige Figur oder so etwas hatte und er könne aus ihren Extrementen einen Trank für mich brauen, der mir Leben schenkt. Jaja, Leben aus Vogeldreck, wers glaubt. Nach kurzer Zeit ging ich wieder zu ihm und er hatte tatsächlich einen Trank. „Auf Ex“ sagte er und ich haute mir den Trank hinter die Binde. Weiter gings mit 20 Leben mehr an Bord.
Ich spielte noch ein bisschen mit ihm Glück und bekam ein recht brauchbares Messer, welches ich ab da an benutze.
In der Wildnis lernte ich meine PE lieben. Der erste kleine Schinder wurde gepiekst und der Rest mit einem kleinen BOOM ins Jenseits geschickt.
Hier ein kleines Massenbegräbnis:
Nach ein paar Minuten habe ich diesen lustigen Fund gemacht:
Die Höhlen an sich verliefen ohne irgendwelche Zwischenfälle.
Der dumme Sturmbaum vor dem Basar war ne echt harte Nuss. Mit seiner Blitz Verzauberung hat er sofort meinen Golem gekillt und auch ich habe mich lieber zurück gehalten und den Merc machen lassen.
Die nächste erwähnenswerte Situation war der Rat. Die Leute haben mir und meinen Leuten ganz schön eingeheizt. Ich musste sie alle einzeln raus locken und töten. Pro Monster brauchte ich ca. 2 Minuten.
Nach ca. 10 Minuten dann meine Belohnung:
Mit dem Tündel konnte ich die hypnotische Kugel zerstören und den Kerker des Hasses betreten, in dem Meppel auf mich wartete.
Nachdem ich mir den WP geholt hatte, ging ich geradewegs zu Meppel. Bei ihm angekommen musste ich erstmal zusehen, wie er meinen Golem one hittete und mein Merc auch nicht viel überlebte.
Danach war ich auf mich allein gestellt. Hier ein paar Emotionen des Kampfes:
Ich musste auch leider den ersten Tod verzeichnen:
Was danach kam schockte mich ein bisschen:
Dann aber die Erlösung:
Der Drop...naja...lassen wir das.
So, wieder mal ein Akt zu ende und es wird Zeit für meine Ausrüstung und Co.
Stattung/DMG/Skillung
Nun zur Ausrüstung: (Es hat sich tatsächlich nur die Waffe verändert)
Helm: verzierte Kappe 2 Sox ( 10 Mana + 10 Leben) Immer noch nichts besseres gefunden.
Rüstung: Verstohlenheit Brustpanzer
Schild:
Turm des Blutes Eckiger Schild (15% Schnellere Blockrate, 10% Erhöhte Chance beim Blocken, 10% eDef, Kälte-Ressi 19%, Schaden reduziert um 1, Halbierte Dauer der Erstarrung)
Schuhe:
Weg des Todes Schwere Stiefel (10% FHR, 11% eDef, 1 Dex, 5 Max Stamina, 2 zu Lichtradius)
Ring1:
Berührung der Bitterkeit (45 AR, 1 Energie, 9 Mana, Gift-Ressi 10%, Halbierte Dauer der Erstarrung)
Gurt:
Sigons Umhang Gürtel (20 Leben, 20 Feuer-Ressi)
Ring2:
Cathans Siegel (6% Life Leech, Schaden reduziert um 2)
Handschuhe:
Arktische Handschuhe Leichte Panzerhandschuhe (10% IAS, 20 Leben)
Waffe: Siehe Pic am Anfang
Amulett:
Schimmerndes Amulett der Kunstfertigkeit (1 max DMG, 5% alle Widerstandsarten)
Es wird Zeit für ein Fazit
Das war wirklich der erste Akt, in dem es richtig eng wurde. Man sieht, dass ich doch recht schwach bin und eine schlechte Defensive habe. Ich muss mich echt um besseres Equidment bemühen, sonst sehe ich schwarz für die Eleattacken in Akt 4.
