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Werfen, Schneiden, Legen: Die Bladefury-Trapsin in 1.13

Hmja, Farbenfasching. Übrigens ist es falsch, Umlaute "auszuschreiben", keine Frage des Stils, sondern falsch. Die Ausnahme ist, dass es aus irgendwelchen Gründen nicht anders geht. Denn es liest sich einfach holperig. Davon ab ist der Guide ganz angenehm zu lesen, ich musst häufiger schmunzeln.

~ < bäh. Sorry. Das ist kein Chat sondern ein Forum, da kann man sich Zeit nehmen.

Allgemein

In den Trapsin-Guides findet Bladefury keine Erwaehnung; und wuerde wenn, hoechstens bei 'Moeglichkeiten der PI-Bekaempfung' unter 'ferner Liefen' ihren Platz finden~
Allerdings kann Bladefury meines Erachtens mehr, als das Trap-Equip zu versauen; und umgekehrt verkommt der Skill unter Lightning-Sentry nicht zum Stichwortgeber, sondern wird viel eher zum Akzentsetzer, der eine progressivere Spielweise zulaesst.


4K++ Schaden sind auch bei sentrylastigem Equip moeglich
Das möchte ich doch mal bezweifeln. Oh klar, das ominöse Tretarschsuwayya der Unauffindbarkeit.
Oben erwaehnte ich 'progressivere Spielweise': Lifeleech, Knockback, Slow erlauben es, nahe an den Feind ranzukommen, diesen zu tanken
Ergibt auch wegen den Massen an verwendeten Nahkampfskills sehr viel Sinn. Du stehst dann in der Gegnerhorde und machst dann… was?

Die wichtigsten Skills

Waffenblocker ist kein nerviger Skill sondern so ziemlich das Nonplusultra. Punkt. Der lahme Block ist einer der schnellsten im Game, und wenn Du Dich mit einem Fernkampfangriff mitten in die Meute stellen musst, weil Du es eben gern willst, dann laste das nicht dem Skill an. 50% AD-Fana-Extrastrong-Pfeile blocken ist ne Menge wert, find ich.

Anforderungen...


  • Knockback! < braucht niemand
  • Hohe Resis < Bei C/C wirds da lustig, vor allem wenn man weiterliest und dann auch noch "Eni" findet.
  • Viel Leben < eh, ja. 1k. reicht.

  • Teleport < streichen wir gleich mal, nichar?
  • Enemy Slow < Unsinn, braucht kein Mensch. Wenn, dann nur für Bosse, und ich zieh doch nicht X Items extra für Bosse an, schon gar nicht für Slow.
  • Trigger < ja da sind auch wirklich nützliche bei, nur liegen die auf Items die ernsthaft keiner anzieht


... und Ziele


1200++ Leben, stabiles Mana (~300+) < 1k, Mana weiß ich nicht recht was Du beim Trappen so brauchst, aber ohne Insight wirst Du auch mit 1k nicht glücklich, mit reichen 200 auch locker. Mit leech auch.
500 ED / enhanced Damage (incl. Stats & Machtaura vom Soeldner) < 500 ED ist einfach deutlich zu wenig, um aus BF etwas herauszuholen.
Knockback < nope, immernoch nicht
16+ FCR, sonst braucht man Mindblast gar nicht erst skillen, da er im Nahkampf mit 0 FC nicht einsetzbar ist! < Man braucht MB überhaupt nicht skillen, wofür auch? Macht Dein Schatten grad Urlaub oder warum geht der seiner absoluten Lieblingsbeschäftigung nicht nach? :)

700-800 Life
lediglich eine hohe Blitzres; Rest +-0 < jeder stirbt, wie es ihm am besten gefällt. Für Nicht-Sterben heißt es 50+,50+,75+,0+. Wer mit weniger auskommt muss keinen Guide lesen… Das gilt auch für Fernkämpfer. Oder meinst Du die Bogenschützen legen ihren Elementarschaden beiseite, nur Dir zu liebe?


...und Skillung


Schattenmeister

Sehr nettes Minion, das ab und an unsere Fallen uebercastet und in Partygames wegen Mindblast-Konvertierung nerven kann.
Aber gerade bei schwaecherem Equip und/oder kleineren Parties eine grosse Hilfe, mit anstaendiger KI und guten Nehmerqualitaeten.

Jap, wenn ich in einer Party bin, schmeiß ich den Schatten rein. Was läge näher >.<. Übrigens wenn mein Schatten grad nicht Mindblast nutzt (was zwar nervig ist, aber ich möchte nicht wissen, wie oft mir das schon den Popo gerettet hat), dann setzt er DS. Den muss ich also auch nur selten selbst hinstellen.


Mindblast
->> 1 Punkt; und FC einpacken!

0. FC weglassen. Weil man hat einen Schatten und Tele braucht man einfach nicht :o

--

Equip

Allerdings hat Chaos nicht viel mehr als harten Schaden;
Also das was Dir fehlt :(

Wer's sich leisten kann, oder bereits eine Enigma besitzt, sollte seine Assa damit einkleiden
Und sich damit zum Vollidioten abstempeln, richtig. Kommen wir noch zu.

Forti
Level 15 Frostrüstung beim Getroffenwerden -> ... und getriggerter Frostruestung, sind insgesamt 3K+ Defense moeglich, was schon einige gegnerische Angriffe ins Leere gehen laesst.
4,3 sind auch möglich, mit ner nicht mal besonders guten Archon. Dank geht an die Stachelratte gerade, die ich erschreckt habe. Die erste rechts, ja genau die.

In einem optimierten Equip ist ne CoH den beiden anderen Premiumarmors unterlegen

Alle Widerstandsarten +50% < hat C/C ja viel zu viel von, deshalb ist das unwichtig. :D
+200% Schaden an Dämonen < wer LoH empfiehlt darf darüber wohl kaum hinwegsehen
+100% Schaden an Untoten < dito
8% abgesaugtes Leben pro Treffer < wenn es schon dabei ist nehmen wir das gern mit, denn Deine empfohlenen 10%ll sind bei Deinem physischen Schaden zu gering. Weißt Du selbst, schließlich hast Du ja mehr.
+2 zu allen Fertigkeiten < MAX auf allen Rüstungen. War ja bei der Eni auch so wichtig.
+20 zu Stärke < Wo es halt nu schon mal da ist…
Alle Widerstandsarten +15 (Um) < huch. Nochmal was was Du nicht hast :D
Schaden reduziert um 8% (Ber) < gern
25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist) < Wer bei der Eni das mf anführt, führt es dann bitte hier auch an.

Wolle Vergleich?
+750 bis +775 Verteidigung < Will nicht so recht viel werden.
+14 Leben nach jedem Volltreffer < hmja, sagst ja selbst. Da wir beide viel mit Traps fraggen, sollte man das nicht überbewerten
+45% schneller Rennen/Gehen < Also ich weiß ja nicht, wie Du das machst, aber ich habe Schuhe an. Und wenn es wirklich mal ums Rennen geht, einer steckt in BoS, tuts.
+0.75 zu Stärke pro Level < nett, da dann viel in Dex oder Vita wandern kann
+2 zu allen Fertigkeiten < nicht mal das ist der Grund für die Rüstung
+1 bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level < wenn ich mf'en gehe bestimmt mit ner Ninja. Bietet sich ja an. Oder noch besser mit einer Hybrid oO
+1 zu Teleport < Unbrauchbar. Nein. Braucht hier wirklich keiner. Wenn Du was rumtelendes haben willst was Blitze verballert dann willst Du eine Sorc und keine Assa.
Erhöht max. Leben 5% (Jah) < nichtviel*1,05
15% Schaden auf Mana (Ith) < Für die tankende Trapninja von heute ist das natürlich unschlagbar
Schaden reduziert um 8% (Ber) < ders gut :D

heutzutage unter guenstig: Arky

Mittelschwere Rüstung < GRAAAA
Benötigte Stärke: 165 < ehm…
Benötigtes Level: 85 < EHEM!
+150-180% Verbesserte Verteidigung
30% Schnellere Erholung nach Treffer
+1-2 zu allen Fertigkeiten
Schaden reduziert um 10-15
+0.5 zu Vitalität pro Level

Schon geil wie das Teil nichts herausragendes hat… Oh, doch, für den Merc…


Verrat. Die Rüstung. Nicht das Delikt. :D
Eine schoene Uebergangsruestung
25% Chance, Level 15 Giftgeifer auf Schlag zu zaubern < Ist auch Schaden, und hier sind wir im lowcost-Bereich, wo der gern genommen wird
5% Chance, Level 15 Verblassen bei Treffer zu zaubern < braucht man es nicht skillen, auch gut. lowcost-Bereich wie gesagt.
+2 zu Fertigkeiten-Level der Assassine < gern
+45% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit < gern
20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael) < gern
Kälte-Widerstand +30% (Thul) < gern
50% Extra Gold von Monstern (Lem)

Hmh. Verrat>Rätsel, nichar? Ach natürlich, ich vergaß: Ohne Taschenbarb ist kein Char mehr spielbar.

Najs < warum?
Schwere Rüstung < geil >.<
Verteidigung: 721 - 830
+65 zu Leben < so viel gleich
Alle Widerstandsarten +25 < auch ungeschlagen
45% Schaden auf Mana < die tankende Trapninja, wir hatten es ja schon
+1 zu allen Fertigkeiten < Hmja, da haben wir schon mehr gesehen :D
+300 Verteidigung

Kronen, Muetzen, Reife

Crown of Ages
Benötigte Stärke: 174 < Oder einfach: zuviel.

Gulli
Allerdings laesst er die Geschuetze unberuehrt, so dass Gulli bereits von einem Selfmade-Magic in Sachen Schaden abgezogen wird.

Eh Du hast da etwas vertauscht fürchte ich. Sogar bei Deinem Build macht n Gulli mehr Schaden als +3 Traps :x

wer A sagt muss auch Bloodcraft sagen. < Als Helm natürlich neben Gulli unschlagbar im Style :D

Ringe
Whisp.
Vor Allem interessant wegen der Spirit-Ladungen. Wer den Wiesel-Geist am Leben halten kann -geht mit Teleport gut- kriegt einen Bonus von 53% zum Angriffswert! und 48 mehr ED.

Da war wohl der Wunsch der Vater des Gedanken, he? Den Wiesel-Geist (sic!) kann man mit Teleport ganz gut am Leben halten, aber warum gehst Du nicht endlich mal nach Hell? Sorry, aber das schießt den Vogel echt ab, ich porte also damit der Merc weiterlebt, ich porte damit der scheiß Geist nicht beim leisesten Fallenfurz umkippt, im porte um mich richtig zu positionieren (ich lache), und eh. Ach irgendwann mach ich dann auch mal Schaden, wenn es dem Geist und dem Merc gerade in den Terminplan passt :D

Volkswirtschaftler & andere Statistiker nehmen Laying of Hands

Das macht, selbst wenn man der völlig unsinnigen Rechnung folgt, es sind 1/3 Dämonen also sind das effektiv ~100ED, bei mir aus 11 12. Dazu gibts IAS das man auch woanders findet, und eh, ja. Von Handschuhen erwarte ich deutlich mehr. So leech, CB, life, halt so Sachen.

Poeten und Individualisten greifen zu Schlag-Crafts

Ja. Man kann auch exzentrisch mit weißen ätherischen Handschuhen aus Norm rumlaufen, alle anderen wählen Bloodcrafts. Weil man KB nämlich einfach nicht braucht, damit schiebt man die Monster nur vom Merc mit seinem Altern weg (zB) und aus dem DS-Range. Bloodcrafts haben leech, Life und CB, die Hitpowers haben Frostnova(!), Thorns von 3-7(!) und KB.

Die Maenner unter den Assas nehmen: Steelrend
Jop, sind ja nur 183 Str. Zieh. Die. Eni. Aus. Dann kommt man auf so abstruse Ideen gleich überhaupt nicht.

Die Paladine~: Ghoulhide
Genau xD

Gürtel
Solange Pierce nicht pierct: Arachnid Mesh
Ja der ist toll. Meine Sorc mag den. +1 helfen Dir, die 20% FC braucht man auch dringend beim Porten das man selbst allerdings überhaupt nicht braucht, und Slow rockt das ganze ja erst richtig! Er hat +1. Okay? +1. Das ist schön, aber darauf würde ich wirklich verzichten, wenn ich die Alternativen sehe.

Solange Pierce nicht pierct meintest Du Bloodcrafts, Ohrenkette, hübscher Rarer. Aber hauptsache dem Taschenbarb gehts gut.

Rest…
Gegen AR-Mangel: Hsarus' Iron Combo
Ich kanns langsam nicht mehr lesen… Ich mein eine Ninja braucht ohnehin keine Ausrüstung, da kann man die Slots auch ohne Probleme mit irgendwelchem Mist zustopfen. Angelic-Combo ist auch so ein Favorit, wo man nur aufs Amu und einen oder gar beide Ringe verzichten muss. Glücklicherweise nichts Wichtiges.

Shadow Dancer Benötigte Stärke: 167, aber die spielt ja keine Rolle, da das Optimum ja ohnehin die Eni ist (ich muss immernoch lachen)



Aldur's
bis 50% Fire Res, 40% fr/w und 50 Leben. -> FR statt AR/Dex.
Werden vor allem in Verbindung mit der Ruestung interessant

Genau! Rüstung? Brauchen wir nicht, kann irgendwelcher Mist rein.

Soeldner

Infinity
im Umkreis von 13.3 Metern werden den Gegnern 83% ihrer Verteidigung

Jap, Schnitters ist was das angeht >>> Infi. Passt aber ganz gut zum Konzept der Trapse, das Du hier letztlich entwickelst.


ZoeCatorce

Ausserdem ist unser Killspeed hoeher als der einer Ninja
Jau. Du errechnest eine 3,1k, ich bin bei 4,3k, und da ist noch einiges an Potenzial.
Du erzählst hier was von Pierceline die man in der Praxis kaum so perfekt hinbekommt wie es im Excel aussieht, und während Du noch Fallen legst, die nach einer Sekunde oder zwei dann mal schießen, und dann im Schnitt 2250 Schaden machen, hat mein DS schon alles weggeräumt, der normalerweise mehr Schaden macht und auch auf wesentlich praktischerer Fläche.
Du erfreust Dich deiner 6,3k AR, ich hab 7,5, ohne Ench :<
Du humpelst mit nem Taschenbarb durch die Gegend und hast 1,35k Life, ich habe atm 1,1k und überlege downzugraden.

Ich hab maxresis (blitz ergibt sich auf 80), Du 50/40/75.

Du hast 1,5k Def, ich 4,3.

Du bist 94, ich bin 75.

Mindblast brauchst Du vermutlich nicht, versuch einfach, das den Schatten machen zu lassen und schau, ob Du damit klarkommst, ich jedenfalls tu es.

Schmeiß die Eni weg, nimm ne Forti, die 300 ED bieten hier mehr Schaden als jede andere Rüstung. Dazu gibts ordentlich Def, denn mal ehrlich: 1,4k ist so effektiv wie 0. Life, allres, 5 max Blitzresi sind auch dabei. Als nächstes, da Du nun festgestellt hast, wie absolut überflüssig Eni auf ner Hybrid ist, kannst Du vielleicht auch den Arach austauschen, denn der bietet Dir nur +1, das FC brauchst Du nicht mehr. Ohrenkette wäre da eine mögliche Variante, Leech+DR. Aber dort bist Du recht flexibel. Pack Dir AR-SCs ins Inventar, und schenk Dir das Enchant, bei mir gehts ja auch.

Die ganze Operation kostet Dich zwei oder drei Allskills, und dann wird daraus vielleicht wirklich etwas anderes, als eine Trapse, der BF den Build versaut.
 
Moderat wie eh & je 8-D
aber warum eigtl nicht:

Hmja, Farbenfasching. Übrigens ist es falsch, Umlaute "auszuschreiben", keine Frage des Stils, sondern falsch. Die Ausnahme ist, dass es aus irgendwelchen Gründen nicht anders geht. Denn es liest sich einfach holperig. Davon ab ist der Guide ganz angenehm zu lesen, ich musst häufiger schmunzeln.
bin ultraqrasser Quaker und weiss deshalb nicht, wo ß öäü aufm Keyboard liegen :-/



Allgemein

In den Trapsin-Guides findet Bladefury keine Erwaehnung; und wuerde wenn, hoechstens bei 'Moeglichkeiten der PI-Bekaempfung' unter 'ferner Liefen' ihren Platz finden~
Allerdings kann Bladefury meines Erachtens mehr, als das Trap-Equip zu versauen; und umgekehrt verkommt der Skill unter Lightning-Sentry nicht zum Stichwortgeber, sondern wird viel eher zum Akzentsetzer, der eine progressivere Spielweise zulaesst.


4K++ Schaden sind auch bei sentrylastigem Equip moeglich
Das möchte ich doch mal bezweifeln. Oh klar, das ominöse Tretarschsuwayya der Unauffindbarkeit.
Oben erwaehnte ich 'progressivere Spielweise': Lifeleech, Knockback, Slow erlauben es, nahe an den Feind ranzukommen, diesen zu tanken
Ergibt auch wegen den Massen an verwendeten Nahkampfskills sehr viel Sinn. Du stehst dann in der Gegnerhorde und machst dann… was?
Check mal mein Fraeulein ab, das hat 5.6 K avrgdam mit Bartucs mit ohne Forty.
bei geraeten wie Death ist auch einiges mehr drin (hey, selbst 1-3.6 K LS damage killt in UT gut was weg).
_
In den Massen benutze ich natuerlich meinen Beinahefrenzy mit Range 80

Die wichtigsten Skills

Waffenblocker ist kein nerviger Skill sondern so ziemlich das Nonplusultra. Punkt. Der lahme Block ist einer der schnellsten im Game, und wenn Du Dich mit einem Fernkampfangriff mitten in die Meute stellen musst, weil Du es eben gern willst, dann laste das nicht dem Skill an. 50% AD-Fana-Extrastrong-Pfeile blocken ist ne Menge wert, find ich.
naja, es gibt einmal die Spielweise, bei der BF einfach als FB Ersatz gespielt wird, und man irgendwo hinten rumcampt -bei mir klassisch genannt.
wenn Meister und Merc sowieso das meiste abfangen, ist natuerlich nichts gegen Waffenblocker einzuwenden -bei mir mit: Ferner sind Waffenblocker und 5-Frames Schildblock im Fernkampf kein Problem -im Gegenteil: Waffenblocker ist sogar richtig gut~ umschrieben.

andererseits gibts aber auch meine revolutionaer progressive RushTankAction-Spielweise :). Warum und Wozu steht in den Taktiken
Und dabei ist Klauenblock einfach hoechst laestig (hab bis Level 93 mit Meister & Waffenblocker gezockt und hatte entsprechend Gelegenheit, das genau zu beobachten/analysieren)
Wenn man in die Situation eines solchen Bogenschuetzen-Spams kommt, kann man einfach nichts mehr machen, da staendig irgendwelche Animationen durchlaufen werden; und je lahmer die Animationen, desto schneller komm ich solche Blocklocks.

btw: bei solchen '50% AD-Fana-Extrastrong'-Situationen sollte man weder mit noch ohne Block lange auf einem Fleck stehen, sondern eher mindblasten, konvertieren oder Blenden.

Anforderungen...


  • Knockback! < braucht niemand sobald du jemand in den Nahkampf will, gibt es keine besseres unmittelbares Defensivpaket -> man schlaegt die stur auf einen zulaufenden Gegner der Reihe nach immer wieder (faecherfoermig) zurueck, sodass man selten getroffen wird, die Monster aber gleichzeitig in einem bestimmten Radius bleiben (in den Piercelines)
  • Hohe Resis < Bei C/C wirds da lustig, vor allem wenn man weiterliest und dann auch noch "Eni" findet. Fade. Damit hast du selbst den resilastigsten Schild wieder reingeholt; ausserdem gibts dank Anni, Torch und Charms genuegend brauchbare Resiquellen
  • Viel Leben < eh, ja. 1k. reicht. je nachdem wie und wo man spielt, reicht das u.U. definitiv (:irre:) nicht. In gefuellten Games im 5ten Akt wirds happig

  • Teleport < streichen wir gleich mal, nichar?
  • Enemy Slow < Unsinn, braucht kein Mensch. Wenn, dann nur für Bosse, und ich zieh doch nicht X Items extra für Bosse an, schon gar nicht für Slow. was spricht gegen einen fleshripper im 2t-Slot vs Baal? Ausserdem ist dieser Bereich Custom-Gaderobe
  • Trigger < ja da sind auch wirklich nützliche bei, nur liegen die auf Items die ernsthaft keiner anzieht


... und Ziele


1200++ Leben, stabiles Mana (~300+) < 1k, Mana weiß ich nicht recht was Du beim Trappen so brauchst, aber ohne Insight wirst Du auch mit 1k nicht glücklich, mit reichen 200 auch locker. Mit leech auch. lies nochmal genau: 300 Mana, nicht 1K
500 ED / enhanced Damage (incl. Stats & Machtaura vom Soeldner) < 500 ED ist einfach deutlich zu wenig, um aus BF etwas herauszuholen. das sind Mindestwerte, mit denen ich hier arbeite. wenn du die 3 Werte:
300+ Basisschaden (BF, 3/4 Waffe & Charms)
500 ED / enhanced Damage (incl. Stats & Machtaura vom Soeldner)
50% Chance auf doppelten Schaden (einschl. Klauenbeherrschung)​
miteinander verbindest, kommst du auf brauchbare 300*6*1.5=2.7K Schaden.

Knockback < nope, immernoch nicht
16+ FCR, sonst braucht man Mindblast gar nicht erst skillen, da er im Nahkampf mit 0 FC nicht einsetzbar ist! < Man braucht MB überhaupt nicht skillen, wofür auch? Macht Dein Schatten grad Urlaub oder warum geht der seiner absoluten Lieblingsbeschäftigung nicht nach? :)
:) wenn einem die sprichwoertlichen Mondfuersten auf den Pumps stehen, nehme ich mein Schicksal lieber selbst in die Hand, waehrend der Meister seinen Phoenix-Schlag auflaedt :> auf Mindblast zu verzichten, ist allgemein n bisschen daemlich~ ueber die 16 FC kann man sicherlich diskutieren, aber ich krieg Schreikraempfe wenn man Frau dabei zusehen muss, wie sie in Slowmo zum Casten ausholt, und dann doch gebremst wird.

700-800 Life
lediglich eine hohe Blitzres; Rest +-0 < jeder stirbt, wie es ihm am besten gefällt. Für Nicht-Sterben heißt es 50+,50+,75+,0+. Wer mit weniger auskommt muss keinen Guide lesen… Das gilt auch für Fernkämpfer. Oder meinst Du die Bogenschützen legen ihren Elementarschaden beiseite, nur Dir zu liebe?
Das einzige Element, welchem sich ein Fernkaempfer nicht gallant entziehen kann, sind nunmal die Blitze. Skelettbogenschuetzen sind auch mit maxres so geafehrlich, dass ohnehin eine andere Taktik als das Treffenlassen gewaehlt werden sollte -> MB, CoS, verstecken hinter Meister/Merc. ansonsten sind fireench oder hydren noch gefaehrlich, also nichts innerhalb unserer Reichweite.
zur Kaelte fallen mir spontan Frostnovas(?) oder Bogenschuetzen @ Nila ein~ achso: Blizzards in (von noobs) selten besuchten Gebieten.
...und Skillung


Schattenmeister

Sehr nettes Minion, das ab und an unsere Fallen uebercastet und in Partygames wegen Mindblast-Konvertierung nerven kann.
Aber gerade bei schwaecherem Equip und/oder kleineren Parties eine grosse Hilfe, mit anstaendiger KI und guten Nehmerqualitaeten.

Jap, wenn ich in einer Party bin, schmeiß ich den Schatten rein. Was läge näher >.<. Übrigens wenn mein Schatten grad nicht Mindblast nutzt (was zwar nervig ist, aber ich möchte nicht wissen, wie oft mir das schon den Popo gerettet hat), dann setzt er DS. Den muss ich also auch nur selten selbst hinstellen.
jo bloede formuliert. ich hatte kleinere nicht top ausgeruestete Parties im Sinn (marke Ladderstart, Selffound o.Ae.). kann aber natuerlich keiner riechen, was ich im Sinn habe, wenn ichs nicht dazuschreibe :)

--

Equip

Allerdings hat Chaos nicht viel mehr als harten Schaden;
Also das was Dir fehlt :(
naja Bartucs hat einfach noch anderen Annehmlichkeiten neben dem Schaden.
Wobei es mir aber eigentlich ging: ein Chaos ist nicht so viel toller als ein Aeth Bartucs, dass es die erste Investition in den Char sein sollte. Allein der Rohling wird so teuer/schwierig aufzutreiben sein, dass man sich dafuer ne vernuenftige Off-Claw; eine der Ruestungen; CtA; Skiller oder Aehnliches leisten kann.
bei nem Chaos Suwayyah muss auch die Off-Claw vom Typen her passen, FHR muss organisiert werden, man hat keinen Sockel etc.
Man koennte auch beispielsweise eine Lo in ein Upped Bartucs stecken, und stuende am Ende mit sehr aehnlichem Schaden da (DS wirkt ja auch auf den Skillschaden)

Wer weiss was er tut, kann auch mit nem Chaos mehr als gluecklich werden.

Wer's sich leisten kann, oder bereits eine Enigma besitzt, sollte seine Assa damit einkleiden
Und sich damit zum Vollidioten abstempeln, richtig. Kommen wir noch zu.
:D deine Spitzen in sonstigen Texten finde ich immer recht amuesant -aber da stehen sie eigentlich in einem originelleren Zusammenhang als: Enigma ist doof.

Forti
Level 15 Frostrüstung beim Getroffenwerden -> ... und getriggerter Frostruestung, sind insgesamt 3K+ Defense moeglich, was schon einige gegnerische Angriffe ins Leere gehen laesst.
4,3 sind auch möglich, mit ner nicht mal besonders guten Archon. Dank geht an die Stachelratte gerade, die ich erschreckt habe. Die erste rechts, ja genau die.
aender ich

In einem optimierten Equip ist ne CoH den beiden anderen Premiumarmors unterlegen

Alle Widerstandsarten +65% < hat C/C ja viel zu viel von, deshalb ist das unwichtig. :D CoH spielt man mit BoS; Enigma mit Fade. fr/w kommt da sehr gelegen
+200% Schaden an Dämonen < wer LoH empfiehlt darf darüber wohl kaum hinwegsehen hier gilt: Forty>CoH>Enigma, jo
+100% Schaden an Untoten < dito
8% abgesaugtes Leben pro Treffer < wenn es schon dabei ist nehmen wir das gern mit, denn Deine empfohlenen 10%ll sind bei Deinem physischen Schaden zu gering. Weißt Du selbst, schließlich hast Du ja mehr. jo, je nach Restequip nice -oder obsolet
+2 zu allen Fertigkeiten < MAX auf allen Rüstungen. War ja bei der Eni auch so wichtig.
+20 zu Stärke < Wo es halt nu schon mal da ist…
Schaden reduziert um 8% (Ber) < gern indirekt hat das Enigma-Setup mehr davon: Fade
25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist) < Wer bei der Eni das mf anführt, führt es dann bitte hier auch an.

wenn man nicht gerade auf das IAS durch BoS angewiesen ist, gleichen sich die 65 Prisma + BoS und die fr/w + Fade aus. ein CoH + Fade Setup wird wahrscheinlich schoen gestackte Res haben, die uns mal gar nichts bringen
wenn man die Werte der beiden Armors gegenrechnet, kommt die CoH hier auf ein paar Punkte mehr schaden & Lifeleech; die Enigma auf mehr Dex (=AR), mehr DR und eben Teleport (dmg2mana nicht zu vergessen ;)).

auf der anderen Seite liegt in der Defensive sowieso die Forty meilenweit vorne, und abgesehen von Skills und Teleport sticht sie beide Ruestungen aus -> aber Teleport ist doch ein geiler Skill, damit kann man advanced positioning betreiben~ peppt den Diabloalltag merklich auf :), was sie, im Gegensatz zur CoH, zu einer respektablen Alternative werden laesst
heutzutage unter guenstig: Arky

Mittelschwere Rüstung < GRAAAA
Benötigte Stärke: 165 < ehm…
Benötigtes Level: 85 < EHEM!
+150-180% Verbesserte Verteidigung
30% Schnellere Erholung nach Treffer
+1-2 zu allen Fertigkeiten
Schaden reduziert um 10-15
+0.5 zu Vitalität pro Level

Schon geil wie das Teil nichts herausragendes hat… Oh, doch, für den Merc…
es gibt auch waffentypen die von Str profitieren.
oder Kick-Tribriden, die Staerke fuer Myrmidons statten.
die Vita gleicht die Staerke auch wieder aus.

was solls, kriegt man fuer ne Um und sieht gut aus


Verrat. Die Rüstung. Nicht das Delikt. :D
Eine schoene Uebergangsruestung
25% Chance, Level 15 Giftgeifer auf Schlag zu zaubern < Ist auch Schaden, und hier sind wir im lowcost-Bereich, wo der gern genommen wird
5% Chance, Level 15 Verblassen bei Treffer zu zaubern < braucht man es nicht skillen, auch gut. lowcost-Bereich wie gesagt.
+2 zu Fertigkeiten-Level der Assassine < gern
+45% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit < gern
20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael) < gern
Kälte-Widerstand +30% (Thul) < gern
50% Extra Gold von Monstern (Lem)

Hmh. Verrat>Rätsel, nichar? Ach natürlich, ich vergaß: Ohne Taschenbarb ist kein Char mehr spielbar.
sprech ich mit SantasClaws?

Najs < warum?
Schwere Rüstung < geil >.<
Verteidigung: 721 - 830
+65 zu Leben < so viel gleich
Alle Widerstandsarten +25 < auch ungeschlagen
45% Schaden auf Mana < die tankende Trapninja, wir hatten es ja schon
+1 zu allen Fertigkeiten < Hmja, da haben wir schon mehr gesehen :D
+300 Verteidigung
was soll mir das sagen? dass lowcost items nicht top-notch sind? :D

Kronen, Muetzen, Reife

Crown of Ages
Benötigte Stärke: 174 < Oder einfach: zuviel.
-req/ED; ansonsten schadet Staerke auch nicht

Gulli
Allerdings laesst er die Geschuetze unberuehrt, so dass Gulli bereits von einem Selfmade-Magic in Sachen Schaden abgezogen wird.

Eh Du hast da etwas vertauscht fürchte ich. Sogar bei Deinem Build macht n Gulli mehr Schaden als +3 Traps :x
+ED sockelung +Suffix~ und nebenbei: wo kriegen die Traps den Schaden her, wenn ich Gulli, Forty & String trage?

wer A sagt muss auch Bloodcraft sagen. < Als Helm natürlich neben Gulli unschlagbar im Style :D
es gibt einfach ma NICHTS, was ANSATZWEISE so haesslich wie ein Gulli -respektive dessen Grundtyp; fuer die Klugscheisser- waere

Ringe
Whisp.
Vor Allem interessant wegen der Spirit-Ladungen. Wer den Wiesel-Geist am Leben halten kann -geht mit Teleport gut- kriegt einen Bonus von 53% zum Angriffswert! und 48 mehr ED.

Da war wohl der Wunsch der Vater des Gedanken, he? Den Wiesel-Geist (sic!) kann man mit Teleport ganz gut am Leben halten, aber warum gehst Du nicht endlich mal nach Hell? Sorry, aber das schießt den Vogel echt ab, ich porte also damit der Merc weiterlebt, ich porte damit der scheiß Geist nicht beim leisesten Fallenfurz umkippt, im porte um mich richtig zu positionieren (ich lache), und eh. Ach irgendwann mach ich dann auch mal Schaden, wenn es dem Geist und dem Merc gerade in den Terminplan passt :D

oder man castet den Geist einfach nach hinten, oder man castet ihn neu, oder man passt die verwendungsweise den Gegebenheiten an~
es reicht ja auch, wenn man den Geist bei besonders hartnaeckigen Blitzimmunen oder Baal auspackt.. oder ihn in irgendeine Ecke des Thronsaals setzt (sollte man sich zufaellig mal dort aufhalten).

Volkswirtschaftler & andere Statistiker nehmen Laying of Hands

Das macht, selbst wenn man der völlig unsinnigen Rechnung folgt, es sind 1/3 Dämonen also sind das effektiv ~100ED, bei mir aus 11 12. Dazu gibts IAS das man auch woanders findet, und eh, ja. Von Handschuhen erwarte ich deutlich mehr. So leech, CB, life, halt so Sachen.
dann stell dir mal das Gekreische vor, wenn ich sie draussen gelassen oder nach hinten sortiert haette. den anderen Krempel kann man auch woanners herkriegen, aber ED ist mangelware.

Poeten und Individualisten greifen zu Schlag-Crafts

Ja. Man kann auch exzentrisch mit weißen ätherischen Handschuhen aus Norm rumlaufen, alle anderen wählen Bloodcrafts. Weil man KB nämlich einfach nicht braucht, damit schiebt man die Monster nur vom Merc mit seinem Altern weg (zB) und aus dem DS-Range. Bloodcrafts haben leech, Life und CB, die Hitpowers haben Frostnova(!), Thorns von 3-7(!) und KB.
DS range :go: du meinst die Falle, die den gesamten Screen bespast?
man haemmert mit KB auch nicht auf immer den selben Gegner, sondern verteilt den Effekt~ somit bleibt alles in Zugriffsnaehe, ohne dass man zu haeufig unsanft beruehrt wird.
Leech kriegt man auch als Affix und CB lohnt sich nur bei Endbossen (Gulli-Merc switch / CB-2tHand)


Die Paladine~: Ghoulhide
Genau xD
Ja?

Gürtel
Solange Pierce nicht pierct: Arachnid Mesh
Ja der ist toll. Meine Sorc mag den. +1 helfen Dir, die 20% FC braucht man auch dringend beim Porten das man selbst allerdings überhaupt nicht braucht, und Slow rockt das ganze ja erst richtig! Er hat +1. Okay? +1. Das ist schön, aber darauf würde ich wirklich verzichten, wenn ich die Alternativen sehe.

Solange Pierce nicht pierct meintest Du Bloodcrafts, Ohrenkette, hübscher Rarer. Aber hauptsache dem Taschenbarb gehts gut.
sind doch genug Alternativen vorhanden. ich koennte natuerlich noch einen relativierenden Text anfuegen, mit vielen wenns, obs, koennte, wuerde etc.

Rest…
Gegen AR-Mangel: Hsarus' Iron Combo
Ich kanns langsam nicht mehr lesen… Ich mein eine Ninja braucht ohnehin keine Ausrüstung, da kann man die Slots auch ohne Probleme mit irgendwelchem Mist zustopfen. Angelic-Combo ist auch so ein Favorit, wo man nur aufs Amu und einen oder gar beide Ringe verzichten muss. Glücklicherweise nichts Wichtiges.

Was genau ziehst du denn bei AR Mangel einem 'damithabenwirausgesorgtARbonus' an anderen Eigenschaften aus Belt- & Boot-Slot vor??

Shadow Dancer Benötigte Stärke: 167, aber die spielt ja keine Rolle, da das Optimum ja ohnehin die Eni ist (ich muss immernoch lachen)
so sehr, wie ich ueber deine dezent angewandte Polemik?


Aldur's
bis 50% Fire Res, 40% fr/w und 50 Leben. -> FR statt AR/Dex.
Werden vor allem in Verbindung mit der Ruestung interessant

Genau! Rüstung? Brauchen wir nicht, kann irgendwelcher Mist rein.
wenn ich die Wahl habe zwischen irgend nem Lionheart-Stats-Plunder und -wasweissich- 70% mehr CtH? Sieh die Items in ihrem jeweiligen Zusammenhang, du Nase


ZoeCatorce

Ausserdem ist unser Killspeed hoeher als der einer Ninja
Jau. Du errechnest eine 3,1k, ich bin bei 4,3k, und da ist noch einiges an Potenzial.
nett, dass du meinen Minimalschaden anfuehrst :D
Du erzählst hier was von Pierceline die man in der Praxis kaum so perfekt hinbekommt wie es im Excel aussieht, und während Du noch Fallen legst, die nach einer Sekunde oder zwei dann mal schießen, und dann im Schnitt 2250 Schaden machen, hat mein DS schon alles weggeräumt, der normalerweise mehr Schaden macht und auch auf wesentlich praktischerer Fläche.
(1 + 8900) / 2 = 2250
man kann etwas fuer seine Piercelines tun; mit Tele und Tankfertigkeiten sogar ziemlich viel.
DS in Einzelplayer Games is toll. In volleren Games kommen 5*4.4K Blitzstrahlen aber ganz gut.

Du erfreust Dich deiner 6,3k AR, ich hab 7,5, ohne Ench :<
Qlasse. Komm, ich bastel mir ne Eth in die Klaue.

Du humpelst mit nem Taschenbarb durch die Gegend und hast 1,35k Life, ich habe atm 1,1k und überlege downzugraden.

Ich hab maxresis (blitz ergibt sich auf 80), Du 50/40/75.

Du hast 1,5k Def, ich 4,3.

Du bist 94, ich bin 75.

so what? der Char laeuft rund, und ich hab im Gegensatz zu dir nen Hybriden :cool:

Mindblast brauchst Du vermutlich nicht, versuch einfach, das den Schatten machen zu lassen und schau, ob Du damit klarkommst, ich jedenfalls tu es.
Schmeiß die Eni weg, nimm ne Forti, die 300 ED bieten hier mehr Schaden als jede andere Rüstung. Dazu gibts ordentlich Def, denn mal ehrlich: 1,4k ist so effektiv wie 0. Life, allres, 5 max Blitzresi sind auch dabei. Als nächstes, da Du nun festgestellt hast, wie absolut überflüssig Eni auf ner Hybrid ist, kannst Du vielleicht auch den Arach austauschen, denn der bietet Dir nur +1, das FC brauchst Du nicht mehr. Ohrenkette wäre da eine mögliche Variante, Leech+DR. Aber dort bist Du recht flexibel. Pack Dir AR-SCs ins Inventar, und schenk Dir das Enchant, bei mir gehts ja auch.

Die ganze Operation kostet Dich zwei oder drei Allskills, und dann wird daraus vielleicht wirklich etwas anderes, als eine Trapse, der BF den Build versaut.
Ich besitze keine Forty :/
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey Cali, dein Post ist ein bisschen untergegangen ;)

Ich komme nicht nur viel zu spät - es bleibt mir auch nichts mehr zu tun. An dem Guide gibt es gar nichts auszusetzen (außer der Schriftfarbenfreude ^^). Umfassend recherchiert, Alternativen aufgezeigt, Begeisterung an Leser vermittelt, augenzwinkernde Formulierungen, die das Lesen zur Kurzweil machen...
Danke; du weist ja selbst, was konsequenter Stil an Arbeit kostet ;)

Aber um mir den Dank aus den Credits wenigstens noch ansatzweise zu verdienen, kritisiere ich eben die paar Buchstabendreher und -lücken, die ich finden konnte:
Fuers Gegenlesen bin ich Dir sowieso zu Dank verpflichtet; ferner darfst Du dich jetzt auch unter den Konstruktivkritikern angesprochen fuehlen :-P

"stets eine Tiger-Schlag/Dragon-Tail Assassine"
-> unschöner Mischmasch aus deutscher und englischer Fertigkeitenbezeichnung

"die bis Anfang Hoelle einen irren Spass gemacht hatte"
-> Plusquamperfekt nicht nötig, meiner Meinung nach

"In den Trapsin-Guides findet Bladefury keine Erwaehnung; und wuerde wenn, hoechstens bei 'Moeglichkeiten der PI-Bekaempfung' unter 'ferner Liefen' ihren Platz finden"
-> nicht doch eher LI? Bekämpfung von Blitzimmunen ist doch eher interessant für die meisten Fallenstellerinnen

"Durchaus eine -unorthodoxe- Moeglichkeit, sein Mana zu finazieren."
->finaNzieren

"Leider sehr heasslich auf Madame~"
-> so sieht das Wort _zu_ hässlich aus ;-)

"Wie an anderer Stelle bereits erwaehnt: +Blitzschaden und -Blitzresis wirken nicht auf statioaenre Fallen~"
-> 'stationär' sieht sehr alternativ aus, wenn man das 'n' verschiebt...

"Der Eine gibt sich mit dem zu Frieden"
-> zufriedener ist immer schöner als nur zu Frieden

"so abhaengig sind sie davon, ungewoenliche Gefahren rechtzeitig zu erkennen!"
-> ungewöHnlich
dein Punkt mit der PI-Bekaempfung hat natuerlich seine Berechtigung -so wie alles andere auch :>
-> Lieblingsarbeit: in Textwaenden editieren ;(

Eine Frage aber doch: du schreibst in dem Guide, dass eine gute Rüstung mit erhöhter Verteidigung nicht angeraten ist als Rohling für einen Runenwort. War die Enigma deiner ZoeCatorce (7 % erhöhte Verteidigung) der Grund für diese Empfehlung? :-)
Ungeduld gepaart mit war-grad-da. Bei Exeptional-Ruestungen (oder liegts doch an mangelndem %ED-Bonus der Enigma) sind die Reperaturkosten gluecklicherweisen auch in superior-Rohlingen ziemlich low
 
So, ich will auch nochmal nachdem du dich ja der Fertigstellung näherst.

Nachdem du schon dein RushTank Konzept großteils zu Grunde legst, würde es sich anbieten eben jenes und das klassische jeweils in einem eigenen Punkt ziemlich zu Beginn des Guides vorzustellen. Dann entwickelt der Leser ein beseres Verständniss und kann Empfehlungen ggf besser Nachvollziehen. (Die meisten Guideleser haben eher wenig Erfahrung mit Assassinen)


sprech ich mit SantasClaws?
Würdest du gerne? ;)
Aber auch auf die Gefahr hin das sich deine Meinung über mich verbessert bin ich auch der Meinung das Verrat eher nur als Übergang bzw Lowcost taugt und die Enigma einiges zu bieten hat, bzw. in so manchem Setup als Optimun rausgeht.

Wenn man Fade spielt und nicht krampfhaft versucht sich um jeden Preis mit Teleport fortzubewegen, gibt es allein schon einen wirklich guten Grund sie zu tragen 45% FRW. Stellungsspiel ist einfach das A und O bei Fernkämpfern. Da ist so ein kurzer Sprint schon mal schneller als ein Teleport und praktischerweise wird der Söldner nicht von der Front abgezogen.

FC und Mindblast: Durchaus im Nahkampf ohne jegliches FC gut einsetzbar, wenn Blocker da sind um einen Teil des Schadens abzufangen. (Ist mir jetzt vor allem beim Arach negativ aufgefallen was du dazu geschrieben hast)

Bei den Waffen evtl. noch ne Erwähnung wert: Zermalmer in der ätherischen Version (Elite Knüppel)

Auch noch bei den Waffen: Bartucs und Chaos. Da hast du jeweils hinter die Stats was dazugeschrieben. Da solltest du eine andere Farbe wählen als die in der die Stats angegeben sind.

Beim Gulli hast du: "Lässt die Geschütze unberührt" stehen. Die Formulierung ist entweder total in die Hose gegangen (Was ich glaube) oder du bist der Meinung, entgegen deiner äußerung vor dem Komma, dass DS und CB nun doch nicht auf BF wirken. Schreib lieber in die Richtung: Blitzwächter profitiert davon nicht. Außerdem bezweifle ich das ein Gulli immer gegen ein selbstgebasteltes Magic verliert. (Wenn man das Equip z.B. stark auf physischen Schaden und DS auslegt) Ein " in vielen Setups" wäre da besser.

Bei den Handschuhen solltest du noch Bloodcrafts erwähnen, zumindest auf der "klassichen Variante" eine Überlegung durchaus wert.


Beim Inventar:
Ich vermisse überall die Max/AR/Life Zauber. Du empfielst nur AR/Life, jedoch ist aber gerade bei guter Ausrüstung so viel AR von den Zaubern gar nicht nötig, so dass der Schaden in den Fokus rücken sollte.

Das Söldnerthema:
Hier würde ich die Ausrüstung etwas differenzierter betrachten, je nach Aufgabe des Söldners.
Will man ihn nur zum blocken? Soll er Altern triggern? Als Aurenbitch herhalten? Oder den Bosskiller spielen?

Kommt halt ganz auf die eigene Ausrüstung an, vor allem kommt der Gulli bei dir ziemlich schlecht weg ^^
Wenn man selber kein CB aufm Equip hat und seine Punkte optimal setzt kann man den Gulli vom Merc meist gar nicht selber tragen.

CoH als Mercrüstung erwähnen, aber weder Stone noch Gladi?

Kurzum, die Söldnersektion muss mehr oder weniger komplett überarbeitet werden.

Und den Inhalt in Code Tags zu verpacken solltest du außerhalb von Breakpoint angaben lassen. Sieht kacke aus und stört.

Zum Schluss noch ein Hinweis:
bin ultraqrasser Quaker und weiss deshalb nicht, wo ß öäü aufm Keyboard liegen :-/

Für eine Aufnahme in den Wegweiser gibts bestimmte Kriterien (auferlegt von Seisset/Tub), allen voran ordentliche Rechtschreibung/Satzbau, keine Verherrlichung von HRs und Vollständigkeit. Bei letzteren sehe ich kein Problem, aber ß öäü solltest du dringend finden ggf nen Profi engagieren. :D
 
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Hmja, Farbenfasching. Übrigens ist es falsch, Umlaute "auszuschreiben", keine Frage des Stils, sondern falsch. Die Ausnahme ist, dass es aus irgendwelchen Gründen nicht anders geht. Denn es liest sich einfach holperig. Davon ab ist der Guide ganz angenehm zu lesen, ich musst häufiger schmunzeln.
bin ultraqrasser Quaker und weiss deshalb nicht, wo ß öäü aufm Keyboard liegen :-/

Ich finde es liest sich wirklich nicht flüssig.

Allgemein

In den Trapsin-Guides findet Bladefury keine Erwaehnung; und wuerde wenn, hoechstens bei 'Moeglichkeiten der PI-Bekaempfung' unter 'ferner Liefen' ihren Platz finden~
Allerdings kann Bladefury meines Erachtens mehr, als das Trap-Equip zu versauen; und umgekehrt verkommt der Skill unter Lightning-Sentry nicht zum Stichwortgeber, sondern wird viel eher zum Akzentsetzer, der eine progressivere Spielweise zulaesst.


4K++ Schaden sind auch bei sentrylastigem Equip moeglich
Das möchte ich doch mal bezweifeln. Oh klar, das ominöse Tretarschsuwayya der Unauffindbarkeit.
Oben erwaehnte ich 'progressivere Spielweise': Lifeleech, Knockback, Slow erlauben es, nahe an den Feind ranzukommen, diesen zu tanken
Ergibt auch wegen den Massen an verwendeten Nahkampfskills sehr viel Sinn. Du stehst dann in der Gegnerhorde und machst dann… was?
Check mal mein Fraeulein ab, das hat 5.6 K avrgdam mit Bartucs mit ohne Forty.
bei geraeten wie Death ist auch einiges mehr drin (hey, selbst 1-3.6 K LS damage killt in UT gut was weg).
Ich rechne DS/CS bei solchen Vergleichen grundsätzlich nicht mit ein, hätte ich dazu schreiben dürfen, da hast du recht.

Die wichtigsten Skills

Waffenblocker ist kein nerviger Skill sondern so ziemlich das Nonplusultra. Punkt. Der lahme Block ist einer der schnellsten im Game, und wenn Du Dich mit einem Fernkampfangriff mitten in die Meute stellen musst, weil Du es eben gern willst, dann laste das nicht dem Skill an. 50% AD-Fana-Extrastrong-Pfeile blocken ist ne Menge wert, find ich.
naja, es gibt einmal die Spielweise, bei der BF einfach als FB Ersatz gespielt wird, und man irgendwo hinten rumcampt -bei mir klassisch genannt.
wenn Meister und Merc sowieso das meiste abfangen, ist natuerlich nichts gegen Waffenblocker einzuwenden -bei mir mit: Ferner sind Waffenblocker und 5-Frames Schildblock im Fernkampf kein Problem -im Gegenteil: Waffenblocker ist sogar richtig gut~ umschrieben.

andererseits gibts aber auch meine revolutionaer progressive RushTankAction-Spielweise :). Warum und Wozu steht in den Taktiken
Und dabei ist Klauenblock einfach hoechst laestig (hab bis Level 93 mit Meister & Waffenblocker gezockt und hatte entsprechend Gelegenheit, das genau zu beobachten/analysieren)
Wenn man in die Situation eines solchen Bogenschuetzen-Spams kommt, kann man einfach nichts mehr machen, da staendig irgendwelche Animationen durchlaufen werden; und je lahmer die Animationen, desto schneller komm ich solche Blocklocks.

Ja, nur was genau willst Du denn in den Gegnern drin? Du nutzt keinen Skill, der das benötigt, und das Klima ist gewöhnlich deutlich rauher als ein paar Meter davon weg. Warum sich unnötig das Leben schwer machen?

btw: bei solchen '50% AD-Fana-Extrastrong'-Situationen sollte man weder mit noch ohne Block lange auf einem Fleck stehen, sondern eher mindblasten, konvertieren oder Blenden.

Ja was man sollte und was manchmal geschieht ist nicht unbedingt deckungsgleich.

Anforderungen...


  • Knockback! < braucht niemand sobald du jemand in den Nahkampf will, gibt es keine besseres unmittelbares Defensivpaket -> man schlaegt die stur auf einen zulaufenden Gegner der Reihe nach immer wieder (faecherfoermig) zurueck, sodass man selten getroffen wird, die Monster aber gleichzeitig in einem bestimmten Radius bleiben (in den Piercelines) ja nur eben: warum will man dort hin?
  • Hohe Resis < Bei C/C wirds da lustig, vor allem wenn man weiterliest und dann auch noch "Eni" findet. Fade. Damit hast du selbst den resilastigsten Schild wieder reingeholt; ausserdem gibts dank Anni, Torch und Charms genuegend brauchbare Resiquellen Ich spiele auch mit Fade, aber ich nehme die Resis da eher nur dankbar mit, mir geht es primär um entfluchen/entgiften/DR. Das ich 60 allres nicht auf der Ausrüstung brauche ist ein Bonus.
  • Viel Leben < eh, ja. 1k. reicht. je nachdem wie und wo man spielt, reicht das u.U. definitiv (:irre:) nicht. In gefuellten Games im 5ten Akt wirds happig Naja warum sollte man das? Ich meine da reißt eine Assa ohnehin nicht mehr viel, Build egal.

  • Teleport < streichen wir gleich mal, nichar?
  • Enemy Slow < Unsinn, braucht kein Mensch. Wenn, dann nur für Bosse, und ich zieh doch nicht X Items extra für Bosse an, schon gar nicht für Slow. was spricht gegen einen fleshripper im 2t-Slot vs Baal? Ausserdem ist dieser Bereich Custom-Gaderobe Im zweiten Slot steckt der Taschenbarb, oder Ancastklauen. Und nun ausgerechnet Baal hat außer HP nichts, der ist völlig ungefährlich. Nur zäh.
  • Trigger < ja da sind auch wirklich nützliche bei, nur liegen die auf Items die ernsthaft keiner anzieht


... und Ziele


1200++ Leben, stabiles Mana (~300+) < 1k, Mana weiß ich nicht recht was Du beim Trappen so brauchst, aber ohne Insight wirst Du auch mit 1k nicht glücklich, mit reichen 200 auch locker. Mit leech auch. lies nochmal genau: 300 Mana, nicht 1K [color=4#44f1k Leben. Der Rest ist bezüglich der Mana gemeint. Und da reichen meiner Erfahrung nach 200, wenn man Insight (damals Trapse) oder Leech (u. a. heute) hat. An sich ist vielleicht die Aussage "Base-Ene, auf Mana/Energie auf Ausrüstung braucht man nicht achten" treffender, ich hab grad 222, weiß der Geier woher.[/color]
500 ED / enhanced Damage (incl. Stats & Machtaura vom Soeldner) < 500 ED ist einfach deutlich zu wenig, um aus BF etwas herauszuholen. das sind Mindestwerte, mit denen ich hier arbeite. wenn du die 3 Werte:
300+ Basisschaden (BF, 3/4 Waffe & Charms)
500 ED / enhanced Damage (incl. Stats & Machtaura vom Soeldner)
50% Chance auf doppelten Schaden (einschl. Klauenbeherrschung)​
miteinander verbindest, kommst du auf brauchbare 300*6*1.5=2.7K Schaden.

Laut meiner Rechnung sind das eben 300*6, und das ist zuwenig. Was hilft es Dir denn, wenn Du mit 2,7k Schaden rechnest, Deinen Leech darauf auslegst, und im entscheidenden Moment ins Gras beißt nur weil CS/DS ums Verrecken nicht auslösen will?
Knockback < nope, immernoch nicht
16+ FCR, sonst braucht man Mindblast gar nicht erst skillen, da er im Nahkampf mit 0 FC nicht einsetzbar ist! < Man braucht MB überhaupt nicht skillen, wofür auch? Macht Dein Schatten grad Urlaub oder warum geht der seiner absoluten Lieblingsbeschäftigung nicht nach? :)
:) wenn einem die sprichwoertlichen Mondfuersten auf den Pumps stehen, nehme ich mein Schicksal lieber selbst in die Hand, waehrend der Meister seinen Phoenix-Schlag auflaedt :> auf Mindblast zu verzichten, ist allgemein n bisschen daemlich~ ueber die 16 FC kann man sicherlich diskutieren, aber ich krieg Schreikraempfe wenn man Frau dabei zusehen muss, wie sie in Slowmo zum Casten ausholt, und dann doch gebremst wird.
Die Kameraden vom Rand aus wegknipsen ist aber wesentlich komfortabler. Und auch sicherer. Aber Hand aufs Herz: Das ist Viehzeug, vor dem auch ein Hammerdin Reißaus nimmt, da brauchen wir uns nun auch nicht zu schämen.

700-800 Life
lediglich eine hohe Blitzres; Rest +-0 < jeder stirbt, wie es ihm am besten gefällt. Für Nicht-Sterben heißt es 50+,50+,75+,0+. Wer mit weniger auskommt muss keinen Guide lesen… Das gilt auch für Fernkämpfer. Oder meinst Du die Bogenschützen legen ihren Elementarschaden beiseite, nur Dir zu liebe?
Das einzige Element, welchem sich ein Fernkaempfer nicht gallant entziehen kann, sind nunmal die Blitze. Skelettbogenschuetzen sind auch mit maxres so geafehrlich, dass ohnehin eine andere Taktik als das Treffenlassen gewaehlt werden sollte -> MB, CoS, verstecken hinter Meister/Merc. ansonsten sind fireench oder hydren noch gefaehrlich, also nichts innerhalb unserer Reichweite.
zur Kaelte fallen mir spontan Frostnovas(?) oder Bogenschuetzen @ Nila ein~ achso: Blizzards in (von noobs) selten besuchten Gebieten.

Jedes Minion eines LE/CE/FE macht zusätzliche Blitz-, Kälte- oder Feuerschaden. Also auch die von Akt1-Bogenschützen-Chefs mit Fana. An sich gilt das auch für Gift, nur wird 1. Giftverzauberung nicht angezeigt und ist 2. auch nicht dramatisch.
...und Skillung


Schattenmeister

Sehr nettes Minion, das ab und an unsere Fallen uebercastet und in Partygames wegen Mindblast-Konvertierung nerven kann.
Aber gerade bei schwaecherem Equip und/oder kleineren Parties eine grosse Hilfe, mit anstaendiger KI und guten Nehmerqualitaeten.

Jap, wenn ich in einer Party bin, schmeiß ich den Schatten rein. Was läge näher >.<. Übrigens wenn mein Schatten grad nicht Mindblast nutzt (was zwar nervig ist, aber ich möchte nicht wissen, wie oft mir das schon den Popo gerettet hat), dann setzt er DS. Den muss ich also auch nur selten selbst hinstellen.
jo bloede formuliert. ich hatte kleinere nicht top ausgeruestete Parties im Sinn (marke Ladderstart, Selffound o.Ae.). kann aber natuerlich keiner riechen, was ich im Sinn habe, wenn ichs nicht dazuschreibe :)
Also wenn ich nicht in einer Randomparty unterwegs bin, wo ich den aus Selbstschutzgründen schon immer dabei habe, dann ist er üblicherweise unnötig. Man hat ja schon zwei Blocker, dazu noch zwei Spieler, ein dritter Blocker wird jetzt vermutlich nichts mehr ändern. Ist eine Einzelfallentscheidung, aber in tatsächlichen Spielpartys lässt man den Schatten eigentlich weg.
--

Equip

Allerdings hat Chaos nicht viel mehr als harten Schaden;
Also das was Dir fehlt :(
naja Bartucs hat einfach noch anderen Annehmlichkeiten neben dem Schaden.
Wobei es mir aber eigentlich ging: ein Chaos ist nicht so viel toller als ein Aeth Bartucs, dass es die erste Investition in den Char sein sollte. Allein der Rohling wird so teuer/schwierig aufzutreiben sein, dass man sich dafuer ne vernuenftige Off-Claw; eine der Ruestungen; CtA; Skiller oder Aehnliches leisten kann.
bei nem Chaos Suwayyah muss auch die Off-Claw vom Typen her passen, FHR muss organisiert werden, man hat keinen Sockel etc.
Man koennte auch beispielsweise eine Lo in ein Upped Bartucs stecken, und stuende am Ende mit sehr aehnlichem Schaden da (DS wirkt ja auch auf den Skillschaden)
Ja, nur unterschlage bitte nicht, dass Chaos Magieschaden verursacht, und das nicht mal wenig. Schaden, gegen den die wenigsten Monster etwas zu bieten haben. Es macht mehr physischen Schaden, macht Magieschaden, und im richtigen Rohling bietet es (jaja das Suffix "der Unauffindbarkeit" ich weiß) etwas aus +3BF/LS/DS. Damit hat Chops 30 Stats mehr, 1 Skill bei den wesentlichen Skills weniger, Chaos ist mithin die theoretische Optimallösung für C/C, die Du nicht nur eben mal so kurz abhandeln solltest, finde ich. Und eth Chops 190+ ED wachsen auch nicht auf Bäumen.
Wer weiss was er tut, kann auch mit nem Chaos mehr als gluecklich werden.

Wer's sich leisten kann, oder bereits eine Enigma besitzt, sollte seine Assa damit einkleiden
Und sich damit zum Vollidioten abstempeln, richtig. Kommen wir noch zu.
:D deine Spitzen in sonstigen Texten finde ich immer recht amuesant -aber da stehen sie eigentlich in einem originelleren Zusammenhang als: Enigma ist doof.


Mitnichten. Ich gehöre nicht zu der Fraktion, die 3h am Tag wimmern was Blizzard doch für gemeine Runenwörter gebaut hat. Ich spiele allein oder mit ausgesuchten Freunden, da ist mir BNet-Gelame schon von Natur aus egal. Und für wen eine Eni eine gute Lösung ist, der soll sie nutzen. Schließlich ist sie da, so what? Was mich allerdings stört, ist, dass manche Leute dazu neigen, damit ihren Char zu verhunzen. Die Herangehensweise sollte sein: Eni hat die und die Eigenschaften, passt für den Char alles prima, gibt auch nichts besseres, UND AUSSERDEM HAT SIE NOCH TELE.
Was meistens passiert ist: "Boah, die hat Tele, dann biegen wir uns die Resteigenschaften noch so hin, dass sie gut aussehen".

Streich Tele raus, und betrachte dann die Rüstung, es gilt Forti>CoH>Verrat>Eni. Und statt jetzt zu überlegen, was Dir Tele bringt, überleg auch mal, ob man nicht hier ganz gut ohne kann. Denn diesen Teleport bezahlst Du nicht nur dadurch, das sie mit Abstand die teuerste im Feld ist, sondern auch damit, dass andere mehr zu bieten haben. In meinen Augen bietet sie nur +2 (die schadenstechnisch hier nicht das Optimum sind) und str/lvl. Das zweite ist recht schön, aber leider kommt dann hier nichts mehr. Das Tele macht die 45 frw irgendwie weitgehend hohl (oh ja, in der Stadt!!), keine Def, keine Resis, nicht mehr Reduce als billigeres…


In einem optimierten Equip ist ne CoH den beiden anderen Premiumarmors unterlegen

Alle Widerstandsarten +65% < hat C/C ja viel zu viel von, deshalb ist das unwichtig. CoH spielt man mit BoS; Enigma mit Fade. fr/w kommt da sehr gelegen Sind immernoch 5 mehr, und die frw bringen bei Tele jetzt auch nicht seeehr viel. Ich lauf btw grad mit 40frw insgesamt rum und bin zufrieden damit. Wenn es mal mehr sein sollen -> BoS. Btw hat BoS IAS, Fade nicht, was möglicherweise beim Fallenlegen wichtig sein könnte.
+200% Schaden an Dämonen < wer LoH empfiehlt darf darüber wohl kaum hinwegsehen hier gilt: Forty>CoH>Enigma, jo
+100% Schaden an Untoten < dito
8% abgesaugtes Leben pro Treffer < wenn es schon dabei ist nehmen wir das gern mit, denn Deine empfohlenen 10%ll sind bei Deinem physischen Schaden zu gering. Weißt Du selbst, schließlich hast Du ja mehr. jo, je nach Restequip nice -oder obsolet
+2 zu allen Fertigkeiten < MAX auf allen Rüstungen. War ja bei der Eni auch so wichtig.
+20 zu Stärke < Wo es halt nu schon mal da ist…
Schaden reduziert um 8% (Ber) < gern indirekt hat das Enigma-Setup mehr davon: Fade Siehe oben, jedem wie es ihm liegt. Vielleicht solltest Du erwähnen, dass manche auch mit 30 frw völlig zufrieden im Kampf sind (Gores), und deshalb für diese jede Frage nach dem Runspeed entfällt.
25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist) < Wer bei der Eni das mf anführt, führt es dann bitte hier auch an.

wenn man nicht gerade auf das IAS durch BoS angewiesen ist, gleichen sich die 65 Prisma + BoS und die fr/w + Fade aus. ein CoH + Fade Setup wird wahrscheinlich schoen gestackte Res haben, die uns mal gar nichts bringen CoH+Fade+Anya = 155, ist doch möglicherweise ganz cool, nur noch 20 allres zu brauchen, wer weiß. Ein Hinweis wäre vllt nicht schlecht.
wenn man die Werte der beiden Armors gegenrechnet, kommt die CoH hier auf ein paar Punkte mehr schaden & Lifeleech; die Enigma auf mehr Dex (=AR), mehr DR und eben Teleport (dmg2mana nicht zu vergessen ;)).

auf der anderen Seite liegt in der Defensive sowieso die Forty meilenweit vorne, und abgesehen von Skills und Teleport sticht sie beide Ruestungen aus -> aber Teleport ist doch ein geiler Skill, damit kann man advanced positioning betreiben~ peppt den Diabloalltag merklich auf :), was sie, im Gegensatz zur CoH, zu einer respektablen Alternative werden laesst

Naja. Meine Grundtaktik ist folgende: Fröhlich durch die Gegend wackeln, undramatische Gegner kaputtmachen. Ist etwas hässliches dabei, 180°-Wendung und das Gesocks erstmal in Schatten+Merc laufen lassen, dann betrachten wir uns erstmal genau was dort so auf uns zu kommt und ergreifen Maßnahmen. Wenn Du in Manaburner reintelst, FFFFFFUUUUUUU. Nix tele, nix weglaufen weil scheiße gelandet, dann kannst Du nur beten, dass die sich erstmal mit Deinen Minions vergnügen damit zu zum Mindblasten kommst (nachdem der blaue gezogen hat, oder Du nimmst Palablut). Wenn man sowas alles weiß, ist das ja nur ein wenig hektisch, aber so läuft es ja nicht. Du hüpfst, hüpfst, hüpfst, landest in der Gruppe. Schreckreaktion: Raustelen. Kacke, geht net. Schreckreaktion: MB. Kacke, geht auch net. Oh Mist das Life *schlürf*, jetzt aber Te…Manaburn >.< Das Ganze ohne Def, die Dir da ebenfalls Luft verschaffen könnte.

Davon ab landet dein Zoo ja immer auf Dir, während ich mich danach richten kann wo sie gerade blocken, das gibt wie ich finde dem Spiel eine gewisse taktische Würze.

heutzutage unter guenstig: Arky

Mittelschwere Rüstung < GRAAAA
Benötigte Stärke: 165 < ehm…
Benötigtes Level: 85 < EHEM!
+150-180% Verbesserte Verteidigung
30% Schnellere Erholung nach Treffer
+1-2 zu allen Fertigkeiten
Schaden reduziert um 10-15
+0.5 zu Vitalität pro Level

Schon geil wie das Teil nichts herausragendes hat… Oh, doch, für den Merc…
es gibt auch waffentypen die von Str profitieren. Jap, nur haben wir Str nicht übrig, da wir recht viel Dex benötigen um etwas zu treffen. Str für Schaden statten fällt einfach komplett aus, das können wir uns wirklich nicht leisten.


oder Kick-Tribriden, die Staerke fuer Myrmidons statten. Eh ja. Eine kickende Trapse braucht nun wirklich kein BF, wofür? Die braucht allerdings andere Defensiveigenschaften…
die Vita gleicht die Staerke auch wieder aus. Wenn man sie denn überhaupt in Vita gesteckt hätte. Ich schau mir heute mal das Konzept Basevita an, aber das führt jetzt zu weit.

Ich finde die Rüstung halt nicht gelungen. Hohes Level (Forti ist mit 63 dabei), mittelschwere Rüstung, wenig Def, keine Resis. Ich seh nicht wirklich die Vorzüge zu Verrat, womit wir auch gleich beim Thema sind.

was solls, kriegt man fuer ne Um und sieht gut aus


Verrat. Die Rüstung. Nicht das Delikt.
Eine schoene Uebergangsruestung
25% Chance, Level 15 Giftgeifer auf Schlag zu zaubern < Ist auch Schaden, und hier sind wir im lowcost-Bereich, wo der gern genommen wird
5% Chance, Level 15 Verblassen bei Treffer zu zaubern < braucht man es nicht skillen, auch gut. lowcost-Bereich wie gesagt.
+2 zu Fertigkeiten-Level der Assassine < gern
+45% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit < gern
20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael) < gern
Kälte-Widerstand +30% (Thul) < gern
50% Extra Gold von Monstern (Lem)

Hmh. Verrat>Rätsel, nichar? Ach natürlich, ich vergaß: Ohne Taschenbarb ist kein Char mehr spielbar.
sprech ich mit SantasClaws?
Ich finde das RW verdammt gut für den Preis, aber ich kenne auch seine Grenzen. Ehrlich: Vor Forti sehe ich die Alternative wirklich nicht.

Najs < warum?
Schwere Rüstung < geil >.<
Verteidigung: 721 - 830
+65 zu Leben < so viel gleich
Alle Widerstandsarten +25 < auch ungeschlagen
45% Schaden auf Mana < die tankende Trapninja, wir hatten es ja schon
+1 zu allen Fertigkeiten < Hmja, da haben wir schon mehr gesehen :D
+300 Verteidigung
was soll mir das sagen? dass lowcost items nicht top-notch sind? :D
Schwere Rüstung, das ist noch übler. Außerdem verkackt die Rüstung gegen Verrat, wo man sich das Basisitem sogar noch aussuchen kann.

Kronen, Muetzen, Reife

Crown of Ages
Benötigte Stärke: 174 < Oder einfach: zuviel.
-req/ED; ansonsten schadet Staerke auch nicht Sicher, nur wir haben sie eben nicht. Du hast glaub ich >500 Dex und spielst mit Basestr, also teilst Du ja wie es aussieht meine Meinung.

Gulli
Allerdings laesst er die Geschuetze unberuehrt, so dass Gulli bereits von einem Selfmade-Magic in Sachen Schaden abgezogen wird.

Eh Du hast da etwas vertauscht fürchte ich. Sogar bei Deinem Build macht n Gulli mehr Schaden als +3 Traps :x
+ED sockelung +Suffix~ und nebenbei: wo kriegen die Traps den Schaden her, wenn ich Gulli, Forty & String trage?
Ich habe nicht behauptet, dass Du die jetzt alle anziehen sollst, es handelt sich immer noch um Alternativen für einzelne Slots, nicht um ein Ganz-oder-garnicht-Paket.
2 Sockel (Gulli hätt ja noch einen), das macht 40ED, dazu 7.5 avg-dmg [mal von 15max/2 ausgegangen) * 0.75 [bf] und 3*8=24 avgdmg fürn BF, wenn ich jetzt mal von Deinen 8/slvl ausgehe (kA ob das stimmt, nie nachgesehen :D).
Gulli hat 15% DS (also 15% mehr Gesamtschaden, nicht nur offweapon-ED) und 35%(!) CB. So jetzt kann man sich natürlich schönrechnen, wie wenig Blitzschaden +3 bringen müssen wenn man 30 Gegner pro Schuss trifft, die alle negative Resistenzen haben… Ne Du, das sehe ich wirklich nicht. Alternativ hat man sehr wenig Schaden, so dass die 15% nicht viel reißen, absolut gesehen…


wer A sagt muss auch Bloodcraft sagen. < Als Helm natürlich neben Gulli unschlagbar im Style :D
es gibt einfach ma NICHTS, was ANSATZWEISE so haesslich wie ein Gulli -respektive dessen Grundtyp; fuer die Klugscheisser- waere

:D

Ringe
Whisp.
Vor Allem interessant wegen der Spirit-Ladungen. Wer den Wiesel-Geist am Leben halten kann -geht mit Teleport gut- kriegt einen Bonus von 53% zum Angriffswert! und 48 mehr ED.

Da war wohl der Wunsch der Vater des Gedanken, he? Den Wiesel-Geist (sic!) kann man mit Teleport ganz gut am Leben halten, aber warum gehst Du nicht endlich mal nach Hell? Sorry, aber das schießt den Vogel echt ab, ich porte also damit der Merc weiterlebt, ich porte damit der scheiß Geist nicht beim leisesten Fallenfurz umkippt, im porte um mich richtig zu positionieren (ich lache), und eh. Ach irgendwann mach ich dann auch mal Schaden, wenn es dem Geist und dem Merc gerade in den Terminplan passt :D

oder man castet den Geist einfach nach hinten, oder man castet ihn neu, oder man passt die verwendungsweise den Gegebenheiten an~
es reicht ja auch, wenn man den Geist bei besonders hartnaeckigen Blitzimmunen oder Baal auspackt.. oder ihn in irgendeine Ecke des Thronsaals setzt (sollte man sich zufaellig mal dort aufhalten).

Ja, der hat nur die Tendenz, immer dann zu verrecken, wenn man ihn grad braucht. Oder die Charges sind alle. Würde er auch mal ein wenig einstecken können wäre der ziemlich töfte, aber so ist er nicht mehr als eine Killanimation auf Abruf

Volkswirtschaftler & andere Statistiker nehmen Laying of Hands

Das macht, selbst wenn man der völlig unsinnigen Rechnung folgt, es sind 1/3 Dämonen also sind das effektiv ~100ED, bei mir aus 11 12. Dazu gibts IAS das man auch woanders findet, und eh, ja. Von Handschuhen erwarte ich deutlich mehr. So leech, CB, life, halt so Sachen.
dann stell dir mal das Gekreische vor, wenn ich sie draussen gelassen oder nach hinten sortiert haette. Kann ich. Lebhaft. :D den anderen Krempel kann man auch woanners herkriegen, aber ED ist mangelware. Ja das typische Problem einer Ninja: Mit billigem Equip braucht man eigentlich nicht groß anfangen, es sei denn man mag den Build so sehr, dass man viele Schmerzen ertragen kann.

Allerdings ist die Betrachtung "es sind 100 ED" schlicht hohl. Es sind nicht 100 ED, es sind 350 bei einem Drittel und 0 beim Rest.


Poeten und Individualisten greifen zu Schlag-Crafts

Ja. Man kann auch exzentrisch mit weißen ätherischen Handschuhen aus Norm rumlaufen, alle anderen wählen Bloodcrafts. Weil man KB nämlich einfach nicht braucht, damit schiebt man die Monster nur vom Merc mit seinem Altern weg (zB) und aus dem DS-Range. Bloodcrafts haben leech, Life und CB, die Hitpowers haben Frostnova(!), Thorns von 3-7(!) und KB.
DS range :go: du meinst die Falle, die den gesamten Screen bespast? Tut sie ja nicht. Außerdem ändert das nichts daran, dass sie immernoch einen Randbereich hat, wo der liegt ist sekundär
man haemmert mit KB auch nicht auf immer den selben Gegner, sondern verteilt den Effekt~ somit bleibt alles in Zugriffsnaehe, ohne dass man zu haeufig unsanft beruehrt wird. Oder man herdet die ganz einfach um Merc und Schatten, das geht auch. Bei mir, wenigstens.
Leech kriegt man auch als Affix und CB lohnt sich nur bei Endbossen (Gulli-Merc switch / CB-2tHand) CB lohnt sich immer, weil es zusätzlicher Schaden ist. Es ist ja nicht so, als würde Dein aktueller Schaden beim Auslösen dadurch ersetzt werden. Und klar kriegt man Leech auch als Affix. Das wäre sogar sehr wünschenswert, wenn zu den hoffentlich 3% noch was dazukommt, denn die hoffentlich 3 sind etwas dünn. Aber wenigstens sind die schonmal da… Und besser als Thorns und Frostnova, aber das ist anscheindend Ansichtssache.



Die Paladine~: Ghoulhide
Genau xD
Ja? Ja. Was genau haben die denn? Wechsel ich jetzt die Handschuhe je nachdem ob dort ein Dämon oder ein Untoter steht? Was für die Wahrscheinlichkeitsrechnerei bei LoH gilt, gilt auch hier, und wenn überhaupt sind LoH ohnehin besser, und deutlich leichter zu bekommen (Die Pfoten hier hebt doch kaum jemand überhaupt auf…)

Gürtel
Solange Pierce nicht pierct: Arachnid Mesh
Ja der ist toll. Meine Sorc mag den. +1 helfen Dir, die 20% FC braucht man auch dringend beim Porten das man selbst allerdings überhaupt nicht braucht, und Slow rockt das ganze ja erst richtig! Er hat +1. Okay? +1. Das ist schön, aber darauf würde ich wirklich verzichten, wenn ich die Alternativen sehe.

Solange Pierce nicht pierct meintest Du Bloodcrafts, Ohrenkette, hübscher Rarer. Aber hauptsache dem Taschenbarb gehts gut.
sind doch genug Alternativen vorhanden. ich koennte natuerlich noch einen relativierenden Text anfuegen, mit vielen wenns, obs, koennte, wuerde etc.
Ich habe weiter unten geschrieben, warum ich den Arach in Zweifel ziehe. Ich meine ja nicht "streichen", aber es wäre möglicherweise günstig, auf die Nachteile der einzelnen Gegenstände einzugehen. Man sollte zB beim Arach darauf hinweisen, dass sein Nutzen deutlich abnimmt, wenn man keine Eni nutzen möchte oder kann. Dann sind die FC nur noch für MB zu gebrauchen, und MB braucht möglicherweise auch nicht jeder. Ich habe es nicht mal geskillt.


Rest…
Gegen AR-Mangel: Hsarus' Iron Combo
Ich kanns langsam nicht mehr lesen… Ich mein eine Ninja braucht ohnehin keine Ausrüstung, da kann man die Slots auch ohne Probleme mit irgendwelchem Mist zustopfen. Angelic-Combo ist auch so ein Favorit, wo man nur aufs Amu und einen oder gar beide Ringe verzichten muss. Glücklicherweise nichts Wichtiges.

Was genau ziehst du denn bei AR Mangel einem 'damithabenwirausgesorgtARbonus' an anderen Eigenschaften aus Belt- & Boot-Slot vor??

Boots sind Gores. Da gibt es eigentlich keine Alternativen. Möglich wären noch schöne rares, also Resis etc. Für den Gürtel gilt eben auch dieses, es gibt dort noch allres, oder DR, oder leech, oder weiß-der-Geier-was. Wenn es zu dem AR noch nützliche Sachen gäbe, gut gut, aber tut es ja nicht.

Shadow Dancer Benötigte Stärke: 167, aber die spielt ja keine Rolle, da das Optimum ja ohnehin die Eni ist (ich muss immernoch lachen)
so sehr, wie ich ueber deine dezent angewandte Polemik? Es sind 1-2 Schatten-Skills. Nicht Trap, nicht Assa, nicht all. Schatten. +2 Fade und CM, wow. Dazu noch Dex, und das einzigt nette: FHR. Oh, Gores sind nebenbei deutlich leichter zu beschaffen, und haben auch nicht ganz so die Anforderungen…
Polemik? Maybe, aber es steckt doch ein wahrer Kern dahinter.



Aldur's
bis 50% Fire Res, 40% fr/w und 50 Leben. -> FR statt AR/Dex.
Werden vor allem in Verbindung mit der Ruestung interessant

Genau! Rüstung? Brauchen wir nicht, kann irgendwelcher Mist rein.
wenn ich die Wahl habe zwischen irgend nem Lionheart-Stats-Plunder und -wasweissich- 70% mehr CtH? Sieh die Items in ihrem jeweiligen Zusammenhang, du Nase
Ich sehe den Zusammenhang mit Verrat. Hmhm. Und Du? Wieder das selbe: Hat AR, dat wars aber im Großen und Ganzen schon. Und die Rüstung ist eine schwere…

ZoeCatorce

Ausserdem ist unser Killspeed hoeher als der einer Ninja
Jau. Du errechnest eine 3,1k, ich bin bei 4,3k, und da ist noch einiges an Potenzial.
nett, dass du meinen Minimalschaden anfuehrst :D
Das ist nicht der Minimalschaden, sondern der Schaden ohne DS/CS. Bei mir, wie bei Dir.
Du erzählst hier was von Pierceline die man in der Praxis kaum so perfekt hinbekommt wie es im Excel aussieht, und während Du noch Fallen legst, die nach einer Sekunde oder zwei dann mal schießen, und dann im Schnitt 2250 Schaden machen, hat mein DS schon alles weggeräumt, der normalerweise mehr Schaden macht und auch auf wesentlich praktischerer Fläche.
(1 + 8900) / 2 = 2250 9000/2 wegen min/max und /2 wegen 50% gegnerresi, schnittlich gesehen.
man kann etwas fuer seine Piercelines tun; mit Tele und Tankfertigkeiten sogar ziemlich viel. Durch Tanken? Der Pierce-Circle, ich verstehe :D
DS in Einzelplayer Games is toll. In volleren Games kommen 5*4.4K Blitzstrahlen aber ganz gut. Die 5 musst erstmal legen, währenddessen kannst Du keinen Schaden machen, sie schießen 1x pro Sekunde oder so, und am Verhältnis DS-Schaden zu LS-Schaden ändert sich hier auch überhaupt nichts, keiner ist von der Spielerzahl irgendwie abhängig. Und wenn man die Gegner an den Blockern herdet, was die fast von allein tun, dann trifft man mit DS nunmal auch mehr als mit LS. Klar ist LS konkurrenzfähig, aber dazu möchte man dann schon eine waschechte Trapse hinstellen, die ist auch in der Lage, den Schaden zu bringen. Und selbst die greifen gern und oft auf DS zurück.

Du erfreust Dich deiner 6,3k AR, ich hab 7,5, ohne Ench :<
Qlasse. Komm, ich bastel mir ne Eth in die Klaue. Steht Dir frei. Oder eine Lo. Oder eine Ohm. Oder was Du möchtest. Ich wollte nicht mehr, als darauf hinweisen, dass ich auf nötige AR-Werte komme, so das ich Ench nicht einmal in Betracht ziehen muss. Du hieltest das für nötig. Ich kann mir zwar schwer vorstellen, dass die 1,2k jetzt einen gravierenden Unterschied darstellen, aber da Du es für nötig erachtet hast, auch Zahlen mit Ench zu posten, muss ich da wohl falsch liegen.

Du humpelst mit nem Taschenbarb durch die Gegend und hast 1,35k Life, ich habe atm 1,1k und überlege downzugraden.

Ich hab maxresis (blitz ergibt sich auf 80), Du 50/40/75.

Du hast 1,5k Def, ich 4,3.

Du bist 94, ich bin 75.

so what? der Char laeuft rund, und ich hab im Gegensatz zu dir nen Hybriden :cool:
Ja. Mit all seinen Problemen und ohne in meinen Augen etwas besser zu machen, aber wenn es darum ginge, dann würden wir ohnehin alle Hammerdine spielen >.<

Sieh Dir doch mal an, was Du an Equipment auffährst, und damit bist Du nicht besser dabei als eine Ninja zu einem Viertel der Kosten oder so. Alternatives Konzept? Sicher. Macht Spaß zu spielen? Bestimmt, wenn man es mag. Besser als eine Ninja? Nein. Du bist nicht der erste, der sich daran versucht, und auch Du scheiterst irgendwie ein bisschen daran. Ist nicht böse gemeint, aber sieh Dir doch die Verrenkungen an: Ich bin mit einer Ohm und einer Lo bestens bedient (und selbst mit eth Chops statt Chaos wirds nun auch nicht grad unspielbar), der Rest ist selffound. Du schickst ne Jah und ne Ber ins Feld, dazu einen Reif den man nicht direkt gleich vorm Jägerinnencamp findet, mit Juwelen die auch nicht gleich daneben liegen, und das CtA wäre auch noch. Ich hab net mal nen Anni, meine Torch rockt auch nicht grad, und trotzdem wirst Du ausgestochen. Ich steh nur vorm Skillbaum und brauch mich fragen, was ich denn gern maxen würde, Du musst auf CM verzichten (und kaschierst den Skill praktischerweise als nur mäßig brauchbar), weil Du nicht weißt, woher die Punkte nehmen (Hybride haben nie genug Skills, ich weiß :\).

Das ist etwas, was mir in dem Guide ziemlich fehlt: Die Nachteile. Wenn sich jemand das durchliest und sich daran hält, und Du bist auf die Schattenseiten (welch Wortspiel ._.) nicht genügend eingegangen, dann wird er möglicherweise enttäuscht sein und die Sache einfach fallen lassen. Spiel das Equipment, das Du so empfiehlst, mal an, dann wirst Du einiges vermutlich anders sehen.

Das mit den Nachteilen gilt auch bei den Items. Wer einen Guide liest weiß nicht immer gleich alles, dafür liest er ja einen Guide.


Mindblast brauchst Du vermutlich nicht, versuch einfach, das den Schatten machen zu lassen und schau, ob Du damit klarkommst, ich jedenfalls tu es.
Schmeiß die Eni weg, nimm ne Forti, die 300 ED bieten hier mehr Schaden als jede andere Rüstung. Dazu gibts ordentlich Def, denn mal ehrlich: 1,4k ist so effektiv wie 0. Life, allres, 5 max Blitzresi sind auch dabei. Als nächstes, da Du nun festgestellt hast, wie absolut überflüssig Eni auf ner Hybrid ist, kannst Du vielleicht auch den Arach austauschen, denn der bietet Dir nur +1, das FC brauchst Du nicht mehr. Ohrenkette wäre da eine mögliche Variante, Leech+DR. Aber dort bist Du recht flexibel. Pack Dir AR-SCs ins Inventar, und schenk Dir das Enchant, bei mir gehts ja auch.

Die ganze Operation kostet Dich zwei oder drei Allskills, und dann wird daraus vielleicht wirklich etwas anderes, als eine Trapse, der BF den Build versaut.
Ich besitze keine Forty :/

Wenn Du Dir ne Eni zusammentraden konntest wird es daran wohl nicht unbedingt scheitern. Oder Du kennst jemand, der Dir mal eine leiht, so selten ist sie ja nun auch wieder nicht.
 
So, ich will auch nochmal nachdem du dich ja der Fertigstellung näherst.

Nachdem du schon dein RushTank Konzept großteils zu Grunde legst, würde es sich anbieten eben jenes und das klassische jeweils in einem eigenen Punkt ziemlich zu Beginn des Guides vorzustellen. Dann entwickelt der Leser ein beseres Verständniss und kann Empfehlungen ggf besser Nachvollziehen. (Die meisten Guideleser haben eher wenig Erfahrung mit Assassinen)
Jo, gute Idee. Je laenger man sich mit seiner eigenen Arbeit auseinandersetzt, desto schwieriger schwieriger wird der neutrale / unbefangene Blick von Aussen.
Die klassische Spielweise wurde erst im Nachhinein eingefuegt~ mal schauen wie ich das besser einbinde.

Würdest du gerne? ;)
Ja.
Aber auch auf die Gefahr hin das sich deine Meinung über mich verbessert bin ich auch der Meinung das Verrat eher nur als Übergang bzw Lowcost taugt und die Enigma einiges zu bieten hat, bzw. in so manchem Setup als Optimun rausgeht.

Wenn man Fade spielt und nicht krampfhaft versucht sich um jeden Preis mit Teleport fortzubewegen, gibt es allein schon einen wirklich guten Grund sie zu tragen 45% FRW. Stellungsspiel ist einfach das A und O bei Fernkämpfern. Da ist so ein kurzer Sprint schon mal schneller als ein Teleport und praktischerweise wird der Söldner nicht von der Front abgezogen.
Jo, ich steh auf fr/w :>
von krampfhaftem Teleporten kann nicht die Rede sein; es bringt einfach ein weiteres Taktisches Element rein. Telen fuer schnelle Runs (ja, im Gegensatz zur reinen Ninja hat man einen respektablen Build fuer alle moeglichen Runs -solang es nicht unbedingt Speed-CS sind) spricht natuerlich auch nichts gegen Teleport.

FC und Mindblast: Durchaus im Nahkampf ohne jegliches FC gut einsetzbar, wenn Blocker da sind um einen Teil des Schadens abzufangen. (Ist mir jetzt vor allem beim Arach negativ aufgefallen was du dazu geschrieben hast)

Bei den Waffen evtl. noch ne Erwähnung wert: Zermalmer in der ätherischen Version (Elite Knüppel)
es geht dabei um Situationen unmittelbarer Bedraengis (extraschnelle Lanzentraeger oder sowas)
man kann natuerlich stets so umsichtig spielen, dass solche Situationen gar nicht erst entstehen -womit wir aber wieder bei schnellen Runs waeren, die durch Umsichtigkeit deutlich in die Laenge gezogen werden.
Der Skillpunkt von Arach entspricht uebrigens 22 maxdamage fuer BF, mehr trapschaden, mehr BO, mehr Schattenboni (ED, Res, 1DR, mehr Schatten(~wenn) usw.). Ein Haufen Gruende, die fuer Arach sprechen.

Zermalmer (auch Schaeffers) ist wirklich nett. Aber der Legespeed ist unter aller Sau.
Auch noch bei den Waffen: Bartucs und Chaos. Da hast du jeweils hinter die Stats was dazugeschrieben. Da solltest du eine andere Farbe wählen als die in der die Stats angegeben sind.
sind da nicht die bunten Pfeile zwischen Stat und Erklaerung? schau ich mir nachher mal an, steh grad unter Zeitdruck :>

Beim Gulli hast du: "Lässt die Geschütze unberührt" stehen. Die Formulierung ist entweder total in die Hose gegangen (Was ich glaube) oder du bist der Meinung, entgegen deiner äußerung vor dem Komma, dass DS und CB nun doch nicht auf BF wirken. Schreib lieber in die Richtung: Blitzwächter profitiert davon nicht. Außerdem bezweifle ich das ein Gulli immer gegen ein selbstgebasteltes Magic verliert. (Wenn man das Equip z.B. stark auf physischen Schaden und DS auslegt) Ein " in vielen Setups" wäre da besser.
Geschuetz = Sentry(gun)
werd das mit dem Gulli staerker relativieren, aber:15 DS werden mit 20% CS und 50% DS (HL+Gores) zu 72 statt 60% Chance auf doppelten Schaden -> Schadenssteigerung um 7.5%~ naja, dafuer ist Gulli zu haesslich ;)


Bei den Handschuhen solltest du noch Bloodcrafts erwähnen, zumindest auf der "klassichen Variante" eine Überlegung durchaus wert.
die Sektion ist sowieso etwas duenn :>

Beim Inventar:
Ich vermisse überall die Max/AR/Life Zauber. Du empfielst nur AR/Life, jedoch ist aber gerade bei guter Ausrüstung so viel AR von den Zaubern gar nicht nötig, so dass der Schaden in den Fokus rücken sollte.
Maxdmg ist einfach so ineffizient im vergleich zu Skillern. wenn zum AR noch Maxdamage kommt, solls dein Schaden nicht sein, aber der Preis steigt eben astronomisch an.

Das Söldnerthema:
Hier würde ich die Ausrüstung etwas differenzierter betrachten, je nach Aufgabe des Söldners.
Will man ihn nur zum blocken? Soll er Altern triggern? Als Aurenbitch herhalten? Oder den Bosskiller spielen?

Kommt halt ganz auf die eigene Ausrüstung an, vor allem kommt der Gulli bei dir ziemlich schlecht weg ^^
Wenn man selber kein CB aufm Equip hat und seine Punkte optimal setzt kann man den Gulli vom Merc meist gar nicht selber tragen.
CoH als Mercrüstung erwähnen, aber weder Stone noch Gladi?
die Aufgaben sind doch angegeben. die Soeldnerdefensive sollte nicht ueberbewertet werden, da man gerade als Assa gute Feindlenkung betreiben kann :>
Da baue ich lieber auf Macht & Altern / Conv, als mich um seinen Schaden zu kuemmern. Das was der Merc anrichten kann, koennen wir besser.

Wer Ench-Precast benutzt, muss 133 Str fuer demonlimb statten, oder irgendwas Richtung 120 fuer nen eth Drescher (Obedience). Es sei denn du willst deinen Stash mit ner Extra ancast Sense vollstopfen (weiss grad nicht ob da 5 Sockel reingehen, aber sollte klar sein, was ich meine)
Kurzum, die Söldnersektion muss mehr oder weniger komplett überarbeitet werden.
siehe oben. Gladi koennte man zur Duriels dazuschreiben

Und den Inhalt in Code Tags zu verpacken solltest du außerhalb von Breakpoint angaben lassen. Sieht kacke aus und stört.
wenn du ein besseres Mittel zur klaren Abgrenzung vom restlichen Text hast: Bitte
in den Codetext stehen ja bestimmte Einschuebe, fuer Backroundknowledge -> Lesen, wenn einen die Frage interssiert; ueberspringen, wenns bekannt ist

Zum Schluss noch ein Hinweis:


Für eine Aufnahme in den Wegweiser gibts bestimmte Kriterien (auferlegt von Seisset/Tub), allen voran ordentliche Rechtschreibung/Satzbau, keine Verherrlichung von HRs und Vollständigkeit. Bei letzteren sehe ich kein Problem, aber ß öäü solltest du dringend finden ggf nen Profi engagieren. :D
man koennte ja mit Edit Pad die XY-durch-YX-ersetzen-Funktion benutzen. Durch die hahnebuechene Begruendung 'deinerseits', koennte man sich fast dazu genoetigt sehen, das nicht zu tun~
wenn ein Ausschreiben der Umlaute zur Nichtaufnahme in einen Wegweiser fuehren sollte, wuerde ich gar nicht in einem solchen, auf -oehm- Blasiertheit begruendeten Elaborat stehen wollen..
die Frage ist eher, wem ein solche Nichteinsortierung (:D) zum Nachteil gereichte: mir oder dem User
 
von krampfhaftem Teleporten kann nicht die Rede sein; es bringt einfach ein weiteres Taktisches Element rein. Telen fuer schnelle Runs (ja, im Gegensatz zur reinen Ninja hat man einen respektablen Build fuer alle moeglichen Runs -solang es nicht unbedingt Speed-CS sind) spricht natuerlich auch nichts gegen Teleport.
Ist durchaus bewusst, nur nutzen eben viele nur noch den Teleport wenn sie eine Eni tragen und das ist eben suboptimal.
Oftmals beruht die Eni = Scheiße Argumentation ja nur auf den "Dauertelern".

es geht dabei um Situationen unmittelbarer Bedraengis (extraschnelle Lanzentraeger oder sowas)
man kann natuerlich stets so umsichtig spielen, dass solche Situationen gar nicht erst entstehen -womit wir aber wieder bei schnellen Runs waeren, die durch Umsichtigkeit deutlich in die Laenge gezogen werden.
Der Skillpunkt von Arach entspricht uebrigens 22 maxdamage fuer BF, mehr trapschaden, mehr BO, mehr Schattenboni (ED, Res, 1DR, mehr Schatten(~wenn) usw.). Ein Haufen Gruende, die fuer Arach sprechen.
Ich weis ja nicht wie schnell deine Reflexe sind, aber ich schaffe es auch in der Vorwärtsbewegung rechtzeitig (aka bevor mir die Monster auf den Zehen stehen) kurz vor meine Assassine einen Mindblast zu setzen.
Den Arach hab ich außerdem gar nicht schlecht machen wollen.

sind da nicht die bunten Pfeile zwischen Stat und Erklaerung? schau ich mir nachher mal an, steh grad unter Zeitdruck :>
Das kleine bisschen Pfeil trägt nicht zu leserlichkei bei ^^

Maxdmg ist einfach so ineffizient im vergleich zu Skillern. wenn zum AR noch Maxdamage kommt, solls dein Schaden nicht sein, aber der Preis steigt eben astronomisch an.
Wie wärs mit folgendem: Kein AR mehr nötig -> Skiller
Wenig AR nötig -> Max/AR/ggf Life
Viel AR nötig -> AR/Life

die Aufgaben sind doch angegeben. die Soeldnerdefensive sollte nicht ueberbewertet werden, da man gerade als Assa gute Feindlenkung betreiben kann :>
Da baue ich lieber auf Macht & Altern / Conv, als mich um seinen Schaden zu kuemmern. Das was der Merc anrichten kann, koennen wir besser.
Natürlich Machtsöldner & Altern/Conv, aber mit der Ausrüstung lässt sich noch einiges erreichen. Mal ein Beispiel um zu verdeutlichen was ich meine:

Das Bollwerk:
Eth Gladi, Eth Vampirblick, Schnitter/Infinity
So schnell haut den Kerl nichts aus den Socken.

Der Bosskiller (praktisch wenn man kein CB auf dem Equip hat - außerdem wirkt CB im Fernkampf nur halb):
Eth Verrat, Gulli, Schnitter oder Eth Verrat, Eth Andy, Infinity
Bosskillmaschine schlechthin.

man koennte ja mit Edit Pad die XY-durch-YX-ersetzen-Funktion benutzen. Durch die hahnebuechene Begruendung 'deinerseits', koennte man sich fast dazu genoetigt sehen, das nicht zu tun~
wenn ein Ausschreiben der Umlaute zur Nichtaufnahme in einen Wegweiser fuehren sollte, wuerde ich gar nicht in einem solchen, auf -oehm- Blasiertheit begruendeten Elaborat stehen wollen..
die Frage ist eher, wem ein solche Nichteinsortierung (:D) zum Nachteil gereichte: mir oder dem User

Ob du das als hahnebüchend siehst oder nicht, darauf habe ich keinen Einfluss. Ich kann dir nur das mitteilen was mir bezüglich des Wegweiser gesagt wurde und ganz ehrlich in einem deutschen Fließtext sind ausgeschriebene Umlaute eine absolute Pein für Augen und Lesefluss. (Und ich bin sicher nicht der erste der das bemängelt) Wenn dir nicht daran gelegen ist dem Leser einen ordentlichen deutschen Text zu präsentieren, was mit ein paar Klicks gemacht wäre und stattdessen anderen Blasiertheit vorwerfen möchtest, dann bitte. (Ich dachte man schreibt Guides um es anderen leuten leichter zu machen, nicht um für sich sein Wissen auf Papier zu bringen um es sich immer wieder anzusehen :lol: ) Aber es gibt überall gewisse Anforderungen, verschick doch z.B. ne Bewerbung mit ausgeschriebenen Umlauten und schreib darunter: Wenn sie mich nicht nehmen, weil ich meine Umlaute gerne ausschreibe, dann möchte ich eh gar nicht für sie arbeiten. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
hier gehts ja voll ab:D

ich wollte nur sagen, daß ich auch finde, daß KB bei ner Ninja ziemlich überbewertet wird (auch in Seissets Guide).
Es ist nice to have, und man kann es in das Konzept einbauen (spielweisenabhängig), aber KB ist imho keinesfalls ein Pflichstat (weder in SC noch in HC), CoS, MB, und Blockern sei Dank.
 
Ich rechne DS/CS bei solchen Vergleichen grundsätzlich nicht mit ein, hätte ich dazu schreiben dürfen, da hast du recht.
das Blau ist HOT! 8--.F

naja, es gibt einmal die Spielweise, bei der BF einfach als FB Ersatz gespielt wird, und man irgendwo hinten rumcampt -bei mir klassisch genannt.
wenn Meister und Merc sowieso das meiste abfangen, ist natuerlich nichts gegen Waffenblocker einzuwenden -bei mir mit: Ferner sind Waffenblocker und 5-Frames Schildblock im Fernkampf kein Problem -im Gegenteil: Waffenblocker ist sogar richtig gut~ umschrieben.

andererseits gibts aber auch meine revolutionaer progressive RushTankAction-Spielweise :). Warum und Wozu steht in den Taktiken
Und dabei ist Klauenblock einfach hoechst laestig (hab bis Level 93 mit Meister & Waffenblocker gezockt und hatte entsprechend Gelegenheit, das genau zu beobachten/analysieren)
Wenn man in die Situation eines solchen Bogenschuetzen-Spams kommt, kann man einfach nichts mehr machen, da staendig irgendwelche Animationen durchlaufen werden; und je lahmer die Animationen, desto schneller komm ich solche Blocklocks.
Ja, nur was genau willst Du denn in den Gegnern drin? Du nutzt keinen Skill, der das benötigt, und das Klima ist gewöhnlich deutlich rauher als ein paar Meter davon weg. Warum sich unnötig das Leben schwer machen?
man kann viel effizienter Herden. -> Ueberschlagenes vs. Raupenartiges vorgehen ;)

btw: bei solchen '50% AD-Fana-Extrastrong'-Situationen sollte man weder mit noch ohne Block lange auf einem Fleck stehen, sondern eher mindblasten, konvertieren oder Blenden.
Ja was man sollte und was manchmal geschieht ist nicht unbedingt deckungsgleich.
was ist denn in so einer Situation besser? Blocklock und 0 FC Mindblast oder Handlungsfaehigkeit (ggf Leech bei nicht Untoten) & 2-4 Frames schnellerer MB? ~mal abgesehen von Builds, die Mindblast gar nicht erst skillen -wuerde ich bei 0 FC wahrscheinlich auch nicht.

jo bloede formuliert. ich hatte kleinere nicht top ausgeruestete Parties im Sinn (marke Ladderstart, Selffound o.Ae.). kann aber natuerlich keiner riechen, was ich im Sinn habe, wenn ichs nicht dazuschreibe :)
Also wenn ich nicht in einer Randomparty unterwegs bin, wo ich den aus Selbstschutzgründen schon immer dabei habe, dann ist er üblicherweise unnötig. Man hat ja schon zwei Blocker, dazu noch zwei Spieler, ein dritter Blocker wird jetzt vermutlich nichts mehr ändern. Ist eine Einzelfallentscheidung, aber in tatsächlichen Spielpartys lässt man den Schatten eigentlich weg.
--


naja Bartucs hat einfach noch anderen Annehmlichkeiten neben dem Schaden.
Wobei es mir aber eigentlich ging: ein Chaos ist nicht so viel toller als ein Aeth Bartucs, dass es die erste Investition in den Char sein sollte. Allein der Rohling wird so teuer/schwierig aufzutreiben sein, dass man sich dafuer ne vernuenftige Off-Claw; eine der Ruestungen; CtA; Skiller oder Aehnliches leisten kann.
bei nem Chaos Suwayyah muss auch die Off-Claw vom Typen her passen, FHR muss organisiert werden, man hat keinen Sockel etc.
Man koennte auch beispielsweise eine Lo in ein Upped Bartucs stecken, und stuende am Ende mit sehr aehnlichem Schaden da (DS wirkt ja auch auf den Skillschaden)
Ja, nur unterschlage bitte nicht, dass Chaos Magieschaden verursacht, und das nicht mal wenig. Schaden, gegen den die wenigsten Monster etwas zu bieten haben. Es macht mehr physischen Schaden, macht Magieschaden, und im richtigen Rohling bietet es (jaja das Suffix "der Unauffindbarkeit" ich weiß) etwas aus +3BF/LS/DS. Damit hat Chops 30 Stats mehr, 1 Skill bei den wesentlichen Skills weniger, Chaos ist mithin die theoretische Optimallösung für C/C, die Du nicht nur eben mal so kurz abhandeln solltest, finde ich. Und eth Chops 190+ ED wachsen auch nicht auf Bäumen.
kurz abhandeln? das was du hier auffuehrst, steht doch schon alles da. 'theoretische Optimalloesungen' sind definitiv von gelber Farbe :>
Wer weiss was er tut, kann auch mit nem Chaos mehr als gluecklich werden.


:D deine Spitzen in sonstigen Texten finde ich immer recht amuesant -aber da stehen sie eigentlich in einem originelleren Zusammenhang als: Enigma ist doof.


Mitnichten. Ich gehöre nicht zu der Fraktion, die 3h am Tag wimmern was Blizzard doch für gemeine Runenwörter gebaut hat. Ich spiele allein oder mit ausgesuchten Freunden, da ist mir BNet-Gelame schon von Natur aus egal. Und für wen eine Eni eine gute Lösung ist, der soll sie nutzen. Schließlich ist sie da, so what? Was mich allerdings stört, ist, dass manche Leute dazu neigen, damit ihren Char zu verhunzen. Die Herangehensweise sollte sein: Eni hat die und die Eigenschaften, passt für den Char alles prima, gibt auch nichts besseres, UND AUSSERDEM HAT SIE NOCH TELE.
Was meistens passiert ist: "Boah, die hat Tele, dann biegen wir uns die Resteigenschaften noch so hin, dass sie gut aussehen".

Streich Tele raus, und betrachte dann die Rüstung, es gilt Forti>CoH>Verrat>Eni. Und statt jetzt zu überlegen, was Dir Tele bringt, überleg auch mal, ob man nicht hier ganz gut ohne kann. Denn diesen Teleport bezahlst Du nicht nur dadurch, das sie mit Abstand die teuerste im Feld ist, sondern auch damit, dass andere mehr zu bieten haben. In meinen Augen bietet sie nur +2 (die schadenstechnisch hier nicht das Optimum sind) und str/lvl. Das zweite ist recht schön, aber leider kommt dann hier nichts mehr. Das Tele macht die 45 frw irgendwie weitgehend hohl (oh ja, in der Stadt!!), keine Def, keine Resis, nicht mehr Reduce als billigeres…

Ninjas hatte ich in allen Farben, Groessen, Stellungen~
Das ist die erste mit Enigma, und fuer diverse Spieltaktiken ist Teleport einfach mehr als ein Gimmick. Bevor ich aber Gesagtes weiter durchkaue und aus anderen Perspektiven be- & durchleuchte, solltest du dich vielleicht mal von deiner festgefahrenen Position loesen, und andere Erfahrungen an dich heran lassen~
eine Bladefury Trapsin spielt sich nunmal voellig anders als eine Ninja und ebenfalls ganz anders(terer) als eine beliebige Trapsin.
Diese Unterschiede wirst du aber nicht bei rein theoretischen Betrachtungen oder PES-Runs feststellen.



wenn man nicht gerade auf das IAS durch BoS angewiesen ist, gleichen sich die 65 Prisma + BoS und die fr/w + Fade aus. ein CoH + Fade Setup wird wahrscheinlich schoen gestackte Res haben, die uns mal gar nichts bringen CoH+Fade+Anya = 155, ist doch möglicherweise ganz cool, nur noch 20 allres zu brauchen, wer weiß. Ein Hinweis wäre vllt nicht schlecht.
wenn man die Werte der beiden Armors gegenrechnet, kommt die CoH hier auf ein paar Punkte mehr schaden & Lifeleech; die Enigma auf mehr Dex (=AR), mehr DR und eben Teleport (dmg2mana nicht zu vergessen ;)).

auf der anderen Seite liegt in der Defensive sowieso die Forty meilenweit vorne, und abgesehen von Skills und Teleport sticht sie beide Ruestungen aus -> aber Teleport ist doch ein geiler Skill, damit kann man advanced positioning betreiben~ peppt den Diabloalltag merklich auf :), was sie, im Gegensatz zur CoH, zu einer respektablen Alternative werden laesst

Naja. Meine Grundtaktik ist folgende: Fröhlich durch die Gegend wackeln, undramatische Gegner kaputtmachen. Ist etwas hässliches dabei, 180°-Wendung und das Gesocks erstmal in Schatten+Merc laufen lassen, dann betrachten wir uns erstmal genau was dort so auf uns zu kommt und ergreifen Maßnahmen. Wenn Du in Manaburner reintelst, FFFFFFUUUUUUU. Nix tele, nix weglaufen weil scheiße gelandet, dann kannst Du nur beten, dass die sich erstmal mit Deinen Minions vergnügen damit zu zum Mindblasten kommst (nachdem der blaue gezogen hat, oder Du nimmst Palablut). Wenn man sowas alles weiß, ist das ja nur ein wenig hektisch, aber so läuft es ja nicht. Du hüpfst, hüpfst, hüpfst, landest in der Gruppe. Schreckreaktion: Raustelen. Kacke, geht net. Schreckreaktion: MB. Kacke, geht auch net. Oh Mist das Life *schlürf*, jetzt aber Te…Manaburn >.< Das Ganze ohne Def, die Dir da ebenfalls Luft verschaffen könnte.

Davon ab landet dein Zoo ja immer auf Dir, während ich mich danach richten kann wo sie gerade blocken, das gibt wie ich finde dem Spiel eine gewisse taktische Würze.

freu dich doch, dass es neuen taktischen Herausforderungen zu begegnen gilt.
Was man letztenendes aus dem Teleport macht, haengt vom taktsichen Verstaendnis ab.. welches sich beispielsweise durch solche Erfahrungen schulen laesst.
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Manapoette helfen Wunder gegen Manabrenner -ach und erwaehnte ich beschleunigten Mindblast in einem solchen Zusammenhang?



es gibt auch waffentypen die von Str profitieren. Jap, nur haben wir Str nicht übrig, da wir recht viel Dex benötigen um etwas zu treffen. Str für Schaden statten fällt einfach komplett aus, das können wir uns wirklich nicht leisten.

naja, wenn man Alternativkonzepte wie beispielsweise die Hsarus Kombo nicht an sich ran laesst~
Wer ein Death samt HL traegt, profitiert evtl von 300 Str und dem Hsarus-AR wesentlich mehr, als von Dexstattung und laecherlichen 15 DS von Gores.


oder Kick-Tribriden, die Staerke fuer Myrmidons statten.
Eh ja. Eine kickende Trapse braucht nun wirklich kein BF, wofür? Die braucht allerdings andere Defensiveigenschaften…
die Vita gleicht die Staerke auch wieder aus. Wenn man sie denn überhaupt in Vita gesteckt hätte. Ich schau mir heute mal das Konzept Basevita an, aber das führt jetzt zu weit.
loes dich von deinem festgefahrenen Bild, einer einzig und allein hintenstehenden Ninja.
ob Kicks den Build befruchten? k.A :>

Mit mehr Life ausm Inventar keonnte ich meine Trulla auch als Base-Vita (sogar Dex-Only) zocken



Ich finde die Rüstung halt nicht gelungen. Hohes Level (Forti ist mit 63 dabei), mittelschwere Rüstung, wenig Def, keine Resis. Ich seh nicht wirklich die Vorzüge zu Verrat, womit wir auch gleich beim Thema sind.
was solls, kriegt man fuer ne Um und sieht gut aus



sprech ich mit SantasClaws?
Ich finde das RW verdammt gut für den Preis, aber ich kenne auch seine Grenzen. Ehrlich: Vor Forti sehe ich die Alternative wirklich nicht.


was soll mir das sagen? dass lowcost items nicht top-notch sind? :D
Schwere Rüstung, das ist noch übler. Außerdem verkackt die Rüstung gegen Verrat, wo man sich das Basisitem sogar noch aussuchen kann.


-req/ED; ansonsten schadet Staerke auch nicht Sicher, nur wir haben sie eben nicht. Du hast glaub ich >500 Dex und spielst mit Basestr, also teilst Du ja wie es aussieht meine Meinung.

ja, ich hatte auch sex mit 'Stirn Gespenst'


+ED sockelung +Suffix~ und nebenbei: wo kriegen die Traps den Schaden her, wenn ich Gulli, Forty & String trage?
Ich habe nicht behauptet, dass Du die jetzt alle anziehen sollst, es handelt sich immer noch um Alternativen für einzelne Slots, nicht um ein Ganz-oder-garnicht-Paket.
2 Sockel (Gulli hätt ja noch einen), das macht 40ED, dazu 7.5 avg-dmg [mal von 15max/2 ausgegangen) * 0.75 [bf] und 3*8=24 avgdmg fürn BF, wenn ich jetzt mal von Deinen 8/slvl ausgehe (kA ob das stimmt, nie nachgesehen :D).
Gulli hat 15% DS (also 15% mehr Gesamtschaden, nicht nur offweapon-ED) und 35%(!) CB. So jetzt kann man sich natürlich schönrechnen, wie wenig Blitzschaden +3 bringen müssen wenn man 30 Gegner pro Schuss trifft, die alle negative Resistenzen haben… Ne Du, das sehe ich wirklich nicht. Alternativ hat man sehr wenig Schaden, so dass die 15% nicht viel reißen, absolut gesehen…

(ED/Max Jools sind buggy im Ruestzeug); 15 DS vom Gulli erhoehen den Gesamt-Damage bei HL/Gores/20CS um 7.5%, nicht um 15%.
Wenn ich waehlen soll, ob ich +Skills vom Torso oder Helmslot holen soll, waehle ich lieber Forti + Magic als CoH/Treachery + Gulli.
Wenn du mal die 8er Angabe ueberpruefen willst, dann beachte nicht irgendwelche Spruenge von lvl 4 auf 5 :-P



:D


oder man castet den Geist einfach nach hinten, oder man castet ihn neu, oder man passt die verwendungsweise den Gegebenheiten an~
es reicht ja auch, wenn man den Geist bei besonders hartnaeckigen Blitzimmunen oder Baal auspackt.. oder ihn in irgendeine Ecke des Thronsaals setzt (sollte man sich zufaellig mal dort aufhalten).

Ja, der hat nur die Tendenz, immer dann zu verrecken, wenn man ihn grad braucht. Oder die Charges sind alle. Würde er auch mal ein wenig einstecken können wäre der ziemlich töfte, aber so ist er nicht mehr als eine Killanimation auf Abruf
Ich hab diverse Sorcies mit dem Oak von Natures Peace gespielt, und war sehr beeindruckt, wie lange die am Set waren.
Fuer BF-Trapsin classico ist der natuerlich umso staerker


dann stell dir mal das Gekreische vor, wenn ich sie draussen gelassen oder nach hinten sortiert haette. Kann ich. Lebhaft. :D den anderen Krempel kann man auch woanners herkriegen, aber ED ist mangelware. Ja das typische Problem einer Ninja: Mit billigem Equip braucht man eigentlich nicht groß anfangen, es sei denn man mag den Build so sehr, dass man viele Schmerzen ertragen kann.

Allerdings ist die Betrachtung "es sind 100 ED" schlicht hohl. Es sind nicht 100 ED, es sind 350 bei einem Drittel und 0 beim Rest.

sach das doch denen, die das so verzapfen :>


DS range :go: du meinst die Falle, die den gesamten Screen bespast? Tut sie ja nicht. Außerdem ändert das nichts daran, dass sie immernoch einen Randbereich hat, wo der liegt ist sekundär
man haemmert mit KB auch nicht auf immer den selben Gegner, sondern verteilt den Effekt~ somit bleibt alles in Zugriffsnaehe, ohne dass man zu haeufig unsanft beruehrt wird. Oder man herdet die ganz einfach um Merc und Schatten, das geht auch. Bei mir, wenigstens.
Leech kriegt man auch als Affix und CB lohnt sich nur bei Endbossen (Gulli-Merc switch / CB-2tHand) CB lohnt sich immer, weil es zusätzlicher Schaden ist. Es ist ja nicht so, als würde Dein aktueller Schaden beim Auslösen dadurch ersetzt werden. Und klar kriegt man Leech auch als Affix. Das wäre sogar sehr wünschenswert, wenn zu den hoffentlich 3% noch was dazukommt, denn die hoffentlich 3 sind etwas dünn. Aber wenigstens sind die schonmal da… Und besser als Thorns und Frostnova, aber das ist anscheindend Ansichtssache.



Ja? Ja. Was genau haben die denn? Wechsel ich jetzt die Handschuhe je nachdem ob dort ein Dämon oder ein Untoter steht? Was für die Wahrscheinlichkeitsrechnerei bei LoH gilt, gilt auch hier, und wenn überhaupt sind LoH ohnehin besser, und deutlich leichter zu bekommen (Die Pfoten hier hebt doch kaum jemand überhaupt auf…)
fuer LI-Immunenkiller zb (Undead sind haeufig LI); pindleruns; Mausoleum; alte Tunnel(s)

sind doch genug Alternativen vorhanden. ich koennte natuerlich noch einen relativierenden Text anfuegen, mit vielen wenns, obs, koennte, wuerde etc.
Ich habe weiter unten geschrieben, warum ich den Arach in Zweifel ziehe. Ich meine ja nicht "streichen", aber es wäre möglicherweise günstig, auf die Nachteile der einzelnen Gegenstände einzugehen. Man sollte zB beim Arach darauf hinweisen, dass sein Nutzen deutlich abnimmt, wenn man keine Eni nutzen möchte oder kann. Dann sind die FC nur noch für MB zu gebrauchen, und MB braucht möglicherweise auch nicht jeder. Ich habe es nicht mal geskillt.




Was genau ziehst du denn bei AR Mangel einem 'damithabenwirausgesorgtARbonus' an anderen Eigenschaften aus Belt- & Boot-Slot vor??

Boots sind Gores. Da gibt es eigentlich keine Alternativen. Möglich wären noch schöne rares, also Resis etc. Für den Gürtel gilt eben auch dieses, es gibt dort noch allres, oder DR, oder leech, oder weiß-der-Geier-was. Wenn es zu dem AR noch nützliche Sachen gäbe, gut gut, aber tut es ja nicht.
so sehr, wie ich ueber deine dezent angewandte Polemik? Es sind 1-2 Schatten-Skills. Nicht Trap, nicht Assa, nicht all. Schatten. +2 Fade und CM, wow. Dazu noch Dex, und das einzigt nette: FHR. Oh, Gores sind nebenbei deutlich leichter zu beschaffen, und haben auch nicht ganz so die Anforderungen…
Polemik? Maybe, aber es steckt doch ein wahrer Kern dahinter.


Mit etwas mehr Romantik sehen die gleich viel besser aus ;)

wenn ich die Wahl habe zwischen irgend nem Lionheart-Stats-Plunder und -wasweissich- 70% mehr CtH? Sieh die Items in ihrem jeweiligen Zusammenhang, du Nase
Ich sehe den Zusammenhang mit Verrat. Hmhm. Und Du? Wieder das selbe: Hat AR, dat wars aber im Großen und Ganzen schon. Und die Rüstung ist eine schwere…


nett, dass du meinen Minimalschaden anfuehrst :D
Das ist nicht der Minimalschaden, sondern der Schaden ohne DS/CS. Bei mir, wie bei Dir.
poste mal dein fraeulein


(1 + 8900) / 2 = 2250 9000/2 wegen min/max und /2 wegen 50% gegnerresi, schnittlich gesehen.
man kann etwas fuer seine Piercelines tun; mit Tele und Tankfertigkeiten sogar ziemlich viel. Durch Tanken? Der Pierce-Circle, ich verstehe :D
DS in Einzelplayer Games is toll. In volleren Games kommen 5*4.4K Blitzstrahlen aber ganz gut. Die 5 musst erstmal legen, währenddessen kannst Du keinen Schaden machen, sie schießen 1x pro Sekunde oder so, und am Verhältnis DS-Schaden zu LS-Schaden ändert sich hier auch überhaupt nichts, keiner ist von der Spielerzahl irgendwie abhängig. Und wenn man die Gegner an den Blockern herdet, was die fast von allein tun, dann trifft man mit DS nunmal auch mehr als mit LS. Klar ist LS konkurrenzfähig, aber dazu möchte man dann schon eine waschechte Trapse hinstellen, die ist auch in der Lage, den Schaden zu bringen. Und selbst die greifen gern und oft auf DS zurück.
du hast dich nur vorher so ueber deinen Killspeed gefreut, den dir DS beschert. in vollen Games brauchts aber seine Zeit, bis da ne Kettenreaktion eintritt, und die benoetigten Leichen hast du mit LS & BF schneller zusammen, als nur mit BF. ausserdem schwaechst du mit den piercenden Strahlen alles soweit, dass sogar weniger Leichen notwendig sind

Qlasse. Komm, ich bastel mir ne Eth in die Klaue. Steht Dir frei. Oder eine Lo. Oder eine Ohm. Oder was Du möchtest. Ich wollte nicht mehr, als darauf hinweisen, dass ich auf nötige AR-Werte komme, so das ich Ench nicht einmal in Betracht ziehen muss. Du hieltest das für nötig. Ich kann mir zwar schwer vorstellen, dass die 1,2k jetzt einen gravierenden Unterschied darstellen, aber da Du es für nötig erachtet hast, auch Zahlen mit Ench zu posten, muss ich da wohl falsch liegen.
ench brauch ich fuer Baal, sonst bleibt das glied im Stash


so what? der Char laeuft rund, und ich hab im Gegensatz zu dir nen Hybriden :cool:
Ja. Mit all seinen Problemen und ohne in meinen Augen etwas besser zu machen, aber wenn es darum ginge, dann würden wir ohnehin alle Hammerdine spielen >.<

Sieh Dir doch mal an, was Du an Equipment auffährst, und damit bist Du nicht besser dabei als eine Ninja zu einem Viertel der Kosten oder so. Alternatives Konzept? Sicher. Macht Spaß zu spielen? Bestimmt, wenn man es mag. Besser als eine Ninja? Nein. Du bist nicht der erste, der sich daran versucht, und auch Du scheiterst irgendwie ein bisschen daran. Ist nicht böse gemeint, aber sieh Dir doch die Verrenkungen an: Ich bin mit einer Ohm und einer Lo bestens bedient (und selbst mit eth Chops statt Chaos wirds nun auch nicht grad unspielbar), der Rest ist selffound. Du schickst ne Jah und ne Ber ins Feld, dazu einen Reif den man nicht direkt gleich vorm Jägerinnencamp findet, mit Juwelen die auch nicht gleich daneben liegen, und das CtA wäre auch noch. Ich hab net mal nen Anni, meine Torch rockt auch nicht grad, und trotzdem wirst Du ausgestochen. Ich steh nur vorm Skillbaum und brauch mich fragen, was ich denn gern maxen würde, Du musst auf CM verzichten (und kaschierst den Skill praktischerweise als nur mäßig brauchbar), weil Du nicht weißt, woher die Punkte nehmen (Hybride haben nie genug Skills, ich weiß :\).

natuerlich ist die nett ausgestattet, aber die Gute ist langsam gereift :> ab den 90ern kamen langsam CtA, Enigma, Offklaue, Skiller etc dazu. trotzdem hat sie vorher schon bestens funktioniert.
ausgestochen von irgend ner beliebigen Ninja~ erzaehl mir doch nicht so einen Kokolores: die Frau kommt in saemtlichen Gebieten in vollen games klar -> macht Nilaruns, single Baals, macht locker Questhilfen wie izual, anya, ahnen, diablo. in der Wellenzeit von pulicbaals cleared die ein ganzes Tomb -scheissegal ob da kaefer sind oder nicht- usw.
dass der build auch mit randomstuff funktioniert, zeigt mein UT Build (das CtA haette ich mir auch sparen koennen~ ist sowieso immer ausgegangen) und auch mit der konnte ich 2 hilflose Seelen durch Hoelle questen


Das ist etwas, was mir in dem Guide ziemlich fehlt: Die Nachteile. Wenn sich jemand das durchliest und sich daran hält, und Du bist auf die Schattenseiten (welch Wortspiel ._.) nicht genügend eingegangen, dann wird er möglicherweise enttäuscht sein und die Sache einfach fallen lassen. Spiel das Equipment, das Du so empfiehlst, mal an, dann wirst Du einiges vermutlich anders sehen.
ich kenne den Grossteil des Equips. Singleplayerzeit und so.
Das mit den Nachteilen gilt auch bei den Items. Wer einen Guide liest weiß nicht immer gleich alles, dafür liest er ja einen Guide.



Ich besitze keine Forty :/

Wenn Du Dir ne Eni zusammentraden konntest wird es daran wohl nicht unbedingt scheitern. Oder Du kennst jemand, der Dir mal eine leiht, so selten ist sie ja nun auch wieder nicht.
komischerweise werden Lo s nicht dadurch billiger, dass man bereits jah und ber besitzt :>.
ne mal ernstahaft: ich weiss wie sich eine Ninja mit forty spielt, und brauche das nicht nochmal zu testen.



TRENNUNG


Ob du das als hahnebüchend siehst oder nicht, darauf habe ich keinen Einfluss. Ich kann dir nur das mitteilen was mir bezüglich des Wegweiser gesagt wurde und ganz ehrlich in einem deutschen Fließtext sind ausgeschriebene Umlaute eine absolute Pein für Augen und Lesefluss. (Und ich bin sicher nicht der erste der das bemängelt) Wenn dir nicht daran gelegen ist dem Leser einen ordentlichen deutschen Text zu präsentieren, was mit ein paar Klicks gemacht wäre und stattdessen anderen Blasiertheit vorwerfen möchtest, dann bitte. (Ich dachte man schreibt Guides um es anderen leuten leichter zu machen, nicht um für sich sein Wissen auf Papier zu bringen um es sich immer wieder anzusehen :lol: ) Aber es gibt überall gewisse Anforderungen, verschick doch z.B. ne Bewerbung mit ausgeschriebenen Umlauten und schreib darunter: Wenn sie mich nicht nehmen, weil ich meine Umlaute gerne ausschreibe, dann möchte ich eh gar nicht für sie arbeiten. :D
Um bei deinem Bewerbungsbild zu bleiben:
Sollte irgend ein Personaler das sprachliche Gewurschtel irgend eines Kaspers -der nicht geradeaus Schreiben kann- meiner mit ausgeschriebenen Umlauten verfassten, aber mit praezisem Deutsch und feinstem Verve bespickten Bewerbung vorziehen, wuerde ich mir Gedanken ueber die Praeferenzen des Unternehmens machen~

oder:

Wenn Du -oder wer auch immer- mir die Aufnahme in ein Kompendium wegen ausgeschriebener Umlaute verwehrte(st), wuerde ich demjenigen einen Termin beim Profil-Neurologen beschaffen.
 
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Genau, präzises Deutsch gespickt mit Anglizismen und Dialektausdrücken ;)

Ganz im Ernst: Ich würde deinen Guide gerne im Wegweiser sehen, egal was du sonst von mir glaubst. Ich bin kein Arschloch, das dir - nur weil du mal ne andere Meinung hattest als ich - hier irgendwie ans Bein pissen will.
Aber eine absichtliche systematische Verachtung der deutschen Rechtscheibung macht es wirklich nicht gerade besser. Ja, es gib einfach gewisse Standards die erfüllt werden müssen und dazu gehört die deutsche Rechtschreibung.


Man könnte dir alleine schon die inkonsequente Nutzung von Deutsch- und Englischsprachigen Begriffen ankreiden, dazu teilweise deine Runenwortbezeichungen und Dialektausdrücke wo sogar ich aus Bayern erstmal überlegen musste was gemeint ist.
Und wenn es mir daran gelegen wäre könnte ich wahrscheinlich noch ein paar Sachen finden die geändert werden sollten.
Ich gebe offen zu das ich einen Guide so nie schreiben würde, weil mir die Gefahr einer zu starken persönlichen Wertung immer im Hinterkopf rumspuken würde und ich deshalb lieber möglichst neutral und sachlich schreibe.
Wenn du lieber so schreibst, von mir aus gerne, ich bin keine Ein-Mann-Jury die einen Guide bewertet nach :top: oder :flopp: Ich muss mich an Vorgaben halten.
Aber darum geht es mir im auch Grunde gar nicht. Ich will einfach nur das diejenigen die diesen Guide in Zukunft lesen, um sich zu informieren, einen anständigen Guide inklusive deutscher Rechtschreibung vorfinden. Denn die gehört einfach dazu. (Und ja ich weis wovon ich Rede, meine Guides werden zt 3-4 mal von verschiedenen Personen Korrektur gelesen um das einigermaßen zu gewährleisten)
Ja, PlanetDiablo stellt eine gewisse Anforderung, aber es sind auch diese Anforderungen die uns in unserer Anfangsphase so sehr geholfen haben. Nämlich klare, verständliche Ausdrücke und eine anständige Rechtschreibung.
Klar du kannst schreiben wie du willst, genau wie jeder andere auch.
Allerdings könnte ich auch meinen nächsten Guide auf bairisch verfassen ... und wenn er noch so revolutionär und fortschrittlich wäre ... würde er so nicht in den Wegweiser kommen. (Klar der Vergleich hinkt, aber das Prinzip sollte klar werden)

Ich weis nur zu gut wie viel Arbeit hinter so einem Guide steht und das man als Schreiber Zeit und Herzblut investiert hat. Ja, es ist dein Werk, aber geschrieben wurde es um anderen zu dienen bzw. zu helfen. Du kannst auf Stur schalten und deine ae, ue usw. im Guide lassen oder wie jeder andere die deutsche Rechtschreibung nutzen.
Ich hätte dir nichtmal sagen müssen, das du die Umlaute ändern solltest. Das hätte ich dir auch erst in einem halben Jahr auf Nachfrage mitteilen können. Aber ich hätte den Guide gerne mit ordentlicher Rechtschreibung im Wegweiser. Ich spiele gerne Assassine und ich mag das Dojo, deswegen engagiere ich mich und Versuche zu helfen. Nimm es an, oder lass es. Aber es ändert nichts an den Vorgaben.

Und jetzt kannst du mir gerne einen Termin beim Profil-Neurologen machen, solange du bezahlst. Oder Du kannst die Zeit sinnvoller nutzen.
 
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Genau, präzises Deutsch gespickt mit Anglizismen und Dialektausdrücken ;)
Ich sehe schon: du vertsehst das explizit :>

Ganz im Ernst: Ich würde deinen Guide gerne im Wegweiser sehen, egal was du sonst von mir glaubst. Ich bin kein Arschloch, das dir - nur weil du mal ne andere Meinung hattest als ich - hier irgendwie ans Bein pissen will.
Aber eine absichtliche systematische Verachtung der deutschen Rechtscheibung macht es wirklich nicht gerade besser. Ja, es gib einfach gewisse Standards die erfüllt werden müssen und dazu gehört die deutsche Rechtschreibung.


Man könnte dir alleine schon die inkonsequente Nutzung von Deutsch- und Englischsprachigen Begriffen ankreiden, dazu teilweise deine Runenwortbezeichungen und Dialektausdrücke wo sogar ich aus Bayern erstmal überlegen musste was gemeint ist.
Und wenn es mir daran gelegen wäre könnte ich wahrscheinlich noch ein paar Sachen finden die geändert werden sollten.
Ich gebe offen zu das ich einen Guide so nie schreiben würde, weil mir die Gefahr einer zu starken persönlichen Wertung immer im Hinterkopf rumspuken würde und ich deshalb lieber möglichst neutral und sachlich schreibe.
Wenn du lieber so schreibst, von mir aus gerne, ich bin keine Ein-Mann-Jury die einen Guide bewertet nach :top: oder :flopp: Ich muss mich an Vorgaben halten.
Aber darum geht es mir im auch Grunde gar nicht. Ich will einfach nur das diejenigen die diesen Guide in Zukunft lesen, um sich zu informieren, einen anständigen Guide inklusive deutscher Rechtschreibung vorfinden. Denn die gehört einfach dazu. (Und ja ich weis wovon ich Rede, meine Guides werden zt 3-4 mal von verschiedenen Personen Korrektur gelesen um das einigermaßen zu gewährleisten)
Ja, PlanetDiablo stellt eine gewisse Anforderung, aber es sind auch diese Anforderungen die uns in unserer Anfangsphase so sehr geholfen haben. Nämlich klare, verständliche Ausdrücke und eine anständige Rechtschreibung.
Klar du kannst schreiben wie du willst, genau wie jeder andere auch.
Allerdings könnte ich auch meinen nächsten Guide auf bairisch verfassen ... und wenn er noch so revolutionär und fortschrittlich wäre ... würde er so nicht in den Wegweiser kommen. (Klar der Vergleich hinkt, aber das Prinzip sollte klar werden)

Ich weis nur zu gut wie viel Arbeit hinter so einem Guide steht und das man als Schreiber Zeit und Herzblut investiert hat. Ja, es ist dein Werk, aber geschrieben wurde es um anderen zu dienen bzw. zu helfen. Du kannst auf Stur schalten und deine ae, ue usw. im Guide lassen oder wie jeder andere die deutsche Rechtschreibung nutzen.
Ich hätte dir nichtmal sagen müssen, das du die Umlaute ändern solltest. Das hätte ich dir auch erst in einem halben Jahr auf Nachfrage mitteilen können. Aber ich hätte den Guide gerne mit ordentlicher Rechtschreibung im Wegweiser. Ich spiele gerne Assassine und ich mag das Dojo, deswegen engagiere ich mich und Versuche zu helfen. Nimm es an, oder lass es. Aber es ändert nichts an den Vorgaben.

Und jetzt kannst du mir gerne einen Termin beim Profil-Neurologen machen, solange du bezahlst. Oder Du kannst die Zeit sinnvoller nutzen.

das klingt doch schon moderater, geht doch ;)
ne ernsthaft, sowas wie Selbstreflexion ist selten in diesem Board :read:
__

erster Post ist bearbeitetEDITzwoter dritter vierter ebenfalls. ich hoffe dass alle Links noch funktionieren, und alle Klaün, Uniqüs und Fraün beseitigt worden sind.
Wenn jemand defekte Links oder Umlaute findet, die da nicht hingehoeren -> bitte melden :>
 
Zuletzt bearbeitet:
Moderater? Nunja, vieleicht hätte ich einen anderen Ton angeschlagen, wenn du mir nicht gleich, nach dem Hinweis, indirekt Selbstgefälligkeit und Willkür vorgewortfen hättest.

So wie man in den Wald ruft kommt es halt auch wieder zurück ;)
Was du jetzt als moderat bezeichnest, war mehr oder weniger ein letzter Appell an deine Vernunft.

Und im übrigen liest es sich gleich viel flüssiger, entspannter und angenehmer :top:


Achja, die Runenwörter solltest du durchgehen, da sind nämlich sämtliche Shael zu Shäls geworden. (Habs jetzt auf die schnelle bei den Rüstungen entdeckt [Frieden und Verrat])
 
Zuletzt bearbeitet:
so, einige fehler wurden ausgebessert, dreineinhalb items wurden hinzugefuegt und ein frueherer verweis auf die beiden 'Schulen' wurde installiert. Santas, du darfst den Guide dann gerne eintueten :D

___
EDIT: formulierungen etwas angepasst

Im Gegensatz zu -beispielsweise- einer Hybrid-Kickerin ist natürlich auch filigranes, manipulierendes Taktieren aus dem Hinterhalt möglich; je nachdem, was die Situation erfordert sind wir Bowie oder Barb -aber irgendwo muss ja auch der soldatische Ton der deutschen Synchro seine Wurzeln haben~
Wer partout im im verborgenen bleiben will, findet unter Ziele aber auch die klassische Ninja wieder, die einerseits weit geringere Anforderungen an ihre Defensive stellt, anderseits aber weniger effektiv die Massen herden kann, und allgemein weniger hitzige Action bietet :>


Einen guten Anhaltspunkt für die Zusammensetzung der Charms liefert SantasClaws
kein AR mehr nötig -> Skiller
Wenig AR nötig -> Max/AR/ggf Life
Viel AR nötig -> AR/Life​


Blood-Crafts
Wer auch ohne Handschuhe KB von seiner Ausrüstung bezieht -oder diesen schlichtweg nicht benötigt- bekommt bei den Bloodcrafts die besseren 'Rezeptaffixe' als beim blauen Rezept: bis zu 10 CB, 1-3 LL und Life klingen sehr anständig
.



4 Juwele-Monarch
als Leichtesten unter den 4-Sockel Schilden, kann man einen magischen (Jeweler's) oder auch weissen Monarchen mit möglichst viel ED bestücken.
Für Klauen- oder Daggerbuilds ist dafür ein Blackoaks in ziemlich jeder Hinsicht besser:
günstiger, leichter (-> mehr AR), Dex = ED+AR, Leben -> in Dex umrechenbar, 3 Frames Block, Coldabs, freier Sockel​
bei 1-Handwaffen bekommt man hier zwar den höchsten ED-Wert, aber dafür nichts anderes -> keine Blockzusätze, keine Resis, kein AR.
Ein (sündhaft teurer) Jeweler's Monarch/Ward of Deflecting (JMoD/JWoD) mit 4 Sockeln, 20% mehr Block und 30% schnellerem Block hätte mit perfekten Juwelen zwar bis zu 4*40 ED und 4*9 Stärke, würde aber haarscharf an dem 32er Blockcap vorbeischrammen und wäre somit eine überteuerte So-La-La-Lösung.
Ein solcher Schild ist also höchstens für defensive Assas verwendbar, die mit einer starken 1-Handwaffe aus zweiter Reihe feuern.
 
Zuletzt bearbeitet:
hey :hy: hab mir den guide grade durchgelesen und denke noch nen fehler entdeckt. bei den rare klauen steht:

"Rareklaue mit ~300 ED, max&AR/lvl (Närrisch), 2 Skills, 5% AD on Strike, 40 IAS + Selfrepair oder Min/Max-Damage in ätherisch"

ad gibts auf rare klauen meines wissens nach nur "on attack", was nicht von klingenwut ausgelöst wird. meine letzte ninja is schon ne weile her, hoffe die erinnerung trügt nicht.

ps: super guide, hat spass gemacht zu lesen :D
 
5% Chance, Level 1 Verstärkter Schaden auf Schlag zu zaubern

Auslösung auf Schlag: wirkt

Quellen:
Diablo 3 - PlanetDiablo.eu by inGame - Die gr
Assassine
 
hmm in der englischen version vom affix calc (benutz immer den) sagts mir:

of Amplify Damage 44 3 0 1 5% Chance to cast Level 1 Amplify Damage on Attack

keine ahnung welches von beiden stimmt, kann gut sein dass ich mich da irre, hab schon länger kein ad-trigger rare benutzt.
 
Zuletzt bearbeitet:
hmm jetzt hst du mich verwirrt :>

ich hab grad mal ne alte Singleplayer-Bowie mit schickem Rare Bow ausgekramt :)
die Beschreibung sagt im Deutschen definitiv "auf Schlag" (was on Strike entspricht) und ich kann AD auch ohne Atmas im Fernkampf via Strafe ausloesen. ich melde den Fehler der Affixdatenbank mal im KLA :>
__

Danke fuers Lob :-D
 
hmm, ich musste in letzter Zeit etwas mit dem Skill Inner Sight der Amazone liebaeugeln, da mir erst jetzt bewusst geworden ist, wie stark die absolute Def-Senkung bei hohem Skillevel wirklich ist.
Interessanterweise nutzt auch die Rogue diesen Skill, und erreicht in den 90ern IS-Level ueber 30 (welches auch durch +Skills weiter erhoeht werden kann)
Söldnerfibel schrieb:
Auf sLvl31 senkt IS die gegnerische Verteidigung um 1715 Punkte - selbst in Hölle ist das teilweise mehr als die Hälfte der Monsterverteidigung!
ganz unrecht hat Librarian damit nicht -vielmehr untertreibt er mit 'sogar teilweise mehr als die Haelfte' -> Pitlords erreichen auf Hell keine 1900 Def; Minions of Destruction gerade mal 2400 und selbst baal hat nur 2650 Def (Quelle)

eine 93er Rogue (Lvl30 IS) mit Kampfaufruf, Faith, Shako & Shaftstop senkt mit Lvl 35 IS die "Gegnerische Verteidigung: -2115" und steht dank viel Life, 40 DR und maxres (Sockel) stabil genug (und das Tanken uebernehmen wir ja sowieso selbst :cool:):

wieviel AR braucht man, um mit Level 93 bei Lister 95% cth zu erreichen?
CtH % = (100 * AR / (AR + DR)) * (2 * atLvl / (atLvl + dfLvl))
95 % = (100 * AR / (AR + (2400 -2115))) * (2 * 93 / (93 + 88))

--> AR mindestens == 3500!

fuer 90%Cth bei Lister reichen sogar nur 2000 AR!

fuer alle anderen Mobs -die keine Defense mehr haben- brauchts gar kein AR mehr ;)
Also prinzipiell ist fuer mich die Faithrouge doch eine sehr Konkurrenzfaehige Alternative zum Machter -gerade bei Builds die Strength-Waffen nutzen wollen, da 2000 AR mit Raven, 60 Dex (Anni,Torch, Base) & etwas Inventar-AR dank Fana leicht erreichbar sind.
die Fana-Aura hilft gelcihzeitig beim Trapspeed und viel weniger ED liefert Fana auch nicht :>

bei starken Rares mit AD-Trigger oder Death + Atmas vermisst man nichtmal Decrepify :>

einziger Nachteil: IS muss erst gecastet werden, was sicherlich nicht instantan passiert ;) bei laengeren Kaempfen loest Madame den Spell trotzdem zuverlaessig aus und die Leichteren loesen wir sowieso schneller mit LS auf.
__

Meinungen? :> ich selbst werds bei Zeiten selbst mal Testen -hab bis jetzt nur eine Faithrogue beim Zerker eingesetzt
 
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