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Kurze Frage kurze Antwort

schon mit Treachery precasted - ja, liegt wahrscheinlich an den Resis....
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mit einem Haufen Charms, die so auf Mulis lagen, OHNE Treachery.....
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Waren ein paar richtig gute dabei - warum ich die auf Mulis liegen hatte... keine Ahnung...

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hier ein großer Charm, manchmal lohnt es sich auch diese hier aufzuheben.
Lieber man hat, als man braucht :D
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edit: nein, lag nicht an den Resis....
der Life-Balken geht runter wie nix wenn ich in Baals Nähe bin

Screenshot324.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
der Life-Balken geht runter wie nix wenn ich in Baals Nähe bin

Hast du einmal versucht ihn von deinen Minions wegkloppen zu lassen?
Die Menschen aus dem Internet haben berichtet, dass Baal einen reflection skill hat. Mag sein, dass der bei echoing strike wirkt.

Und graz zu demm 20/17. Das hat ja fast schon te-ha-mo'sche Ausmaße :eek:
 
Hast du einmal versucht ihn von deinen Minions wegkloppen zu lassen?
Die Menschen aus dem Internet haben berichtet, dass Baal einen reflection skill hat. Mag sein, dass der bei echoing strike wirkt.
Ja das hab ich mir auch schon gedacht, dass der Schaden, den ich ausrichte, zurückreflektiert wird - nahezu "Chaos-Sanctuarium Iron Maiden"-Horror Erinnerungen kamen da wieder auf....

Aber ich glaub ich habs erkannt - LifeTap war scheinbar nicht gut getroffen, kein einziges Mal... denn jetzt hab ich auf die "Aura" über dem Kopf geachtet und als ich es dann getroffen hab, war Baal ein Kinderspiel.
Und graz zu demm 20/17. Das hat ja fast schon te-ha-mo'sche Ausmaße :eek:
Ja danke - ich hatte das schon mal in dem Thread gepostet, damals hab ich aufgehört online zu spielen und grade meinen ersten Char in SP angefangen, hab ich damals eh hier gepostet
 
Hm, also das Problem besteht in 1 vom 3 UT-Runs bei mir weiterhin, dass ich den Schaden, den ich an Baal in UT abgebe, regelrecht reflektiert wird.
Auch mit maxxed All-Resis und aktivem LifeTab (Fluch auf Baal ist deutlich ersichtlich aktiv) hüpft der Life-Balken bei 3,2k Life im Zehntelsekunden-Takt auf und ab und ich sterbe innerhalb 0,5-1 Sekunde instant

Mir sind diverse Flüche aufgefallen, die ich erhalte - kann man irgendwo nachsehen, welche Animation welchen Fluch bedeutet?
 
Das könnte die Zitterrüstung von Baal sein, die dir in kurzer Zeit extrem viele Geschosse entgegenwirft. Eventuell löst jedes Projektil vom hallenden Schlag auf dem Hin- und Rückweg das Geschoss aus? Probier es mal mit einer Kombi aus Schneeklopfer und Schwarzeichenschild. Und das Saufen von 30-40 Auftauelixieren davor.
 
Ich muss auch mal wieder das Hivemind anzapfen:
Habe jetzt einen Hexenmeister begonnen und mich erstmal für Blutbeule?? entschieden. Irgendwie tue ich mich aber schwer damit den Skill zu verstehen.
Mit dem Skilllevel soll der Radius steigen. Ich habe nicht das Gefühl, dass das der Fall ist.
Auch mit der Anzahl der beschworenen/gebundenen Dämonen hab ich nicht das Gefühl das da was passiert, auch wenn die Animation bei allen abläuft.
Kann mich jemand aufklären, was da überhaupt passiert?
 
Hm, also das Problem besteht in 1 vom 3 UT-Runs bei mir weiterhin, dass ich den Schaden, den ich an Baal in UT abgebe, regelrecht reflektiert wird.
Auch mit maxxed All-Resis und aktivem LifeTab (Fluch auf Baal ist deutlich ersichtlich aktiv) hüpft der Life-Balken bei 3,2k Life im Zehntelsekunden-Takt auf und ab und ich sterbe innerhalb 0,5-1 Sekunde instant

Mir sind diverse Flüche aufgefallen, die ich erhalte - kann man irgendwo nachsehen, welche Animation welchen Fluch bedeutet?
Es gibt da einen vergessenen Fluch von Baal. Vergessen, weil niemand mehr (Nova Sorc weghören) mehr Mana als Leben hat. In diesem Fall hatte Baal auf den Charakter geflucht und alle Skills wurden mit Leben bezahlt statt Mana. Möglicherweise hat der UT Baal jetzt die Möglichkeit, den Fluch immer zu applizieren? Die Grafik sieht aus wie eine rote Kugel mit drumherum rotierenderer Sinuskurve (wenn ich mich richtig erinnere).
 
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Ich muss auch mal wieder das Hivemind anzapfen:
Habe jetzt einen Hexenmeister begonnen und mich erstmal für Blutbeule?? entschieden. Irgendwie tue ich mich aber schwer damit den Skill zu verstehen.
Mit dem Skilllevel soll der Radius steigen. Ich habe nicht das Gefühl, dass das der Fall ist.
Auch mit der Anzahl der beschworenen/gebundenen Dämonen hab ich nicht das Gefühl das da was passiert, auch wenn die Animation bei allen abläuft.
Kann mich jemand aufklären, was da überhaupt passiert?
Ich habe vor dem Reset noch flugs einen Boiler ( :clown: ) hochgezogen. Der Skill ist leider etwas unspektakulär, weswegen ich den Radius auch nicht gut einschätzen konnte. Er wirkt aber definitiv. Maxen und Feuer frei. Gespielt habe ich ihn mit dem ersten Siegel, das ich dann Anfang Alp mit +Skills auf den Radius 8m gebracht habe.
Die Minions habe ich fröhlich hin- und hergetauscht, am Ende hatte ich einen Fluch-Conv-Hephaistos und entweder zwei Ziegen oder eine Ziege und einen Besudelten, wenn ich die Feuerresis brauchte. Spielweise war Siegel - MinionTeleport - ballern bis der Arzt kommt. Ab und zu mästen und weiter gehts. Gemaxt habe ich beide Synergien, zuerst aber physisch.
 
Mega, danke. Habe ehrlich gesagt bei beiden Synergien 'Feuer' gedacht und gar nicht gelesen.....
Dachte halt 3 Minions = epische Explosion, fühlte sich manchmal so an und manchmal so gar nicht...

Ich mach's mal fertig und gucke dann mal nach besseren Items xD
 
Die Wirkungsart sieht auch nach viel Taktik aus, weil es um die Minions herum explodiert, aber gemaxt hat man dann locker 13m und mehr, weswegen ich dann auch irgendwann nur noch draufhalten musste. Gelegentliches Neupositionieren war mit dem Tele-Dolch-Skill auch super easy.

Was nicht passiert (glaube ich zumindest) ist, dass die Explosion mehrfach Schaden bei Monstern macht, wenn sie im Wirkungsbereich mehrerer deiner Minions sind. Zumindest hab ich keinen doppelten/dreifachen Schaden feststellen können, wenn sich eine Traube um meinen Trupp gebildet hat.
Größter Schadensbringer war übrigens Fluch durch Hephaistos. Respekt hatte ich auch vor Diablo normal, aber Hephaistos mit Fanaaura hat den mit wenigen Schlägen (und siegelunterstützt) umgewatzt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Moin,

hat jemand eine Liste mit allen Immunitäten der Monster in allen Gebieten? Ich will Akte terrorisieren und Herolde jagen,
ist aber schwierig mit ner Cold Sorc ohne Sunder. Will das deshalb vorher etwas planen können.
Spiele dazu noch HC, was die ganze Sache zusätzlich etwas heikler macht. Wenn in der Liste auch noch steht welche Monster welche
Immunität haben wäre es perfekt.

Noch eine andere Frage: Wenn ich einen oder mehrere Akte terrorisiert habe, und ein Herold kommt, spawnt er dann in irgendeinem
Gebiet und ich muss den überall suchen, oder spawnt der so wie Elitpacks zwei Bildschirme weiter in der Nähe irgendwann?

Ach und noch eine Frage^^ Hat jemand eine ungefähre Ahnung wie die Dropchancen von Sundercharms auf den jeweiligen
Herold-Stufen ist?

Gruß
 
Zuletzt bearbeitet:
Billiges Plagiat :P
-> LoD v1.10
-> Monster
-> Monstertabellen (interaktiv)

Anhang anzeigen 30113

Ja, die Führung ist etwas angestaubt etc. Aber die Seite wurde auch seit der Steinzeit nicht mehr aktualisiert. Trotzdem schlägt sie das AmazonBasin in diesem Fall was die Darstellung angeht deutlich ;)

Ja ist auch nice, danke.
Ich schätzem mal, dass sich an den Immunitäten nicht viel geändert hat seit LoD außer, dass Magieimmun hinzukam?

Hat vielleicht noch jemand antworten auf die Fragen zum Herold? :)
 
Ich finde es gerade nicht wieder. Also ohne Gewähr aus der Erinnerung.
Die Chance, dass ein Sunder dropt ist ungefähr 1:60 bei einem Stufe 5 Harald auf Players 8.
Die unteren Stufen der Haralde können glaube ich gar keinen droppen.
 
Was aber nur auf SP zutreffen soll mit 4 und 5. Online sollen auch Stufe 1-3 welche droppen können.
 
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