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Suchergebnisse

  1. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Das wäre nicht das erste Mal, das passiert doch regelmäßig. Als sofort sichtbares Beispiel kannst Du die Schwarmgeschosse von Maghda nehmen ... die leuchten jetzt und sind dadurch besser sichtbar ... davon steht auch nichts in den Patchnotes, warum sollten sie das "verheimlichen", ist doch eine...
  2. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Haben exakt die gleichen Erfahrungen gemacht. In 1.06 hat 44% CC mit 2.51 APS (und -Abklingzeit Rune&Passiv) locker ausgereicht um Kulle/SB den ganzen Kampf lang auf einem Fleck zu tanken/frosten (mp8). Sie zuckten ab und zu noch etwas, aber eher ungefährlich. Mit 1.07 war das nicht mehr möglich...
  3. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Haben exakt die gleichen Erfahrungen gemacht. In 1.06 hat 44% CC mit 2.51 APS (und -Abklingzeit Rune&Passiv) locker ausgereicht um Kulle/SB den ganzen Kampf lang auf einem Fleck zu tanken/frosten (mp8). Sie zuckten ab und zu noch etwas, aber eher ungefährlich. Mit 1.07 war das nicht mehr möglich...
  4. Erfahrung pro Zeit oder wo gibts die meisten Monster?

    Bedenke auch, daß der Nephalem Buff auch Bonuserfahrung gewährt. Also kommt man an Akt3 mit den vielen Gebieten die man mit 5 Stacks machen kann kaum vorbei.
  5. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Nicht nur das. Ich fand die Phase, in der ich Meteor benutzt habe, eigentlich ganz angenehm zu spielen. Gerade gegen Fernkämpfer, da man auch einfach von weiter weg aus die Meteore spammen kann. Die machen genug Schaden, um ohne Explosion etc. zu killen und mit etwas Übung treffen die auch ganz...
  6. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Nicht nur das. Ich fand die Phase, in der ich Meteor benutzt habe, eigentlich ganz angenehm zu spielen. Gerade gegen Fernkämpfer, da man auch einfach von weiter weg aus die Meteore spammen kann. Die machen genug Schaden, um ohne Explosion etc. zu killen und mit etwas Übung treffen die auch ganz...
  7. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Der "Big Sig Tornado" ist der große Tornado, der ausgelöst wird, wenn man nach dem StormChaser einen Signature Spell (Kernzauber) spricht. Aber selbst ohne diesen großen Tornado werden Effekte so abartig oft ausgelöst, daß es eigentlich nur ein Bug sein kann ;) Da hat vermutlich eher jemand /2...
  8. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Der "Big Sig Tornado" ist der große Tornado, der ausgelöst wird, wenn man nach dem StormChaser einen Signature Spell (Kernzauber) spricht. Aber selbst ohne diesen großen Tornado werden Effekte so abartig oft ausgelöst, daß es eigentlich nur ein Bug sein kann ;) Da hat vermutlich eher jemand /2...
  9. LL oder Leben pro Treffer ?

    Hmm, war es nicht mal so, daß nur LL und nicht LoH auf Schwierigkeitsgraden > Normal reduziert wurde? Hab ich (a) den Eintrag im Patchlog verpasst, steht es (b) falsch im Spielguide oder hab ich das (c) komplett falsch in Erinnerung? EDIT: wird hier auch diskutiert...
  10. Runen-Droprate vs. Spielspass

    Ich find's super, kann mir dann auch endlich mal was Schickes selffound zusammenbauen :D Genügend "Wünsche" bleiben jedenfalls offen, soooviele Runen droppen nun auch nicht ;) Was anderes: kann es sein, daß die Droprate (serverseitig) wieder heruntergepatched wurde? Ich finde in letzter Zeit...
  11. [WS] Craft Ring (+min, ar, ll, str, life, hdde)

    jo, meinte ich auch, thx für die bestätigung ^^
  12. [WS] Craft Ring (+min, ar, ll, str, life, hdde)

    Hi, hab folgenden Ring ercraftet und seit letzter Ladder ein wenig den Überblick verloren was die Preise angeht ... selfuse oder doch ein bissl was wert? Mir persönlich fehlen Resis und die Werte könnten höher sein ;) Vielen Dank im Vorraus für eure WS! Rolle des Grauens (Ring) Lvl: 38 +2...
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