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Suchergebnisse

  1. Zitaten-sammlung

    Gefunden im Battle-Net-Forum:
  2. [1.09] Necro-Guide: Der Armymancer

    Wie's aussieht, kann man den Armymancer wohl auch in 1.10 so weiter zocken... :hammer:
  3. [1.09] Necro-Guide: Der Armymancer

    Ja Balkoth, danke für die Hinweise. Die Aufarbeitung in diesem Sinne wird aber wohl noch 'ne Weile dauern, da ich zur Zeit wenig von selbiger habe. ;)
  4. [1.09] Necro-Guide: Der Armymancer

    Und, kam es denn zu einer Testreihe? ;)
  5. [1.09] Necro-Guide: Der Armymancer

    Hmm, in der LL hab ich Threads verfolgt, die Grundlage von Syzygys Posting sein könnten. Zwei Wochen später wurde das Gegenteil behauptet. Testreihen hat dazu aber noch niemand veröffentlicht - soweit ich das verfolgt habe. Wenn Syzygy oder Du so eine Testreihe gefunden habt - postet die URL...
  6. [1.09] Necro-Guide: Der Armymancer

    Welche Quelle hast Du denn dafür? In der Lurker Lounge stand mitunter das Gegenteil, letztlich konnte dort keiner sagen, wie es denn genau ist. Eigentlich macht es aber keinen Sinn, wenn's so wäre, wie Du sagst: alle anderen +%dam-Boni im Spiel werden nämlich addiert und nicht multipliziert...
  7. [1.09] Necro-Guide: Der Armymancer

    Der Bedornte schmeißt zwar ein bissel was zurück, lässt sich dafür aber nicht nach Belieben setzen. Deshalb habe ich am Ende IG/FG je nach Gelände und Gegnern durcheinander verwendet. Ganz wie librarian schon meinte. Noch was: Der Army brauchte bei mir 12 Skilltasten - vier waren also noch...
  8. [1.09] CB-Mancer Guide

    Geht Aureolic nicht sogar bis 4? :confused: Edit: Gerade nachgekuckt: replenish life geht bis 4... Sorry. ;)
  9. [1.09] Bissel was zum CB-Mancer

    Zu langsam. 40-180 Feuerschaden mehr, dafür aber auch 4 Frames mehr. Wenn man Feuerdam.-Juwelen sockelt und Feuerdam.-Charms reinnimmt, verschmiert der Unterschied zwischen Kuko und DM immer mehr. Dann müssen aber irgendwoher die 10% IAS kommen. In die "unwichtigen" Slots (die ohne CB) kann...
  10. [1.09] Bissel was zum CB-Mancer

    ...Und so findet jeder seinen eigenen Lieblings-KI-Fluch. Sind aber auch alle drei ziemlich gelungen. ;) Naja, ich habe mir sonst immer in Akt1 Normal eine mitgenommen, als Necro kann man sie ja schon am Anfang "verdoppeln". Ich habe sie immer als hektisch empfunden, weswegen ich auch nie eine...
  11. [1.09] Bissel was zum CB-Mancer

    Ich habe die Söldner aus A1 und A3 bis jetzt erfolgreich ignoriert, obwohl ich gerade mit dem Blitzfuzzi mitunter schon geliebäugelt hatte. Aber für den CB ist er leider kontraproduktiv, weil meine Hauptflüche AD&Dec seinen Schaden nicht verstärken, wohl aber den der Rogue. Normale PI schnetzelt...
  12. [1.09] Bissel was zum CB-Mancer

    Naja, es sollte ja billig werden. Gute Blitzcharms kosten ordentlich. Aber man kann den Cottbusser :lol: natürlich aufpeppen, soweit man will. Kann ja nur noch besser werden. Wollte den halt nur mit minimaler Ausrüstung spielen, um zu sehen, ob er laddertauglich ist. (Ist ja nix dagegen zu...
  13. [1.09] Bissel was zum CB-Mancer

    Bissel was zum CB-Mancer Ein paar kurze Bemerkungen zu CB-Necro (CB = Cottbus, also Cottbusser :D), der mit billigster Ausrüstung auskommt und trotzdem der schnellste Necro ist, den ich jemals gespielt habe. Wie funktioniert er? Es gibt insgesamt vier Fernwaffen in LoD, die explodierende...
  14. RL-Pictread

    Das ist ja 'ne Perle von einem Thread! :D Wie's aussieht, werde ich wohl neue Maßstäbe für das obere Ende der Gewichts-Fahnenstange setzen... Ist aber kein Gramm Fett (1,91/94) dabei! :lol: PS: Respekt an die Frauen, die sich hier trauen. Euer PM-Briefkasten wird dadurch sicher nicht leerer...
  15. [1.09] Necro-Guide: Der Armymancer

    Vor allem wegen des Verhältnisses Schaden/Mana. Eine hohe CE kostet halt ohne Ende Mana und lohnt sich nur bei offenen Maps (z. B. Kühe). PS: Ich habe die Abkürzungen ergänzt und ein paar Fehlerchen aus dem Guide geschrieben.
  16. [1.09] Necro-Guide: Der Armymancer

    Die Golis werden in den HP runtergestuft, wenn Leute das Spiel verlassen, egal wann man ihn gecastet hat.
  17. Der Mythos Energieschild

    @Snikch: Wärme zu steigern ist sinnvoll, wenn Dein Manavorrat groß ist und Du Non-Delayer wie Nova oder Kettenblitz nutzt. Nur-Delayer-Sorcs trinken eher mal 'ne Pulle (eine blaue Pulle = blaue Bommel wieder fast voll) und sparen sich die Skillpunkte besser. Wohin die gesparten Skillpunkte? In...
  18. Der Mythos Energieschild

    Also eine MF-Sorc. Mit dieser Ausrüstung dürfte das Mana gerade so für die Sprüche reichen, was willst Du also mit 'nem Energieschild? Wenn Du ES nicht anschaltest und das Mana für die Sprüche reicht, gibt's zwei Möglichkeiten: 1. Alles, was übrig ist, in Vit. stecken. 2. Reim-Schild gibt +20%...
  19. Der Mythos Energieschild

    @kaat: Macht Sinn, auch die Grenze von 25 Mana/s für die Reg. Also, für PvP eher mehr Leben...
  20. Der Mythos Energieschild

    Machst Du das ES überhaupt an, und wenn ja, auf welchem Level? Wie ist das Verhältnis Leben/Mana bei Deiner Novesse?
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