• Herzlich Willkommen!

    Nach der Schließung von inDiablo.de wurden die Inhalte und eure Accounts in dieses Forum konvertiert. Ihr könnt euch hier mit eurem alten Account weiterhin einloggen, müsst euch dafür allerdings über die "Passwort vergessen" Funktion ein neues Passwort setzen lassen.

    Solltet ihr keinen Zugriff mehr auf die mit eurem Account verknüpfte Emailadresse haben, so könnt ihr euch unter Angabe eures Accountnamens, eurer alten Emailadresse sowie eurer gewünschten neuen Emailadresse an einen Administrator wenden.

Suchergebnisse

  1. Wie kille ich Belial in Inferno mit Barb?

    Barbarian - Game Guide - Diablo III Mit 3 Defensivspells und 1500 LoH ist Belial ein Kinderspiel.
  2. (WW/Sprint) Werte für Akt 3 Farmen?

    6500 Armor 600 All Resist 1200 LOH 32k DPS 38% Crit Chance 450%+ Crit Damage 32k Life Damit geht Akt 2 z.b. sehr anständig. Die Anschaffung hat mich vielleicht 7-10 Mill gekostet. Wichtig fand ich vorallem von 600 auf 1200 LOH aufzurüsten, das ist ein Schadensverlust von 2-3k locker Wert. Für...
  3. WW Barb - welche Waffe optimal?

    Mighty Weapons sind viel günstiger als Axt/Knüppel und ich finde die ehrlich gesagt besser für Leute die nicht absolutes Top Gear haben. Die +3 Fury helfen enorm bei nur 2-3 Gegnern, die heben den Verlust von -10% Crit Chance locker auf. Als Main benutz ich eine 920 dps Mighty mit Sockel und...
  4. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich hab gestern im Coop für 3 Leute bis Diablo getankt. An Diablo bin ich bisher gescheitert. Hab ihn etwa 20-30 mal versucht bisher (mit verschiedenen Builds). Die Schattenphase schaff ich normalerweise nicht. Mein Ebenbild One-Shotted mich in der Regel, wenn ich nicht konstant weglauf, und...
  5. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ich hab gestern im Coop für 3 Leute bis Diablo getankt. An Diablo bin ich bisher gescheitert. Hab ihn etwa 20-30 mal versucht bisher (mit verschiedenen Builds). Die Schattenphase schaff ich normalerweise nicht. Mein Ebenbild One-Shotted mich in der Regel, wenn ich nicht konstant weglauf, und...
  6. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Akt 3 musste ich folgende Viecher auslassen.... nach x Toden. Succubus (Plagued, Shielding, Fire Chain, Mortar) Phasebeast (Fast, Knockback, Arcane, Desecrator, implizit haben die noch Teleport)
  7. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Akt 3 musste ich folgende Viecher auslassen.... nach x Toden. Succubus (Plagued, Shielding, Fire Chain, Mortar) Phasebeast (Fast, Knockback, Arcane, Desecrator, implizit haben die noch Teleport)
  8. bennir Wizard Damage Spreadsheet

    Die Enchantress / Verzauberin Berechnung ist ausserdem inkorrekt. Der 3% Bonus ist additiv, d.h aus 1.74 wird 1.77. inkorrekt =ROUND(C11*(1+(H26+IF(C$32="YES";3;0))/100);2) =ROUND(K11*(1+(P26+IF(K$32="YES";3;0))/100);2)...
  9. [Info-Thread] bennir Wizard Damage Spreadsheet

    Die Enchantress / Verzauberin Berechnung ist ausserdem inkorrekt. Der 3% Bonus ist additiv, d.h aus 1.74 wird 1.77. inkorrekt =ROUND(C11*(1+(H26+IF(C$32="YES";3;0))/100);2) =ROUND(K11*(1+(P26+IF(K$32="YES";3;0))/100);2)...
  10. [Info-Thread] bennir Wizard Damage Spreadsheet

    Die Enchantress / Verzauberin Berechnung ist ausserdem inkorrekt. Der 3% Bonus ist additiv, d.h aus 1.74 wird 1.77. inkorrekt =ROUND(C11*(1+(H26+IF(C$32="YES";3;0))/100);2) =ROUND(K11*(1+(P26+IF(K$32="YES";3;0))/100);2)...
  11. Zauberer ♂ ♀ bennir Wizard Damage Spreadsheet V1.3 - Patch 1.0.2

    Die Enchantress / Verzauberin Berechnung ist ausserdem inkorrekt. Der 3% Bonus ist additiv, d.h aus 1.74 wird 1.77. inkorrekt =ROUND(C11*(1+(H26+IF(C$32="YES";3;0))/100);2) =ROUND(K11*(1+(P26+IF(K$32="YES";3;0))/100);2)...
  12. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Von welche Akt reden wir hier, weil mit den Stats solltest du absolut keine Probleme haben.
  13. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Von welche Akt reden wir hier, weil mit den Stats solltest du absolut keine Probleme haben.
  14. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Schilder wirken nach Rüstung und Resistenzen, von daher willst du umbedingt ein ilvl 63 (Heiliger Schild), die haben nämlich... 3706–4706 Blockwert dann willst du eine möglichst hohe Blockchance.. Grundwert: 10.0-20.0% Chance zu Blocken + 8-9% Chance to Block, als Affix auf dem Schild das...
  15. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Schilder wirken nach Rüstung und Resistenzen, von daher willst du umbedingt ein ilvl 63 (Heiliger Schild), die haben nämlich... 3706–4706 Blockwert dann willst du eine möglichst hohe Blockchance.. Grundwert: 10.0-20.0% Chance zu Blocken + 8-9% Chance to Block, als Affix auf dem Schild das...
  16. Set bzw legendäre Items bekommen

    Kommt etwa hin. In 120h hatte ich bisher 3, d.h. eins alle 40h.
  17. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Akt 3 lohnt sich nur sofern du wenig stirbst und mindestens halb soviel rares herausholst wie in der gleichen Zeit in Akt 2. A2 gibt 1 : 25 an i63 rares A3 gibt 1 : 12.5 an i63 rares Da Akt 4 keine besseren drops als Akt 3 hat, macht es vermutlich wenig Sinn den zu farmen.
  18. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Akt 3 lohnt sich nur sofern du wenig stirbst und mindestens halb soviel rares herausholst wie in der gleichen Zeit in Akt 2. A2 gibt 1 : 25 an i63 rares A3 gibt 1 : 12.5 an i63 rares Da Akt 4 keine besseren drops als Akt 3 hat, macht es vermutlich wenig Sinn den zu farmen.
  19. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Doch das geht schon. Sonst wenn du absolut nicht damit klar kommst nimmst du halt Teleport. Bei mir geht das eigentlich meistens ganz gut. Am besten kämpft man immer um eine Ecke oder an einer engen Stelle, da wird man weniger umzingelt. Akt 2 spiel ich ohne Blur. Der physikalische Schaden ist...
  20. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Doch das geht schon. Sonst wenn du absolut nicht damit klar kommst nimmst du halt Teleport. Bei mir geht das eigentlich meistens ganz gut. Am besten kämpft man immer um eine Ecke oder an einer engen Stelle, da wird man weniger umzingelt. Akt 2 spiel ich ohne Blur. Der physikalische Schaden ist...
Zurück
Oben