Hendriks
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Das Problem an den unschaffbaren Schwierigkeitsgraden ist doch, dass dort normalerweise auch extrem gute Items warten sollen - mit denen es dann natürlich einfacher ist.
Hölle ist mit alptraum items auch schwieriger, als später dann mit Hölle-Items, vor allem bei Melee Charakteren, die vom Waffenschaden abhängig sind.
In Item-basierten Spielen bleiben die schwierigen Gebiete eben nur solange schwierig, bis man Items hat. Das ist auch gut so, also einen ultimativ-schweren Modus zu haben würd ich nervig finden
Hölle ist mit alptraum items auch schwieriger, als später dann mit Hölle-Items, vor allem bei Melee Charakteren, die vom Waffenschaden abhängig sind.
In Item-basierten Spielen bleiben die schwierigen Gebiete eben nur solange schwierig, bis man Items hat. Das ist auch gut so, also einen ultimativ-schweren Modus zu haben würd ich nervig finden