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Char nur mit crafted items

Die Urahnen - Versuch 2
Dieses Mal war Yaron besser vorbereitet: über 30 Tränke jeder Sorte lagen bereit, er war auf Level 83 gestiegen und hatte einen Punkt in Hunger investiert. Und seine Ausrüstung hatte eine gewisse Chance auf offene Wunden sowie Statik durch den neuen Söldner Pratham.

Zwar musste ich wieder einige Male die Urahnen neu generieren, bis endlich eine Kombination ohne "verflucht" erschienen war, doch dafür konnte ich Madawc zügig isolieren und vernichten. Dabei vergaß ich sogar den Screenshot. :schaem: Er war blitzverzaubert und hatte noch Geisttreffer als Mod. Das war beides nicht so angenehm, aber machbar.

Danach versuchte ich Talic und Korlic zu trennen. Das klappte leidlich, wobei Pratham sich auch irgendwie zurückzog und ich somit Korlic alleine stellen musste. Dieser verbrannte mein Mana, was sich erneut als extrem lästig erwies. Da half auch Hunger nicht viel, zumal die Trefferchance deutlich unter 50% lag, eher bei 40%. Also doch Feuerklauen und immer feste draufhauen. Mana trinken, weiter hauen. Nur nicht den Nachschub vergessen. Manchmal traf ich auch und konnte mir so wieder ein paar kostbare Manapunkte zurückleechen. Der Bursche war mit Steinhaut auch noch sehr zäh, aber schließlich segnete er das Zeitliche.
KorlicManToBear.jpg
Zeit für Talic.
Talic2.jpg
Hier half mir Pratham leider echt wenig, weil Talic immun gegen Blitze war und der physische Schaden - auch dank des Malus gegen Bosse - kaum nennenswert war. Zudem verpufften kurz darauf alle meine herumliegenden Tränke. Na super, ich dachte, wenn ich sie dazwischen anklickte, blieben sie. Falsch gedacht! Mir verblieben daher nur 4 Heiltränke, 5 Manatränke (einer war noch im Cube) und 8 volle Regenerationstränke. Da musste ich sparsam sein. Was konnte mir in der Not helfen? Ja, richtig! Hunger ist der beste Koch, oder wie geht der Spruch mit dem Teufel und den Fliegen? Jetzt machte sich der eine Skillpunkt bezahlt und die 8% Chance auf offene Wunden ebenso. Ich killte Talic nur mit CB, OW und sehr, sehr wenig physischem Schaden. Das dauerte zwar lange, war aber recht gefahrlos.

Geschafft!
UrahnanBesiegt.jpg

Auf zum Weltsteinturm!

Der Weltsteinturm
Level 1 hielt stygische Huren und Ghulfürsten bereit. Das war ein ziemliches Gemetzel für meine beschworenen Kreaturen, aber Pratham und ich konnte die Monster nach und nach besiegen. Ich hatte auch einen guten Riecher und fand den Abgang zu Level 2 relativ schnell.
Dort erwarteten mich Blitzkäfer, welche ich gut killen kann, Seelentöter, welche ich gut lähmen kann (und auf Pratham zähle) und...Seelen! Argh! Erstaunlicherweise waren die Seelen mit 2300 Leben, 75% Blitzresistenz und Schockwelle gar nicht sooo gefährlich. Also, sie waren schon gefährlich, aber Yaron konnte überleben und die Seelen und Blitzkäfer killen während Pratham den Rest übernahm.
Auch hier hatte ich die Richtung des Abgangs schnell gefunden und der Wegpunkt ist nicht weit. Das sieht ja schon einmal gut aus!
WSK.jpg
 
Das dicke Ende
Es ist soweit, Yaron stellte sich dem letzten Gefecht. Vorher musste er natürlich noch die anderthalb Level WSK meistern. Das gestaltete sich in Level 2 trotz Seelen noch relativ simpel. Im dritten Level erwarteten ihn und seine Party dann Ritter, Feuerkeiler und stygische Huren -diesmal die physisch immunen. Die waren echt problematisch, weil sie Pratham und den Bären in Rekordgeschwindigkeit wegbrutzeln konnten. Da ich auch noch den falschen Weg genommen habe, sogar zweimal, ließ ich am Ende eine Bossgruppe von besagten Hexen einfach stehen.

So wagte sich Yaron hinab zum Thron der Zerstörung. Dort traf er auf Grubenfürsten (ziemlich zäh und feurig) und Höllenhexen (ziemlich viel Schaden). Das war gleich zweimal zu viel für den Bären und er musste sich geschlagen geben, seine Leiche aufsammeln und vorsichtig einen großen Teil des Throns säubern. Das wurde dann auch noch durch weitere brennende Seelen erschwert.
ThronDerParty.jpg
Als ich endlich den Mittelgang und den linken Gang komplett gesäubert hatte, wagte ich mich in den Thronsaal vor. Dort blitzte es aus allen Richtungen und ein Grubenfürstenbosspack versperrte mir den Weg. Kurzum - es war grauenvoll, zäh und gefährlich. Aber Bären sind nun einmal Dickköpfe und geben nicht gerne auf. Daher kämpfte sich Yaron schließlich seinen Weg zu Baal frei, nicht ohne ein paar taktische Rückzüge und einen weiteren Tod.

Baals Wellen von Bossgruppen waren dann gar nicht mal so schlimm wie gedacht. Aber von vorne: Es startet ja immer mit Colenzo. Dessen gruppe ging so geschmeidig, dass ich mal wieder den Screenshot vergessen habe. Am Hinderlichsten daran war, dass Baal altern zaubert und Yaron dann unendlich langsam wird.
Zweiter Boss: Der Wiedererwecker Achmel. Zwar weiß ich gar nicht mehr seine Verzauberung, aber es war ein zäher Kampf. Damit die Skelette nicht dauernd wiederbelebt werden, und weil die Kältegeschosse mich wieder stark verlangsamten, lockte ich viele von ihnen weg und ließ die Aasranke einige davon fressen. Ich hatte es zuvor schon einmal erwähnt, aber dieser Skill ist zum Durchspielen wirklich Gold wert. Die Leichen verschwinden und man wird auch noch um 4% des maximalen Lebens geheilt, was bei 2300 Leben schon 92HP sind. Ich verstehe auch den schlechten Ruf der Aasranke nicht ganz, weil ja auch niemand meint, Redemption wäre eine unnötige Aura. Zurück zum Thema: Ohne Skelette waren die Erwecker nicht mehr ganz so gefährlich. Das Gift tat zwar sein Bestes, sodass ich mehrmals zu Malah gehen musste, um mich heilen zu lassen, aber nach und nach konnte ich die Erwecker dann auch erledigen.
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Die dritte Welle wird von Batuc, dem blutigen, angeführt. Die Hydren sind bei Pets und Söldnern gleichermaßen gefürchtet, die gegenseitige Heilung kann unangenehm sein, aber ehrlich: Selten waren die Ratsmitglieder so einfach zu erledigen wie mit dem Bären.
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Jetzt wurde es ernst. Vor den letzten beiden Wellen hatte ich schon etwas Angst, daher auch den Großteil des Throns gesäubert. Die Giftfürsten rund um Ventar, den Unheiligen, enttäuschten dann auch nicht. Ihre Performance im Thron war ziemlich gut, leider. Doch nach dem gekonnten Rückzug, folgten mir einige Giftfürsten und liefen in eine Schockwelle. Sogleich machten sich Pratham und Yaron über die Beute her und pieksten und hauten die bösen Buben, bis ihnen die Luft ausging. Und die Giftfürsten waren schockiert und blieben wie versteinert stehen. So wurde die Gruppe durch vollständige Lähmung dann doch leichter als befürchtet.

Giftfuerst1by1.jpg
Zuletzt blieb Baal nur noch seine Geheimwaffe, die Diener der Zerstörung. Mit Feuerimmunität, Knockback, schnellem Tempo und hohem Schaden bei selbst sehr hohen Lebenspunkten können die Kerle selbst ohne zusätzliche Verzauberungen gefährlich sein. Wusstet ihr aber, dass auch der Boss selbst, Lister, der Quäler, gelähmt werden kann? Ihr ahnt es schon, im Dauerstun waren die Diener der Zerstörung zwar immer noch zäh, aber völlig harmlos.
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"So geht nun in die Kammer des Weltsteins und stellt euch Baal selbst im Kampf!" hörte Yaron Tyraels Stimme in seinem verwirrten Kopf. Na denn, auf geht's, dachte er. Kann ja nicht lange dauern. Doch weit gefehlt. Der Kampf mit dem finalen Boss war wirklich würdiger Fight, der dem Bären und seinen Freunden alles abverlangte und der beinahe filmreif ablief.
Mein Plan war natürlich, Baal mit vielen Treffern und CB sowie Statik schnell auf einen Bruchteil der HP zu reduzieren und ihn dann mit OW und den Feuerklauen niederzukämpfen. Womit ich nicht gerechnet hatte war, dass alles, was Baal konnte, schrecklich war für Yaron. Mit dem Kälteangriff wurde der Bär extrem lahm, der Feuerring (manche munkelten, dass es sich um den Immolation-Spell auf Diablo1 handele) verbrannte er meinen Geist, sein "Fluch" senkte meine Verteidigung dramatisch ab, sein Angriff tat richtig weh und sein Manaburn-Strahl war noch schlimmer als ich befürchtet hatte. Aber die schlimmste und gefährlichste Waffe Baals waren seine Tentakel. Ja richtig, die Dinger, die jeder Spieler einfach ignoriert. Diese Teile schadeten mir nicht nur enorm, sondern brachten mich auch manchmal in eine Art Treffererholungslock, glaube ich. Jedenfalls waren sie tödlich. Ich musste mich immer wieder zurückziehen, um die Tentakel loszuwerden, um mich zu heilen, den Geist und den Bären zu beschwören, Pratham zu heilen oder wiederzubeleben - und selbstverständlich auch, um den Klon loszuwerden.
BaalHoelle.jpg
Nach einem epischen Kampf und etlichen Heiltränken ging der dicke Brocken endlich zu Boden und Yaron hatte die Welt gerettet! Hurra! HURRA!
DasEnde.jpg


Vielen Dank an alle, die hier mitgelesen, beraten, "geliked" und sonstwie mitgeholfen haben. Das war ein ziemliches Monsterprojekt.
Ich bin sehr froh, dass ich es nun zum Abschluss gebracht habe. Gerne möchte ich noch darüber philosophieren, was ich hätte anders und besser machen können, welche Schlüsse ich daraus ziehe und welche Änderungen ich mir wünsche. Das war in den letzten Tagen auch mein größter Antrieb, den Craft-only-Char endlich fertig zu bekommen und mit ihm Baal im Höllenmodus zu besiegen.
Trotz der Schwierigkeiten und gerade auch deswegen hat mir das Projekt großen Spaß gemacht. Für mich ist das der beste Teil des Spiels: mit einem "besonderen" Charakter das Spiel abzuschließen.
Macht's gut, probiert eure eigenen verrückten Ideen aus oder versucht das gleiche wie ich, habt Spaß. Und wenn ihr mögt, schreibt auch darüber!
 
Zuletzt bearbeitet:
Wow, gratuliere zu dem filmreifen Ende!

Nice wäre es jetzt noch, wenn du dein End-Equipment herzeigen kannst

Das interessiert mich schon brennend, auch wenn ich persönlich nicht so der Crafter bin.
 
...

-----------Craftüberlegungen-------------
Es gibt ja bekanntlich vier Sorten von Edelsteinen, die man für's Craften nutzen kann. Für meinen Werwolf wären höchstwahrscheinlich (bis auf die Rüstung) bei allen acht anderen Gegenständen die Blutcraftrezepte mit den perfekten Rubinen am besten geeignet. Da ich aber nicht davon ausgehe, mit Rubinen überschüttet zu werden, habe ich mal überlegt, für welchen Slot welche Alternativen denkbar wären.

Waffe
Hier machen nur die Blut- oder die Schlagkraftrezepte Sinn. Entweder nehme ich eine Zweihandaxt, einen Zweihandhammer oder die einhändige Version davon mit einem Schild. Da Hämmer aber sehr viel Stärke brauchen (dafür kein Geschick) und ohne CB die Einhandwaffe wenig Wumms hat, wird's eher darauf hinauslaufen, Zweihandäxte zu craften.

Handschuhe
Auch hier gibt's zum Blutrezept keine sinnvolle Alternative. Das Schlagkraftrezept ist bei Fernkämpfern wegen Knockback beliebt, hilft meinem Wolf aber wenig.

Gürtel
Die besten Gürtel sind imho Zaubergürtel wegen dem schnelleren Zaubern. Das brauchen wir hier nicht, dafür nehmen wir die offenen Wunden wieder gerne mit. Dennoch bleibt der Gürtel vielleicht auch ein Slot für grün oder blau (Damage to Mana), einfach, weil man hier nicht viel falsch macht. Insgesamt bin ich offen.

Schuhe
Die besten Schuhe sind wiederum klar die Zauberschuhe. Mehr Mana ist für alle Caster kaum zu überbieten. Für mich ist der Slot jedoch offen, auch die Sicherheitsschuhe sehen brauchbar aus.

Helm
Hier sind tatsächlich drei Rezepte für Nahkämpfer gut: Das Blutrezept bietet 5-10% Todesschlag (DS), das Zauberrezept abgesaugtes Mana und das Sicherheitsrezept...naja, Sicherheit, halt (DR, MDR, Blitzresi, Def). Nur der blaue Helm gefällt mir nicht.

Rüstung
Endlich ist mal eine andere Farbe die beste: nämlich blau. 10-20% FHR ist unschlagbar, denke ich. Fehlen halt noch ein paar Krakenschalen...
EDIT: Ein Blick in die Guides sagt mir, dass FHR gar nicht so wichtig ist als Wolf. Selbst mit nur 9% erreicht man 5 frames. Da wären also eigentlich auch andere Rüstungen machbar. Richtig sinnvolle Stats hat aber keine, finde ich...

Amulett
Hier kann man wirklich alles gebrauchen. Hauptsächlich möchte ich Skills, Leben, Resis haben. Wenn es mal "daneben" geht, ist die Chance gut, dass es ein anderer Char gebrauchen kann. Das Schlagkraftrezept mit Monsterflucht ist besonders für Fernkämpfer interessant, das Sicherheitsrezept mit Blockchance ist für jeden blockenden Char super gut. Leben, FRW und Lifeleech nehmen alle Nahkämpfer gerne mit (Blutrezept) und auch das Zauberrezept kann mit FC und Mana ganz gut auftrumpfen. Tendenz ist auch hier rot, aber es kann überall etwas Gutes herauskommen.

Ringe
Tja, das sind meine Problemkinder. Mana und Manareg brauchen wir nicht, Geschick naja, bisschen DR, MDR und Vita ist okay, aber wirklich gut ist wieder nur das Blutrezept. Aber wie soll ich zwei gute Blutringe craften und eine Waffe und Handschuhe und einen Helm und einen Gürtel und womöglich sogar ein Amulett???? Hier wird's wohl eher das geben, wovon ich gerade genug Edelsteine finde. Vermutlich grün.
Tja, das dachte ich zwischendurch. Am Ende sah mein Equipment so aus:
FinalesEquipment.jpg
Und so wirkte sich das auf meinen Char aus:
YaronStatsFinal_Seite1.jpgYaronStatsFinal_Seite2.jpgYaronStatsFinal_Seite3.jpg

Wie ihr seht, sind die Resis jetzt ziemlich gut, trotz Zweihandwaffe. Es hat mich aber viele Crafts, eine Sockelquest und eine UM-Rune gekostet, das hinzubekommen. Der Schaden ist dagegen nicht so extrem hoch und ich komme auch nur auf die 9% CB von den Handschuhen. Mehr geht nicht mit Crafts, es sei denn man sockelt eine BER-Rune in die Waffe :ugly:

Am Ende habe ich Waffe, Handschuhe, Gürtel und Helm aus dem Blut-Rezept verwendet. Es sind tatsächlich genau die Items, bei denen absehbar war, dass sie für einen Melee Char die besten Crafts ergeben. Rüstung, Amulett und einer der Ringe sowie die Schuhe sind grün geworden. Der andere Ring war aus dem Schlagkraftrezept entstanden, glaube ich. Ich habe kein einziges Zaubercraft-Item mehr an, obwohl die fast alle gut sind - aber halt wirklich eher für Caster.
Wenn man einen Char hat, der p7 lower kurast schnell machen kann (auch in Alptraum genügt!), findet man durchaus viele Edelsteine und Juwele. Die Runen bekommt man auch zusammen. So hängt es nur an bestimmten Elite-Gegenständen, die selten sein können. Meine 4 oder 5 Krakenschalen, die ich gecraftet habe, waren leider alle relativ schlecht geraten.

Ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass ich bestimmt mehr als 50, eher 100 Items gecraftet habe, und dies die besten sind, die rauskamen. Nur damit ihr eine Vorstellung davon bekommt, wie viel Glück man beim Craften braucht, um etwas Brauchbares zu erzeugen.
 
Ja das ist ja das generelle Problem beim Craften, zum einen können die Waffen nicht Ätherisch sein was schon mal nicht so klasse ist und wenn man das eingesetzte Material vergoldet und dann einfach beim Glücksspiel ausgibt ist es nicht unwahrscheinlich vergleichbare Ergebnisse zu bekommen.
Aber es gibt eben immer wieder diesen einen Mega Gegenstand, den man nur durch Craften erstellen kann etwa Zauber Amulette oder irgendwelche Alien Blut Ringe mit absurd hohen Werten, aber wir alle wissen das kann 1000 Versuche dauern bis man was bekommt.

Und dann sind da eben noch so Gegenstände wie die Helme, die zwar an sich toll aussehen, aber wenn man drüber nachdenkt dann sind Unique, Set oder RW Item in der Regel viel besser, es lohnt also gar nicht erst anzufangen leider.
 
Im Zuge dessen würde mich interessieren, ob man beim Schlagkraft Craft einer Krakenschale auf 44% FHR kommen kann, dann ist das meiner Meinung nach ein Top-Rezept.
 
Ja das geht theoretisch

Aber das ist eben ersten estrem selten und zweitens müssen dann auch andere tolle affixe getroffen werden als das ich die Rüstung dann nutzen würde zumal eine Krakenschale ganz schön hohe Str. Anforderungen hat welche in der Regel nur physische Nahkämpfer erreichen und die brauchen vor allem Schaden verstärkende Eigenschaften.
 
Resümee - Teil 1 - mein craft-only Werwolf/-bär

Zuallererst möchte ich noch einmal allen danken, die hier Feedback gegeben haben. Der Weg hat sehr lange gedauert und war gegen Ende zäh geworden. Da haben mir eure Kommentare und "Reaktionen" wirklich viel Motivation gegeben, das Projekt zu Ende zu bringen.
Der Start verlief erwartungsgemäß gut. Gegen Akt 4 / Akt 5 normal, wenn man die ersten perfekten Edelsteine für das Craften bekommt, kann man tatsächlich ganz gut Waffen craften. Eine Riesenaxt mit +50% Schaden (was es ja als Crafteffekt beim Blutrezept gibt) ist schon beinahe spielbar zu diesem Zeitpunkt. Man braucht nur etwas Glück und zwei Sockel oder 20% IAS oder viel AR oder noch mehr ED, und schon sieht es ganz gut. Sobald der Charakter Mitte Alptraum dann über Level 50 steigt, kann man recht gut craften, da man nun garantiert 3 zusätzliche Affixe bekommt. Für Alptraum ist das alles ausreichend. In meinem Fall konnte ich ja bis Diablo auch auf players3 bleiben und mit Tollwut und Wut relativ schnell killen.
Was man jedoch merkt, wenn man mal einen derart eingeschränkten Charakter in Hölle spielt, ist Folgendes: Ein Meleechar benötigt in Hölle deutlich mehr defensive Stats als man so standardmäßig von Crafts bekommt. Und es fehlen schmerzhaft (sowohl im wörtlichen als auch im übertragenden Sinn) die wichtigen Eigenschaften "Schaden reduziert um x%" sowie Todesschlag, vernichtender Schlag usw. für guten Schaden. So dauert es ein paar Sekunden, um ein Monster zu killen. Während dieser Zeit ist man den Angriffen des Monsters, vor allem aber auch der umstehenden Monster, ausgesetzt. Diesen Aspekt hatte ich völlig unterschätzt. Man kann durchaus mit einer nicht ganz optimalen Waffe in Hölle klarkommen, aber dazu muss die Defensive auch stabil sein. Das war sie nicht, und es wird mit manchen Meleebuilds auch schwierig, das hinzubekommen ohne die starken Runenwörter und Uniques.
So kam meine Entscheidung, den Wolf abzuschreiben und auf den Bär zu wechseln, zwar spät, aber nicht allzu überraschend (rückblickend). Der Bär steht einfach viel stabiler, hauptsächlich dank der Schockwelle. Die Geister sind etwas fragil bei LoD, da stellt sich die Frage, ob ich nicht besser auf Lyk gesetzt hätte. Der Grizzly ist ohne +Skills auch etwas wacklig auf den vier Beinen und es ist fraglich, ob die Skills es wert waren, hier gesetzt zu werden. Ein anderer Skillplan wäre folgender:
Schockwelle auf ~12
Lykanthropie 20
Feuerklauen 20
Synergie zu FC 20 (oder mehr)
Rest in Werbär (für Dam/Def) oder in Holzhammer (Dam und Lähmeffekt - nötig ist quasi max wegen AR-Problemen)
Damit sollte man durchkommen. Als Söldner würde ich in LoD vielleicht den A3-Froster testen. Auch die Rogue wäre denkbar, aber erst in D2R wäre eine Frostrogue wirklich gut. Dort könnte man auch über einen Akt3-Feuersöldner nachdenken.

Die andere Frage ist, ob man für einen craft-only-Char, der ein Melee-char sein soll, wirklich einen Gestaltwandler wählen sollte. Und da lautet meine Antwort eher nein. Ich würde eher zum Rächer (Avenger) oder zum Konzler (Conc-barb) raten.
Warum gerade diese beiden?

Rächer
keine Immunitäten
Überzeugungsaura hilft gegen AR-Probleme
Defensive über heiliger Schild
Reiner Waffenschaden zählt - gut, wenn man mal 300% ED oder mehr schafft; kein DS nötig; CB nur gegen Aktbosse
Manahaushalt kann man mit Meditation oder Redemption ausgleichen

Konzler
mit Amok praktisch keine Immunitäten
gute Def
passive Skills sehr nützlich
BO und Schlachtruf sind top

Beide Melees sind zwar reine "single target builds", aber das genügt zum Durchkommen. Die Massenskills der Melees werden erst mit entsprechendem Equip gut (Wirbler braucht eine starke + schnelle Waffe, ggf. OW). Die Speerama ist defensiv nicht so toll aufgestellt und im physischen Bereich ist AR auch relativ niedrig (nur 10% pro Skilllevel bei Pene und bei Fend, nur 9% bei Stoß). Dafür hat sie immerhin eine Walküre zur Verfügung. Aber auch hier würde sie enorm von +Skills profitieren, was man bei Crafts einfach nicht bekommt. Assas kann man quasi vergessen - oder würde jemand eine Axt-Assa mit Phönixstrike spielen? Necros kann man generell nicht als Melee spielen und Sorcs...naja. Möglich ist das schon, aber stabil wird die sicherlich nicht werden. Dafür könnte man immerhin direkt normale Waffen craften, weil der physische Schaden egal ist. Aber naja, das wäre sicherlich auch nicht einfach.
 
Resümee - Teil 2 - Das Craften

Beim Craften kann man sehr, sehr gute Items erzeugen. Für manche Spieler ist das Craften ein wesentlicher Teil des "Endgames". Die berühmten 2/20er-Amulette mit dem Zauberrezept oder Blutringe mit Dualleech sind zwei populäre Beispiele. Aufgrund der Häufigkeiten der Affixe sind gute Crafts jedoch ziemlich selten, ein Amu mit +2 Skills und 10% FCR gelingt in circa 0,59% der Fälle. Da das FCR des Zauberrezeptes aber von 5-10% variiert, bekommt man die perfekten 10% hier nur von einem Sechstel der Items. Die Chance liegt insgesamt bei circa 0,1%, also eines von tausend! Und das beschreibt noch nicht die beiden anderen Affixe, die noch dazukommen können. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, ist das Caster-Amulett wohl auch das beste Rezept von allen Craftrezepten.

Ich versuche mich einmal in einer kurzen Übersicht, welche Craftrezepte empfehlenswert sind (meiner Meinung nach) auf einer Skala von 0 bis 5:
HelmSchuheHandschuheGürtelSchildRüstungAmulettRingWaffe
Blutrezepte315412454
Zauberrezepte243531522
Schlagkraftrezepte013222324
Sicherheitsrezepte222231532

Ihr seht, dass im Allgemeinen die Zauberrezepte und die Blutrezepte deutlich besser sind als die Schlagkraft- und Sicherheitsrezepte.
Außerdem schneiden Amulette und Handschuhe besser ab als Gürtel, Ringe oder Waffe, und die wiederum besser als Helme, Schuhe und Rüstungen.
Zwei Dinge liegen im Argen:
1. Jedes Craftrezept besitzt einen "unique selling point" - eine Eigenschaft, die für dieses Rezept und dieses Ausrüstungsteil besonders ist. Bei den Casteramuletten ist dies 5-10% FCR, beim Bluthelm 5-10% Todesschlag. Bei manchen Rezepten ist dies jedoch völliger Mist. Die Blutschuhe bieten zum Beispiel 5-10 Lebensregeneration. Wayne? Gute USPs sind: Bluthelm (5-10% DS), Bluthandschuhe (5-10% CB), Blutgürtel (5-10% OW), Blutamulett (5-10% FRW), Blutwaffe (35-60% ED), Zauberhelm (1-4% ML), Zauberschuhe (4-10% Mana), Zaubergürtel (5-10% FCR), Zauberamulett (5-10% FCR), Zauberschild (5-10% Block), Zauberwaffe (1-5% Mana), Schlagkrafthandschuhe (Knockback), Schlagkraftwaffe (35-60% ED), Sicherheitshelm (5-10% Blitzresistenz), Sicherheitsamulett (1-10% Block), Sicherheitsschild (5-10% Magieresistenz). Es gibt noch ein paar sehr situationsabhängige USPs, aber die meisten anderen sind unnütz. 1-5 Str/Dex/Vita/Ene sind einfach zu wenig, um wirklich etwas zu bringen, MAEK ist ganz nett, Monsterflucht ist sehr speziell und dazu noch niedrig.
Ein Ansatz wäre, allen Craftrezepten einen brauchbaren USP zu verpassen.
2. Manche Itemtypen sind für das Craften gut geeignet, weil dort eben auch gute Rares möglich sind: Amulette, Ringe, Handschuhe, Gürtel, mit etwas Einschränkung auch Schuhe. Bei Rüstungen und Helmen mangelt es grundlegend an guten Affixen für Rares. Bei Schilden wäre zwar Gutes möglich, aber sehr unwahrscheinlich. Bei Waffen sind zwar recht gute Rolls möglich, aber die Crafts können nicht ätherisch werden, wodurch eth/selfrep-Kombinationen wie bei den besten Rares ausgeschlossen sind. Bei den Schuhen liegt es ein wenig daran, dass nur 4 Affixe frei sind während richtig gute Rares Triple Res + FRW + FHR haben, was 5 gute Rolls erfordert. Es können zwar schon gute Schuhe herauskommen, aber die Rares werden fast immer bessere Ergebnisse liefern.

Abhilfe
1. Die Craftrezepte könnten überarbeitet werden, indem die USPs geändert werden. Ansonsten könnten die Rezepte gleich bleiben, obwohl ich bei den Sicherheitsrezepten gerne sehen würde, dass die Schadensreduktion von 1-4 auf 2-5 und die Magieschadensreduktion von 1-2 auf 2-4 verdoppelt würde. Bei den Schlagkraftrezepten könnte man den Modifier Angreifer erleidet Schaden von 3-7 (oder 3-10) leicht und locker verhundertfachen ohne Störung der Balance! Witziger wäre es, allen Items eine Level 2 Dornenaura zu verpassen, die sich ja bekanntlich bei gleichem Level addieren, sodass theoretisch bis zu Level 9x2 = 18 möglich wäre. :D
Die USPs würde ich folgendermaßen anpassen (es soll als kreative Vorschläge verstanden werden):
HelmSchuheHandschuheGürtelSchildRüstungAmulettRingWaffe
Blutrezepte-5% Chance, bei Treffer Level 3 AD zu zaubern--Level 5-10 Dornenaura, wenn getragen10% IAS-20-30% erhöhter Schaden-
ZauberrezepteAbsaugung: 4-8% statt 1-4%-MAEK 3-5 statt 1-3--25% Chance, Level 1 heulen zu zaubern, wenn getroffen-erhöht Feuerschaden oder Blitzschaden oder Kälteschaden oder Giftschaden oder Magieschaden um 3-5%10-20% FCR
Schlagkraftrezepte5% Chance, Level 1 Kriegsschrei zu zaubern, wenn getroffen5% Chance, Level 1 Drachenschwanz zu zaubern, wenn getroffen-10-20% Schaden erhöht Mana statt 5-10%Anforderungen - 20%-8-12% Mosnterflucht statt 2-8%5% Chance, Level 5 Altern zu zsaubern, wenn getroffen-
Sicherheitsrezepte10-20% Blitzresistenz statt 5-10%10-20% Feuerresistenz statt 5-10%verlangsamt Ziel um 25%5-10% Schadensreduktion20-30% Magieresistenz statt 5-10%
[oder 5-10% Prisma]
einfrieren nicht möglich (cnbf) statt hfd-10% Chance, Level 3 schwache Sicht (DV) zu zsaubern, wenn getroffen35-60% erhöhter Schaden

2. Seltene Helme und Rüstungen sollte neue Affixe bekommen, die für Nahkämpfer interessant sind. Bei den Helmen könnte man 10% IAS mit reinnehmen. Bei den Rüstungen wären (vielelicht auf 2-3 Stufen aufgeteilt) 30-100% erhöhter Schaden denkbar.
Und im Allgemeinen müssen die unnützen Modifier entfernt oder in ihrer Häufigkeit drastisch reduziert werden. Meinetwegen kann 10-20% erhöhte Verteidigung drin bleiben bei den Rüstungen, aber dann bitte mit Frequency 1 statt 9 und ebenso Einzelwiderstände 5% oder 5-10% runtersetzen auf Frequency 1 statt 3 bzw. 4. Angreifer erleidet Schaden von xy entweder den Schadenswert verzehnfachen oder die Frequency auf 1 runtersetzen. Bei den Waffen: Widerstände 5-10%...who cares? Raus damit! Schaden gegen Untote und Schaden gegen Dämonen 25-75% --> runter auf Frequency 1. Die Ladungen für Opfer, Hieb, Lähmen, Blitzschlag (!?!) und den ganzen Kram braucht niemand. Nur Rache, Lebensspender und Verzaubern könnten sinnvoll sein, wobei Verzaubern dann auch Level 10+ sein müsste, und nicht Level 1. Bei den Helmen: +1 zu Lichtradius, +2 zu Lichtradius, +1 zu Energie, +1 zu Lichtradius mit +15 zu AR, +3 zu Lichtradius + 30AR, 5 zu Lichtradius +5% AR --> alles unnötig. Zwar haben alle diese Affixe die Häufigkeit 1, aber die Summe beträgt auch nur 128, sodass quasi jeder 5. Helm den Lichtradius erhöht...wohoooo! Es sind auch nur maximal +40 Leben möglich - bei Reifen geht bis 60 bei Rares und bis 100 bei magischen. Außerdem ist auf Reifen auch Leech möglich, FRW, Teleportladungen, Skills, bis 25 DR, allRes, 3 Sockel. Seltene und magische Helme können gar nicht besser sein als seltene oder magische Reife. Bei Schilden sind nur Palaskilltrees möglich, aber gerade Paladine benutzen eigentlich nie mehr normale Schilde. Wie wäre es mit Schadensreduktion um 10-20%? Wer braucht Level 4 Nova-Ladungen? Warum können Schilde den Magieschaden nicht um mehr als 6 Punkte reduzieren? 15 von 179 Prefix-Frequencies erhöhen das Mana um 1 bis maximal 20 Punkte. Schaden reduziert um 1, 2 oder 3 mit jeweils Frequency 4 (von insgesamt 145 bei den Suffixen). Wozu? Runter auf 1 damit! Wieder die sinnlosen "Angreifer erleidet Schaden von xy"...
Ihr seht, wohin das führt. Man muss ja nicht jedes schlechte Affix komplett rausnehmen, aber die Häufigkeiten dürfen gerne sehr niedrig werden, dann kommt öfter einmal ein brauchbares rare oder crafted item heraus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hole den Thread mal wieder hoch, weil sich nun ein Youtuber der Challenge angenommen hat (Zarfen the Loot Goblin):

Da bekomme ich direkt wieder Lust, die Challenge mit einem anderen Build zu wiederholen.:D

Anstelle meines Lieblingschars, der Ama, könnte ich mir eine Assa immer noch gut vorstellen. Anders als ursprünglich gedacht:
Ich spiele sie in LoD als Ninja mit nur 1 auf BF, weil mehr eh nix bringt. Dafür CoS auf 20, das verringert die gegnerische Verteidigung um satte 72%. Somit sollte AR nicht mehr das allergrößte Problem sein. Für die Immunen verwende ich neben dem DS (auf ungefähr Level 10) noch Giftgeifer (435 Giftschaden auf Level 20, das sind 1087,5 pro Sekunde) und die Schattenmeisterin. Außerdem kann ich dank CoS und MB auch Gegner stehen lassen. Als Söldner:in kommt die Bogenschützin oder ein Eismagier in Frage. Die neuen Söldner aus D2R wären hier natürlich viel stärker.
Theoretische Frage am Rande: Überschreibt eigentlich inner Sight der Söldnerin den CoS von mir? Falls nein, in welcher Reihenfolge wirken beide Effekte?
Zum Craften:
Als Waffe kommt ein Kriegshammer/Kampfhammer/legendärer Hammer (189 Str!!!) in Frage. Ein Seraphimstab hätte stattdessen nur 49,5 statt 55,5 Schaden (10% weniger), bräuchte aber auch nur 108 Stärke und 69 Dex. Ähnlich sähe es mit der kleinen Sichel aus (49 Schaden / 115 Str / 83 Dex) oder der Ettinaxt (49,5 / 145 Str / 45 Dex). Eine Idee wäre auch ein Balrogspeer (48 Schaden / 127 Str / 95 Dex). Dort zählt dann auch Dex zum Schaden...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe die kleine Amarylla mal angefangen, diesmal auch konsequent mit 0 Items bis zum Cube. Dank Feuerfallen geht das erstaunlich einfach ohne Equipment durch Akt1. Das Farmen nach Edelsteinschreinen in Akt1 (Feld der Steine und Dunkelwald) ist durchaus machbar, sodass ich kurz nach dem Cube auch schon eine erste Waffe und einen Gürtel cuben konnte. Die Waffe bekam leider 4 Schrottaffixe, wodurch ich Level 25 benötigte, um sie zu tragen. Der Gürtel lief erheblich besser mit guten Rolls für LL und OW und einem sinnvollen Affix.

In der Folge habe ich mit der Level 1 - Feuerwelle (6 Punkte in der Synergie Feuerbombe), einem Level 1 Schatten und etwas Verblassen den zweiten Akt gemeistert. Im dritten Akt war's mir zu dumm und ich habe einen Kriegshammer gecraftet, den ich dann mit Level 22 auch tragen konnte. Somit war nun meine Level 1 - Klingenwut (BF) möglich. Der Skill ist gut gegen einzelne Monster, verbraucht aber schon auf Level 1 Einiges an Mana. Außerdem war meine cth grottenschlecht, weil ich bis dato 0 Punkte in Dex investiert hatte. Der Akt3-Frostmagier erwies sich als äußerst solide Hilfe ohne Equipment. Er friert die Monster ein und killt sie zuverlässig. Meppel hat ihn und meinen Schatten zwar schnell geröstet, aber dank Moat-Trick und BF kombiniert mit den Feuerwellen war er auch kein Hindernis.

Akt 4 lief erstaunlich gut weiter. So lange ich genug kleine Manatränke dabei hatte, konnte ich mit BF (selbst mit nur ~50% cth) die Monster zuverlässig ausschalten. Der Schatten wurde langsam weniger stabil, aber für's CS hat es dennoch gereicht. Mein Plan war eigentlich, eine Rüstung zu craften, aber ich hätte echt gerne Attack Rating. Zu dumm, dass man keine Bogen craften kann, sonst wäre die Frost-Bowie meine absolute Empfehlung.
Der Diablo-Bosskampf war erwartungsgemäß ein echter Krampf, weil man nicht stillstehen sollte. Am Ende habe ich die langsame Waffe de-equipped, um schneller die Fallen legen zu können und nach unendlich vielen Feuerwellen lag der Dackel endlich am Boden. Hier hätte ich mir das Leben viel leichter machen können, indem ich einfach mal 10 Punkte in die Feuerwelle stecke. Aber ich will ja physisch basiert bleiben, oder zumindest mit der Waffe angreifen - langfristig.

In Akt 5 wurde mir die Manaproblematik dann doch zu blöd und ich habe eine Caster-Maske gecraftet. Der Erfolg war gut, 4% ML ist das Maximum und 10% FHR als zusätzliches Affix nehme ich gerne. Resis wären auch schön gewesen, aber was soll's. Das ist nun der aktuelle Stand. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das AR-Problem mittelfristig in den Griff bekommen kann. Falls nicht, müsste ich auf die Kicksin DTalon oder TS/DTail wechseln. Dann bräcuhte ich statt einer möglichst dicken eine möglichst schnelle Waffe, dafür krasse Schuhe. Immerhin wäre das AR-Problem damit wohl gelöst, aber ich müsste in den Nahkampf. Dadurch wäre die Verteidigung wichtiger/schwieriger.
Bei den Zaubern hatte ich anfangs Glück gehabt und einige mit Elementarschaden gefunden, sodass mein waffenloser Kampf etwas mehr Dampf bekam. Dabei ist es aber überwiegend geblieben. Ich habe nur noch FHR und ein paar wenige Resis dazubekommen. Leider gab es weder AR-Charms noch MAX-Dam/Ar.

Noch ein paar Bilder meiner Crafts:Assa_Guertel1.pngAssa_Waffe1.pngAssa_Helm1.png
 
Ich bin glaube ich bei 28 Versuchen zu craften und habe die beste Schale auf dem Muli gelassen. Verteidigung ist nicht so hoch aber hat jenseits 24% FHR und zwei Sockel und Resis.
 
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Meine Assa hat sich in der Zwischenzeit mit denselben drei Items bis in den Thronsaal vorgekämpft und ist jetzt auf Level 34.
Juwelen-Counter: 19 (inklusive der vier bereits verbrauchten)
perf. Edelsteine-Counter: 7 (inklusive der vier verbrauchten und einem wahrscheinlich komplett unnützen perfekten Diamanten)
Bei den Runen habe ich alles bis AMN außer ELD.

Ich habe unter Einsatz von Edelsteinschreinen einen perfekten Saphir und einen perfekten Smaragd bereitliegen - der letzte Schrein für den Rubin wollte einfach nicht erscheinen.
Mein Söldner, Ajheed, steht ohne Equipment immer noch tapfer seinen Mann, killt mit Eisstoß und Gletschernadel auch so manches Monster. Ich überlege, ob und wann ich auf einen Akt2-Söldner wechseln möchte. Ich würde dabei zuerst einmal den Zielwassersäufer bevorzugen, meine CTH liegt weiterhin nur knapp über 50%. Da mir derzeit aber die SOL-Rune fehlt, frage ich mich, ob ich nicht sowieso lieber zuerst Equipment für mich craften sollte und den Merc einfach mal bei dem Frostmagier belasse. Best case Szenario langfristig wäre ein dicke Waffe mit viel ED und Fools-Mod (+16,5 AR pro Level). Das wären auf Level 70 dann so etwa 1155 alleine durch dieses Affix. Am Helm könnte "visionär" helfen mit 1% AR pro Level. Damit wären die AR-Sorgen weitgehend ausgeräumt. Realistisch ist das aber leider nicht.

Ich könnte mir mit der THUL-Rune und dem Smaragd ein Safety-Amulett craften, denn das will ich eh haben. Mit Glück sind noch Resis und/oder Stats drauf oder sogar Skills. Und den Saphir will ich höchstwahrscheinlich sowieso in einen Feldharnisch versenken - entweder für mich oder meinen Merc. Helfen würde mir der aber nicht unbedingt beim AR. Bestes Affix neben FHR wäre hierbei wohl 2 Sockel. Resis nehme ich natürlich auch gerne mit. Ringe hingegen hätten eine realistische Chance auf 70-100 AR pro Stück. Mit meinen derzeit rund 300 wäre das schon ein kleiner Boost, aber ohne +AR% auch wiederum nur ein Strhfeuer für die nächsten 5 Level.

Falls ich meinen Build doch ändern wollte, müsste ich zuerst einmal Schuhe craften, damit das Treten auch weh tut. Das könnte ich entweder mit dem Smaragd für Beinschienen arbeiten oder mit einem noch zu erschaffenden Amethysten und bereit liegenden Dämonenlederstiefeln. Dann müsste ich halt in den Nahkampf und umskillen. Einen Punkt in BF könnte ich mir sicherlich trotzdem gönnen, aber ich müsste erst einmal den Giftgeifer weglassen und den Schattenmantel auf 1 belassen. Der Schaden sollte mit TS/DT in ungeahnte Höhen steigen. Die Survivability bleibt dann aber etwas auf der Strecke.

Hach, so viele Möglichkeiten und ich kann mich nicht recht entscheiden. Wahrscheinlich mache ich wieder das Dümmste: nichts craften und erst einmal Baal besiegen. Dann mal den Kuhlevel probieren und hoffentlich ein paar Edelsteine abstauben. Ob ich dann weiterhin die makellosen Edelsteine per Schrein upgraden will, oder einfach auch durch den Würfel jage und 3:1 gegen perfekte umtausche, weiß ich auch nicht. Zarfen hat bei seiner Challenge extreme Probleme, an Juwelen zu kommen. Bei mir mangelt es derzeit eher an den Edelsteinen und Runen. Aber ob das so bleiben wird?
 
Meines Empfindens nach sammeln sich Juwele schneller als Edelsteine zum Craften.

Ich wundere mich trotzdem ob...
Aber cubst du immer drei makellose Edelsteine zu einem perfekten oder verbringst du auch Zeit mit dem Farmen von Edelsteinschreinen?
Es gilt sozusagen: 1 Schrein = 2 makellose Edelsteine nach Wunsch
Wenn man dafür 10 Minuten braucht, stellt sich die Frage, ob man in diesen zehn Minuten beim normalen Spielen zwei brauchbare (also: craftbare) Edelsteine zusammen bekommt.

So weit ich gehört habe, liegt die Chance für einen Edelsteinschrein im Feld der Steine bei etwa 3%. Im Feld der Steine gibt es viele Schreine, aber da das Level die Area-ID niedrig ist, ist die Chance für Edelsteinschreine höher ist (Das gilt für alle Schwierigkeitsgrade!). Wenn man pro Run 6 Schreine checkt, sollte man also nach wenigen Runs einen finden. Auch Dunkelwald und Schwarzmoor sollten ähnlich sein.
 
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Nein ich farme nicht nach Edelsteinschreinen genauso wenig, wie ich nach Edelsteinen farme.
Ich spiele mich durch die Gebiete und hebe auf was fällt.
Falls ich mal an einem Edelsteinschrein vorbei kommen sollte, habe ich immer einen markellosen im Inventar.
 
Ich habe die Rüstung gebaut - und sie war enttäuschend. 15% FHR ist der einzige Lichtblick, sonst gab's noch 43% Def und Angreifer erleidet Schaden von 10 zusätzlich zur 5%igen Chance auf Frostnova. Hurra!
Geholfen hat mir diese Rüstung also quasi nicht, aber ich habe trotzdem Baal besiegt. Die Diener der Zerstörung waren mir zu zäh, da habe ich nur einen gekillt, um das Level-Up zu erhalten. Danach bin ich flugs dran vorbei gerannt und direkt zu Baal gesprungen.
Der hat erst einmal meinen Söldner geröstet. Zuerst dachte ich, dass ich gar nichts ausrichte gegen Baal, aber das war wohl nur eine kleine Pechsträhne beim CTH-Check. Der Kampf dauerte etwas, aber es war spaßig, meinen Schatten vor Baal zu platzieren und aus der Distanz mit den Shuriken zu werfen. Ein paar Mal musste ich den Schatten neu casten, aber er hielt zumeist für 30-60 Sekunden. Genügend Zeit, um Baal ein weiteres Bisschen zu beharken. Am Ende war der Bosskampf nicht geschenkt, aber auch nur allzu schwierig, eben, ein schöner Kampf. Leider hat er mir keinen tollen Craftbases spendiert, denn sein Level beträgt ja in normal bereits 60.

Im Anschluss habe ich das Kuh-Level ausprobiert. Die gute Nachricht vorneweg: Kühe sind mit Todeswächter gut machbar. Auf p3 genügt es, mit BF ein paar Kühe abzuschießen. Sobald 1-2 Leichen liegen, übernehmen die Todeswächter praktisch beliebig große Gruppen. Herden lohnt sich also. Die Assa ist mit dieser Taktik zwar langsamer als die Java und vielleicht auch etwas langsamer als ein Nekro, aber immer noch schnell genug. Gefunden habe ich im ersten Durchgang 4 normale und 2 makellose Edelsteine sowie ein Juwel und eine Craftrune. Das war noch nicht sehr überzeugend. Daher im zweiten Durchgang nochmal überprüft. Das Ergebnis war besser: 4 makellose und 3 normale Edelsteine und drei Runen (wobei eine davon SHAEL war). Mir fehlt leider immer noch die SOL-Rune für den Sicherheitsspeer und die Edelsteine sind nun auch noch nicht so zahlreich, als dass ich weitere perfekte cuben könnte (außer einem nutzlosen Schädel und einem zweiten, wahrscheinlich ebenso nutzlosen Diamanten...). Im dritten Durchlauf bekam ich nur einen oder zwei makellose Edelsteine, dafür aber 6 normale. In der Summe sind das jedes Mal etwa 4-5 makellose Edelsteine, dazu ein paar lädierte (zum Cuben von magischen Waffen) und Zauber. Davon war wiederum nur einer wirklich brauchbar mit 6% LR. Juwelen droppen selten, aber so eins pro Run könnte herumkommen.

Ich könnte theoretisch weiter im Kuhlevel grinden bis mein Gear komplett wäre. Da habe ich aber wahrscheinlich gerade keine Lust zu und gehe weiter nach Alptraum.

Ich habe noch ein anderes Problem: Um einen Kampfhammer beim Craften mit dem Affix "närrisch" (Affixlevel = 50) zu generieren, muss das Item Level 74 oder höher sein. Das wird erst ab Ende Alptraum/Anfang Hölle möglich sein. Mit meinem aktuellen Level von 36 könnte der Hammer nur 105% ED, 180 AR und Chance auf AD bekommen. Das wären die bestmöglichen Rolls (zusätzlich zu dem 30-60% ED vom Rezept). Selbst auf einem normalen Kriegshammer bräuchte ich Itemlevel 62, um "närrisch" zu ermöglichen.
Bei Szeptern ist übrigens ITD möglich, was auf Hämmern gar nicht geht. Wieder etwas gelernt.
Bei Helmen und Masken ist bereits jetzt "visionär" (1% AR pro Level) möglich. Allerdings liegt die Häufigkeit bei 1 von 103 bzw. 139 aktuell.
 
Ich denke, als Ninja habe ich zwei große Probleme: Neben dem bereits angesprochenen AR-Problem, welches man mit CoS und/oder BlAim-Söldner lösen kann, gibt es das Problem des Schadens. Eigentlich bräuchte ich einen Machter, damit ich wenigstens auf 300-400% offWeapon-ED kommen kann. Dann aber leidet wiederum mein AR so stark, dass das Spielen sehr zäh wird. Mit 400% ED und einer sehr dicken Einhand-Craftwaffe kommt man auf vielleicht 1000 phys. Schaden im normalen Angriff, also 750 pro Klinge. Bei dem guten Speed von 5 fps wäre das spielbar, aber wenn nur 50% davon treffen, wird's doch ziemlich zäh. Man bräuchte also ein absolutes Monster von einer Waffe mit "närrisch" und "grausam" als Affixen. Die Chance liegt bei je 2-2,5%. Die Kombination liegt damit im Bereich von 0,17% oder 1:600 bei einem Kampfhammer mit iLVL 75. Ich denke nicht, das ich realistischerweise damit rechnen kann, 600 Kampfhämmer zu craften. Ich könnte noch alternativ ein mächtiges Szepter craften, dann wäre ITD möglich. Das ist noch etwas unwahrscheinlicher, aber es gäbe zumindest noch wietere 0,085% Chance auf die Kombi mit grausam. Aber selbst das bleibt eher ein Wunschdenken.
Ergo: Die Ninja wird's eher nicht werden.

Daher mein Entschluss: Die Assa muss umskillen und auf MA setzen. Da sehe ich zwei (oder drei) Optionen.

1. Ich könnte mit TS aufladen und mit DTail finishen. Das macht viel physischen Schaden und noch mehr Feuerschaden in einem kleinen Radius. Als Stiefel kämen Wyrmlederstiefel in Frage, die brauchen wenig Str und können gecraftet werden. Bei der Waffe sehe ich einen Flegel oder eine Militärpicke (Hauptsache schnell, gerne mit AR und Elementarschäden). Wurfspieße wären auch möglich beim selben Speed.
Das Problem hierbei sind zunächst die PIs. Gegen die wirkt der Kick gar nicht. Lösung könnten Fallen oder Phönixschlag sein. Beides bräuchte aber viel mehr Skills als ich bereit wäre zu investieren.
2. Zweite Variante wäre, Phönixschlag als Auflader zu verwenden und mit einem beliebigen Kick, eventuell sogar Drachenflug zu finishen. Ein Vorteil bestünde darin, dass man den Kick nur für AR skillen muss. Da genügen vielleicht auch 10 Punkte. Dafür braucht Phönix wiederum Synergien. Immerhin könnte man so mehrere Elemente abdecken und ggf. TS noch Immunenkiller einsetzen. Dass man mit DF den Kick an einem beliebigen Monster anbringen kann, scheint mir taktisch auch gut geeignet zu sein. Der Radius der Kettenblitze von Phönixschlag ist auch so gut, dass man nicht immer mitten im Getümmel stehen muss. Ich spiele allerdings noch LoD, also wäre meine Folge dann zweimal aufladen, einmal finishen. Dann wieder aufladen.
Möglich wären ungefähr 1300 Blitzschaden oder 1100 Feuerschaden ohne +Skills.

In allen Fällen würde ich mit Schattenmeister und TS spielen, aber auf welchem Level jeweils?
Was denkt ihr? Welche Variante klingt besser/spannender?
 
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