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Diablo 3: Arbeiten am Add-on bestätigt, Rekordjahr für Blizzard

D2 classic ist, bei Lichte betrachtet, auch kein perfektes Spiel gewesen. Viele gute Ideen, teils schlechte Umsetzung, einige Macken so oder so. Würdest du es als "unfertig" oder eine "Beta" bezeichnen wollen? Wenn es nur dabei geblieben wäre, hätten es nach zwei Jahren keine Leute mehr gespielt.

Das Add-on hat es schlichtweg extrem verbessert und viele Dinge sinnvoller und einfacher gemacht. Warum sollte das bei D3 anders sein? Ein ziemlich gutes Grundspiel mit Macken bekommt diese durch ein ordentliches Paket an Neuerungen ausgebügelt und wird wirklich prima.

Wir reden hier schließlich nicht über nach-einer-Woche-DLC, der nötig ist, um die Sache überhaupt spielbar zu machen. Was wir kriegen sind Patches, die mehr Content bringen als so mancher DLC. Und die kostenlos sind. Wenn sie so weiter machen, wird die Expansion absolut großartig.

Wenns dir jetzt allerdings immer noch nicht gefällt, dann wird dir eine Expansion wohl auch nicht bringen, was du möchtest, weil du schlicht nie zufrieden sein wirst. Man kann es eben nicht jedem Recht machen, aber am wenigsten Leuten, die überall Perfektion erwarten von der ersten Sekunda an.

Simon

Und genau darin liegt das problem. Und es wurde schon hundert mal erwahnt und hier nocheinmal.

SOOOOOviele Entwicklungsjahre. SOOOviel erfahrung mit D1 und D2. Nur um ein halbes Spiel zu erhalten das erst mit einem AddOn oder Patch zu einem guten Spiel wird. Sry da mach ich nicht mit. Das gleiche gilt fur SC2. SC2 ist erst mit allen drei Teilen EIN vollwertiges Spiel. Die Story ist halb die Einheiten sind nicht vollstandig usw. Genau das gleiche mit D3. Ich lass mir sowas nicht mehr gefallen. Wenn D3 und Ihre AddOns fur 10 Euro irgendwann mal zu kaufen sind. Dann werd ichs mir kaufen.
 
Das ist richtig, aber auch den NL-Spielern hat der Reset neuen Wind gebraucht, wenn das ganze Ladderzeug nach noLadder gespühlt und in Massen verschwenkt wurde.
Fand ich halt ein Bisschen dämlich, dass bestimmte Items nur in Ladder zu finden, oder zu bauen waren.
Da kann man sich nun wieder streiten. Am meisten profitiert haben die Leute, die eine Saison intensiv Ladder gespielt haben, das Zeug gehortet haben und das dann später in NL vertickt haben und NL nur noch sporadisch zockten, weil sie wieder in die Ladder sind um wieder mehr Profit zu machen. So waren diese Personen binnen kürzester Zeit so ziemlich die reichsten Zocker. Natürlich gab es auch genug, die das Zeug einfach verschenkt haben, aber dennoch waren die Preise selbst für eher schlechte Spirits relativ hoch angesiedelt. Das hat sich erst nach x Ladders und x Jahren etwas eingependelt.

Ich persönlich war NL-Gamer und fand die Sonderfunktion der Ladder-Spieler eigentlich gerechtfertigt. Denen muss man ja einen besonderen Anreiz bieten, sonst hätte man nicht zwei Modi gebraucht. Vor allem, da man es ja nicht allen hätte auferzwingen können alle 6 Monate neu anzufangen - wenn es jetzt nur einen Ladder-Modus gegeben hätte.

Das machen sie einfach heimlich. Ich finde mittlerweile viel weniger Legs als 1-2 Wochen nach Patchrelease. Kann aber auch nur Zufall sein (wie immer ;) ).

:flame: Wieder eine Schandtat enttarnt.

Und genau darin liegt das problem. Und es wurde schon hundert mal erwahnt und hier nocheinmal.

SOOOOOviele Entwicklungsjahre. SOOOviel erfahrung mit D1 und D2. Nur um ein halbes Spiel zu erhalten das erst mit einem AddOn oder Patch zu einem guten Spiel wird. Sry da mach ich nicht mit. Das gleiche gilt fur SC2. SC2 ist erst mit allen drei Teilen EIN vollwertiges Spiel. Die Story ist halb die Einheiten sind nicht vollstandig usw. Genau das gleiche mit D3. Ich lass mir sowas nicht mehr gefallen. Wenn D3 und Ihre AddOns fur 10 Euro irgendwann mal zu kaufen sind. Dann werd ichs mir kaufen.

*Narf* Lasst doch einfach mal die ganzen Vergleiche mit D1 und D2. Alleine D1 und D2 kann man nicht vergleichen. Obwohl vergleiche doch mal D1 und D3. Das hatten wir noch nicht, glaube ich.

Wenn du D3 als komplett eigenständiges Spiel siehst, dann wirst du auch anders über die Patch-Thematik denken. Kein Spiel kommt 100%ig perfekt auf den Markt. Ich frage mich heute manchmal, wie das damals auf den Konsolen ging (wobei wenn ich an die Übersetzung von Final Fantasy VII denke - da wär ein patch gut gewesen :D).

Wenn du ein komplett neues Spiel entwickelst, das auch nicht auf alte Fertigkeitsbaumelemente des Vorgängers setzt, ist es doch vollkommen normal, das man erst einmal das Balancing durcheinander wirft. Vor allem, wenn dann x Millionen Spieler erst einmal ausgiebig testen und dann die ganzen kleinen Bugs entdecken. Da ist ein Addon eine gute Möglichkeit so ein Spiel noch einmal grundzusanieren.
 
Wenn du ein komplett neues Spiel entwickelst, das auch nicht auf alte Fertigkeitsbaumelemente des Vorgängers setzt, ist es doch vollkommen normal, das man erst einmal das Balancing durcheinander wirft. Vor allem, wenn dann x Millionen Spieler erst einmal ausgiebig testen und dann die ganzen kleinen Bugs entdecken. Da ist ein Addon eine gute Möglichkeit so ein Spiel noch einmal grundzusanieren.
Ja, 9 Monate Betatesten der ersten drei Quests in A1 haben offenbar nicht gereicht, alle Bugs zu finden.

Vor allem, wenn man sich anschaut, was Blizzard in den 6 Monaten nach Release geleistet hat. Das AH aufgemotzt, NV eingeführt und vor kurzem MP/IM, mehr war gar nicht.

Es muss letztlich jeder selbst wissen, ob er diese Schlampigkeit unterstützen will. Das Addon zu kaufen ist da sicherlich die beste Möglichkeit, dies zu tun.
 
TEIL 1:

Das gleiche gilt fur SC2. SC2 ist erst mit allen drei Teilen EIN vollwertiges Spiel. Die Story ist halb die Einheiten sind nicht vollstandig usw.

schonmal die Beta vom neuen gespielt - hat mich echt dazu gebracht, mich gegen einen Kauf zu entscheiden - hab genau 3 Spiele (!) - jede Rasse einmal - gespielt, um dann zu merken, dass sich bis auf 2 nicht übermäßig beeindruckende Einheiten absolut nichts getan hätte, was irgendetwas ändert. das die Story erst durchs Addon weitergeführt wird ist schon etwas mies, aber naja... Der Rest davon ist nicht besser. :ugly:
Und für mich wars eigentlich schon ein fertiges Spiel - wo bekommt man 75 Quests im Hauptspiel? :angel: (und besser jetzt 25 und später nochmal, als jetzt 8 lieblose Quests pro Rasse :D)

Ich frage mich heute manchmal, wie das damals auf den Konsolen ging (wobei wenn ich an die Übersetzung von Final Fantasy VII denke - da wär ein patch gut gewesen :D).

Final Fantasy VII kritisieren - uuuuhhhh... böser Fehler :flame:
:motz: :motz: :motz: :motz: :motz: :motz:

:hy:

und ja - vielleicht kann man D3 als eigenständiges Spiel sehen - aber es hatte trotzdem 2 Vorgänger - und ein bisschen was davon lernen hätte man schon können :D bzw. betreffen manche Dinge, die in D3 nicht klappen, den Hausverstand - zB das Salto mit 1500% Waffenschaden dezent übermächtig ist- aber ok. Fehler sind menschlich und können passieren - und solange Blizzard nicht einfach sagt: "Super - jede Menge Geld verdient - jetzt ist uns alles egal", sondern weiter daran arbeitet, D3 zu verbessern, werde ich sie unterstützen :hy:

@B.B.: Blizzard hat echt nichts geleistet, da stimm ich dir zu :keks: (ist halt nicht wie bei einem MMORPG, dass jedes Monat neue Inhalte dazu kommen...)

(auf Formatierung achte ich mal nicht :cool:)
Patchnotes Patch 1.0.2 - v.1.0.2.9749



Allgemein

Spieler treten beim Einloggen nun automatisch dem Chat-Channel 'Allgemein' bei.



Klassen

Mönch
Aktive Fertigkeiten
Gleichmut
Fertigkeitenrune - Seelenruhe
Die Dauer der den Verbündeten gewährten Immunität gegen Massenkontrolleffekte wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
Mantra der Heilung (Tooltipp-Aktualisierung erfolgt in einem späteren Patch)
Zusätzlich zur Erhöhung der Lebensregeneration für den Helden und nahe Verbündete hüllt 'Mantra der Heilung' während es aktiv ist nun zusätzlich den Helden und nahe Verbündete in einen mystischen Schild, der nach Aktivierung 3 Sekunden lang Schaden absorbiert (bis zu einer begrenzten Menge, basierend auf der Stufe).
Fertigkeitenrune - Segen des Schutzes
'Segen des Schutzes' wurde in 'Segen der Erleuchtung' umbenannt.
'Mantra der Heilung' heilt den Helden nun, wenn er einem Gegner Schaden zufügt (Höhe der Heilung basiert auf Stufe des Helden).

Behobene Fehler

Eine vollständige Liste der dokumentierten Fehler in Spiel und Diensten ist im Sticky "Bekannte Fehler" (Known Issues) ersichtlich, den ihr im Fehlermeldungsforum finden könnt.

Allgemein
Beim Einloggen sollte kein "Fehler 14009" mehr angezeigt werden.
Das Menü "Wählen Sie einen Helden" zeigt jetzt auch die Schwierigkeitsstufe jedes Charakters an.
Am Streaming-Downloader sind mehrere Geschwindkeitsverbesserungen vorgenommen worden.
Erfolge
Ab sofort erhalten alle Spieler einer Gruppe den Erfolg "Bis dass der Tod uns scheidet", selbst wenn sie Haedrig Eamon nicht als aktiven Begleiter haben.
Akte
Akt IV
Hexendoktoren sollten nun keine Fehlermeldung mehr erhalten, wenn sie einen Schattenklon mit einer "Schaden über Zeit"-Fertigkeit töten, nachdem er eine Brandbombe abgefeuert hat, die ihr Ziel noch nicht erreicht hat.
Auktionshaus
Das Auktions-Log unter dem Reiter "Abgeschlossen" zeigt nun die Aktivität des Spielers (Gebote, Sofortkäufe, Verkäufe etc.) in der richtigen Reihenfolge an.
Wird ein vorheriges Gebot auf dieselbe Auktion mit einem neuen ersetzt, wird dem Spieler nun die korrekte Warnmeldung angezeigt: "Wenn Sie das Höchstgebot für eine Auktion erhöhen, in der Sie bereits Höchstbietender sind, wird Ihr momentanes Gebot auf einen Betrag erhöht, der knapp über Ihrem vorherigen Höchstgebot liegt. Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?"
Dem Spieler wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn er versucht, einen Gegenstand zu kaufen, nachdem die Begrenzung von 50 Gegenständen unter "Abgeschlossen" erreicht wurde.
Die Option "Physischer Schaden" für "Werte (optional)" bei Ringen wurde in "Physischer Bonusminimalschaden" umbenannt.
Die Option "Gesamter Schaden" für "Werte (optional)" bei Waffen und Rüstungen wurde entfernt und mit den Boni einzelner Schadenstypen ersetzt.
Gegenstände, die von einem Händler gekauft und vom Spieler ausgerüstet wurden, können jetzt im Auktionshaus verkauft werden.
Beim Erstellen von Auktionen von einem anderen Charakter als dem momentan gewählten sollten keine Anzeigefehler mehr auftreten.
Battle.net
Die Liste der öffentlichen Chats wird nun alphabetisch sortiert.
Fertigkeiten
Hexendoktor
Gefäß für den Geist (Passiv) entfernt keine Schwächungseffekte mehr, wenn ein Wegpunkt benutzt oder die Ausrüstung gewechselt wird.

Patchnotes Patch 1.0.2a - v.1.0.2.9858



Allgemein

Die Tooltipps für die folgenden Klassenfertigkeiten wurden aktualisiert, um die in Patch 1.0.2 und vorherigen Hotfixes vorgenommenen Änderungen zu reflektieren:
Dämonenjäger
Rauchwolke (Fertigkeitenrune – Andauernder Nebel)
Mönch
Donnerfäuste (Fertigkeitenrune – Erwachen)
Mantra der Heilung (Fertigkeitenrune – Segen der Erleuchtung)
Zauberer
Energierüstung (Fertigkeitenrune – Lebensrüstung)

Nigel Halsabschneider ist in finanzielle Schwierigkeiten geraten und lässt jetzt Gegenstände von geringerer Qualität zurück, wenn er getötet wird.
Gold- und Questerfahrungsbelohnung für das erneute Spielen von “Herz der Sünde: Beschafft Euch Azmodans Seele“ wurden reduziert.
Gold- und Questerfahrungsbelohnung für das erneute Spielen von “Herz der Sünde: Geht zum Wachturm der Bastion“ wurden entfernt.

Patchnotes Patch 1.0.2b - v.1.0.2.9950



Allgemein

Beim Einloggen in Diablo III wird die Schaltfläche "Abbrechen", die in der Login-Checkbox erscheint, jetzt 30 Sekunden lang ausgegraut, nachdem ein Battle.net-Accountname und ein Passwort eingegeben wurden. Hiermit soll die Serverbelastung während des Loginvorgangs verringert werden.

Auktionshaus

Beschädigte Gegenstände können nun im Auktionshaus verkauft werden.
Beschädigte Gegenstände werden automatisch nach dem Verkauf repariert, wenn sie von der "Abgeschlossen"-Übersicht des Käufers an die Beutetruhe gesendet werden.
Bitte beachtet, dass unverkaufte beschädigte Gegenstände nicht automatisch repariert werden, wenn sie an die Beutetruhe des Verkäufers zurückgesendet werden.
Für diverse Fehlermeldungen in Bezug auf das Auktionshaus wurden Beschreibungen hinzugefügt.

Mac

Für die Mac-Version wurden diverse Leistungsverbesserungen vorgenommen.

Behobene Fehler

Allgemein
Es ist nicht mehr möglich, mit einem Mehrspieler-Spiel ganze Akte zu überspringen.
Klassen
Barbar
Aktive Fertigkeiten
Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Barbarenfertigkeiten gegenseitig unaufhörlich kritische Treffer auslösten, was so weit ging, dass das Spiel abstürzte. Um diese Abstürze zu beheben, können die folgenden Fertigkeiten- und Fertigkeitsrunen-Kombinationen keine gegenseitigen kritischen Treffer mehr auslösen:
Kampfrausch (Fertigkeitsrune - Blutvergießen)
Spalten (Fertigkeitsrune - Eruption und Fertigkeitsrune - Abschlag)
Fertigkeitsrune (Fertigkeitsrune - Donnerschlag)
Fertigkeitsrune (Fertigkeitsrune - Abschlachten)
Begleiter
Gegner, die von der Fertigkeit 'Massenkontrolle' der Verzauberin betroffen sind, können Ereignis-NSCs nicht mehr töten.

Patchnotes Patch 1.0.2c - v.1.0.2.9991



Allgemein

Im Falle einer Überlastung des Authentifizierungsdienstes wird die Login-Checkbox nun bei "Überprüfe Login-Daten" warten, bis der Login-Versuch des Spielers bearbeitet werden kann. Dadurch sollten Spieler beim Einloggen keinen Fehler 37 mehr erhalten.
Spielern, die die Kriterien bestimmter Erfolge erfüllt hatten, ohne den Erfolg zu erhalten, wurden die entsprechenden Erfolge gutgeschrieben.

Behobene Fehler

Es wurden mehrere Probleme behoben, die beim Anklicken von durch Spieler generierten Gegenstandsverknüpfungen zu Spielabstürzen führen konnten.

Patchnotes Patch 1.0.3 - v.1.0.3.10057



Allgemein

Um zu verhindern, dass Monster versehentlich aus anderen Zonen des Spiels in die Stadt gezogen werden, wurden an beiden Enden der Brücke von Neu-Tristram zum Hain des Wehklagens Portale platziert. Städte sollten schon immer ein sicherer Hafen außerhalb des Kampfes sein, und diese Veränderung wird dabei helfen, die Bürger von Neu-Tristram vor den Gefahren, die hinter der Stadtgrenze lauern, zu schützen.




Battle.net

Allgemein
Kontakte in der Kontaktliste werden jetzt alphabetisch sortiert, erst nach echtem Namen, dann nach BattleTag.
Das Schnellbeitrittsmenü wird jetzt alphabetisch sortiert, erst nach echtem Namen, dann nach BattleTag.
Chat-Einstellungen und Präferenzen werden jetzt bei jedem Ausloggen gespeichert.
Das Melden eines anderen Spielers über die Option Melden > Spam wird diesen Spieler jetzt für den Rest der Spiel-Sitzung stummschalten.
Behobene Fehler
In einem sehr vollen Chat-Channel den Befehl /wer auszuführen, sollte nun nicht mehr zum Absturz des Clients führen.
Die Schaltfläche „In Gruppe einladen" sollte nun nicht mehr ausgegraut werden, wenn ein Spieler:
Eine Gruppeneinladung ablehnt
Eine Gruppeneinladung anfragt und dann ablehnt
Eine Gruppeneinladung annimmt, dann aber sofort die Gruppe verlässt
Der Charakterbildschirm sollte nun immer die korrekten Akt- und Questinformationen anzeigen.
Wurde das Freundschaftssystem für einen Battle.net-Account deaktiviert, wird dem Spieler bei dem Versuch, in Diablo III einen Freund hinzuzufügen, nun die folgende Fehlermeldung angezeigt: "Battle.net kann keine Freunde hinzufügen, da Sie das Freundschaftssystem deaktiviert haben."





Klassen

Barbar
Aktive Fertigkeiten
Schmerzen unterdrücken
Fertigkeitenrune – Verachtung der Schwäche
Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das maximale Leben des Spielercharakters beschränkt.
Überwältigen
Fertigkeitenrune – Überwältigender Vorstoß
Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das momentane Leben des Spielercharakters begrenzt.
Der Tooltipp wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass sowohl Nahkampf- als auch Distanzschaden reflektiert wird.
Waffenwurf
Der Tooltipp zeigt nun die korrekte Dauer an, für die ein Ziel verlangsamt wird: „Schleudert eine Wurfwaffe auf einen Gegner, fügt ihm 100% Waffenschaden zu und verlangsamt ihn 1,5 Sek. lang um 60%." (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Passive Fertigkeiten
Unerbittlich
Reduziert die Wutkosten aller Fertigkeiten um 75% statt 100%. Die Schadensreduktion von 50% bleibt bestehen.
Dämonenjäger
Active Skills
Splitterpfeil
Fertigkeitenrune - Blendpfeil
Der Tooltipp zeigt jetzt die korrekte Art des Waffenschadens an, den 'Blendpfeil' verursacht: „Gegner, die von Granaten getroffen werden, haben eine Chance von 55%, 2 Sek. lang betäubt zu werden. Der verursachte Schaden ist physisch." (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Granaten
Fertigkeitenrune - Blendgranaten
Der Tooltipp zeigt nun die korrekte Dauer an, für die ein Ziel betäubt wird: „Ihr werft Granaten, die eine Chance von 25% haben, Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben." (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Behobene Fehler
Krähenfüße
Fertigkeitenrune – Gezackte Stacheln
Der Effekt ist jetzt nur bis zu zehnmal auf einem einzelnen Ziel stapelbar.
Elementarpfeil
Fertigkeitenrune – Höllententakel
Die Tentakel treffen jedes Ziel nun nur noch einmal.
Mönch
Allgemein
Mönche können nun Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter einsetzen.
Aktive Fertigkeiten
Gleichmut
Fertigkeitenrune – Sofortkarma
Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das maximale Leben des Spielercharakters beschränkt.
Schlag der Sieben Fäuste
Fertigkeitenrune - Unaufhörlicher Angriff
Der Tooltipp wurde zur Verdeutlichung aktualisiert: „Reduziert die Abklingzeit von 'Schlag der Sieben Fäuste' auf 23 Sek." (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Mantra der Vergeltung
Der Schaden wird nun auf das maximale Leben des Ziels beschränkt.
Behobene Fehler
Nahtoderfahrung
Von Gleichmut absorbierter tödlicher Schaden löst 'Nahtoderfahrung' nicht mehr aus.
Zauberer
Aktive Fertigkeiten
Diamanthaut
Fertigkeitenrune – Spiegelhaut
Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf die von ‘Diamanthaut’ absorbierte Schadensmenge beschränkt.
Magische Waffe
Bei Aktivierung erscheint nun ein Stärkungszauber-Symbol, das die verbleibende Zeit anzeigt.
Meteor
Fertigkeitenrune - Sternenpakt
Verursacht nun Arkan- statt Feuerschaden
Passive Fertigkeiten
Paralyse
Der Tooltipp zeigt jetzt die korrekte Dauer an, für die ein Ziel betäubt wird: „Gegnern zugefügter Blitzschaden hat eine Chance von bis zu 8%, das Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben." (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Hexendoktor
Aktive Fertigkeiten
Zombiehunde beschwören
Fertigkeitenrune – Blutsaugende Bestien
Der Tooltipp wurde zur Klarheit aktualisiert: „Eure Zombiehunde heilen Euch und sich selbst zu gleichen Teilen um 50% des von ihnen verursachten Schadens als Leben."(Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)





Handwerk

Allgemein
Die Gold- und Materialkosten für die handwerkliche Herstellung aller Gegenstände von Stufe 1 bis 59 wurden um 50-75% reduziert.
Schmied
Die Goldkosten zur Ausbildung des Schmieds wurden um 50% reduziert.
Die Anzahl der Seiten eines Schmiedelehrwerks, Folianten der Schmiedekunst oder Folianten der Geheimnisse , die zur Ausbildung des Schmieds benötigt werden, wurden reduziert.
Basisstufen benötigen nun 1 Seite/Folianten statt 5 .
Meilensteinstufen benötigen nun 2 Seiten/Folianten statt 5.
Die Anzahl der Seiten eines Schmiedelehrwerks und Folianten der Schmiedekunst , die zur Herstellung von Gegenständen für die Stufen 1-59 benötigt werden, wurde reduziert.
Die Herstellung von Gegenständen mit 3 Affixen benötigt keine Seiten eines Schmiedelehrwerks oder Folianten der Schmiedekunst mehr.
Die Goldkosten für die Herstellung von Gegenständen mit 4 oder 5 Affixen (einschließlich Gegenstände auf Schwierigkeitsstufe „Inferno") wurden reduziert.
Die Kosten für die Herstellung von Waffen wurden reduziert.
Die Chance, dass Gegenstände der Stufe 60 bei der Wiederverwertung legendäre Handwerksmaterialien ergeben, wurde reduziert.
Juwelenschmied
Die Gold- und Materialkosten zum Kombinieren von Edelsteinen der Stufe 2-8 wurden drastisch reduziert.
Kombinieren benötigt nun nur noch 2 Edelsteine statt 3.
Die Goldkosten für das Kombinieren jeder Edelsteinstufe sind nun wie folgt:
Stufe 2 - Fehlerhaft: 10 Gold (statt 500 Gold)
Stufe 3 - Normal: 25 Gold (statt 750 Gold)
Stufe 4 - Makellos: 40 Gold (statt 1250 Gold)
Stufe 5 - Perfekt: 55 Gold (statt 2000 Gold)
Stufe 6 - Glänzend: 70 Gold (statt 3500 Gold)
Stufe 7 - Quadratisch: 85 Gold (statt 7500 Gold)
Stufe 8 - Makellos Quadratisch: 100 Gold (statt 20,000 Gold)





Gegenstände

Allgemein
Bonuswerte für + Angriffsgeschwindigkeit auf Waffen und Rüstung wurden um 50% reduziert.
Diese Veränderung trifft nicht auf Köcher zu.
Hochstufige Gegenstände (Gegenstandsstufen 61-63) können nun in allen Akten der Schwierigkeitsstufe „Inferno" und den Akten III und IV der Schwierigkeitsstufe „Hölle" gefunden werden.
Die neuen, ungefähren Beutechancen sind wie folgt:
Hölle - Akt III and Akt IV
iLvl 61: 9%
iLvl 62: 1.9%
iLvl 63: 0%
Inferno - Akt I
iLvl 61: 17.7%
iLvl 62: 7.9%
iLvl 63: 2.0%
Inferno - Akt II
iLvl 61: 18.6%
iLvl 62: 12.4%
iLvl 63: 4.1%
Inferno - Akt III and Akt IV
iLvl 61: 24.1%
iLvl 62: 16.1%
iLvl 63: 8.0%
Bitte lest die Designvorschau auf Patch 1.0.3, um mehr Informationen und genaue Details zu erhalten.
Die Reparaturkosten für Gegenstände zwischen Stufen 53 und 60 wurden erhöht.
Der Magiefundbonus wirkt sich nicht mehr auf das Plündern von zerstörbaren Objekten in der Umgebung aus. Dazu gehören zum Beispiel Truhen, Fässer, Vasen, Töpfe und Leichen.
Die Gegenstandsqualität sämtlicher Komponenten für den Hirtenstab sowie der Hirtenstab selbst wurde von „gewöhnlich" zu „legendär" geändert (d.h. ihre Namen sind jetzt orange).
Der Hirtenstab kann nicht mehr wiederverwertet oder fallengelassen werden.
Hergestellte Gegenstände, die auf den Boden fallen, weil das Inventar eines Spielers voll ist, können von anderen Spielern nicht mehr gesehen oder eingesammelt werden.
Für einzigartige Monster, die auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle" oder „Inferno" getötet werden, besteht nun keine Garantie mehr, dass sie zwei magische Gegenstände hinterlassen.
Bei Waffenständern besteht nun keine Chance von 100% mehr, dass sie Waffen enthalten.
Zerstörbare Objekte können nun keine Gegenstände mehr enthalten und haben nur eine kleine Chance, bei ihrer Zerstörung Gold zu hinterlassen.
Waffen und Rüstung
„Ausbalancierte" Hochwertige Gegenstände (z.B. Ausbalanciertes Kurzschwert) bieten nun einen prozentualen Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit, der nur die Waffe selbst betrifft und nicht einen allgemeinen Bonus auf Angriffe pro Sekunde, der sich beim beidhändigen Führen zweier Waffen auf beide Waffen auswirkt.
Kontrollverlustreduktion reduziert nun die Wirkung von Verlangsamungs-, Unterkühlungs- und Angriffsgeschwindigkeits-Schwächungseffekten, statt die Dauer des Effekts zu reduzieren.
Ein Beispiel: Wenn ihr bis jetzt von einer 2 Sekunden andauernden Verlangsamung von 60% betroffen wart, während ihr Ausrüstung hattet, die 20% Kontrollverlustreduktion bot, wurde eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60% reduziert, aber nur für 1,6 Sekunden. Jetzt reduziert dieselbe Kontrollverlustreduktion die Verlangsamung auf nur 48%, der Effekt bleibt jedoch für die gesamte Dauer von 2 Sekunden bestehen.
Mantikor hat jetzt ein zusätzliches Bonusaffix.
Benutzeroberfläche
Die Werte für Minimal- und Maximalschaden werden ab sofort separat in Gegenstandstooltipps angezeigt (z.B. wird „+2-4 Schaden" jetzt als „+2 Minimalschaden" und „+4 Maximalschaden" angezeigt).
Tooltipps für auf dem Boden liegende Gegenstände zeigen nun Vergleichswerte an.
Widerstandswerte werden jetzt in Betracht gezogen, wenn der Vergleichswert für Schutz berechnet wird (der Schutzwert ist eine Schätzung des durchschnittlichen Schutzes durch alle Widerstandswerte).
Beim Vergleich einer Zweihandwaffe mit zwei momentan ausgerüsteten Einhandwaffen simuliert das Spiel nun das Entfernen beider Einhandwaffen (statt nur die Haupthandwaffe zu entfernen, was zu ungenauen Vergleichen führte).
Beim Verkauf von Gegenständen an einen Händler werden die zuletzt verkauften Gegenstände jetzt immer im unteren Teil des Reiters „Gegenstände zurückkaufen" angezeigt.
Behobene Fehler
Die Gegenstandsstufe von Gegenständen der Stufe 50 und höher wird jetzt im Tooltipp angezeigt.
Fertigkeiten mit Schaden über Zeit profitieren nun wie vorgesehen von Gegenständen mit dem Affix „+Kritische Trefferchance"
Legendäre Gegenstände mit dem Bonus +Angriffsgeschwindigkeit bieten ab sofort wie vorgesehen einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit.
Bitte beachtet, dass diese Fehlerbehebung nur auf nach diesem Patch erhaltene legendäre Beute zutrifft. Vorhandene legendäre Gegenstände werden erst in einem zukünftigen Patch angepasst.
Spieler, die Ausrüstung mit „+Leben pro getötetem Gegner" tragen, sollten nun keinen Vorteil mehr aus diesem Affix ziehen, wenn sie verbündete Monster „töten" (z.B. wenn ein Hexendoktor erneut eine Spinnenkönigin beschwört, während eine andere Spinnenkönigin noch aktiv ist)
Ein Fehler, der das Verlinken von gesockelten Gegenständen mit Edelsteinen im Chat betraf, wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Händler manchmal keine Gegenstände zum Verkauf anboten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach dem Verkauf von mehr als 12 Gegenständen an einen Händler und dem Rückkauf von einem dieser Gegenstände mehrere Gegenstände aus dem Reiter "Gegenstände zurückkaufen" verschwinden konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Austauschen eines Gegenstandes mit einem Slot (z.B. eines Rings) gegen einen Gegenstand mit zwei Slots (z.B. einer Waffe) im zweiten oder dritten Reiter der Beutetruhe eines Spielers manchmal dazu führte, dass der Gegenstand mit zwei Slots fälschlicherweise in den ersten Reiter gefiltert wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Färbemittel aus der Collector’s Edition unabhängig von der Stapelgröße zum selben Preis verkauft werden konnte.





Begleiter

Allgemein
Behobene Fehler
Ein Fehler, durch den das maximale Leben der Begleiter in verschiedenen Teilen der Spieloberfläche mit verschiedenen Werten angegeben wurde, wurde behoben.
Verzauberin
Fertigkeiten
Massenkontrolle
Radius von 15 auf 8 Meter reduziert.
Hat die Verzauberin auch 'Geschosse reflektieren' erlernt, wird ‘Massenkontrolle’ nicht mehr versehentlich den Spielercharakter verhexen, wenn beide Fertigkeiten aktiviert werden.
Fertigkeit zielt nun wie vorgesehen in allen Situationen auf Feinde.





Bosse

Allgemein
Die Wegfindung von Bossen wurde verbessert.
Die Qualität des Gegenstands für den vierten Stapel von ‘Mut der Nephalem’ von Bossen wurde leicht reduziert.
Skelettkönig
Fertigkeiten
Beschwört jetzt auf den Schwierigkeitsstufen „Hölle" und „Inferno" Skelettbogenschützen.
Der Wärter (Miniboss)
Allgemein
Verfügt jetzt auch über die Affixe „Schnell" und „Geschmolzen" zusätzlich zu „Aufseher".
Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno" gewinnt der Wärter jetzt außerdem das Affix „Schänder"
Schlächter
Behobene Fehler
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Feuer in den Ecken der Kammer des Leidens doppelt so viel Schaden verursachten wie vorgesehen.
Ghom
Fertigkeiten
Gaswolke
Der Radius der Gaswolke wurde leicht reduziert.
Der Verlangsamungseffekt wurde entfernt
Der von der Gaswolke beim ersten Betreten der Wolke verursachte Schaden wurde reduziert, aber der durch das Verbleiben in der Wolke erlittene Schaden wurde erhöht.
Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno" halten Gaswolken nun länger an und entstehen paarweise. Nach vier Minuten entstehen sie schneller.
Maghda
Behobene Fehler
Staubprojektile können nicht mehr reflektiert werden.
Zoltun Kull
Allgemein
Zoltun Kull wird auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno" nun nach 3 Minuten wütend und benutzt seine Deckeneinsturz-Fähigkeit häufiger und mit weitaus höherem Schaden.
Fertigkeiten
Deckeneinsturz
Kann jetzt aus jeder Distanz auf den Spielercharakter gewirkt werden.
Feuerball
Feuerball-Angriffe bewegen sich nun langsamer.
Die Fertigkeit Kann jetzt aus jeder Distanz auf den Spielercharakter gewirkt werden.
Teleport
Kull teleportiert sich jetzt seltener vom Spielercharakter weg und flieht seltener vor ihm.
Kull teleportiert sich nun manchmal zum Spieler.
Belial
Allgemein
Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno" wird Belial nun nach 3 Minuten in der letzten Phase wütend und platziert ohne Unterbrechung grüne Pfützen auf der gesamten Plattform der Begegnung.
Behobene Fehler
Ein Fehler, durch den Belial seinen Atem-Angriff manchmal vom Spielercharakter weg statt auf ihn zu benutzte, wurde behoben.
Belagerungsbrecherbestie
Allgemein
Der Gesamtschaden wurde reduziert.
Die Belagerungsbrecherbestie ist jetzt immun gegen Verwirrungs- und Betörungseffekte.
Lässt jetzt bei jeder 25%-Lebensmarke eine Heilkugel fallen (also bei 75%, 50% und 25% Leben).
Wird nun nach 4 Minuten wütend.
Erhält auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno" jetzt das Affix „Reflektiert Schaden".
Cydaea
Fertigkeiten
Jungspinnen
Es fällt Jungspinnen jetzt leichter, den Spielercharakter zu treffen, aber zum Ausgleich wurde ihr Schaden um 20% reduziert.
Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno" leben Jungspinnen jetzt länger, verteilen sich weiter im Raum und erscheinen (nach Ablauf von 4 Minuten) schneller.
Rakanoth
Allgemein
Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno" wird Rakanoth nun nach 3 Minuten weitaus aggressiver.
Izual
Allgemein
Gesamtleben wurde erhöht.
Die Anzahl der Unterdrücker, die dem Kampf beitreten, wurde von 4 auf 2 reduziert.
Izual wählt nun seltener Begleiter oder Tyrael als Ziel.
Fertigkeiten
Basisangriffe
Der Schaden der Basisangriffe wurde reduziert.
Verursacht keinen Kälteschaden zusätzlich zu Basisangriffen mehr.
Ansturm
Der vom Ansturm verursachte Schaden wurde reduziert.
Der Rückstoß wurde entfernt.
Izual stürmt jetzt etwas häufiger an, wählt aber nur Spielercharaktere als Ziel.
Gefrorene Bomben
Der von gefrorenen Bomben verursachte Schaden wurde reduziert.
Die Bomben explodieren jetzt schneller.
Um den Spielercharakter herum entstehen jetzt nur noch 8 Bomben anstelle von 12.
Bomben entstehen jetzt seltener um Izual selbst herum.
Frostexplosion
Der von der Frostexplosion verursachte Schaden wurde um 70% reduziert.
Die Dauer des Einfrierens wurde erhöht.
Eingefrorenen Spielercharakteren zugefügter Schaden bricht den Effekt nun ab.
Spieler können jetzt im eingefrorenen Zustand defensive Fertigkeiten benutzen.
Spieler können nun nicht mehr vermeiden, eingefroren zu werden, indem sie Izual hohen Schaden zufügen.
Behobene Fehler
Izual wird nun nicht mehr zweimal erscheinen, wenn der Spieler seine Einführungssequenz überspringt.
Diablo
Behobene Fehler
„Schaden über Zeit"-Effekte werden jetzt wie vorgesehen abgebrochen, wenn Diablo unsichtbar wird und in Phase 2 Schattenklone erzeugt.
Diablos Fertigkeit „Stampfen" wird nun korrekt als Schwächungseffekt statt als Stärkungseffekt eingeordnet.
Ein Fehler, der dazu führte, dass Diener Schattenklone nicht angriffen, wurde behoben.




Monster

Allgemein
Die Wegfindung von Champions sowie seltener und einzigartiger Monster wurde verbessert.
Elitegruppen (Champions/selten) hinterlassen für Spieler mit 5 Stapeln von 'Mut der Nephalem' jetzt einen weiteren Gegenstand, der garantiert von seltener Qualität ist.
Der von Monstern in den Akten II, III und IV der Schwierigkeitsstufe „Inferno" verursachte Schaden wurde reduziert.
Der von kolossalen Golgor verursachte Schaden wurde reduziert.
Der Tentakelangriff von Vorboten der Pestilenz verursacht nun weniger Schaden.
Der von Seelenreißern und Seelenpeitschern verursachte Schaden wurde reduziert, und beide Monster fliehen nun seltener.
Wespen in Akt II, Magierkonstrukte in Akt II sowie geflügelte Moloche in Akt III und IV fliehen nun seltener.
Sukkubi fliehen nun seltener und weniger weit.
Die Gesamtgesundheit von Waldwesen im Hochland wurde der Gesamtgesundheit von Waldwesen in den Feldern des Elends angepasst.
Champions und seltene Lacuni sowie Aasfresser graben sich jetzt aus, wenn sie von ihren Verbündeten gerufen werden.
Krieger des Blutklans stoßen nun nicht mehr zurück, wenn sie mit Stärkungszaubern belegt wurden, und greifen etwas langsamer an.
Morlu verfügen nicht mehr über die Affixe „Unverletzliche Diener", „Lebensband" oder „Feuerketten".
Verseuchte, Arkanverzauberte und Elektrisierte Monster sind nicht mehr gegen (jeweils) Gift-, Arkan- und Blitzschaden immun.
Die Gesamtgesundheit der Anführer von Gruppen mit unverletzlichen Dienern wurde reduziert.
Mörser-Monster können ihre Projektile jetzt weiter schleudern, ihre Minimalreichweite wurde jedoch um 100% erhöht.
Behobene Fehler
Den Angriff eines Monsters zu unterbrechen, bevor er trifft, löst jetzt wie vorgesehen seine Abklingzeit aus.
Schatzgoblins lassen jetzt Goldhaufen für alle nahen Spieler fallen.
Champions und seltene Krieger der Lacuni auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno" setzen ihren Wutanfall-Timer nun wie vorgesehen zurück.
Der Schwächungseffekt „Blutstern" der Succubi hat nun keine Auswirkungen mehr auf den Spielercharakter, wenn der Schaden des Geschosses geblockt wird oder wenn dem Geschoss ausgewichen wird etc.
Der Schaden des Schwächungseffekts „Blutstern" der Succubi skaliert nun basierend auf den momentanen Kosten der Fertigkeit des Spielers, selbst wenn die Kosten durch Gegenstände oder Fertigkeitenrunen reduziert sind.
Monster mit dem Affix „Mehr Leben" sollten jetzt nicht mehr Leben hinzugewinnen, wann immer Spieler das Spiel verlassen oder ihm beitreten.
Monster mit dem Affix „Reflektiert Schaden" reflektieren von Begleitern verursachten Schaden nicht mehr auf den Spielercharakter.
Monster mit den Affixen „Lebensband" und „Rückstoß" werden verbündete Monster nicht mehr zurückstoßen.
Ein Fehler, durch den Champion-Blocker manchmal Wälle an ihrem Standpunkt statt an dem des Spielercharakters entstehen ließen, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den die Projektile von Sandwespen manchmal unsichtbar wurden, wurde behoben.




Behobene Fehle

Allgemein
Der Erfahrungsbalken für Charaktere, die die Stufenbegrenzung mit einem Gästepass erreicht haben, wird ab sofort 0/0 Erfahrung anzeigen. Wenn der Eigentümer des Accounts auf die Vollversion erweitert, werden seine Charaktere auf 0/41000 Erfahrung bis zur nächsten Stufe stehen.
Die Geschwindigkeit der Animation, die abgespielt wird, wenn andere Spielercharaktere wiederbelebt werden, sollte jetzt nicht mehr mit der Angriffsgeschwindigkeit skalieren.
Der Versuch, eine Fertigkeit auszulösen, während das Tastenkürzel für das Stadtportal wiederholt gedrückt wird, unterbricht jetzt wie vorgesehen das Beschwören des Stadtportals und seine Animation.
Spieler, die das Stadtportal in einer Teergrube benutzen, behalten den Schwächungseffekt ‘Teergrube’ jetzt nicht mehr nach der Teleportation.
Es ist Spielern auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle" nun nicht mehr möglich, in die Schwierigkeitsstufe „Inferno" zu springen, indem sie öffentliche Spiele erstellen und verlassen.
Es ist nicht mehr möglich, in einem Einzelspielerspiel dem Tod des Spielercharakters zu entgehen, indem man das Spiel in einem Client pausiert und sich dann von einem anderen Spielclient aus in denselben Account einloggt.
Ein Fehler, durch den das Lyzeum im Südlichen Hochland nicht auftauchte, wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihre Angebote im Handelsfenster ändern konnten, kurz bevor sie auf „Annehmen" klickten und bei dem das Spiel wegen hoher Latenz nicht immer verifizieren konnte, dass beide Spieler dieselben Angebote annahmen.
Ein Fehler, durch den Spieler kurzfristig Gegenstände aufnehmen konnten, die zu einem anderen Account gehörten, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den Spielercharaktere feststecken konnten, wenn sie ein Banner benutzten, um sich zu einem anderen Spieler teleportieren, der sich in einer „unbegehbaren" Umgebung befand (z.B. zu einem Barbaren, der mitten im Sprung war) wurde behoben
Ein Positions-Desync-Fehler ("Gummibandeffekt") wurde behoben, der auftreten konnte, wenn einige Bewegungsfertigkeiten (Sperrfeuer, Wirbelwind, Gewitterfront) endeten, weil dem Spieler die jeweilige Ressource ausgegangen war.
Diverse Probleme wurden behoben, bei denen Spielercharaktere feststeckten oder ein "Gummibandeffekt" auftrat, während ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf jegliche Art verlangsamt war.
Sowohl am PC- als auch am Mac-Client wurden diverse Leistungsverbesserungen vorgenommen.
Auktionshaus
Die Gegenstandstooltipps im Auktionshaus sollten die von in Sockeln vorhandenen Edelsteinen gewährten Werteboni jetzt korrekt anzeigen.
Gegenstände mit klassenspezifischen Affixen sollten die Klassenbeschränkung nun wie vorgesehen anzeigen.
Es sollte Spielern nun nicht mehr möglich sein, einen so großen Stapel von Gegenständen zu erwerben, dass er nicht an ihre Beutetruhe geschickt werden kann.
Die in jedem Reiter des Auktionshauses angezeigten Daten sollten nun beim Ausloggen wie vorgesehen zurückgesetzt werden.

Patchnotes Patch 1.0.3a - v.1.0.3.10235



Diablo III Patch 1.0.3a - v.1.0.3. 10235

Klassen

Hexendoktor
Behobene Fehler
Zombieangreifer
Fertigkeitenrune - Zombiebären
Ein Fehler wurde behoben, durch den Zombiebären Ziele auf ansteigendem oder abfallendem Gelände nicht angreifen konnten.
Zombiebären sollten nun nicht mehr an Objekten hängen bleiben, mit denen sie keine Kollision haben sollten.



Gegenstände

Allgemein
Die Rate, mit der ausgerüstete Gegenstände von jetzt an "Verschleiß"-Haltbarkeitsverluste erleiden, wurde halbiert.
Bitte beachtet, dass Haltbarkeitsverluste als Resultat von normalen Kämpfen sich von dem Haltbarkeitsverlust von 10% unterscheiden, der beim Tod von Charakteren eintritt. Ausgerüstete Gegenstände wurden schon immer im Kampf beschädigt und wir verlangsamen nur die Geschwindigkeit, mit der diese Schäden auftreten.
Behobene Fehler
Ein Fehler, durch den einzigartige Monster beim Tod nicht die vorgesehene Beutemenge hinterließen, wurde behoben.
Ein Fehler beim Verlinken von Gegenständen mit drei Sockeln wurde behoben.
Es ist nicht mehr möglich, gefälschte Links zu Erfolgen zu erstellen.


Behobene Fehlen

Allgemein
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schaltfläche "Helden wechseln" manchmal verschwand, wenn das Spiel aus einer Stadt heraus verlassen wurde.
Diverse Gold- und Stufenaufstiegs-Exploits wurden behoben.
Diverse Absturzursachen beim Spiel und Dienst wurden behoben (für Mac und PC)

Patchnotes Patch 1.0.3b - v.1.0.3.10485



Diablo III Patch 1.0.3b - v.1.0.3. 10485
Auktionshaus

Behobene Fehler
Die Schaltflächen "Gebot" und "Sofortkauf" werden nun beim Versuch, einen Kauf zu tätigen, für den nicht genügend Gold zur Verfügung steht, im Bestätigungsfenster wie vorgesehen ausgegraut.


Behobene Fehler

Allgemein
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nach dem Verlassen eines sehr vollen Allgemein-Chats dem Allgemein-Chat nicht erneut beitreten konnten, bis sie sich aus- und wieder eingeloggt hatten.
Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit Tooltips behoben, die auftraten, wenn Gegenstände mit zwei oder mehr Sockeln im Auktionshaus oder auf Profilseiten betrachtet wurden.
Es wurde eine seltene Absturzursache im Zusammenhang mit Tutorials beim Aufheben von Gegenständen behoben.

Patchnotes Patch 1.0.4 - v.1.0.4.11327



Allgemein

Neues System hinzugefügt: Paragonstufen
Nachdem ein Spieler Stufe 60 erreicht hat, gewähren getötete Monster und Kampfherausforderungsserien (Todesstoß, Massaker usw.) jetzt Erfahrung für Paragonstufen.
Insgesamt können 100 Paragonstufen erreicht werden.
Jede Paragonstufe bringt folgende Belohnungen mit sich:
Grundwerte wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalität in ähnlichen Mengen wie bei einem normalen Stufenaufstieg
3% Magiefund- und 3% Goldfundbonus
Zusätzlich wird Ihr Charakterportrait in der Gruppenübersicht im Spiel von einer markanten Grafik umrandet, die anderen Spielern Ihren Paragonfortschritt demonstriert. Ihre Paragonstufe wird anderen Spielern außerdem überall dort angezeigt, wo sie auch Ihre normale Stufe sehen können.
Die Lebensregeneration von Gefährten mit passiver Lebensregeneration (vor allem Begleiter, Zombiehunde und Kolosse) wurde in den Stufen 30-60 wesentlich erhöht.
„Mut der Nephalem" gewährt jetzt +15% Bonuserfahrung pro Stapel sowie +15% Magiefund- und Goldfundbonus.
Die Obergrenze des Magiefundbonus liegt jetzt bei 300% („Mut der Nephalem" kann diesen Wert jedoch weiter erhöhen).
Der Magiefundbonus wird jetzt in einem Mehrspielerspiel nicht mehr als Mittelwert zwischen allen Spielern berechnet.
Spieler können jetzt die Musik in den Soundoptionen aktivieren bzw. deaktivieren.
Es wurden zusätzliche Soundoptionen wie Soundausgabe und Lautsprecher-Setup hinzugefügt.
Wenn ein Spieler zum ersten Mal die Schwierigkeitsgrade „Alptraum", „Hölle" oder „Inferno" betritt, wird jetzt ein neues Tutorial zum „Wahlmodus" anzeigt.

Erfolge

Behobene Fehler
Der Erfolg „Spionage" kann jetzt abgeschlossen werden, da das Tagebuch "Schlachtfeldberichte" jetzt in Akt III erbeutet werden kann.
Der Erfolg „Eine einzigartige Sammlung" kann jetzt abgeschlossen werden (weitere Informationen siehe „Behobene Fehler" im Abschnitt „Monster").
Das Kriterium „Tötet Diablo" für den Erfolg „Tod aus der Ferne" wurde entfernt.

Auktionshaus

Auktionen können jetzt jederzeit abgebrochen werden, sofern keine aktiven Gebote vorliegen.
Es ist jetzt möglich, nach bis zu 6 (statt bisher 3) Werten auf Gegenständen gleichzeitig zu suchen.
Es ist jetzt möglich, bis zu fünfstellige Werte zu suchen.
„Minimalschaden" als suchbarer Wert wurde durch „Durchschnittlicher Schaden" ersetzt.
Der Bonusschaden wird als durchschnittlicher Schaden berechnet: (Minimalschaden + Maximalschaden)/2.
Bei der Suche nach einem Bonusschaden von 12 werden beispielsweise Gegenstände mit 10-14 Schaden, 12 Minimalschaden oder 24 Maximalschaden angezeigt.
Werterhöhungen durch gesockelte Edelsteine werden bei der Suche nach Ausrüstungsgegenständen nicht mehr berücksichtigt.
Die Spalten „Rüstung", „Schaden", „Sofortkauf" und „Endet in" sind jetzt im Suchfenster sortierbar.
Die Stapelgröße bei Goldangeboten wurde von 100.000 auf 1.000.000 erhöht.
Die folgende Meldung wurde im Kaufbildschirm hinzugefügt: „Die Eigenschaften und der Wert von Gegenständen können sich im Laufe der Zeit aufgrund von Spielbalanceanpassungen verändern.".
Es wurde Beschreibungstext für mehrere Fehlermeldungen hinzugefügt oder verbessert.
Verbesserungen der Benutzeroberfläche
Es wurden Tooltips zu Gegenständen auf der Registerkarte „Abgeschlossen" hinzugefügt.
Es wurden Tooltips für Handelswaren und Rohstoffe hinzugefügt.
Auf der Seite „Empfohlene Gegenstände" wurden Tooltips für den Vergleich von Gegenständen hinzugefügt.
Der Angebotspreis von nicht verkauften und abgebrochenen Auktionen wird jetzt auf der Registerkarte „Abgeschlossen" angezeigt.
Die Registerkarten „Auktionen" und „Abgeschlossen" werden jetzt aktualisiert, sobald der Gegenstand eines Spielers gekauft wurde.
Behobene Fehler
Die Suchfilter im Auktionshaus berücksichtigen jetzt nicht mehr die Groß-/Kleinschreibung.
Spieler können jetzt nach Werten für legendäre Gegenstände suchen.
„Angriffsgeschwindigkeit" ist jetzt ein suchbares Affix für Köcher.
"Chance, bei Treffer zu blenden" ist jetzt ein suchbares Affix für Amulette.
Gegenstände mit dem Affix „Stufenanforderung reduziert" werden jetzt richtig in den Suchergebnissen angezeigt, wenn ein Stufenbereich angegeben wurde.
Suchergebnisse werden jetzt korrekt nach den angegebenen Minimal- und Maximalwerten für „Leben pro verbrauchter Geisteskraft" gefiltert.
Der Bonus „Leichenspinne" des Hexendoktors wird jetzt bei der Suche nach Mojos aufgeführt.
Köcher für Dämonenjäger werden jetzt auch auf der Seite „Empfohlene Gegenstände" angezeigt, wenn der Spieler eine zweihändige Fernkampfwaffe ausgerüstet hat.

Battle.net

Die Option „Spam melden" ist jetzt im Hauptmenü per Rechtsklick auf einen Spielernamen verfügbar (statt im Untermenü „Melden" versteckt).
Das Melden eines anderen Spielers wegen Chat-Spamming über die Option „Spam melden" schaltet diesen Spieler zudem für die Dauer der aktuellen Sitzung stumm.
Nach dem Melden eines anderen Spielers wegen Freundschaftsanfragen-Spamming über die Option „Spam melden" in der Kontaktliste werden jetzt dessen Freundschaftsanfragen automatisch abgelehnt.
Das Fenster „Schnellbeitritt" wurde verbessert.
Weitere Informationen zu Global Play (und den entsprechenden Einschränkungen) wurden zur Registerkarte „Account" hinzugefügt.
Das Spiel zeigt jetzt sowohl auf dem Anmeldebildschirm als auch in der Charakterauswahl an, in welcher Region ein Spieler sich anmeldet.
Chat
Beim Klicken auf eine Erfolgsbenachrichtigung werden jetzt weitere Informationen zum Erfolg angezeigt.
Das Chat-Menü zeigt jetzt an, welchen Channels der Spieler bereits beigetreten ist.
Die Befehle „/wer" und „/einladen" können jetzt in allen Channels verwendet werden.
Die Tags „DND" und „AFK" wurden jeweils zu den Statusmeldungen „Sie sind nun DND" und „Sie sind nun AFK" hinzugefügt.
UMSCHALT+Linksklick auf den Namen eines Spielers zeigt jetzt folgende Informationen an: [Name]: [Stufe][Modus][Klasse] – [Akt (Schwierigkeit)] (z. B. „[Pixie]: Stufe 45 Hardcore Barbar – Akt I (Alptraum)")
Die Nachrichtenformatierung in Chat-Channels und im Gruppenchat wurde überarbeitet.
Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenständen aus dem Gold-Auktionshaus des normalen Modus im Gold-Auktionshaus des Hardcore-Modus angezeigt wurden, wenn ein Spieler zu einem Zeitpunkt mit hoher Latenz zwischen Charakteren wechselte.
Die Chatbefehle „/p" und „/Gruppe" funktionieren jetzt beim Beitritt zu öffentlichen Spielen korrekt.
Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz führen konnte, wenn auf eine Verlinkung eines unechten Gegenstands mit mehr Sockeln als möglich geklickt wurde.

Bosse

Bosskammern wurden standardisiert, sodass Spieler nach einem Bosskampf jetzt immer folgende Möglichkeiten haben:
Den Raum über „Stadtportal" zu verlassen.
Den Raum über „Stadtportal" sowie das Eingangsportal des Raums erneut zu betreten.
Maghda
Fertigkeiten
Insektenschwarm
Geschosse können jetzt verlangsamt werden.
Ghom
Fertigkeiten
Atemangriff
Haustiere und Begleiter sollten jetzt nur noch 10% Schaden durch seinen Atemangriff erleiden.
Gaswolke
Die Häufigkeit, mit der Ghom Gaswolken herbeiruft, wurde um ca. 20% gesenkt.
Die Abklingzeit für Ghoms Gaswolke wurde von 6-10 Sekunden auf 10-13 Sekunden erhöht.
Haustiere und Begleiter sollten jetzt nur noch 5% Schaden durch Gaswolken erleiden.
Behobene Fehler
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Bewegungsfertigkeiten Immunität gegen Ghoms Gaswolken gewährten, sofern sie innerhalb der Wolke gewirkt wurden (und der Spieler den Wirkungsbereich der Wolke nicht verließ).
Cydaea
Behobene Fehler
Spieler können jetzt nicht mehr die Ketten umgehen, die beim Ereignis „Herz der Sünde: Tötet die Töchter" erscheinen.
Azmodan
Fertigkeiten
Feuerball
Geschosse können jetzt verlangsamt werden.
Izual
Behobene Fehler
Das Überspringen von Izuals Videosequenz sollte jetzt nicht mehr dazu führen, dass Spieler hinter seiner Eiswand gefangen werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Izuals Sturmangriff keinen Schaden verursachte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Izuals Sturmangriff Spielern zwei Mal Schaden zufügen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Izual bei 30% Leben in seltenen Fällen immun gegen Schaden wurde.
Rakanoth
Behobene Fehler
Rakanoth ist jetzt wie vorgesehen immun gegen Kontrollverlusteffekte, sobald er im Schwierigkeitsgrad „Inferno" wütend wird.
Diablo
Behobene Fehler
Diablos Schwächungszauber „Knochenkäfig" wird jetzt korrekt vom Spieler entfernt, wenn bei einem Phasenwechsel die Videosequenz übersprungen wird.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sowohl der Spieler als auch Diablo kurzzeitig unsichtbar wurden, wenn Diablo den Spieler beim Auslösen eines Phasenwechsels gepackt hielt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Diablo keine Schattenklone des Spielers beschwor, wenn „Schlag der Sieben Fäuste" zum richtigen Zeitpunkt gewirkt wurde.

Klassen

Barbar
Aktive Fertigkeiten
Speer der Urahnen
Macht das Ziel jetzt 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Wird jetzt standardmäßig in einen einfachen Angriff umgewandelt, wenn die Fertigkeit gerade abklingt.
Hieb
Erzeugte Wut von 6 auf 8 erhöht.
Waffenschaden von 150% auf 165% erhöht.
Fertigkeitsrune – Offensive
Waffenschaden pro Resonanz von 22% auf 25% erhöht.
Fertigkeitsrune – Bestrafen
Bonusschaden pro Stapel von 6% auf 8% erhöht.
Fertigkeitsrune – Anstacheln
Erzeugte Bonuswut von 6 auf 4 gesenkt.
Spalten
Waffenschaden von 120% auf 140% erhöht.
Fertigkeitsrune – Sensenschwung
Effektkoeffizient von 0,667 auf 0,8 erhöht.
Fertigkeitsrune – Weiter Schwung
Waffenschaden von 156% auf 175% erhöht.
Effektkoeffizient von 0,5 auf 0,8 erhöht.
Fertigkeitsrune – Aufziehender Sturm
Effektkoeffizient von 0,5 auf 0,8 erhöht.
Hammer der Urahnen
Waffenschaden von 200% auf 325% erhöht.
Fertigkeitsrune – Donnergrollen
Waffenschaden von 155% auf 275% erhöht.
Fertigkeitsrune – Schlag
Waffenschaden von 270% auf 406% erhöht.
Fertigkeitsrune – Teufelsamboss
Effektkoeffizient von 1 auf 0,08 gesenkt.
Sprung
Kann jetzt benutzt werden, wenn man durch Massenkontrolleffekte unbeweglich ist (z.B. bei Aufseher).
Hinweis: „Sprung" beendet Massenkontrolleffekte nicht, kann jedoch trotzdem eingesetzt werden, solange der Effekt wirkt.
Überwältigen
Fertigkeitsrune – Überwältigender Vorstoß
Kann keine Effekte bei Treffer mehr auslösen.
Reflektierte Schadensmenge von 30% auf 35% erhöht.
Zerfleischen
Waffenschaden von 210% im Verlauf von 3 Sekunden auf 700% im Verlauf von 5 Sekunden erhöht.
Fertigkeitsrune – Fleischwunde
Waffenschaden von 271% im Verlauf von 3 Sekunden auf 903% im Verlauf von 5 Sekunden erhöht.
Fertigkeitsrune – Ausbluten
Waffenschaden von 60% im Verlauf von 3 Sekunden auf 100% im Verlauf von 5 Sekunden erhöht.
Seismisches Schmettern
Waffenschaden von 155% auf 240% erhöht.
Fertigkeitsrune – Geborstener Boden
Waffenschaden von 202% auf 288% erhöht.
Fertigkeitsrune – Schockschneise
Waffenschaden von 255% auf 340% erhöht.
Waffenwurf
Waffenschaden von 100% auf 130% erhöht.
Wird jetzt standardmäßig in einen einfachen Angriff umgewandelt, wenn der Spieler keine Wut mehr hat.
Fertigkeitsrune – Mächtiger Wurf
Waffenschaden von 130% auf 169% erhöht.
Wirbelwind
Waffenschaden von 110% auf 145% erhöht.
Fertigkeitsrune – Vulkanausbruch
Waffenschaden von 143% auf 188% erhöht.
Dämonenjäger
Aktive Fertigkeiten
Bolaschuss
Waffenschaden gegen das Hauptziel von 130% auf 160% erhöht.
Fertigkeitsrune – Donnerball
Waffenschaden von 130% auf 160% erhöht.
Fertigkeitsrune – Säureschuss
Waffenschaden jeder Bola von 130% auf 160% erhöht.
Fertigkeitsrune – Drohendes Unheil
Waffenschaden gegen das Hauptziel von 182% auf 216% erhöht.
Krähenfüße
Fertigkeitsrune – Gezackte Stacheln
Kann keine Effekte mehr auslösen.
Chakram
Waffenschaden von 150% auf 170% erhöht.
Fertigkeitsrune – Zwillings-Chakrams
Waffenschaden von 100% auf 114% erhöht.
Fertigkeitsrune – Serpentine
Waffenschaden von 203% auf 230% erhöht.
Fertigkeitsrune – Rasiermesserscharf
Waffenschaden von 165% auf 187% erhöht.
Fertigkeitsrune – Bumerang
Waffenschaden von 188% auf 230% erhöht.
Fertigkeitsrune – Shurikenwolke
Waffenschaden von 30% auf 34% erhöht.
Effektkoeffizient von 0,333 auf 0,125 gesenkt.
Splitterpfeil
Anfänglicher Waffenschaden durch Bomben von 200% auf 225% erhöht.
Fertigkeitsrune – Mahlstrom
Waffenschaden von 145% auf 165% erhöht.
Fertigkeitsrune – Auf alles vorbereitet
Waffenschaden von 290% auf 304% erhöht.
Einfangender Schuss
Waffenschaden der Grundfertigkeit und aller Runenvarianten von 75% auf 90% erhöht.
Fertigkeitsrune – Schockhalsband
Verursacht jetzt im Verlauf von 2 Sekunden zusätzlich 70% Waffenschaden.
Der Prozentsatz des Waffenschadens hängt nicht mehr von der Angriffsgeschwindigkeit ab.
Ausweichschuss
Waffenschaden von 125% auf 130% erhöht.
Fertigkeitsrune – Deckungsfeuer
Waffenschaden von 125% auf 130% erhöht.
Granaten
Fertigkeitsrune – Gasgranaten
Effektkoeffizient von 0,5 auf 0,165 gesenkt.
Durchbohren
Waffenschaden von 250% auf 265% erhöht.
Fertigkeitsrune – Blutung
Waffenschaden von 125% auf 220% erhöht.
Mehrfachschuss
Hasskosten von 40 auf 30 gesenkt.
Fertigkeitsrune – Feuer frei
Senkt jetzt die Hasskosten auf 15.
Rachehagel
Geändert von 75% Waffenschaden im Verlauf von 5 Sekunden zu 715% Waffenschaden im Verlauf von 5 Sekunden.
Fertigkeitsrune – Düstere Wolke
Geändert von 34% Waffenschaden im Verlauf von 12 Sekunden zu 792% Waffenschaden im Verlauf von 12 Sekunden.
Kann jetzt Ziele in einem größeren Radius um den Spieler herum finden.
Fertigkeitsrune – Bestialische Bomben
Waffenschaden pro Bombe von 125% auf 245% erhöht.
Fertigkeitsrune – Schattenansturm
Waffenschaden pro Schlag von 75% auf 120% erhöht.
Fertigkeitsrune – Anathema
Geändert von 115% Waffenschaden im Verlauf von 10 Sekunden zu 3300% Waffenschaden im Verlauf von 15 Sekunden.
Fertigkeitsrune – Fliegender Angriff
Waffenschaden von 60% auf 100% erhöht.
Schnellfeuer
Waffenschaden von 228% auf 276% erhöht.
Fertigkeitsrune – Bombardement
Waffenschaden von 276% auf 345% erhöht.
Geschützturm
Turmwaffenschaden von 20% auf 55% erhöht.
Fertigkeitsrune – An der Leine
Maximale Verbindungslänge auf 45 Meter erhöht.
Waffenschaden von 48% auf 80% erhöht.
Rauchwolke
Fertigkeitsrune – Erstickendes Gas
Verursacht jetzt im Verlauf von 5 Sekunden 700% Waffenschaden.
Der Prozentsatz des Waffenschadens hängt nicht mehr von der Angriffsgeschwindigkeit ab.
Sperrfeuer
Waffenschaden von 120% auf 156% erhöht.
Fertigkeitsrune – Demolierung
Waffenschaden von 144% auf 187% erhöht.
Salto
Fertigkeitsrune – Lauffeuer
Verschießt jetzt immer 4 Pfeile.
Fertigkeitsrune – Spur aus Asche
Hinterlässt jetzt eine Feuerspur hinter dem Spieler, die im Verlauf von 3 Sekunden 1500% Waffenschaden verursacht.
Passive Fertigkeiten
Grübeln
Erfordert jetzt nicht mehr, dass der Spieler 3 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat, um 1% des maximalen Lebens zu regenerieren.
Behobene Fehler
Rachehagel
Fertigkeitsrune – Anathema
Die Schattenbestie sollte jetzt die korrekte Anzahl an Granaten abwerfen.
Mönch
Aktive Fertigkeiten
Lähmende Woge
Erzeugte Geisteskraft von 6 auf 7 erhöht.
Zyklonschlag
Effektkoeffizient von 0 auf 0,125 erhöht.
Rasender Angriff
Waffenschaden von 100% auf 160% erhöht.
Explodierende Hand
Geändert von 220% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden zu 745% Waffenschaden im Verlauf von 9 Sekunden.
Fertigkeitsrune – Drohendes Verhängnis
Dauer von 6 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
Fegender Tritt
Waffenschaden von 200% auf 235% erhöht (dies wirkt sich auch positiv auf „Fegender Armadatritt", „Stich des Skorpions" und „Hand von Ytar" aus).
Fertigkeitsrune – Geierkrallentritt
Waffenschaden von 220% auf 258% erhöht.
Fertigkeitsrune – Drehender Flammentritt
Waffenschaden von 240% auf 294% erhöht.
Mystischer Verbündeter
Kann keine Effekte mehr auslösen.
Schlag der Sieben Fäuste
Waffenschaden von 777% auf 1777% über 7 Angriffe erhöht.
Fertigkeitsrune – Plötzlicher Angriff
Waffenschaden von 1007% auf 2309% über 7 Angriffe erhöht.
Fertigkeitsrune – Schlag der tausend Fäuste
Die 2 zusätzlichen Angriffe erhöhen jetzt auch die Gesamtdauer des Zaubers (was die Zeit erhöht, in der der Spieler unverwundbar ist).
Fertigkeitsrune – Fulminante Offensive
Waffenschaden jeder Explosion von 111% auf 254% erhöht.
Reißender Wind
Fertigkeitsrune – Meister des Windes
Dauer des Windwirbels von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
Gewitterfront
Waffenschaden von 50% auf 85% erhöht.
Woge des Lichts
Waffenschaden des Anfangsschadens von 215% auf 390% erhöht.
Fertigkeitsrune – Wall des Lichts
Waffenschadensbonus auf den Anfangsschaden von 312% auf 566% erhöht.
Fertigkeitsrune – Explosives Licht
Waffenschaden von 285% auf 430% erhöht.
Fertigkeitsrune – Säule der Uralten
Waffenschaden des Anfangsschadens und der verzögerten Explosion von 210% auf 280% erhöht.
Weg der Hundert Fäuste
Erzeugte Geisteskraft von 6 auf 8 erhöht.
Fertigkeitsrune – Fäuste des Zorns
Verursacht jetzt im Verlauf von 5 Sekunden 100% Waffenschaden.
Passive Fertigkeiten
Erhabene Seele
Erzeugt jetzt zusätzlich 1 Punkt Geisteskraft pro Sekunde.
Leichtfüßigkeit
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus zählt jetzt nicht mehr zur Obergrenze für die Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung von 25% hinzu.
Der Pfad des Wächters
Geisteskrafterzeugungsbonus für Zweihandwaffen von 25% auf 35% erhöht.
Behobene Fehler
Explodierende Hand
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mehrfach seltene Gegenstände von Champions oder seltenen Monstergruppen erbeuten konnten, wenn sie alle verbleibenden Monster einer Gruppe gleichzeitig durch „Explodierende Hand" töteten.
Mystischer Verbündeter
Alle „Mystischer Verbündeter"-Varianten werden jetzt mit vollem Leben beschworen.
Woge des Lichts
Es wurde ein Problem behoben, durch den von „Woge des Lichts" betroffene Gegner nicht immer den vollen Schaden erhielten.
Hexendoktor
Allgemein
Der Basiswert der Manaregeneration wurde von 20 Mana pro Sekunde auf 45 Mana pro Sekunde erhöht.
Die Wirkanimationen der folgenden Fertigkeiten wurden geändert, damit der Effekt schneller eintritt und Spieler sich nach dem Wirken schneller wieder bewegen können: „Säurewolke", „Leichenspinnen", „Brandbombe", „Heuschreckenplage", „Giftpfeil" und „Zombieangreifer"
Aktive Fertigkeiten
Säurewolke
Reichweite von 45 Meter auf 50 Meter erhöht.
Verursacht jetzt 115% Waffenschaden plus 150% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden (erhöht von 100% Waffenschaden gefolgt von 75% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden). Wirkt auch positiv auf „Säureregen".
Fertigkeitsrune – Schleimschmeißer
Erhöht jetzt den Grundschaden von „Säurewolke" auf 115% Waffenschaden.
Waffenschaden des Schleims von 25% auf 50% pro Sekunde erhöht.
Fertigkeitsrune – Ätzend
Erhöht jetzt den Grundschaden von „Säurewolke" auf 115% Waffenschaden und verursacht zusätzlich im Verlauf von 6 Sekunden 300% Waffenschaden.
Fertigkeitsrune – Todeskuss
Waffenschaden der Säurewolke von 110% auf 126% erhöht.
Zugefügter Schaden an Gegnern, die im Wirkbereich stehen bleiben, von 83% auf 165% erhöht, und Schaden wird jetzt im Verlauf von 3 Sekunden verursacht.
Fertigkeitsrune – Leichenbombe
Waffenschaden von 200% auf 230% erhöht.
Beim Wirken von „Säurewolke" versucht der Hexendoktor jetzt nicht mehr, näher an Ziele heranzutreten, die außer Reichweite sind.
Leichenspinnen
Übernimmt jetzt den Bonus auf kritischen Trefferschaden vom Spieler.
Kann jetzt als Effekt „Leben pro Treffer" für den Spieler auslösen.
Bemerken jetzt Gegner in größerer Entfernung.
Verfügen über eine erhöhte Geschwindigkeit beim Verfolgen von Gegnern.
Fertigkeitsrune – Spinnenkönigin
Geändert von 16% Waffenschaden pro Sekunde im Verlauf von 15 Sekunden zu 630% Waffenschaden im Verlauf von 15 Sekunden.
Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass nur eine Spinnenkönigin gleichzeitig aktiv sein kann.
Feuerfledermäuse
Waffenschaden von 150% auf 180% erhöht.
Fertigkeitsrune – Pestfledermäuse
Maximaler Waffenschaden von 225% auf 270% erhöht.
Fertigkeitsrune – Hungrige Fledermäuse
Waffenschaden von 280% auf 350% erhöht.
Fertigkeitsrune – Fledermauswolke
Der Schaden der Fledermäuse erhöht sich jetzt pro Sekunde um 20% (früher: 10%) bis zu einem Maximalwert von 100% Zusatzschaden (früher: 50%).
Brandbombe
Waffenschaden von 85% auf 110% erhöht (dies wirkt sich positiv auf alle Runen außer „Pyrogeist" aus).
Fertigkeitsrune – Feuergrube
Geändert von 8% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden zu 36% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden.
Effektkoeffizient von 0,67 auf 0,067 gesenkt.
Fertigkeitsrune – Pyrogeist
Geändert von 140% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden zu 640% Waffenschaden im Verlauf von 6 Sekunden.
Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass nur eine Flammensäule gleichzeitig aktiv sein kann.
Koloss
Überlebensfähigkeit des Kolosses verbessert:
Maximales Leben skaliert jetzt mit dem maximalen Leben des Spielers.
Auf Stufe 60 erhält der Koloss jetzt zusätzlich 50% des maximalen Lebens des Spielers.
Die Schadensmenge, die ein Koloss pro Treffer erleiden kann, verfügt jetzt über eine Obergrenze. Die Obergrenze skaliert mit der Stufe des Spielers und wird durch die Rüstung und den Widerstand des Spielers zusätzlich gesenkt.
Waffenschaden von 25% auf 100% erhöht, kann jedoch keine Effekte mehr auslösen.
Fertigkeitsrune – Gigantoid
Waffenschaden von 32% auf 130% erhöht.
Fertigkeitsrune – Zorniger Beschützer
Waffenschaden von 55% auf 110% erhöht.
Fertigkeitsrune – Raufbold
Waffenschaden von 100% auf 200% erhöht.
Umklammerung der Toten
Verursacht jetzt im Verlauf von 8 Sekunden 320% Waffenschaden.
Fertigkeitsrune – Tod ist Leben
Verfügt jetzt über eine Chance von 10%, eine Heilkugel zu erzeugen oder einen Zombiehund zu beschwören.
Entsetzen
Abklingzeit von 20 Sekunden auf 16 Sekunden gesenkt.
Krötenplage
Manakosten von 34 auf 12 gesenkt.
Giftpfeil
Fertigkeitsrune – Nadelspitzer Pfeil
Manarückgewinn bei einem Treffer von 24 auf 29 erhöht.
Fertigkeitsrune – Flammenpfeil
Waffenschaden von 160% auf 180% erhöht.
Geistersperrfeuer
Waffenschaden von 190% auf 230% erhöht.
Fertigkeitsrune – Seelenquell
Waffenschaden für jedes Bonusgeschoss von 30% auf 65% erhöht.
Fertigkeitsrune – Naturgeist
Geändert von 28% Waffenschaden pro Sekunde im Verlauf von 20 Sekunden (für insgesamt 560% Waffenschaden) auf 1667% Waffenschafen im Verlauf von 20 Sekunden.
Suchradius für Ziele wurde von 20 Metern auf 30 Meter erhöht.
Effektkoeffizient von 0,5 auf 0,125 gesenkt.
Zeigt jetzt kein Stärkungszaubersymbol mehr an.
Geistwandler
Fertigkeitsrune – Schattenschock
Waffenschaden der Explosion von 85% auf 310% erhöht, wird jedoch nicht mehr durch die Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
Fertigkeitsrune – Entrückung
Geändert von 100% Waffenschaden pro Sekunde auf 450% Waffenschaden im Verlauf von 2 Sekunden.
Seelenernte
Fertigkeitsrune – Siechtum
Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit von 60% auf 80% erhöht.
Fertigkeitsrune – Rachsüchtiger Geist
Waffenschaden von 70% auf 230% erhöht.
Zombiehunde beschwören
Überlebensfähigkeit des Zombiehunds verbessert:
Zombiehunde erhalten jetzt zusätzlich 35% des maximalen Lebens des Spielers.
Die Schadensmenge, die ein Zombiehund pro Treffer erleiden kann, verfügt jetzt über eine Obergrenze. Die Obergrenze skaliert mit der Stufe des Spielers und wird durch die Rüstung und den Widerstand des Spielers zusätzlich gesenkt.
Abklingzeit von 60 Sekunden auf 45 Sekunden gesenkt.
Fertigkeitsrune – Tollwütige Hunde
Effektkoeffizient von 1,0 auf 0,10 gesenkt.
Fertigkeitsrune – Brennende Hunde
Effektkoeffizient von 1,0 auf 0,05 gesenkt.
Zombiewall
Verursacht jetzt im Verlauf von 5 Sekunden 800% Waffenschaden.
Zombieangreifer
Fertigkeitsrune – Leprazombie
Geändert von 25% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden zu 240% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden.
Fertigkeitsrune – Zombiewelle
Waffenschaden pro Zombie von 72% auf 115% erhöht.
Passive Fertigkeiten
Kreislauf des Lebens
Chance, einen Zombiehund zu beschwören, wenn ein Gegner stirbt, von 5% auf 30% erhöht.
Des einen Leid
Mana- und Lebensgewinn von 1% auf 2% des Maximalwerts erhöht, wenn ein Gegner in der Nähe stirbt.
Geisterrausch
Gibt jetzt einen festen Manabetrag im Verlauf von 10 Sekunden zurück (49 Mana auf Stufe 60).
Gefäß für den Geist
Dauer der Geisterwelt von 3 Sekunden auf 2 Sekunden gesenkt.
Heilung von 10% auf 15% des maximalen Lebens des Spielers erhöht.
Spieler können jetzt durch feindliche Monster hindurchgehen, wenn sie sich in der Geisterwelt befinden.
Visionssuche
„Visionssuche" wurde überarbeitet und gewährt jetzt eine um 30% höhere Manaregeneration im Verlauf von 5 Sekunden, nachdem Schaden mit „Leichenspinnen", „Brandbombe", „Krötenplage" oder „Giftpfeil" verursacht wurde.
Stammesriten
Wirkt sich jetzt auch positiv auf „Koloss", „Massenverwirrung" und „Zombiehunde beschwören" aus.
Behobene Fehler
Leichenspinnen
Fertigkeitsrune – Sprungspinnen
Spinnen springen jetzt sofort zu ihrem Ziel, wenn es sich in Reichweite befindet.
Zauberer
Aktive Fertigkeiten
Arkanflut
Arkankraftkosten von 20 auf 16 gesenkt.
Waffenschaden von 175% auf 210% erhöht.
Fertigkeitsrune – Todesblüte
Geschosse sind jetzt weniger willkürlich.
Fertigkeitsrune – Arkane Minen
Waffenschaden von 150% auf 180% erhöht.
Fertigkeitsrune – Kaskade
Waffenschaden von 175% auf 210% erhöht.
Archon
Dauer von „Zeit verlangsamen" von 8 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
Fertigkeitsrune – Arkane Zerstörung
Waffenschaden von 450% auf 1600% erhöht.
Diamanthaut
Fertigkeitsrune – Spiegelhaut
Reflektierte Schadensmenge von 50% auf 100% erhöht.
Fertigkeitsrune – Dickes Fell
Bonusdauer von 8 Sekunden auf 9 Sekunden erhöht.
Fertigkeitsrune – Diamantsplitter
Waffenschaden von 155% auf 210% erhöht.
Stromschlag
Waffenschaden von 80% auf 90% erhöht (dies wirkt sich auch positiv auf „Kettenblitz", „Gegabelter Blitz" und „Machtwoge" aus).
Fertigkeitsrune – Gegabelter Blitz
Waffenschaden pro Blitzschlag von 46% auf 55% erhöht.
Fertigkeitsrune – Blitzstoß
Waffenschaden von 80% auf 86% erhöht.
Fertigkeitsrune – Bogenblitzschlag
Waffenschaden von 80% auf 115% erhöht.
Energiewirbel
Effektkoeffizient von 0,25 auf 0,125 gesenkt.
Explosion
Fertigkeitsrune – Zeitbombe
Waffenschaden von 293% auf 315% erhöht.
Hydra
Fertigkeitsrune – Arkane Hydra
Waffenschaden pro arkaner Kugel von 28% auf 60% erhöht.
Fertigkeitsrune – Blitzhydra
Waffenschaden von 34% auf 64% erhöht.
Fertigkeitsrune – Frosthydra
Waffenschaden von 31% auf 36% erhöht.
Kegelbreite von 15 Metern mit einem Winkel von 60 Grad auf 35 Meter mit einem Winkel von 30 Grad verändert.
Fertigkeitsrune – Mammuthydra
Waffenschaden von 22% auf 67% erhöht.
Eisrüstung
Chance, dass Angreifer vereist anstatt unterkühlt werden, erhöht.
Fertigkeitsrune – Kristallisieren
Rüstungsbonus pro Stapel von 15% auf 30% erhöht.
Fertigkeitsrune – Schartiges Eis
Waffenschaden als Kälteschaden von 100% auf 130% erhöht.
Meteor
Waffenschaden von 200% + 60% im Verlauf von 3 Sekunden auf 260% + 60% im Verlauf von 3 Sekunden erhöht.
Fertigkeitsrune – Geschmolzener Einschlag
Waffenschaden von 260% + 78% im Verlauf von 3 Sekunden auf 390% + 90% im Verlauf von 3 Sekunden erhöht.
Fertigkeitsrune – Meteorschauer
Waffenschaden für jeden kleineren Meteor von 80% auf 104% erhöht.
Fertigkeitsrune – Komet
Waffenschaden des Anfangsschadens von 240% auf 312% erhöht.
Schockimpuls
Fertigkeitsrune – Feuerblitz
Waffenschaden von 136% auf 152% erhöht.
Fertigkeitsrune – Blitzaffinität
Pro Impuls wiederhergestellte Arkankraft von 2 auf 3 erhöht.
Spektralklinge
Fertigkeitsrune – Wuchtige Klingen
Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern jetzt garantiert 1 Sekunde lang um 80% (statt einer Chance von 5%, einen Rückstoß zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 1 Sekunde lang um 60% zu verlangsamen).
Fertigkeitsrune – Entziehende Klinge
Pro Treffer wiederhergestellte Arkankraft von 1 auf 3 erhöht.
Teleportation
Fertigkeitsrune – Katastrophe
Waffenschaden von 75% auf 265% erhöht.
Behobene Fehler
Kaltblütig
Tooltip wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass der gesamte Schaden gegen vereiste oder unterkühlte Gegner um 20% erhöht wird, nicht nur der Kälteschaden (Funktion der Fertigkeit hat sich nicht geändert).
 
TEIL2:


Handwerk

Beim Schmied wurde eine Registerkarte „Reparatur" hinzugefügt.

Begleiter

Der letzte Begleiter, den ein Spieler in einem Einzelspielerspiel aktiviert hatte, wird jetzt nach dem Verlassen eines Mehrspielerspiels automatisch wiederhergestellt.
Die Häufigkeit von Begleiterdialogen wurde verringert.

Gegenstände

Bei allen Schadens-Affixen der Stufen 60-62 wurden die minimalen und maximalen Höchstschadenswerte erhöht.
Gegenstände der Stufe 63 haben weiterhin den höchsten möglichen Schadenswert im Spiel, wobei der Schadensunterschied zwischen Gegenständen der Stufen 60-62 und der Stufe 63 nicht mehr so gravierend wie zuvor ist.
Hinweis: Dies betrifft nur nach Patch 1.0.4 hergestellte oder erbeutete Gegenstände.
Die Nützlichkeit von zweihändigen Nahkampfwaffen wurde erhöht:
Zweihändige Nahkampfwaffen können jetzt über eigene Affixe für Hauptattribute sowie höhere Schadenswerte (im Vergleich zu einhändigen Nahkampfwaffen) verfügen.
Die Hauptattribute wurden um ca. 70% erhöht.
Hinweis: Dies gilt nicht für zweihändige Fernkampfwaffen.
Zu den weiteren Affixänderungen für zweihändige Nahkampfwaffen gehören:
+Kritischer Trefferschaden, Leben pro Treffer, Leben pro getötetem Gegner und Lebensentzug können jetzt Werte von bis zu 200% erreichen.
Hinweis: Dies gilt nicht für zweihändige Fernkampfwaffen.
Hinweis: Dies betrifft nur nach Patch 1.0.4 hergestellte oder erbeutete Gegenstände.
Alle Nebenhandgegenstände (Mojos, Kugeln, Köcher, Schilde) können jetzt über Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalität im gleichen Bereich wie Waffen und Rüstung verfügen.
Hinweis: Dies betrifft nur nach Patch 1.0.4 hergestellte oder erbeutete Nebenhandgegenstände.
Nebenhandgegenstände können jetzt über eine reduzierte Stufenanforderung verfügen.
Die Häufigkeit für das Finden von Köchern wurde verringert.
Fernkampfwaffen können nicht mehr über "Erhöht maximale Wut" und "Erhöht maximale Geisteskraft" verfügen.
Der maximale Blockwert von Schilden bei Gegenständen der Stufe 59 oder höher wurde geändert, sodass alle den gleichen maximalen Blockwert aufweisen.
Die Reparaturkosten für Gegenstände der Stufen 53-63 wurden um 25% gesenkt.
Waffenständer beinhalten jetzt wieder zu 100% Waffen, wobei die Wahrscheinlichkeit für Waffen mit gewöhnlicher Qualität (weiße oder graue Gegenstände) erhöht wurde.
Zerstörbare Objekte verfügen jetzt wieder über eine Chance, Gegenstände zu beinhalten.
Die Textfarbe von auf dem Boden liegenden Edelsteinen, Tränken, Handwerksseiten und Folianten wurde von weiß zu hellblau geändert.
Die maximale Stapelgröße für Edelsteine wurde von 30 auf 100 erhöht.
Der Soundeffekt, wenn Edelsteine zu Boden fallen, ist jetzt auffälliger.
Legendäre Gegenstände
Es wurden wesentliche Änderungen an legendären Gegenständen vorgenommen:
Es wurden eigene ausgelöste Effekte zu über 50 legendären Gegenständen und Setgegenstandsboni hinzugefügt.
Alle legendären Gegenstände verfügen jetzt mindestens über eines der folgenden Affixe, um sicherzustellen, dass ihr Schaden pro Sekunde lohnenswert ist: +Elementarschaden, +Angriffsgeschwindigkeit, +Kritischer Trefferschaden, +% Schaden, Sockel vorhanden.
Affixwerte für legendäre Gegenstände werden nicht mehr abgeschwächt und verfügen immer über ihr maximales Potential.
Bei vielen niedrigstufigeren legendären Gegenständen wurde die Affixanzahl auf 6 erhöht.
Auf einzigartigen Gegenständen aus früheren Diablo-Spielen basierende legendäre Gegenstände wurden umfassend überarbeitet, sodass die Werte besser denen der „Vorgängermodelle" entsprechen.
Die Wahrscheinlichkeit, dass legendäre Gegenstände unter Gegenstandsstufe 50 fallengelassen werden, wurde erhöht.
Legendäre Gegenstände mit Stufe 63 wurden zum Spiel hinzugefügt.
Legendäre Sets:
Alle Setteile mit Gegenstandsstufe 61 wurden auf Gegenstandsstufe 63 erhöht (mit Ausnahme von Ringen und Amuletten), und der Grundgegenstand wurde von Ende „Hölle"/Anfang „Inferno" zu Ende „Inferno" geändert.
Klassenspezifische Sets verfügen jetzt garantiert über das Hauptattribut der Klasse bei jedem Gegenstand des Sets.
Beschworene Kreaturen:
Durch Effekte von legendären Gegenständen beschworene Kreaturen sollten jetzt dem Spieler oder Begleiter folgen, der den Gegenstand ausgerüstet hat.
Durch Effekte von legendären Gegenständen beschworene Kreaturen sollten jetzt über ein ähnliches Kampfbewusstsein wie Begleiter verfügen.
Die Stufe von durch Effekte von legendären Gegenständen beschworenen Kreaturen sollte jetzt der Stufe des legendären Gegenstands entsprechen.
Diese Änderungen gelten nur für neue nach Patch 1.0.4 hergestellte oder erbeutete legendäre Gegenstände. Vor Patch 1.0.4 hergestellte oder erbeutete legendäre Gegenstände bleiben unverändert (dies gilt auch für noch nicht identifizierte Gegenstände). Um diese Gegenstände zu unterscheiden, unterscheiden die Namen neuer legendärer Gegenstände sich geringfügig von vor Patch 1.0.4 hergestellten oder erbeuteten legendären Gegenständen.
Händler
Krümelchen ist dauerhaft vom Basar von Caldeum zum Versteckten Lager umgezogen, da sie gehört hat, dass die Leute dort oben gerne Heiltränke einkaufen.
Behobene Fehler
Legendäre Gegenstände (von vor und nach Patch 1.0.4) mit dem Affix +Angriffsgeschwindigkeit sollten jetzt korrekt funktionieren.
Gegenstände mit +Chance, bei Treffer zu betäuben haben jetzt das Suffix „des Taumelns" statt „der Verheerung".
Mehrere Truhen, bei denen eine kleine Chance bestand, dass die Beute an nicht zugänglichen Stellen abgelegt wird, wurden geringfügig umplatziert, um dieses Problem zu vermeiden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Bastion gefundene normale Truhen Gegenstände aus einer zu niedrigen Schatzklasse fallenließen (diese Truhen lassen jetzt die gleiche Gegenstandsklasse wie andere normale Truhen im gesamten Spiel fallen).
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Eigenschaften von unidentifizierten Gegenständen sehen konnten.

Monster

Monster im gesamten Spiel wurden angepasst, sodass die erhaltene Erfahrung und Beute dem Aufwand für ihre Bezwingung besser entspricht.
Kobolde und Qualstachler gewähren beispielsweise weniger Erfahrungspunkte und Gegenstände, während Krieger der Lacuni mehr Erfahrungspunkte und Gegenstände bieten.
Die von Monstern der Stufen 61-63 gewährte Erfahrung wurde um ca. 60% erhöht.
Normale Monster sollten jetzt magische (blaue) und seltene (gelbe) Gegenstände ca. 4 Mal so häufig wie zuvor fallenlassen.
Der Lebensbonus von Monstern in Co-op-Spielen wurde pro zusätzlichem Spieler für alle Schwierigkeiten auf 75% verringert:
Normal: (keine Veränderung)
Alptraum: von 85% auf je 75%
Hölle: von 95% auf je 75%
Inferno: von 105% auf je 75%
Der Schaden, das Leben und die Häufigkeit von fallengelassenen Gegenständen von Monstern im Schwierigkeitsgrad „Inferno" wurden wie folgt angepasst:
Normale Monster verfügen jetzt über eine deutlich höhere Chance, magische (blaue) und seltene (gelbe) Gegenstände fallenzulassen.
Akt I
Leben von Elitemonstern um 11% gesenkt.
Akt II
Leben von normalen Monstern um 4% erhöht.
Leben von Elitemonstern um 8% gesenkt.
Von allen Monstern verursachter gesamter Schaden um 8% gesenkt.
Akt III und Akt IV
Leben von normalen Monstern um 10% erhöht.
Leben von Elitemonstern um 2,5% gesenkt.
Von allen Monstern verursachter gesamter Schaden um 15% gesenkt.
Schaden von „Rückenbrecher", „Skelettschnitter", „Schädelspalter" und „Flinker Schädelspalter" um ca. 37% gesenkt.
Die Beutequalität und das Leben von Sarkoth < schatzsammler > wurden geringfügig angepasst.
Stachelscheusale im Klammen Keller lassen jetzt weniger zusätzliches Gold fallen (aber immer noch mehr als andere Stachelscheusale) und sollten jetzt wie vorgesehen feindselig werden, wenn sie von einem Spieler angegriffen werden.
Fernkampfmonster des Blutclans sollten jetzt weniger häufig und weniger weit weglaufen.
Fernkampfmonster des Mondclans sollten jetzt weniger weit weglaufen.
Zauberwirker der Schlangenmenschen verfügen jetzt über einen Nahkampfangriff.
Der Blitzkreis der Zauberwirker der Schlangenmenschen verfügt jetzt über eine maximale Kanalisierungsdauer von 7 Sekunden.
Felswürmer sollten sich jetzt weniger häufig eingraben, nachdem sie sich ausgegraben haben, und graben sich nach dem Eingraben schneller wieder aus.
Blutsterngeschosse von Sukkuben können jetzt verlangsamt werden.
„Mauermonster" (z. B. Bollwerkdämonen) sollten jetzt weniger häufig Schilde nutzen und seltener wütend werden. Zudem wird der Schaden im wütenden Zustand nicht mehr erhöht.
Besessene können nicht mehr mit dem Affix „Illusionist" erscheinen.
Mumien (Betrogene, Verfluchte und Geschmähte) können nicht mehr mit dem Affix „Illusionist" erscheinen.
Haustiere und Begleiter sollten jetzt nur noch 10% Schaden durch die Giftwolke erleiden, die eine Mumie nach ihrem Tod hinterlässt.
Vorboten der Pestilenz greifen nicht mehr Haustiere und Begleiter an.
Auf der ersten und dritten Ebene von Leorics Verlies sind jetzt insgesamt fünf einzigartige Monster vorhanden, die erscheinen können.
Die Chance, dass eine Gruppe seltener Skelette im Friedhof der Verlassenen erscheint, wurde von 50% auf 20% gesenkt.
Der einzelne Schamanenchampion im dämonischen Trebuchet gilt nicht mehr als Champion.
Auf der Straße nach Alcarnus kann kein Schatzgoblin mehr erscheinen.
Champions und seltene Monster
Champions und seltene Monster werden nach einem langen Kampf nicht mehr wütend und heilen sich nicht mehr, nachdem sie nicht mehr angegriffen werden.
Das Affix "Aufseher" kann jetzt nicht mehr zusammen mit „Rückstoß", „Alptraumhaft" oder „Vortex" erscheinen.
„Unverletzliche Diener" wurde als mögliches Affix entfernt.
Der Schaden von „Feuerketten" wurde um 20% gesenkt.
„Alptraumhafte" Monster machen Spieler jetzt nach dem Wirken von „Furcht" 6 Sekunden lang immun gegen „Furcht".
Monster mit dem Affix „Verseucht", „Vereist" und „Mörser" fügen Haustieren und Begleitern jetzt nur noch 10% ihres Schadens zu.
„Abschirmende" Monster schirmen jetzt nicht mehr ab, wenn sie das letzte Monster im Gebiet sind, und es schirmt sich immer nur ein Monster pro Gruppe gleichzeitig ab.
Arkanwächter von Monstern mit dem Affix "Arkanverzaubert" werden nun besser verteilt beschworen und ihr Schaden wurde um ca. 30% gesenkt.
Championgruppen und seltene Irre der Gefallenen wurden aus beiden Zoltun Kull-Verliesen entfernt.
Championgruppen und seltene „Schwarm"-Monster sind jetzt einfacher am Aussehen zu erkennen.
Behobene Fehler
Geschosse von „Mörser"-Monstern sollten jetzt nicht mehr auf den toten Winkel des Monsters zielen.
„Blocker"-Monster können keine Wände mehr auf Spielern beschwören.
„Verseuchte", „Arkanverzauberte" und „Elektrifizierte" Diener haben keinen Widerstand gegen Gift-, Arkan- oder Blitzschaden mehr (wie zutreffend).
Championgruppen und seltene Schamanen des Dunkelmondklans zeigen jetzt die richtigen Affixe an.
Die Stärkungsfähigkeit von Schamanen des Dunkelmondklans verringert jetzt korrekt alle Arten von zugefügtem Schaden.
Der Sturmangriff der Unterdrücker fügt Spielern jetzt nicht mehr zwei Mal Schaden zu.
Berserker verfügen jetzt über das richtige „blaue Leuchten" von Champions.
Die Championgruppe im Ereignis „Ein wiederhergestellter Ruf" von Kyr dem Waffenschmied lässt jetzt Beute fallen und gewährt Erfahrung.
Die gewöhnlichen und Champion-Skelette, die während des Zombiehinterhalt-Ereignisses in Akt I, Kathedrale - Ebene 4 aus der Schatztruhe erscheinen, lassen jetzt Beute fallen und gewähren Erfahrung.
Beim Ziegenmenschenhinterhalt-Ereignis in den Feldern des Elends erscheint jetzt korrekt eine komplette Gruppe Champions (statt nur einem Champion).
Der Aspekt des Schreckens lassen jetzt mindestens einen magischen (blauen) Gegenstand fallen, und seine Klone lassen jetzt Heilkugeln fallen.
Der Geflügelte Moloch kann nicht mehr unsichtbar werden (zuvor konnte er dadurch nicht mehr ins Visier genommen werden).
Der Schaden des Aufgeschwemmten Malachor wurde angepasst, um seinen restlichen Monstervarianten zu entsprechen.
Das Töten von Sardars Illusionen löst nicht mehr den Questabschluss für „Sardars Schatz: Tötet Sardar" aus. Die Quest wird jetzt korrekt abgeschlossen, wenn Sardar getötet wird (dies liegt daran, dass Sardar kein Illusionist mehr ist und jetzt nur noch mit den Affixen „Vampirisch" und „Alptraumhaft" erscheint).
Es sollte jetzt deutlich einfacher sein, Treffern durch den Überkopfschlag von Dunklen Berserkern auszuweichen.
Zauber mit Schaden über Zeit verhindern nicht mehr, dass bestimmte Monster Heilkugeln fallenlassen.
Spieler, die von einem Monster mit dem Affix „Reflektiert Schaden" getötet werden, können jetzt ihren Leichnam freigeben und von anderen Spielern wiederbelebt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster mit mehreren Affixkräften manchmal die Abklingzeiten für diese Kräfte ignorierten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere einzigartige Monster nicht in Akt II – Das heulende Plateau erscheinen konnten (durch diese Korrektur können Spieler den Erfolg „Eine einzigartige Sammlung" abschließen).

Quests

Spieler erhalten für den erstmaligen Abschluss von Quests auf den Schwierigkeitsstufen „Alptraum", „Hölle" und „Inferno" jetzt die volle Erfahrung und volle Goldbelohnung.
Spieler erhalten keine Questbelohnung mehr, nachdem sie den Eingang zum Überfluteten Durchgang geöffnet haben. Stattdessen erhalten sie die Belohnung jetzt nach Abschluss des Schritts „Tötet Gavin den Dieb" (der kurz danach folgt).
Behobene Fehler
Das Questauswahlfenster zeigt jetzt immer die zuletzt abgeschlossene Quest oder den zuletzt abgeschlossenen Questschritt sowie alle fortsetzbaren Schritte bis zu diesem Punkt an.
„Dem Zirkel folgen: Sprecht mit Karyna" wird jetzt beim Auslösen der Szene „Verlorener Wagen" automatisch zu „Dem Zirkel folgen: Findet den Stab der Khazra" aktualisiert, selbst wenn der Spieler noch nicht mit Karyna gesprochen hat.
So wird sichergestellt, dass Spieler eine Questbelohnung erhalten können, wenn sie auf den Wagen klicken.
Spieler erhalten jetzt „Stadtportal" nicht mehr als Belohnung für einen erneuten Abschluss der Quest „Eine zerbrochene Krone: Nehmt die Krone des Skelettkönigs vom Altar des Kanzlers", sondern erhalten stattdessen Gold und Erfahrung.
Spieler können die Rituale während „Der einstürzende Turm: Erkundet das Lyzeum" nicht mehr unterbrechen, was dazu führte, dass Spieler das Ereignis nicht mehr abschließen konnten.
Vendel der Rüstungsschmied kann während des Ereignisses „Die geraubte Schwertscheide" nicht mehr von der Umgebung getötet werden.
Das schnelle Überspringen der Videosequenz während der Quest „Eine kaiserliche Audienz: Sprecht mit Kaiser Hakan II." verhindert jetzt nicht mehr, dass das Questziel aktualisiert wird.
Die Voraussetzungen für die Mitspielerzuweisung bei der Quest „Das Licht der Hoffnung" wurde geringfügig angepasst.

Benutzeroberfläche

Die Möglichkeit, Fertigkeiten im Wahlmodus per Drag-and-Drop zu verschieben, ist jetzt nur aktiviert, wenn das Fertigkeitsfenster geöffnet ist.
Bei der Berechnung des Werts „Schutz" im Gegenstandsvergleich werden jetzt auch die Widerstandswerte berücksichtigt.
Wenn ein Spieler ein Handelsfenster abbricht, werden auch sämtliche Gegenstände unter dem Mauszeiger des Spielers abgebrochen.
Nach dem Klicken auf „Annehmen" in einem Handelsfenster tritt nun eine Verzögerung von zwei Sekunden auf, wenn einer der Spieler sein Angebot ändert.
Behobene Fehler
Führt man die Maus über einen am Boden liegenden Gegenstand mit gesockelten Edelsteinen, während die STRG-Taste gedrückt ist, wird der Gegenstand jetzt nicht mehr als ungesockelt angezeigt.
Spieler werden jetzt nicht mehr vom Spiel getrennt, wenn sie ihr Mausrad mit der Funktion „Alle Fenster schließen" belegt haben.

Mac

Retina Displays werden jetzt vollständig unterstützt.
Es stehen jetzt Spielauflösungen mit Mac-Bildverhältnissen zur Verfügung.
Der Wechsel zwischen dem Fenster- und Vollbildmodus erfolgt jetzt schneller.
Es wurde ein „Hilfe"-Menü hinzugefügt, damit Spieler schneller zu den entsprechenden Supportseiten navigieren können.
Es wurde ein Menüpunkt hinzugefügt, über den Spieler Systeminformationen in die Zwischenablage kopieren können.
Es wurde ein Menüpunkt hinzugefügt, der verschiedene Spieldateien und -ordner im Finder anzeigt.
Behobene Fehler
Bei Auswahl der Standardauflösung in den Grafikoptionen wird die Auflösung jetzt korrekt zurückgesetzt.
Durch die Änderung der Auflösungseinstellungen im Fenstermodus (Vollbildmodus) wird die Auflösung jetzt korrekt geändert.

Behobene Fehler

Charaktere mit Stufe 60 erhalten keine „+EP"-Meldung mehr, wenn sie ein neues Wissenstagebuch erbeuten.
Die Chance, dass mehrere Siegelräume in den Gärten der Hoffnung (Stufe 2) gleichzeitig erscheinen, wurde gesenkt.
Es wurde in Fehler behoben, durch den einige Fliesen im Heiligen Sanktum nicht erschienen, weshalb Spieler nicht zur Schatztruhe im Raum gelangen konnten.

Lokalisierung

Es wurden mehrere Affix-Übersetzungen angepasst, um Inkonsistenzen zwischen der Bezeichnung im Spiel und den Suchbegriffen im Auktionshaus zu beheben.
Der legendäre Bogen "Adlerauge" wurde passend zum neuen Waffeneffekt in "Hühnerauge" umbenannt.
Tippfehler und Inkonsistenzen in verschiedenen Bereichen des Spiels wurden behoben.

Patchnotes Patch 1.0.5



Patch-Features

Neues System: Monsterstärke
Über das Monsterstärkesystem können Spieler ähnlich wie beim „Players X“-Befehl in Diablo II bestimmen, wie anspruchsvoll Gegner auf jeder Schwierigkeitsstufe sein sollen. Mit diesem System können Spieler die Lebenspunkte und den Schaden von Monstern über verschiedene „Stärkestufen“ erhöhen und erhalten im Gegenzug skalierende Boni auf Erfahrung sowie erhöhte Magiefund- und Goldfundboni, die über die Begrenzung von 300% hinausgehen können. Die Option zur Erhöhung der Monsterstärke steht allen Spielern bereits ab Stufe 1 in der Questauswahl zur Verfügung und kann für die Schwierigkeitsgrade „Normal“, „Alptraum“, „Hölle“ und „Inferno“ getrennt angepasst werden.


Neues Ereignis: Infernale Maschine
Die infernale Maschine ist ein Gerät, das Spieler der Stufe 60 gegen die „Überversionen“ einiger der berüchtigtsten Bosse Sanktuarios antreten lässt. Die Belohnungen für das Besiegen dieser Bosse sind zwar fantastisch, doch zuerst ist ein wenig handwerkliches Geschick erforderlich. Nur die mächtigsten Nephalem können die Geheimnisse hinter der Konstruktion der infernalen Maschine enthüllen. Sobald das Gerät jedoch erst einmal gebaut ist, kann es Portale zu besonderen Kämpfen öffnen. Dort erwarten Helden nicht nur ein, sondern gleich zwei Bosse, die sowohl in der Schwierigkeit als auch in ihrem Aussehen ihren ursprünglichen Versionen überlegen sind. Durch den Sieg über jedes Bosspaar erringen Spieler zusätzliche Gegenstände und Gold sowie eine Chance, Komponenten für einen neuen legendären Ring zu finden.




Allgemein

Prächtige Truhen funktionieren jetzt ähnlich wie Elitegruppen für Charaktere der Stufe 60 auf dem Schwierigkeitsgrad „Inferno“:
Wenn der Spieler eine prächtige Truhe öffnet, erhält er eine Belohnung, die auf der Anzahl der zu diesem Zeitpunkt aktiven Stapel von „Mut der Nephalem“ basiert.
Das Öffnen einer prächtigen Truhe verleiht Spielern jetzt einen Stapel von „Mut der Nephalem“.
Hauptereignisse im Spiel verleihen Spielern jetzt einen Stapel von „Mut der Nephalem“, wenn sie von einem Charakter der Stufe 60 auf dem Schwierigkeitsgrad „Inferno“ abgeschlossen werden.
Wenn das Ereignis in einem Mehrspielerspiel abgeschlossen wird, erhalten alle berechtigten Charaktere in der Gruppe den Stärkungseffekt, ganz gleich, ob sie am Ereignis teilgenommen oder sich in der Nähe des Ereignisschauplatzes befunden haben.
Hauptereignisse im Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Inferno“, die eine besondere Truhe oder ein einzigartiges Monster beinhalten, gewähren jetzt zusätzliche Beute für jeden Stapel von „Mut der Nephalem“, der bei Abschluss des Ereignisses auf den Spieler wirkte.
Bei mehreren Ereignissen wurden zu diesem Zweck einzigartige Monster hinzugefügt.
Schreine der Erfahrung können jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad „Inferno“ erscheinen.
Es wurden zwei neue Schreine auf allen Schwierigkeitsgraden hinzugefügt:
Schrein der Stärkung – Ressourcenregeneration erhöht und Abklingzeiten verringert
Schrein der Leichtfüßigkeit – Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und erhöhter Goldsammelradius
Begleiter, Haustiere und beschworene Kreaturen greifen keine inaktiven Gegner mehr an, sofern der Spieler sich mehr als 10 Meter vom Gegner entfernt befindet. (Hinweis: Hydraköpfe und Geschütztürme sind von dieser Änderung nicht betroffen.)
Die Reduktion von Verlangsamungseffekten gegen Elite-Monster wurde reduziert (zum Vorteil des Spielers):
Normal: 20% auf 0%
Alptraum: 30% auf 15%
Hölle: 40% auf 25%
Inferno: 40% auf 25%
Kontrollverlusteffekte unterliegen jetzt abnehmenden Wirkungen. Mehr über die Funktionsweise von abnehmenden Wirkungen in Diablo III (und warum diese Änderungen insgesamt eine Verstärkung für Massenkontrollfähigkeiten von Spielern sind) erfahrt ihr hier!
Der Spawnpunkt des Wachturms wurde vom nördlichen Hochland in das südliche Hochland verlegt.




Auktionshaus

Suchkriterien werden nun beim Wechsel zwischen dem Gold- und Echtgeld-Auktionshaus gespeichert.
Es wurde eine Option im Optionsmenü „Kontakte“ hinzugefügt, mit der Benachrichtigungen über Aktionshausereignisse wie Verkäufe oder abgelaufene Aktionen angezeigt werden können.
Spieler können jetzt nach Bonusschaden auf Nebenhandgegenständen suchen.
Interface
Im Suchergebnisfenster wurde eine weitere sortierbare Spalte hinzugefügt, über die Spieler Suchergebnisse nach einem ihrer bevorzugten Werte sortieren können.
Der dafür verwendete bevorzugte Wert kann über einen Rechtsklick auf die Spalte gefolgt von einer Auswahl im darauf angezeigten Dropdown-Feld festgelegt werden.
Die Liste bevorzugter Werte ist jetzt alphabetisch sortiert.
Es wurde eine Schaltfläche („X“) hinzugefügt, mit der Spieler einzelne Wertefilter schnell zurücksetzen können.
Eine Suchoption für „Ähnliche Gegenstände“ wurde dem Verkaufsfenster hinzugefügt.
Über einen Rechtsklick auf Gegenstände in diesem Fenster und die Auswahl von „Ähnliche Gegenstände“ werden die Werte dieses Gegenstands automatisch in das Suchfenster übertragen und es wird eine Suche nach derzeit angebotenen Gegenständen mit ähnlichen Werten durchgeführt.
Behobene Fehler
Bei der Abholung von stapelbaren Gegenständen im Auktionshaus werden die abgeholten Gegenstände jetzt, sofern möglich, vorhandenen Stapeln bis zu ihrer maximalen Größe hinzugefügt, bevor ein freier Inventarplatz verwendet wird.
Die Farbcodierung im Dropdown-Menü „Qualität“ für Seiten und Rezepte wurde jetzt an die Farbcodierung aller anderen Kategorien angepasst.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mindestwert für das Affix „Geisteskraftregeneration“ eine fehlerhafte Filterung der Gegenstände verursachte.




Battle.net

Die Funktion „Freund eines Freundes“ zum Suchen und Hinzufügen von RealID-Freunden ist jetzt in Diablo III verfügbar.
Es wurde ein neues Gegenstandslieferungssystem hinzugefügt, über das Blizzard lizenzbasierte Gegenstände (wie z. B. exklusive Inhalte der Collector's Edition) direkt an Spieler senden kann.
Erfolge
Eine Schaltfläche für Erfolge wurde in der Navigationsleiste hinzugefügt.
Spieler können Erfolge jetzt im Chat verlinken.
Banner
Spieler können ihr Banner jetzt im Spiel anpassen, wenn sie sich in der Stadt befinden.
Jeder Belohnungstyp für Banner verfügt jetzt über Unterkategorien, die nach dem Inhalt sortiert sind, für den sie vergeben wurden (Hardcore, Handwerk, Herausforderungen usw.).
Neu freigeschaltete Bannerbelohnungen werden jetzt hervorgehoben, um sie leichter finden zu können.
Chat
Spieler können jetzt die Schriftfarbe (pro Channel) und die Schriftgröße ändern.
Durch das Klicken auf im Chat verlinkte Gegenstände wird jetzt ein vergleichender Tooltip basierend auf dem aktuell ausgerüsteten Gegenstand angezeigt.
Es wurden mehrere weitere Verbesserungen am Chat im Spiel vorgenommen, um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen.
Mehrspieler
Durch das Verlassen eines Mehrspieler-Spiels werden Spieler nicht mehr aus der Gruppe entfernt.
Das bedeutet, dass Spieler jetzt ein Spiel verlassen können, um das Auktionshaus zu nutzen oder ihren Charakter zu wechseln, ohne aus der Gruppe entfernt zu werden (die Auswahl eines Hardcore-Charakters oder eines Charakters, der die Anforderungen des Spiels nicht erfüllt, wird allerdings dazu führen, dass die Schaltfläche „Spiel fortführen“ ausgegraut wird).
Um eine Gruppe während eines Spiels zu verlassen, rechtsklicken Sie auf Ihr Heldenportrait und wählen Sie „Gruppe und Spiel verlassen“.
Um eine Gruppe in der Charakterauswahl zu verlassen, rechtsklicken Sie auf Ihren Held und wählen Sie „Gruppe verlassen“.




Bosse

Allgemein
Bosse, die zum ersten Mal getötet werden, hinterlassen nun in jedem Schwierigkeitsgrad bessere Beute
Der Status, ob ein Boss zum ersten Mal getötet wurde, wurde für alle Charaktere im Spiel zurückgesetzt
Azmodan
Behobene Fehler
Azmodan sollte jetzt keine Flammenmeteore mehr wirken oder seinen Laserangriff weiter kanalisieren, wenn er betäubt ist.





Klassen

Allgemein
Durch bestimmte Klassenfertigkeiten gewährte defensive Boni wurden verringert. Mehr über diese Änderungen und warum sie vorgenommen wurden, erfahrt ihr hier!
Barbar
Aktive Fertigkeiten
Kampfrausch
Dauer von 30 Sekunden auf 120 Sekunden erhöht.
Hammer der Urahnen
Die erhöhte kritische Trefferchance basiert jetzt auf der Menge an Wut, über die der Spieler verfügt, wenn „Hammer der Urahnen“ aktiviert wird:
Pro 5 Wut, über die ein Spieler verfügt, wird die kritische Trefferchance von „Hammer der Urahnen“ um 1% erhöht.
Fertigkeitsrune – Schlag
Der Radius von „Schlag“ wurde leicht erhöht, um ein Problem zu beheben, durch das „Hammer der Urahnen“ gelegentlich Ziele unmittelbar vor dem Spieler verfehlte.
Fertigkeitsrune – Teufelsamboss
Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit von 60% auf 80% erhöht.
Sprung
Fertigkeitsrune – Eiserner Aufschlag
Gewährt jetzt 3 Sekunden lang für jeden getroffenen Gegner 100% Rüstungsbonus.
Überwältigen
Abklingzeit von 15 Sekunden auf 12 Sekunden verringert.
Zerfleischen
„Zerfleischen“ sollte jetzt weglaufende Gegner zuverlässiger treffen.
Fertigkeitsrune – Verstümmeln
„Verstümmeln“ wurde überarbeitet, sodass Gegner während der Dauer von „Verstümmeln“ um 60% verlangsamt werden.
Sprint
Fertigkeitsrune – Schnell wie der Wind
Auslösungskoeffizient von 0,2 auf 0,08 verringert.
Drohruf
Abklingzeit von 15 Sekunden auf 10 Sekunden verringert.
Fertigkeitsrune – Bluternte
Hat jetzt außerdem eine Chance, eine Heilkugel fallen zu lassen.
Kriegsschrei
Abklingzeit von 30 Sekunden auf 20 Sekunden verringert.
Erzeugte Wut von 30 auf 20 verringert.
Fertigkeitsrune – Vorwärts!
Erzeugte Wut von 60 auf 40 verringert.
Fertigkeitsrune – Gewappnet
Widerstandsbonus von 50% auf 20% verringert.
Wirbelwind
Wutkosten von 16 auf 10 verringert.
Angriffsgeschwindigkeit hat keinen Einfluss auf die Kosten von Wirbelwind mehr. Das Ergebnis sollte eine deutlich geringere Kostendiskrepanz zwischen langsamen und schnellen Waffen sein.
Fertigkeitsrune – Blutsog
Heilung von 1% auf 2% des maximalen Lebens pro kritischem Treffer erhöht.
Passive Fertigkeiten
Animosität
Wutregenerationsbonus von 10% auf 20% erhöht.
Inspirierende Präsenz
Heilung von 1% auf 2% des maximalen Lebens pro Sekunde erhöht.
Unversöhnlich
Wuterzeugung vervierfacht, von 1 Wut alle 2 Sekunden auf 2 Wut pro Sekunde erhöht.
Dämonenjäger
Aktive Fertigkeiten
Bolaschuss
Explosionsradius von 7 Meter auf 14 Meter erhöht.
Fertigkeitsrune – Unbeständiger Sprengstoff
Explosionsradius von 14 Meter auf 20 Meter erhöht.
Chakram
„Chakram“ schleudert jetzt immer ein Geschoss, ungeachtet der Entfernung oder ob ein Gegner ins Ziel genommen wurde.
Gefährte
Es wurde eine Abklingzeit von 30 Sekunden hinzugefügt.
Die Abklingzeit für den Angriff jedes Gefährten wurde von 1,5/2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
Der Waffenschaden wurde von 30% auf 38% erhöht, jedoch können Gefährten keine kritischen Treffer mehr verursachen.
Der Schaden des Gefährten skaliert jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit.
Fertigkeitsrune – Wolfgefährte
„Wolfgefährte“ wurde überarbeitet, um die Widerstandsfähigkeit zu erhöhen.
Die Widerstandsfähigkeit ist jetzt vergleichbar mit einem „Zombiehund“.
Neuer Angriff: „Spalten“ mit einer Wirkungsfläche von 120 Grad und Reichweite von 10 Metern, der 94% Waffenschaden verursacht.
Fertigkeitsrune – Spinnengefährte
„Spinnengefährte“ wurde überarbeitet, um die Widerstandsfähigkeit zu erhöhen.
Verfügt über etwas mehr Widerstandsfähigkeit als der „Wolfgefährte“.
Neuer Angriff: „Spalten“ mit einer Wirkungsfläche von 120 Grad und Reichweite von 10 Metern, der 38% Waffenschaden verursacht und getroffene Gegner 2 Sekunden lang um 60% verlangsamt.
Fertigkeitsrune – Ebergefährte
„Ebergefährte“ wurde überarbeitet, um die Widerstandsfähigkeit zu erhöhen.
Verfügt über mehr Widerstandsfähigkeit als der „Spinnengefährte“.
Neuer Angriff: Einzelzielangriff, der 38% Waffenschaden verursacht.
Gewährt (155 @ 60) Leben pro Sekunde und 15% Bonus auf alle Widerstände des Dämonenjägers.
Ausweichschuss
Fertigkeitsrune – „Schrapnell“ wurde in „Abhärtung“ umbenannt.
„Abhärtung“ erhöht die Rüstung 3 Sekunden lang um 25% und ersetzt den Rückwärtssalto.
Fertigkeitsrune – Abschiedsgeschenk
Waffenschaden von 45% auf 55% erhöht.
Verzögerung der Giftbombe von 1,2 Sekunden auf 0,6 Sekunden verringert.
Geschützturm
Kosten von 10 Disziplin zu 30 Hass geändert.
Waffenschaden von 55% auf 175% erhöht.
Es können jetzt zwei Türme pro Spieler aktiv sein, wobei zum Ausgleich eine Abklingzeit von 8 Sekunden hinzugefügt wurde.
„Geschützturm“ kann keine kritischen Treffer mehr verursachen.
Fertigkeitsrune – Feuerspeierturm
Waffenschaden von 8% auf 30% erhöht.
Fertigkeitsrune – Aufmerksamer Wächter
„Aufmerksamer Wächter“ wurde überarbeitet und verringert jetzt die Abklingzeit von „Geschützturm“ um 2 Sekunden, statt die Dauer zu erhöhen.
Fertigkeitsrune – An der Leine
Waffenschaden von 80% auf 125% erhöht.
Schattenkraft
Grundzauber von 20% Lebensentzug im Verlauf von 3 Sekunden auf 15% Lebensentzug im Verlauf von 5 Sekunden geändert.
Fertigkeitsrune – Schrecken der Nacht
Von 4 Hass pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden zu 3 Hass pro Sekunde im Verlauf von 5 Sekunden geändert.
Fertigkeitsrune – Blutmond
Von 30% Lebensentzug im Verlauf von 3 Sekunden auf 25% Lebensentzug im Verlauf von 5 Sekunden geändert.
Fertigkeitsrune – Schwermut
Von 3 Sekunden lang 65% Schadensreduktion auf 5 Sekunden lang 35% Schadensreduktion geändert.
Fertigkeitsrune – Durch die Schatten gleiten
Von 3 Sekunden lang 40% Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung zu 5 Sekunden lang 30% Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung geändert.
Stachelfalle
Fertigkeitsrune – Klebefalle
Explosionsradius von 8 Metern auf 16 Meter erhöht.
Fertigkeitsrune – „Patronengurt“ wurde in „Explosionswellen“ umbenannt.
„Explosionswellen“ verleiht Stachelfallen drei Aufladungen mit einer Mindestverzögerung von 1 Sekunde zwischen jeder Explosion und verursacht Giftschaden.
Sperrfeuer
Bewegungsgeschwindigkeit von 65% auf 75% erhöht.
Hasskosten von 16 auf 12 verringert.
Spieler können bei allen Runenvarianten jetzt durch Gegner hindurchgehen, während Sperrfeuer aktiv ist.
Fertigkeitsrune – „Gleichgewicht“ wurde in „Glutspur“ umbenannt.
„Glutspur“ hinterlässt eine Feuerspur, die 2 Sekunden lang pro Sekunde 65% Waffenschaden verursacht.
Salto
Kann jetzt verwendet werden, während der Spieler unter bewegungsunfähig machenden Effekten steht, darunter auch „Aufseher“. Der Effekt wird dadurch beendet.
Fertigkeitsrune – Spur aus Asche
Schaden von 1500% auf 300% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden verringert.
Die Spur ist jetzt stapelbar.
Fertigkeitsrune – Akrobatik
Abklingzeit von 15 Sekunden auf 10 Sekunden verringert.
Passive Fertigkeiten
Maßanfertigung
Gestattet jetzt, einen dritten Geschützturm gleichzeitig zu aktivieren.
Erhöht zudem die maximale Anzahl an gleichzeitig aktiven Stachelfallen auf 6.
Betäubende Fallen
Schadensreduktion von 25% auf 20% verringert, funktioniert jetzt jedoch auch bei „Granaten“ und „Geschützturm“.
Perfektionist
Erhöht jetzt zudem Leben, Rüstung und Widerstände um 10%.
Jagdfieber
„Jagdfieber“ wurde überarbeitet:
Alle 7 Sekunden macht die nächste Fertigkeit mit Hasskosten alle getroffenen Ziele 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. Gegner können nur ein Mal alle 7 Sekunden bewegungsunfähig gemacht werden. (Dies wirkt sich nicht auf „Geschützturm“ aus.)
Zeigt jetzt ein Stärkungseffektsymbol an, wenn die Fertigkeit bereit ist.
Behobene Fehler
Aktive Fertigkeiten
Schnellfeuer
Das Starten der Kanalisierung auf maximale Entfernung führt nicht mehr dazu, dass die Kanalisierung sich selbst unterbricht und stattdessen den Charakter auf den Mauszeiger zulaufen lässt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe von Gefährten und Mehrfachschuss manchmal ihre Ziele verfehlten, wenn sich diese auf einer anderen Terrainhöhe befanden als der Spieler.
Mönch
Aktive Fertigkeiten
Odem des Himmels
Fertigkeitsrune – Lichterfüllt
Regenerationsbonus für Geisteskraft von 6 auf 8 Geisteskraft zusätzlich pro Treffer erhöht.
Rasender Angriff
Die Angriffsanimation nach dem Sprinten ändert sich jetzt passend zur Angriffsgeschwindigkeit.
Mantra des Entrinnens
Fertigkeitsrune – Wind durch das Schilf
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 5% auf 8% erhöht.
Passive Fertigkeiten
Fanal von Ytar
Verringerung der Abklingzeit von 15% auf 20% erhöht.
Nahtoderfahrung
Abklingzeit von 90 Sekunden auf 60 Sekunden verringert.
Pazifismus
Funktioniert jetzt auch bei Einfrierungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekten (Hinweis: Einfrieren wird im Tooltip nicht genannt, da Einfrieren als Betäubungseffekt gilt).
Entschlossenheit
Schadensreduktion von 25% auf 20% verringert.
Die Gelegenheit beim Schopfe packen
Umwandlung von Geschicklichkeit zu Rüstung von 100% auf 50% verringert.
Behobene Fehler
Aktive Fertigkeiten
Mystischer Verbündeter
Fertigkeitsrune – Erdverbündeter
Der Erdverbündete folgt nun dem Spieler.
Rasender Angriff
Spieler bleiben nicht mehr stecken, wenn sie an einem Schaden-über-Zeit-Effekt sterben, während sie „Rasender Angriff“ einsetzen.
Hexendoktor
Aktive Fertigkeiten
Feuerfledermäuse
Manakosten um 20% verringert (von 122 auf 98 pro Zeitraum auf Stufe 60).
Heimsuchung
Waffenschaden von 575% im Verlauf von 12 Sek. auf 575% im Verlauf von 6 Sek. erhöht.
Fertigkeitsrune - Hasserfüllter Geist
Waffenschaden von 287% auf 383% im Verlauf von 2 Sek. erhöht.
Geistersperrfeuer
Fertigkeitsrune – Seelenquell
Spürt jetzt Gegner in bis zu 40 Metern Entfernung auf (von 25 Metern erhöht).
Zombiewall
Abklingzeit von 25 Sekunden auf 20 Sekunden verringert.
Fertigkeitsrune – Leichenberg
Von 765% Waffenschaden mit einer Abklingzeit von 25 Sekunden zu 550% Waffenschaden mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden geändert. Zudem wurde der Radius leicht erhöht.
Passive Fertigkeiten
Grausiges Labsal
Zeigt jetzt ein Stärkungseffektsymbol an, wenn aktive Stapel vorhanden sind.
Opportunisten
Chance auf Effekt von 3% auf 5% erhöht.
Dschungelstärke
Schadensreduktion von 20% auf 15% verringert.
Behobene Fehler
Aktive Fertigkeiten
Heimsuchung
Intelligenz und andere Fertigkeitsboni wirken sich jetzt auf den Schaden von „Heimsuchung“ aus.
Zauberer
Aktive Fertigkeiten
Archon: Zeit verlangsamen
Verlangsamung von 30% auf 60% erhöht.
Blizzard
Arkankraftkosten von 45 auf 40 gesenkt (Kosten für „Eingeschneit“ bleiben mit 20 Arkankraft gleich).
Desintegration
Arkankraftkosten von 20 auf 18 pro Zeitraum verringert.
Waffenschaden von 155% auf 170% erhöht.
Fertigkeitsrune - Chaosnexus
Waffenschaden von 40% auf 44% erhöht.
Fertigkeitsrune - Entropie
Waffenschaden von 178% auf 196% erhöht.
Fertigkeitsrune - Intensivieren
Waffenschaden von 201% auf 221% erhöht.
Energierüstung
Rüstungsbonus von 65% auf 35% verringert.
Fertigkeitsrune – Prismatische Rüstung
Widerstandsbonus von 40% auf 25% verringert.
Vertrauter
Fertigkeitsrune – Uralter Wächter
Lebensschwelle von 35% auf 50% erhöht.
Fertigkeitsrune – „Schwirrling“ wurde in „Vigoron“ umbenannt.
„Vigoron“ regeneriert jede Sekunde Leben für den Zauberer.
Eisrüstung
Reduziert den Schaden durch Nahkampfangriffe jetzt um 12%.
Fertigkeitsrune - Kristallisieren
Der Rüstungsbonus pro Stapel wurde von 30% auf 20% verringert.
Magisches Geschoss
Waffenschaden von 110% auf 125% erhöht.
Fertigkeitsrune – Überladener Schlag
Waffenschaden von 143% auf 162% erhöht./li>
Fertigkeitsrune – Gabelung
Waffenschaden von 50% auf 56% erhöht.
Schadensbereich von 30 auf 20 Grad verringert.
Fertigkeitsrune – Sucher
Waffenschaden von 121% auf 138% erhöht.
Fertigkeitsrune – Durchdringende Explosion
Chance auf Durchschlagen von 70% auf 100% erhöht.
Meteor
Verzögerung zwischen Wirken und Aufprall von 2 Sekunden auf 1,25 Sekunden verringert.
Arkankraftkosten von 60 auf 50 verringert.
Auslösungskoeffizient (Basiszauber sowie alle hier nicht aufgelisteten Runen) von 0,25 auf 0,125 verringert.
Fertigkeitsrune - Sternenpakt
Auslösungskoeffizient von 0,25 auf 0,10625 verringert.
Fertigkeitsrune - Meteorschauer
Auslösungskoeffizient von 0,1 auf 0,05 verringert.
Fertigkeitsrune - Verflüssigen
Auslösungskoeffizient von 0,125 auf 0,10625 verringert.
Froststrahl
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit von 30% auf 60% erhöht.
Verlangsamungsdauer von 3 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
Arkankraftkosten von 20 auf 16 pro Zeitraum verringert.
Fertigkeitsrune – Taub
Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit von 60% auf 80% erhöht.
Fertigkeitsrune – Kaltblütig
Arkankraftkosten von 12 auf 10 pro Zeitraum verringert.
Fertigkeitsrune – Graupelsturm
Waffenschaden von 215% auf 280% erhöht.
Auslösungskoeffizient von 0,25 auf 0,1875 verringert.
Fertigkeitsrune – Schwarzes Eis
Waffenschaden von 193% auf 387% im Verlauf von 3 Sekunden erhöht.
Zeit verlangsamen
Abklingzeit von 20 Sekunden auf 15 Sekunden verringert.
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit von 30% auf 60% erhöht.
Fertigkeitsrune – Zeitmantel
Verringert die Größe von „Zeit verlangsamen“ nicht mehr.
Fertigkeitsrune – Ewigkeit
Verringert jetzt die Abklingzeit auf 12 Sekunden (von 16 Sekunden).
Spektralklinge
Waffenschaden von 135% auf 165% erhöht.
Schadenswinkel von 60 auf 90 Grad erhöht.
Reichweite von 10 Metern auf 15 Meter erhöht (Reichweite von „Geworfene Klinge“ bleibt bei 20 Metern).
Auslösungskoeffizient von 0,222 auf 0,14 verringert.
Fertigkeitsrune – Tiefe Einschnitte
Waffenschaden durch Blutung von 35% auf 45% im Verlauf von 3 Sekunden erhöht.
Fertigkeitsrune – Heilende Klingen
Anforderung für kritische Treffer entfernt.
Heilungswert von 8% auf 5% verringert.
Fertigkeitsrune - Geworfene Klinge
Auslösungskoeffizient von 0,111 auf 0,08 verringert.
Sturmrüstung
Die Fertigkeit wurde überarbeitet, sodass Gegnern in der Nähe regelmäßig 100% Waffenschaden als Blitzschaden zugefügt wird.
Wird jetzt deutlich häufiger ausgelöst.
Fertigkeitsrune – Reaktive Rüstung
Die Fertigkeit wurde überarbeitet, sodass Fernkampf- und Nahkampfangreifern regelmäßig 70% Waffenschaden als Blitzschaden zugefügt wird.
Fertigkeitsrune – „Rückschlag“ wurde umbenannt in „Gewitter“.
„Gewitter“ erhöht den regelmäßigen Schaden auf 130% Waffenschaden.
Alle anderen Runen bleiben unverändert.
Teleportation
Beendet jetzt bewegungsunfähig machende Effekte.
Fertigkeitsrune – Umkehrung
Ignoriert beim Zurückkehren an den Wirkungsort jetzt die Sichtweite.
Druckwelle
Abklingzeit von 15 Sekunden auf 12 Sekunden verringert.
Fertigkeitsrune – Kraftaffinität
Abklingzeit von 12 Sekunden auf 9 Sekunden verringert.
Passive Fertigkeiten
Instabile Anomalie
Lebensschwelle von 20% auf 30% erhöht.
Heilt den Spieler jetzt auf 45% seines maximalen Lebens und verlangsamt zurückgestoßene Ziele 3 Sekunden lang um 60%.
Behobene Fehler
Aktive Fertigkeiten
Archon
Die Abklingzeit von Archon kann nicht mehr durch die Kombination von „Arkane Kugel“, „Diamanthaut“ und „Archon“ umgangen werden.
Archon: Teleportation
Hebt beim Wirken nun wie vorgesehen bewegungseinschränkende Effekte auf.
Hydra
Alle Runen profitieren jetzt korrekt von der Schadensverstärkung durch 5 Stapel von „Arkaner Dynamo“.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Köpfe der Hydra manchmal vom Körper getrennt waren, wenn sie in der Nähe einer Wand gewirkt wurde.
Magische Waffe
Fertigkeitsrune - Blutmagie
„Blutmagie“ sollte nun auch bei Fertigkeiten wirken, die Schaden über Zeit verursachen (wie z. B. Archon: Desintegration, Froststrahl etc.).
Passive Fertigkeiten
Illusionist
„Illusionist“ sollte nun bei Auslösung die Abklingzeit von „Archon: Teleportation“ zurücksetzen.
Energiesturm
Fertigkeitsrune – Sturmjäger
Effektkoeffizient wurde von 0,5 auf 0,125 gesenkt




Handwerk

Die maximale Stapelgröße für Handwerksmaterialien wurde auf 500 erhöht.
In der Welt fallen gelassene Juweliersvorlagen werden jetzt mit der Qualität „Selten“ (gelb) angezeigt, damit sie auf dem Boden besser erkennbar sind.
Handwerksreagenzien können jetzt in einem Verhältnis von 10:1 beim Schmied in die nächsthöhere Stufe umgewandelt werden.
Lehrwerke können jetzt in einem Verhältnis von 10:1 beim Schmied und Juwelenschmied in die nächsthöhere Stufe umgewandelt werden.
Die Wiederverwertung von Gegenständen nutzt jetzt die erforderliche Stufe für das Ausrüsten des Gegenstands anstatt der Grundstufe des Gegenstands, um zu bestimmen, in welche Komponenten der Gegenstand zerlegt wird.
Beispiel: Wenn ein Gegenstand eine Stufe von 60 hat und über eine verringerte Stufenanforderung von 52 verfügt, wird der Gegenstand in Handwerksmaterialien des Schwierigkeitsgrads „Hölle“ anstelle von „Inferno“ zerlegt.
Diese Änderung wurde analog dazu eingeführt, dass die Gegenstandsaffixe jetzt basierend auf der Stufe des Monsters anstatt auf der Stufe des Gegenstands ausgewürfelt werden (weitere Details im Abschnitt „Gegenstände“ weiter unten).
Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, durch den hergestellte Gegenstände nicht die tatsächlich zum Anlegen benötigte Stufe anzeigten.




Begleiter

Templer
Fertigkeiten
Heilen
Heilt beim Wirken jetzt sowohl den Templer als auch den Spieler.
Kann jetzt gewirkt werden, wenn der Spieler über weniger als 75% Leben verfügt (statt vorher 50%).
Inspirieren
Manaregenerationsbonus von 2 auf 4 Mana pro Sekunde erhöht.
Einschreiten
Abklingzeit von 60 Sekunden auf 30 Sekunden verringert.
Betroffener Radius von 6 Metern auf 10 Meter erhöht.
Lebensschwelle als Wirkungsvoraussetzung für „Einschreiten“ entfernt:
Zauber wird ungeachtet des Lebens des Spielers jetzt immer dann gewirkt, wenn der Spieler getroffen wird und die Abklingzeit abgelaufen ist.
Einschüchtern
Verringert jetzt zudem die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die der Templer trifft, 3 Sekunden lang um 60%.
Schuft
Waffenschaden des normalen Fernkampfangriffs von 25% auf 40% erhöht.
Fertigkeiten
Hysterie
Abklingzeit von 6 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
Giftbolzen
Waffenschaden des ersten Treffers von 40% auf 100% erhöht.
Gift verursacht jetzt 40% Waffenschaden im Verlauf von 2 Sekunden (statt im Verlauf von 3 Sekunden).
Verzauberin
Fertigkeiten
Desorientieren
Betroffener Radius von 4 Metern auf 6 Meter erhöht.
Abklingzeit von 45 Sekunden auf 25 Sekunden verringert.
Massenkontrolle
Abklingzeit von 60 Sekunden auf 30 Sekunden verringert.
Machterfüllte Rüstung
Rüstungsbonus von 15% auf 5% verringert.
Geschosse reflektieren
„Geschosse reflektieren“ wurde durch „Geschossschutz“ ersetzt:
„Geschossschutz“ verringert den eingehenden Schaden durch Fernkampfangriffe um 6%.
Behobene Fehler
Die von Begleitern übernommenen Werte für den Magiefundbonus und Goldfundbonus beachten jetzt ebenfalls die Begrenzung von 300%.
Begleiter rennen jetzt nicht mehr auf der Stelle oder laufen langsam, wenn Spieler Fertigkeiten verwenden, durch die ihre Bewegung erhöht wird (z. B. Sprung, Teleportieren, Salto usw.).
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter oder Quest-NSCs inaktive Kreaturen (wie etwa Schatzgoblins) angriffen, wenn diese das nächste Ziel darstellten.




Gegenstände

Gegenstandsaffixe werden jetzt basierend auf der Stufe des getöteten Monsters (anstatt auf der Stufe des Gegenstands) ausgewürfelt. Dies betrifft alle Gegenstände, auch Affixe auf legendären und Set-Gegenständen.
Die Position von legendären Gegenständen wird jetzt durch eine leuchtende Säule sowie eine Markierung auf der Minikarte dargestellt, wenn diese fallen gelassen werden. Zudem wurde ein neuer Soundeffekt hinzugefügt.
Es werden jetzt häufiger klassenspezifische Gegenstände fallen gelassen.
Die Chance dafür, dass legendäre und Set-Gegenstände fallen gelassen werden, wurde verdoppelt.
Gegenstände unter Stufe 58 werden jetzt nicht mehr auf dem Schwierigkeitsgrad „Inferno“ fallen gelassen.
„Quadratische“ Edelsteine werden jetzt nicht mehr auf dem Schwierigkeitsgrad „Inferno“ fallen gelassen.
Die Wirkzeit zum Identifizieren von seltenen Gegenständen wurde auf 1 Sekunde verringert.
Die Wirkzeit zum Identifizieren von legendären Gegenständen wurde auf 4 Sekunden erhöht.
Geschichtsbücher erscheinen jetzt hellblau statt grün, wenn sie fallen gelassen werden.
Fertigkeitsboni für Mönche können jetzt auf Schilden erscheinen.
Das Affix „Zusatzleben durch Heilkugeln“ gilt nun auch für Tränke.
Behobene Fehler
Die Reihenfolge, in der Gegenstände mit legendären Affixen angelegt werden, die Bonuselementarschaden verursachen, wirkt sich nicht mehr unterschiedlich auf den tatsächlich verursachten Schaden aus.
Maras Kaleidoskop kann jetzt wie vorgesehen 3 zufällige Affixe zusätzlich zu den 3 festen Affixen erhalten.
Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit den Ringen Nagelring und Einheit behoben, durch den diese Gegenstände nicht fallen gelassen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mempo des Zwielichts keine 170-200 Punkte eines Hauptwerts erhalten konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche „+X Schaden“-Affixe nicht korrekt auf Fertigkeiten angewandt wurden.
Diese Affixe beinhalten „Kältefertigkeiten verursachen X% mehr Schaden“, „Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um X%“ und „+X% Schaden gegen Tiere“.
HINWEIS: Diese Korrektur wirkt sich automatisch auf alle bestehenden und zukünftigen Gegenstände aus.




Monster

Das zusätzliche Leben pro Spieler in Mehrspielerspielen wurde von 75% auf 70% verringert.
Der Schaden und das Leben von Monstern der Stufe 50-63 wurden angesichts des neuen Monsterstärkesystems verringert.
Modifikatoren von Elitemonstern wurden auf hohen Stufen leicht verändert:
Die minimale Betäubungsdauer, die für die meisten Elitemonster benötigt wird, wurde von 0,5 Sek. auf 0,65 Sek. erhöht. Betäubungseffekte mit einer Dauer von weniger als 0,65 Sek. haben keinen Effekt auf solche Gegner.
Die minimale Betäubungsdauer, die für seltene Monster und Bosse benötigt wird, wurde von 0,5 Sek. auf 0,85 Sek. erhöht. Betäubungseffekte mit einer Dauer von weniger als 0,85 Sek. haben keinen Effekt auf solche Gegner.
Die KI für Dünenhaie wurde verbessert:
Dünenhaie besitzen jetzt einen Angriff, den sie verwenden können, solange sie vergraben sind. Bei diesem Angriff stürmen Dünenhaie auf den Spieler zu und führen einen erdbebenartigen Angriff mit einem Radius von 10 Metern aus, der geringen Schaden verursacht.
Dünenhaie können jetzt auf den Spieler zulaufen, wenn sie sich über dem Boden befinden, sodass Spieler mehr Zeit haben, ihnen Schaden zuzufügen.
Feuerlachen von Skelett-Feuermagiern, Sporenwolken von Waldwesen und Feueratemangriffe von Unterdrückern sollten jetzt weniger Schaden an Begleitern und Gefährten verursachen.
Der Fluchtradius von Skelettscharfrichtern mit Zweihandwaffen wurde verringert.
Die „Aufladezeit“ der Selbstmordfähigkeit der Irren der Gefallenen wurde von 1-3 auf 2-5 Sekunden erhöht, um dem Spieler mehr planbare Zeit zum Töten oder Fliehen zu geben, bevor sie explodieren.
Die Kombo-Attacke von Lacunis ist jetzt von einer Abklingzeit betroffen.
Schatzgoblins spielen nun einen Soundeffekt ab, wenn sie einen Spieler entdecken.
Behobene Fehler
Durch das Affix „Reflektiert Schaden“ verursachtem Schaden kann nicht mehr ausgewichen werden.
Monster mit „Feuerketten“ sollten sich nicht mehr mit vergrabenen Monstern verbinden (wenn ein Monster sich eingräbt, während es mit „Feuerketten“ verbunden ist, wird die Verbindung entfernt).
Der Explosionseffekt eines sterbenden „Geschmolzen“-Monsters und der durch den Effekt verursachte Schaden treten jetzt immer gleichzeitig auf.
Monster mit dem Schänder-Affix werden ihren geschändeten Boden nicht mehr gelegentlich auf Spieler wirken, die sich mehr als 50 Meter entfernt befinden.
Der durch den Strahlenangriff des Arkanwächters verursachte Schaden sollte jetzt korrekt mit der Strahlengrafik synchron sein.
Boten der Pestilenz brechen jetzt ihren Fernkampfangriff ab, wenn der Spieler durch einen Effekt nicht mehr ins Ziel genommen werden kann, während der Angriff gewirkt wird (oder „vorbereitet“ wird).
Seltene Boten der Pestilenz erschaffen jetzt Diener.
Schaden von Monstern mit dem Arkanverzaubert-Affix wird jetzt wie vorgesehen durch die Schadensreduktion des Spielers gegen Elitegegner verringert.
Geflügelte Moloche können nicht mehr unsichtbar und dadurch unangreifbar werden.
Die folgenden Monstertypen können jetzt als seltene Gegner oder Champions auftreten, wodurch bestimmte Erfolge jetzt erreicht werden können:
Hammerfürst
Skelettwächter
Skeletträuber
Skelettmarodeur
Armaddon
Gepanzerter Vernichter
Bezwinger
Staubkobold




Benutzerinterface

Für jedes Lagerfach der Truhe kann jetzt ein eigenes Symbol ausgewählt werden.
Die Überlegung hinter dieser Funktion ist, Spieler ihre Lagerfächer so anpassen zu lassen, dass das Symbol den Inhalt genauer wiedergibt.
Behobene Fehler:
Wenn der Nebenhandgegenstand von einer Waffe auf einen Schild gewechselt wird, wird der angezeigte Schadenswert nicht mehr geringer ausfallen als der tatsächlich vom Charakter verursachte Schaden.




Behobene Fehler

Schreine verstärken jetzt alle Spieler innerhalb der Reichweite des Schreins oder in der gleichen Zone.
Stapel von „Mut der Nephalem“ werden jetzt wiederhergestellt, wenn ein Spieler, dessen Verbindung getrennt wurde, dem letzten Mehrspielerspiel wieder beitritt.
Der Schadenswert in der Heldenübersicht sollte jetzt die richtigen Werte anzeigen, wenn Haupthand- und Nebenhandwaffen durch einen Schild ersetzt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf andere Spieler wirkende Stärkungseffekte in der Gruppenanzeige nicht richtig dargestellt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einem Mehrspielerspiel nicht erneut beitreten konnten, nachdem sie zu einem Charakter mit einem gespeicherten Schwierigkeitsgrad gewechselt waren, den die anderen Gruppenmitglieder noch nicht freigeschaltet hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich beim Mouseover über Handwerksmaterialien einen Spielabsturz verursachen konnte.
Die erste Schadenswelle von Feuergräben in den Bastionstiefen wurde entfernt und der Radius wurde geringfügig verringert.
Durch die Installation oder das Patchen des PTR-Clients werden die an der Retail-Version des Spiels vorgenommenen Einstellungen in D3Prefs.txt nicht mehr überschrieben und zurückgesetzt. Stattdessen wird jetzt eine separate Datei namens D3PrefsPTR.txt gespeichert.
Akte:
Akt I
Akt I - Reich des Chaos: Die Videosequenz bleibt nicht mehr auf einem schwarzen Bildschirm hängen, wenn die Begegnung „Reich des Chaos“ gestartet wird.
Akt I - Entweihte Krypta: Beute kann nicht mehr in die Truhe fallen, wenn das Ereignis „Die Knochen der Matriarchin“ abgeschlossen wird.
Akt I - Die schwärenden Wälder: Beute kann nicht mehr in die Sockel zerbrochener Säulen fallen.
Akt III
Akt III - Steinfort: Der erste Soldat kann während „Schützen und dienen: Schützt die Soldaten, die das Katapult hochziehen“ nicht mehr von Monstern getötet werden, bevor er die Winde erreicht.
Akt III - Rakkisübergang: Hauptmann Haile kann während „Ruhmesglanz: Sprecht mit Hauptmann Haile“ nicht mehr getötet werden.
Akt IV
Akt IV - Die Himmelszinne: Tyrael ist jetzt in der Videosequenz während „Das Oberste Übel: Erklimmt die Himmelszinne über dem Silbernen Turm“ anwesend.

Patchnotes Hotfixes




Patchnotes Hotfixes vom 22. August



Fehlerbehebungen

Es wurden weitere Verbesserungen vorgenommen, um bei bewegungsbasierten Fähigkeiten (z. B. Wütender Ansturm, Wirbelwind, Gewitterfront, Hakenschlagen und Salto) das Auftreten von Rubberbanding und Synchronitätsproblemen zu reduzieren.
Es wurde ein Fehler behoben, der beim Interagieren mit Wachen oder Wachen, die sich in Monster verwandeln, zu Abstürzen führte.


Patchnotes Hotfixes vom 3. August



Behobene Fehler

Fixed several cases of "rubberbanding" that could sometimes occur while playing under extremely high latency, when a character changed direction or movement speed, or when a character used certain movement-based abilities (like Tempest Rush or Whirlwind)
Fixed several game and service crashes


Patchnotes Hotfixes vom 26. Juli



Behobene Fehler

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zauberer permanent unverwundbar werden konnten.
Beim Barbar wurde ein seltener Fehler mit der Lebensgeneration behoben, wenn Wütender Ansturm ausgeführt wurde.


Patchnotes Hotfixes vom 3. Juli



Behobene Fehler

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler zusätzliche Stapel von "Mut der Nephalem" oder garantierte Beute erhalten konnten, indem sie gleichzeitig mehrere Monster aus einer Gruppe mit einem seltenen Gegner oder aus einer Champion-Gruppe töteten.
Es wurden weitere Spiel- und Dienstabsturzursachen behoben.


Patchnotes Hotfixes vom 29. Juni



Behobene Fehler

Allgemein
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihre Angriffsgeschwindigkeit kurzfristig erhöhen oder eine Fertigkeit doppelt ausführen konnten, indem sie beim Ausführen einer Fertigkeit mehrfach auf „Stadtportal“ klickten.
Das Identifizieren eines Gegenstands lässt Spieler nun nicht mehr die Angriffsanimationsabklingzeit umgehen.
Einige zusätzliche (aber selten auftretende) Absturzursachen wurden behoben.
Auktionshaus
Ein Fehler wurde behoben, durch den Stapel von Handelswaren in der Beutetruhe eines Spielers nicht korrekt aktualisiert wurden, wenn die Gegenstände, die aus dem Reiter “Abgeschlossen” verschickt wurden, von verschiedenen Verkäufern erworben worden waren.


Patchnotes Hotfixes vom 28. Juni



Gegenstände

Allgemein
Die Chance, in den Akten III und IV der Schwierigkeitsstufe "Hölle" sowie den Akten I-IV der Schwierigkeitsstufe "Inferno" hochstufige Gegenstände (Gegenstände der Stufen 61-63) zu finden, wurde erhöht:
Hölle – Akt III und Akt IV
iLvl 61: von 9% auf 13,9%
iLvl 62: von 1,9% auf 3,45%
iLvl 63: 0% (unverändert)
Inferno – Akt I
iLvl 61: von 17,7% auf 23,9%
iLvl 62: von 7,9% auf 12,6%
iLvl 63: von 2,0% auf 4,8%
Inferno – Akt II
iLvl 61: von 18,6% auf 23,3%
iLvl 62: von 12,4% auf 18,6%
iLvl 63: von 4,1% auf 9,3%
Inferno – Akt III und IV
iLvl 61: von 24,1% auf 27,1%
iLvl 62: von 16,1% auf 21,7%
iLvl 63: von 8,0% auf 16,3%
Behobene Fehler
Ein Fehler an mehreren Gegenständen wurde behoben, durch den diese Gegenstände die Wegfindung blockieren konnten, wenn sie auf dem Boden lagen.


Bosse

Allgemein
Bosse hinterlassen nun garantiert mindestens einen seltenen Gegenstand für Spieler mit 4 Stapeln 'Mut der Nephalem' und mindestens 2 seltene Gegenstände für Spieler mit 5 Stapeln 'Mut der Nephalem'.


Behobene Fehlen

Allgemein
Ein Absturz wurde behoben, der manchmal auftrat, wenn der Spieler mit Umgebungsobjekten interagierte (z. B. Truhen öffnete oder Schreiberpulte anklickte).



Patchnotes Hotfixes vom 12. Juni



Behobene Fehler

Spieler können nicht länger Erfolge erhalten, die sie nicht selbst errungen haben, indem Sie einem öffentlichen Spiel mit jemanden beitreten, der diese Erfolge errungen hat.
Mönche können nicht länger den Schadensstärkungseffekt des Komboschlags durch das Wechseln der Waffen unendlich stapeln.


Patchnotes Hotfixes vom 8. Juni



Allgemein

Im Co-op-Modus erhöht sich der von Monstern verursachte Schaden nicht mehr, wenn zusätzliche Spieler dem Spiel beitreten. Die Lebenspunkte von Monstern skalieren allerdings weiterhin mit der Anzahl der Spieler in einer Gruppe.

Behobene Fehler

Tyrael hat keinen Kollisionseffekt mehr, wenn er ein aktiver Begleiter ist.
Urnen in Akt I und Vasen in Akt IV lassen nun weniger Gold zurück, wenn sie zerstört werden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler dieselbe Quest wiederholt abgeben konnten und dabei jedes Mal die Questbelohnung erhielten, die sie unter normalen Umständen nur beim ersten Abgeben der Quest erhalten hätten.


Patchnotes Hotfixes vom 23. Mai



Monster

Mehtan der Totenbeschwörer und seine Skelette können nicht mehr verwendet werden, um Monster zu töten, die nach dem Event „Die ruhelosen Sande“ zu ihnen gelockt wurden


Patchnotes Hotfixes vom 21. Mai



Allgemein

Spieler erhalten ab sofort eine Fehlermeldung, wenn sie versuchen, einen Edelstein von einem Gegenstand ohne Sockel zu entfernen.
Spieler werden ab sofort korrekt beim Zaubern unterbrochen, wenn sie während der Wiederbelebung eines gefallenen Gruppenmitglieds angegriffen werden.
Es wurden über 30 die Spieler betreffende Absturzursachen im Spiel und bei den Diensten behoben.

Klassen

Dämonenjäger
Aktive Fertigkeiten
Rauchwolke
Dauer von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert (im Tooltipp wird immer noch der alte Wert angezeigt).
Fertigkeitsrune – Andauernder Nebel
Verlängert die Dauer von Rauchwolke auf 1,5 Sekunden (im Tooltipp werden immer noch 3 Sekunden angezeigt).

Mönch
Aktive Fertigkeiten
Donnerfäuste
Fertigkeitsrune – Erwachen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geisteskraftregeneration fälschlicherweise kritische Treffer aus anderen Quellen wie Reißender Wind auslöste.
Mantra der Heilung
Mantra der Heilung wird ab sofort richtigerweise in den ersten 3 Sekunden nach Aktivierung nur die doppelte Menge seiner Grundheilung gewähren, statt wie bisher die vierfache Menge (im Tooltipp wird immer noch der alte Wert angezeigt).
Fertigkeitsrune – Segen des Schutzes
Es wurde eine Höchstgrenze von 1000 für die absorbierte Schadensmenge festgesetzt. Diese Fertigkeit wird mit einem kommenden Patch neu gestaltet.

Zauberer
Aktive Fertigkeiten
Arkanflut
Fertigkeitsrune – Kaskade
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkanflut 3 neue Geschosse pro getötetem Gegner statt nur 1 neues Geschoss pro getötetem Gegner verschoss.
Die maximale Anzahl der durch diese Rune generierten neuen Geschosse liegt ab sofort bei 10.
Energierüstung
Fertigkeitsrune – Lebensrüstung
Die absorbierte Schadensmenge aus einem einzigen Angriff ist ab sofort auf 100% des maximalen Lebens des Spielers beschränkt.

Gegenstände

Die seltene Truhe im Stadtkeller von Alcanus erscheint ab sofort statt in 100% nur noch in 50% der Fälle.
Spieler könne nicht mehr länger zwei Zweihandwaffen tragen


Patchnotes Hotfixes vom 18. Mai



Klassen

Mönch
Aktive Fertigkeiten
Gleichmut
Fertigkeitsrune – Seelenruhe
Immunitätsdauer für umstehende Verbündete gegen Massenkontrolle von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.

Begegnungen

Spieler bleiben nicht mehr unverwundbar, nachdem sie Diablo bezwungen haben.
Spieler bleiben während Diablos Schattengriff nicht mehr stecken, wenn ein Spieler Diablo blendet, während Schattengriff gewirkt wird.

Gegenstände

Das Ausrüsten eines Begleiters mit einem Schild als Dämonenjäger ruft keinen Verbindungsabbruch mehr hervor.

Quests

Akt I
Spieler können jetzt mit Karyna während der Quest und des Questschritts "Dem Zirkel folgen : Sprecht mit Karyna" immer interagieren, wenn sie einen geladenen Spielstand fortsetzen.
Akt II
Die Verzauberin erscheint jetzt immer während der Quest und des Questschritts "Schatten in der Wüste: Rituale des versteckten Konklave unterbrechen".
Akt IV
Tyrael wird jetzt in der Videosequenz während der Quest und des Questschritts "Erklimmt die Himmelszinne über dem Silbernen Turm." immer anwesend sein.
Man darf halt nicht nur Kontenterweiterungen sehen, sondern muss auf alles schaun :D

Doppelpost aus dem Grund dass Blizzard nichts geleistet hat:

Der Text, den du eingegeben hast, besteht aus 143319 Zeichen und ist damit zu lang. Bitte kürze den Text auf die maximale Länge von 100000 Zeichen.

mfg Estragon47

tl;dr: alle Patchnotes :hy:
 
werden beim reset auch die items verschwinden? also reset wäre einfach nur müll, ich möchte nicht meine 300 std. spielzeit wegwerfen oder verstehe ich da was falsch?
 
werden beim reset auch die items verschwinden? also reset wäre einfach nur müll, ich möchte nicht meine 300 std. spielzeit wegwerfen oder verstehe ich da was falsch?
Ja.

Oh, und FF7 ist grausig gealtert, die horrende Übersetzung ist da nicht mal der schlimmste Teil.

Simon
 
"Im gestrigen Conference Call teilte der CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick, nun mit, dass an einer Fortsetzung von Diablo 3 gearbeitet werde, ein Releasezeitpunkt aber noch nicht feststünde. Dieser sei abhängig davon, wann das Add-on den eigenen Qualitätsansprüchen genüge."


*hust* ..... Na ja.... *hust*.... Ich guck mir D3 an und denke mir "Wenn DAS die Qualitätsansprüche von Blizz sind, dann überlege ich mir wirklich, ob ich mir die Expansion hole." :ugly:



FF lassen wir mal aus einem D Thread raus.^^
 
Man die sollen den scheiß PVP Modus fertig machen und endlich ein vollständiges Spiel liefern!!!

Kann doch nich sein, dass die schon am nächsten Spiel rummachen!
 
Man die sollen den scheiß PVP Modus fertig machen und endlich ein vollständiges Spiel liefern!!!

Kann doch nich sein, dass die schon am nächsten Spiel rummachen!

Da werden 3 Ausrufezeichen wohl auch keinen Menschen bei Blizzard beschleunigen. Davon abgesehen denke ich nicht, das man ein Spiel als "unfertig" bezeichnen kann, wenn es mal keinen Modus zum "gegenseitig-auf-die-Fresse-hauen-und-dann-mit-Gegenständen-prollen-um-Noobs-zu-ärgern" hat ;). Da kann man sich besser noch etwas gedulden und hat dann dafür vielleicht ein wirklich rundes PvP-Paket, das vielleicht doch einen Großteil der Leute zufriedenstellen kann/wird.

Was die Thematik mit dem nächsten Spiel angeht: Diablo 3 wirft nun kaum noch Geld ab. Die Zeit ist jetzt schon wieder vorbei, insofern muss man nun einmal am nächsten Projekt arbeiten um den Geldfluss zu sichern. Okay, D3 bringt via RMAH noch etwas ein, aber ob das wirklich so große Summen sind, dass das Blizzard zufriedenstellen wird? Wer weiß...

Ja, 9 Monate Betatesten der ersten drei Quests in A1 haben offenbar nicht gereicht, alle Bugs zu finden.

Vor allem, wenn man sich anschaut, was Blizzard in den 6 Monaten nach Release geleistet hat. Das AH aufgemotzt, NV eingeführt und vor kurzem MP/IM, mehr war gar nicht.
9 Monate die Beta testen ist eben 9 Monate die Beta testen ;). Vor allem, wenn es nur so eingeschränkt ist. So bekommst du vielleicht einen kleinen Teil der Bugs herausgefiltert, aber ganz bestimmt nicht alle. Ich kenne mich jetzt auch nicht mit Programmierung aus, aber wenn du 20 mal einen Satz schreiben lässt und die Fehler immer wieder korrigierst, wird das irgendwann klappen. Das garantiert dir aber nicht, dass du auch den ganzen Aufsatz hinbekommst ohne Fehler...
 
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