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Diablo V überraschend für 2029 angekündigt

Bei D4 ging es ja am Anfang aber das Paragonsystem habe ich nie so richtig verstanden/verstehen wollen....
Das Paragonsystem ist gar nicht so schrecklich, wie es aussieht. Tatsächlich wird auch ohne Guideslesen klar was man haben will - oder es macht einfach keinen so großen Unterschied.
Du willst zum Beispiel den nächten gelben Knoten erreichen und kannst dafür linksrum, oder rechtsrum gehen und der linke Knoten sieht etwas geeigneter aus. Dann nimmst du die Knoten auf dem Weg dahin halt einfach mit. Durch die Grube des Werkmeisters (Rifts in Diablo3) merkt man recht leicht ob man mehr Damage oder mehr Defensive braucht und kann sich dann jeweils mehr in die eine oder andere Richtung lehnen.

Mit einer der größten Kritikpunkte an D2 war doch, dass es zu einfach ist!
Nein. Diablo2 ist eigentlich sogar sackschwer. Gerade der Schwierigkeitsgrad 'Hölle' (und von Hardcore reden wirda gar nicht). Werfe einen Blick in die ganzen Threads hier, in denen User nach Hilfe fragen weil sie schon im Earlygame gegen Wände rennen.
Der Kritikpunkt an Diablo2 ist, dass in einem eigentlich ausgeglichenen Itemsystem mit den Patches immer mehr völlig übertriebene Runenwörter hinzugekommen sind, die leichter zu bekommen, früher verfügbar und auch noch um Welten besser waren, als die ganzen 300 möglichen Optionen, die man ohne sie gehabt hätte.

Spiel Diablo2 mal ohne Runenwörter! Selbst als Zauberin. Das ist ein sackschweres Game.
 
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Spiel Diablo2 mal ohne Runenwörter! Selbst als Zauberin. Das ist ein sackschweres Game.
Wovon reden wir jetzt? Irgend eine Diablo 2 Version for LoD? Wenn ich D2 schreibe meine ich schon die letzte D2:LOD Version oder von mir aus D2R die es gab.

Versteh gar nicht woher dieser Blödsinn kommt. Klar haben Anfänger Probleme, oder man versucht mit irgend einem Charbuild weiterzukommen das eben erstmal Items benötigt um vorran zu kommen. Aber das wir uns nicht einig sind das nach einer gewissen Spielzeit im dem Spiel und der Möglichkeit zum traden, Hölle ein Witz wird ist schon harter Tobak.

Und sobald man ein gewisses Ausrüstungsniveau erreicht hat, geht es nur noch um Optimierung bzw. Individualisierung durch Exotenbuilds.

Nochmal wenn wir hier aneinander vorbei reden, ich spreche nicht von HC, nicht von irgend einer D2 ohne LoD VErsion, nicht von Solo Selffound oder so etwas.
 
Sobald du nicht mehr solo selffound spielst, ist auch Hölle ein Witz. Und sobald du nicht der totale Noob bist, der jeden Anfängerfehler macht, kommst du auch durch Hölle.
Das ändert an meine Aussage nichts, dass die Runenwörter das Game immer lächerlicher gemacht haben.


Ehrlich gesagt bekomme ich aber schon fast dadurch mal wieder Lust Diablo2 hochzufahren, mal wieder einen SSF Helden ohne Runenwörter auszuprobieren.
 
Diablo2 LOD in der jetzigen Version ohne Runenwörter ist schon schwer
Allerdings sind die Runenwörter eben da und auch leicht zu bekommen und lösen alle Probleme
Selbst SSF hat man extrem starke Runenwörter in oft weniger als 3-5h farmen zusammen....

Von daher merkwürdig zu sagen D2 ist schwer ?
 
Ich habe letzte Ladder eine Classic Sorc gespielt. Das ist auch mal eine Erfahrung, die man gemacht haben muss.

Mit Level 63-65 waren wir dann durch Hölle durch. Als zweier Team zusammen mit Barb ging es gut. Alleine wäre es schwer geworden oder hätte länger gedauert. Aber es war ne Erfahrung, dass man auch mit wenig zurecht kommen kann.

D4: vielleicht muss mich einfach mal einer an die Hand nehmen und mir das Spiel näher bringen.
 
D4: vielleicht muss mich einfach mal einer an die Hand nehmen und mir das Spiel näher bringen.
Ich denke, da findest du jemanden.
Ich hab in Season 14 eingestiegen mit : "Ich möchte einfach mal eine Frozen Orb Sorceress spielen. Keine Ahnung ob das was wird".
ich habe weitere Skills und Items ausgewählt, die in dem Zuge sinnig erschienen und es hat funktioniert. ich habe vieles von dem Crafting und Lategame Zeug nicht verstanden, aber dann war die Season auch schon wieder zu Ende.
 
Ich habe gestern einen interessanten Kommentar von Zizarian oder wie der heisst gesehen. (Der komische halb Emo Brite der mal ne Zeitlang ne große Einsteiger Guide Nummer in PoE1 war als ich das 2018 damals angefangen habe)

Leute müssen verstehen dass es für Blizzard von Heute nur eine einzige Aufgabe gibt: Gewinnmaximierung.
D X+1 rausbringen gibt nach aktuellen Berechnungen von Blizzard mehr Geld als D4 mit Addons weiterentwickeln.
Also bringen sie D5 raus und vermutlich auch D6 und D7 in wesentlich kürzeren Abständen als wir es bisher gewohnt sind.
Die werden ganz genau rechnen welcher Zeitabstand der maximal kürzeste ist bei dem man ein +1 hinter Diablo hängen kann und wie sehr man ein +1 hinter Diablo hängen kann wenn es eigentlich eher nur ein sehr großes Addon ist.

Er rechnet damit , dass aktuell schon ein D6 für 2035 eingeplant ist und die Ankündigung dazu 3 Jahre nach D5 kommen wird T_T

Halte ich nicht für unwahrscheinlich
Die Ursprüngliche Idee von Blizzard D4 als Service game mit 10 Jahren Addon Versorgung zu gestalten ist jedenfalls Geschichte.
Es kommt nun noch der Amazonen DLC und dann wars das mit D4

Und ich muss mich auch selbst dabei ertappen , dass ich ein D5 wesentlich wahrscheinlicher kaufen werde als ein 3. Addon zu D4
 
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:P

Haben sie eigentlich mit dem Warlock D2R kaputt gemacht? Oder kann man das noch genießen?
Man kann es sehr gut genießen.
Beispielsweise Lootfilter und stapelbare Gems/ Runen sind spitze.
Der Warlock an sich ist auch ein sehr guter Charakter vom Design her. Er bietet verschiedene Builds die sehr gut funktionieren von Early- bis Lategame.
Klar gibt es einige Builds die weit übers Ziel hinausschießen, das ist sicherlich seitens Blizzard auch beabsichtigt. Stichwort Kaufreiz des DLCs. Davon würde ich mir aber nicht den Spass versauen lassen, ist auch viel mimimi seitens Spieler dabei.
 
:P

Haben sie eigentlich mit dem Warlock D2R kaputt gemacht? Oder kann man das noch genießen?
Ich verstehe die Frage nicht richtig. Fragst du ob man D2:R noch genießen kann? Trotz Warlock?

Die existenz des Warlocks hat weder das Spiel zerstört, noch das Interesse an Diablo geschmälert.
Man hat sogar die bahnbrechende Möglichkeit den Warlock zu ignorieren wenn man es so möchte. Ebenso kann man das originale Diablo 2 spielen oder Diablo 2 Resurrected ohne die ROTW-Erweiterung. Somit gibt es für jeden Geschmack etwas 'zu genießen'

Aber im Ernst, Der Warlock ist eine moderne Klasse in einem alten Spiel. Es wurde viel Mühe investiert, die Klasse authentisch wirken zu lassen und gleichzeitig moderne ARPG-Elemente einzubauen. Das ist keine leichte Aufgabe. Aus meiner Sicht haben Matthew Cederquist und sein Team das hervorragend gelöst.

Gerne kann man darüber weiter in https://planetdiablo.eu/forum/threads/der-2026-d2-r-update-thread.1829192/ quatschen, hier soll es um Diablo V gehen.

Diablo 4 hatte viele Probleme, deren Auswirkungen teilweise bis heute nachallen. Ein wesentlicher Grund dafür waren die ständigen Personalwechsel und Neubesetzungen auf Managementebene. Immer wieder kamen neue Leute mit neuen Visionen hinzu, wodurch Teile des Spiels mehrfach neu konzipiert werden mussten. Dieses Schicksal hat übrigens auch Diablo III ereilt. Wir erinnern uns an das berühmte „Development Hell“.
Nur weil Diablo 4 für den einen ein Flop war, bedeutet das nicht automatisch, dass Diablo V dasselbe Schicksal ereilen wird. Aktuell haben wir mit Joe Shely einen Diablo-V-Chef mit klarer Vision, ein erfahrenes Entwicklerteam hinter ihm und mittlerweile fast drei Jahre kontinuierliche Entwicklungszeit. Wenn das Team in dieser Form die nächsten Jahre zusammenbleibt, sehe ich gute Chancen für das Spiel.

Etwas besorgniserregend finde ich allerdings die Aussage, man wolle ein Spiel für „alle“ schaffen. Für Solospieler, Gelegenheitsspieler, Hardcore-Spieler, Leute die es knackig schwer mögen und alle dazwischen. Diesen Ansatz sehe ich kritisch. Genau daraus sind meiner Meinung nach viele Probleme von Diablo IV entstanden: ständiges Hin und Her bei den Itemsystemen, alle paar Seasons neue Grundkonzepte und Mechaniken, die kurz darauf wieder verworfen werden.
Ich hatte nie das Gefühl, dass Blizzard wusste, was sie eigentlich mit dem Spiel schaffen wollten.

So wie Path of Exile sollte Joe sich eine Zielgruppe ins Visir nehmen und bloß nicht zu sehr auf die breite Diablo Community und Streamer hören. Ich wünsche mir eine klare Vision an die er und sein Team festhält und iteriert.

Damit soll auch gesagt sein:
Never Preorder
 
Kann mir jemand auf die Sprünge helfen, wo kann ich etwas über die Vision zu Diablo V lesen? Wo gibts etwas handfestes von diesem Joe Shely?

Evtl. bin ich tatsächlich viel zu voreingenommen, aber so wirklich glauben tu ich daran nicht das so etwas exisitiert. Die Gründe stehen oben.

Ich bezweifle auch das irgendwelche Entwicklungsschwierigkeiten Schuld daran sind was aus D3 bzw. 4 geworden ist. Es ist einfach Teil des Problems wenn man keine Idee bzw. Konzept hat. Dann rudert man solange hin und her und versucht es allen Recht zu machen bis man niemanden mehr abholt.
 
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