• Herzlich Willkommen!

    Nach der Schließung von inDiablo.de wurden die Inhalte und eure Accounts in dieses Forum konvertiert. Ihr könnt euch hier mit eurem alten Account weiterhin einloggen, müsst euch dafür allerdings über die "Passwort vergessen" Funktion ein neues Passwort setzen lassen.

    Solltet ihr keinen Zugriff mehr auf die mit eurem Account verknüpfte Emailadresse haben, so könnt ihr euch unter Angabe eures Accountnamens, eurer alten Emailadresse sowie eurer gewünschten neuen Emailadresse an einen Administrator wenden.

Diablo V überraschend für 2029 angekündigt

Bei D4 ging es ja am Anfang aber das Paragonsystem habe ich nie so richtig verstanden/verstehen wollen....
Das Paragonsystem ist gar nicht so schrecklich, wie es aussieht. Tatsächlich wird auch ohne Guideslesen klar was man haben will - oder es macht einfach keinen so großen Unterschied.
Du willst zum Beispiel den nächten gelben Knoten erreichen und kannst dafür linksrum, oder rechtsrum gehen und der linke Knoten sieht etwas geeigneter aus. Dann nimmst du die Knoten auf dem Weg dahin halt einfach mit. Durch die Grube des Werkmeisters (Rifts in Diablo3) merkt man recht leicht ob man mehr Damage oder mehr Defensive braucht und kann sich dann jeweils mehr in die eine oder andere Richtung lehnen.

Mit einer der größten Kritikpunkte an D2 war doch, dass es zu einfach ist!
Nein. Diablo2 ist eigentlich sogar sackschwer. Gerade der Schwierigkeitsgrad 'Hölle' (und von Hardcore reden wirda gar nicht). Werfe einen Blick in die ganzen Threads hier, in denen User nach Hilfe fragen weil sie schon im Earlygame gegen Wände rennen.
Der Kritikpunkt an Diablo2 ist, dass in einem eigentlich ausgeglichenen Itemsystem mit den Patches immer mehr völlig übertriebene Runenwörter hinzugekommen sind, die leichter zu bekommen, früher verfügbar und auch noch um Welten besser waren, als die ganzen 300 möglichen Optionen, die man ohne sie gehabt hätte.

Spiel Diablo2 mal ohne Runenwörter! Selbst als Zauberin. Das ist ein sackschweres Game.
 
Zuletzt bearbeitet:
Spiel Diablo2 mal ohne Runenwörter! Selbst als Zauberin. Das ist ein sackschweres Game.
Wovon reden wir jetzt? Irgend eine Diablo 2 Version for LoD? Wenn ich D2 schreibe meine ich schon die letzte D2:LOD Version oder von mir aus D2R die es gab.

Versteh gar nicht woher dieser Blödsinn kommt. Klar haben Anfänger Probleme, oder man versucht mit irgend einem Charbuild weiterzukommen das eben erstmal Items benötigt um vorran zu kommen. Aber das wir uns nicht einig sind das nach einer gewissen Spielzeit im dem Spiel und der Möglichkeit zum traden, Hölle ein Witz wird ist schon harter Tobak.

Und sobald man ein gewisses Ausrüstungsniveau erreicht hat, geht es nur noch um Optimierung bzw. Individualisierung durch Exotenbuilds.

Nochmal wenn wir hier aneinander vorbei reden, ich spreche nicht von HC, nicht von irgend einer D2 ohne LoD VErsion, nicht von Solo Selffound oder so etwas.
 
Sobald du nicht mehr solo selffound spielst, ist auch Hölle ein Witz. Und sobald du nicht der totale Noob bist, der jeden Anfängerfehler macht, kommst du auch durch Hölle.
Das ändert an meine Aussage nichts, dass die Runenwörter das Game immer lächerlicher gemacht haben.


Ehrlich gesagt bekomme ich aber schon fast dadurch mal wieder Lust Diablo2 hochzufahren, mal wieder einen SSF Helden ohne Runenwörter auszuprobieren.
 
Diablo2 LOD in der jetzigen Version ohne Runenwörter ist schon schwer
Allerdings sind die Runenwörter eben da und auch leicht zu bekommen und lösen alle Probleme
Selbst SSF hat man extrem starke Runenwörter in oft weniger als 3-5h farmen zusammen....

Von daher merkwürdig zu sagen D2 ist schwer ?
 
Ich habe letzte Ladder eine Classic Sorc gespielt. Das ist auch mal eine Erfahrung, die man gemacht haben muss.

Mit Level 63-65 waren wir dann durch Hölle durch. Als zweier Team zusammen mit Barb ging es gut. Alleine wäre es schwer geworden oder hätte länger gedauert. Aber es war ne Erfahrung, dass man auch mit wenig zurecht kommen kann.

D4: vielleicht muss mich einfach mal einer an die Hand nehmen und mir das Spiel näher bringen.
 
D4: vielleicht muss mich einfach mal einer an die Hand nehmen und mir das Spiel näher bringen.
Ich denke, da findest du jemanden.
Ich hab in Season 14 eingestiegen mit : "Ich möchte einfach mal eine Frozen Orb Sorceress spielen. Keine Ahnung ob das was wird".
ich habe weitere Skills und Items ausgewählt, die in dem Zuge sinnig erschienen und es hat funktioniert. ich habe vieles von dem Crafting und Lategame Zeug nicht verstanden, aber dann war die Season auch schon wieder zu Ende.
 
Ich habe gestern einen interessanten Kommentar von Zizarian oder wie der heisst gesehen. (Der komische halb Emo Brite der mal ne Zeitlang ne große Einsteiger Guide Nummer in PoE1 war als ich das 2018 damals angefangen habe)

Leute müssen verstehen dass es für Blizzard von Heute nur eine einzige Aufgabe gibt: Gewinnmaximierung.
D X+1 rausbringen gibt nach aktuellen Berechnungen von Blizzard mehr Geld als D4 mit Addons weiterentwickeln.
Also bringen sie D5 raus und vermutlich auch D6 und D7 in wesentlich kürzeren Abständen als wir es bisher gewohnt sind.
Die werden ganz genau rechnen welcher Zeitabstand der maximal kürzeste ist bei dem man ein +1 hinter Diablo hängen kann und wie sehr man ein +1 hinter Diablo hängen kann wenn es eigentlich eher nur ein sehr großes Addon ist.

Er rechnet damit , dass aktuell schon ein D6 für 2035 eingeplant ist und die Ankündigung dazu 3 Jahre nach D5 kommen wird T_T

Halte ich nicht für unwahrscheinlich
Die Ursprüngliche Idee von Blizzard D4 als Service game mit 10 Jahren Addon Versorgung zu gestalten ist jedenfalls Geschichte.
Es kommt nun noch der Amazonen DLC und dann wars das mit D4

Und ich muss mich auch selbst dabei ertappen , dass ich ein D5 wesentlich wahrscheinlicher kaufen werde als ein 3. Addon zu D4
 
Zuletzt bearbeitet:
:P

Haben sie eigentlich mit dem Warlock D2R kaputt gemacht? Oder kann man das noch genießen?
Man kann es sehr gut genießen.
Beispielsweise Lootfilter und stapelbare Gems/ Runen sind spitze.
Der Warlock an sich ist auch ein sehr guter Charakter vom Design her. Er bietet verschiedene Builds die sehr gut funktionieren von Early- bis Lategame.
Klar gibt es einige Builds die weit übers Ziel hinausschießen, das ist sicherlich seitens Blizzard auch beabsichtigt. Stichwort Kaufreiz des DLCs. Davon würde ich mir aber nicht den Spass versauen lassen, ist auch viel mimimi seitens Spieler dabei.
 
:P

Haben sie eigentlich mit dem Warlock D2R kaputt gemacht? Oder kann man das noch genießen?
Ich verstehe die Frage nicht richtig. Fragst du ob man D2:R noch genießen kann? Trotz Warlock?

Die existenz des Warlocks hat weder das Spiel zerstört, noch das Interesse an Diablo geschmälert.
Man hat sogar die bahnbrechende Möglichkeit den Warlock zu ignorieren wenn man es so möchte. Ebenso kann man das originale Diablo 2 spielen oder Diablo 2 Resurrected ohne die ROTW-Erweiterung. Somit gibt es für jeden Geschmack etwas 'zu genießen'

Aber im Ernst, Der Warlock ist eine moderne Klasse in einem alten Spiel. Es wurde viel Mühe investiert, die Klasse authentisch wirken zu lassen und gleichzeitig moderne ARPG-Elemente einzubauen. Das ist keine leichte Aufgabe. Aus meiner Sicht haben Matthew Cederquist und sein Team das hervorragend gelöst.

Gerne kann man darüber weiter in https://planetdiablo.eu/forum/threads/der-2026-d2-r-update-thread.1829192/ quatschen, hier soll es um Diablo V gehen.

Diablo 4 hatte viele Probleme, deren Auswirkungen teilweise bis heute nachallen. Ein wesentlicher Grund dafür waren die ständigen Personalwechsel und Neubesetzungen auf Managementebene. Immer wieder kamen neue Leute mit neuen Visionen hinzu, wodurch Teile des Spiels mehrfach neu konzipiert werden mussten. Dieses Schicksal hat übrigens auch Diablo III ereilt. Wir erinnern uns an das berühmte „Development Hell“.
Nur weil Diablo 4 für den einen ein Flop war, bedeutet das nicht automatisch, dass Diablo V dasselbe Schicksal ereilen wird. Aktuell haben wir mit Joe Shely einen Diablo-V-Chef mit klarer Vision, ein erfahrenes Entwicklerteam hinter ihm und mittlerweile fast drei Jahre kontinuierliche Entwicklungszeit. Wenn das Team in dieser Form die nächsten Jahre zusammenbleibt, sehe ich gute Chancen für das Spiel.

Etwas besorgniserregend finde ich allerdings die Aussage, man wolle ein Spiel für „alle“ schaffen. Für Solospieler, Gelegenheitsspieler, Hardcore-Spieler, Leute die es knackig schwer mögen und alle dazwischen. Diesen Ansatz sehe ich kritisch. Genau daraus sind meiner Meinung nach viele Probleme von Diablo IV entstanden: ständiges Hin und Her bei den Itemsystemen, alle paar Seasons neue Grundkonzepte und Mechaniken, die kurz darauf wieder verworfen werden.
Ich hatte nie das Gefühl, dass Blizzard wusste, was sie eigentlich mit dem Spiel schaffen wollten.

So wie Path of Exile sollte Joe sich eine Zielgruppe ins Visir nehmen und bloß nicht zu sehr auf die breite Diablo Community und Streamer hören. Ich wünsche mir eine klare Vision an die er und sein Team festhält und iteriert.

Damit soll auch gesagt sein:
Never Preorder
 
Kann mir jemand auf die Sprünge helfen, wo kann ich etwas über die Vision zu Diablo V lesen? Wo gibts etwas handfestes von diesem Joe Shely?

Evtl. bin ich tatsächlich viel zu voreingenommen, aber so wirklich glauben tu ich daran nicht das so etwas exisitiert. Die Gründe stehen oben.

Ich bezweifle auch das irgendwelche Entwicklungsschwierigkeiten Schuld daran sind was aus D3 bzw. 4 geworden ist. Es ist einfach Teil des Problems wenn man keine Idee bzw. Konzept hat. Dann rudert man solange hin und her und versucht es allen Recht zu machen bis man niemanden mehr abholt.
 
Leute müssen verstehen dass es für Blizzard von Heute nur eine einzige Aufgabe gibt: Gewinnmaximierung.
D X+1 rausbringen gibt nach aktuellen Berechnungen von Blizzard mehr Geld als D4 mit Addons weiterentwickeln.
Also bringen sie D5 raus und vermutlich auch D6 und D7 in wesentlich kürzeren Abständen als wir es bisher gewohnt sind.
Ah, das ist schwierig... nein, ist es nicht. Das Ziel jeder Aktiengesellschaft ist es, Dividende für die Aktionäre zu erzielen und on top den Aktienanteil selbst wertvoller zu machen. Daraufhin arbeitet jede AG, auf jeden Fall nahezu jede amerikanische Firma, hin. Tatsächlich denke ich auch dass ein D5 mehr bringt als das x-te Addon von D4.

Die Begründung des Emo ist trotzdem kaum nachvollziehbar: Da haben sich so ziemlich alle darüber beschwert dass zwischen D2 und D3 12 laaange Jahre vergingen und zwischen D3 und D4 ebenso ... Ja - was denn nun? Das ist für mein Dafürhalten eher Gelaber um den Stream zu füllen, denn die meisten Sequels aller möglichen Spiele erscheinen in viel, viel kürzeren Abständen. Was gilt denn nun?
Selbst 6 Jahre Abstand sind schon eine lange Zeit, bzw. für ein (A)RPG eigentlich eher normal. Insofern passt das für mich.
Das mit der Gewöhnung ist ein kleiner Punkt, andererseits ist "Gewöhnng" vielleicht nicht das richtige Wort. Wir hatten ja keine Wahl ;)


Kann mir jemand auf die Sprünge helfen, wo kann ich etwas über die Vision zu Diablo V lesen? Wo gibts etwas handfestes von diesem Joe Shely?

Evtl. bin ich tatsächlich viel zu voreingenommen, aber so wirklich glauben tu ich daran nicht das so etwas exisitiert. Die Gründe stehen oben.

Ich bezweifle auch das irgendwelche Entwicklungsschwierigkeiten Schuld daran sind was aus D3 bzw. 4 geworden ist.

3 Jahre vor Release was Handfestes. Okay, vielleicht noch mit Roadmap und detaillerter Darstellung der Protagonisten und Story-Leaking und ausgearbeitetem Itemization-Konzept? Das macht keiner, nicht einmal Blizzard. Die sind nicht auf die Bühne gegangen ohne ein Konzept zu haben. Du kannst Dir ja mal den etwa 35. Min. langen Stream anschauen oder meine News (mit Stream Videolink) dazu lesen. Mein Eindruck ist, sie haben ein Konzept - grundsätzlich, eine Storyline, die Engine, technische Parameter, ein Balancing-Konzept für "Alle" (TM) die Feinheiten werden erst einmal im Dunkeln gelassen.

Natürlich muss ich genauso spekulieren wie Du, ich sehs nur etwas optimistischer :D
Was mich am meisten überzeugt hat ist dieser Twist, dass die Menschen in Sanktuario von D3 und D4 versagt haben. Das ist eine mutige Entscheidung, ebenso, vom bisher bewährten Konzept der Camps, Lager, Stützpunkte und Städte abzugehen. Da kann rein vom Feeling/Setting her schon was draus werden. Back to the roots sozusagen aber noch etwas extremer als die wenigen Safe Places in D2.

Ich sag mal so: Das ist ein starkes Bild aus dem eine starke Story entstehen könnte, was den Developern und Künstlern usw. eine gemeinsame, recht klar umrissene Vorstellung gibt und woraus deshalb ein starkes Game entstehen könnte.
 
Kann mir jemand auf die Sprünge helfen, wo kann ich etwas über die Vision zu Diablo V lesen? Wo gibts etwas handfestes von diesem Joe Shely?

Evtl. bin ich tatsächlich viel zu voreingenommen, aber so wirklich glauben tu ich daran nicht das so etwas exisitiert. Die Gründe stehen oben.

Ich bezweifle auch das irgendwelche Entwicklungsschwierigkeiten Schuld daran sind was aus D3 bzw. 4 geworden ist. Es ist einfach Teil des Problems wenn man keine Idee bzw. Konzept hat. Dann rudert man solange hin und her und versucht es allen Recht zu machen bis man niemanden mehr abholt.

Viel gibts darüber nicht. Soweit ich weiss, war er beim Blizzconpanel zu D5 dabei, aber viel handfestes kam dabei nicht raus. War ne Menge wie toll es ist an Diablo zu arbeiten, ein wenig über die Story und das sie sich D2+3 als Vorbild nehmen

D3+4 würd ich aber jetzt auchnicht in einen Topf werfen. D3 hatte schon eine Vision, die hat dann aber nur mässig funktioniert. Aber bis sie den Aufwand eingestellt haben und einfach nurnoch xxxx% Dmg Multis als gear gemacht haben, hatte ich da mit jeder Version spass. D4 wollte zuviel sein und hat dann für viele bei den zentralen Punkten versagt. Dazu unglaublich buggy. (Open world, storygame, 1000 verschiedene Craftmats+Dungeons+Quests, die sich zu ähnlich sind, MMO aber irgendwie auch nicht etc)


Halte ich nicht für unwahrscheinlich
Die Ursprüngliche Idee von Blizzard D4 als Service game mit 10 Jahren Addon Versorgung zu gestalten ist jedenfalls Geschichte.
Es kommt nun noch der Amazonen DLC und dann wars das mit D4

Und ich muss mich auch selbst dabei ertappen , dass ich ein D5 wesentlich wahrscheinlicher kaufen werde als ein 3. Addon zu D4

Der 10 Jahresplan funktioniert halt auchnur, wenn man die Spielerbase so bei Laune hält, dass sie immer wieder zurückkommen. Die Stimmung zu D4 war schon früh negativ. D5 eher als ein weiteres D4 Addon kaufen seh ich auch so. Allerdings hat die Ankündigung von D5 bei mir auch nurnoch ein Schulterzucken ausgelöst, das hat vorher kein Diablogame geschafft.
 
Zurück
Oben