• Herzlich Willkommen!

    Nach der Schließung von inDiablo.de wurden die Inhalte und eure Accounts in dieses Forum konvertiert. Ihr könnt euch hier mit eurem alten Account weiterhin einloggen, müsst euch dafür allerdings über die "Passwort vergessen" Funktion ein neues Passwort setzen lassen.

    Solltet ihr keinen Zugriff mehr auf die mit eurem Account verknüpfte Emailadresse haben, so könnt ihr euch unter Angabe eures Accountnamens, eurer alten Emailadresse sowie eurer gewünschten neuen Emailadresse an einen Administrator wenden.

Die besten Builds für die schlechtesten Sets

c4master

Diablo-Veteran
Registriert
1 November 2002
Beiträge
2.162
Ich habe mal wieder eine bescheuerte, aber vielleicht lustige Idee: Spiele D2 durch Hölle mit den normalen Sets. Welches sind dafür die jeweils besten und interessantesten Builds? Jeder Build sollte die Setitems nutzen, jede als physische Waffe gedachte Setwaffe sollte auch in irgendeiner Art von Attacke eingesetzt werden (sonst könnte man einfach mit jedem Set eine FO/Hydra-Sorc spielen).

Ich beginne mal die der Arktis-Ausrüstung

Der Schaden ist zwar in normal gut, aber für Alptraum/Hölle kommt auch mit Upgrades wenig rum. Der Kälteschaden ist zu gering. MF, Leben, AR, Widerstände und auch Verteidigung sind recht gut. Meine Idee hier wäre eine....Blade-Sin! Hoher Waffenschaden ist nicht nötig, AR bekommen wir. CNBF gibt's noch dazu. Helm, Schuhe und Schmuck sind noch verfügbar, da wären noch +Skills, Resis, OW usw. möglich.
Bloodtitan: Hier geht glaube ich auch ein Bowlock, der mit Hex: Purge spielt

noch freie Slots: Helm, Amulett, 2 Ringe, Schuhe

Arcannas Tricks

..ist ein komsiches Set. Der Stab gibt zwar einen Skill, aber auch 25% DS. Ich weiß nicht, ob zu irgendeinem (alpha-)Zeitpunkt DS mal auch Spells oder magische Projektile gewirkt hat (wäre auch cool), aber seit ich D2 kenne, wirkt es nur auf den physischen Schaden. Und der ist gering, wird nicht erhöht und kann ohne AR auch nicht verlässlich appliziert werden. 140 Mana sprechen da auch eine andere Sprache - das Set ist eindeutig für Caster gedacht, der 1 Sorcskill zeigt auch, dass das Set explizit für Zauberinnen gedacht ist. Da das Set jedoch nur 20% FCR insgesamt gibt, bleiben praktisch nur Skills mit Cast Delay. Blizzard oder FO und Hydra oder Feuerwand wären möglich. Das sollte letztlich machbar sein, aber gut ist das nicht, vor allem weil praktisch kein Slot mehr übrig ist, der +Skills bringt (jaja, es gibt SoJs und das Spinnenmonsternetz).
Bloodtitan: 105 FC sind erreichbar, damit ist einiges möglich. Die Sorc muss damit natürlich anders als "Ich tele überall hin und durch" gespielt werden. Wenn man das mal begriffen hat, geht meiner Meinung nach jeder Build.
Baywater: Mit genug maxdam im Inventar lässt sich das Arctic Set auch auf einer Bowie spielen.

freie Slots: 2 Ringe, Gürtel, Handschuhe, Schuhe

Kommen wir zum vielleicht schlechtesten Set: dem Berserkerarsenal

Der Helm ist dabei das beste Item, die Rüstung ist schon eher mau, aber sie gibt immerhin noch einen Skill für den Barb. Die Waffe ist aber das große Manko: 50% ED ist einfach zu wenig in D2. Dazu kein IAS, eine langsame Base. Das einzig Positive ist, dass der Barb noch eine andere, richtige Waffe, nehmen kann. Das Set bietet letztlich also: 25% FR, 50 Leben, 8 AR/Level und einen Skill. Das war's. Wenn man damit durchkommt, dann nicht dank des Sets, sondern trotz des Sets. Wer sich das antut (mit Doppelschwung oder Raserei), muss schon etwas masochistisch veranlagt sein.

freie Slots: Amulett, 2 Ringe, 2. Waffe oder Schild, Handschuhe, Gürtel, Schuhe

Cathans Fallen haben ein Feuerthema, das macht die Sache etwas einfacher.

Diesmal gilt der +1 Feuerskill-Bonus auch auf alle Feuerskills, auch die anderer Chars als der Sorc. Daher ist mein Gedanke dazu der Druide mit Feuerskills. Zwar sind auch hier alle wichtigen Slots (Waffe, Schild, Helm, Amulett und sogar Rüstung) belegt. Auf normal kann man auch mit dem Stab zuhauen, später hinaus sind die 15-30 Feuerschaden natürlich witzlos. Insgesamt ist das natürlich schon schwach, ein Spirit-Schwert und ein Reim-Schild sind alleine schon quasi besser als das ganze Set. Es könnte aber immerhin spielbar sein.

freie Slots: Handschuhe, Gürtel, 1 Ring, Schuhe

Civerbs Trachten sind leider etwas vermurkst.

Zwar bietet das Set eine der besten Waffen in normal, den Knüttel mit 20 maxDam und 1 maxDam/Level, aber die anderen beiden Teile und auch die Setboni können damit nicht mithalten. Ohne ED stinkt die Waffe ab Mitte Alptraum dann auch ab, vor allem, da auch ein Upgrad nciht so viel bringt. Was fängt man nun damit an? Keine Ahnung. Der physische Schaden ist zu gering für physische Builds, die Waffe zu langsam für andere Melees.
Bloodtitan: Holy Freeze gehen und Geschwindigkeit über Treachery holen.

freie Slots: Helm, Rüstung, Handschuhe, Gürtel, 2 Ringe, Schuhe

Eines der besseren Sets ist Cleglaws Armschmuck

Das Set belegt zwar die wichtigen Waffen- und Schildslots, aber diesmal bekommt man auch etwas dafür: 1,25 maxDam/Level, 35% CB, 50% DS, Ar/Level, 20% IAS, 25% Slow und 6% ML. Das Set ist auf einem beliebigen Zealot hellfähig. Der Schild ist natürlich Murks, aber der Paladin hat ja HolyShield für besseren Block. Dass Knockback den Build versauen würde, behaupten Einige, aber die haben einfach keine Ahnung wie gut dieses Affix wirklich ist. Ehrlich, es ist super! Außerdem kann man dank 35% CB auch einen Smiter spielen. Viola, sogar gleich mehrere spielbare Builds mit diesem Set.

freie Slots: Helm, Amulett, Rüstung, Handschuhe, Gürtel, 2 Ringe, Schuhe

Und nun lassen wir die Hüllen fallen, die Himmlischen Hüllen

Das Set ist viel mehr als die bekannte Kombo (Amulett + Ring(e)). Auch die Waffe ist gar nicht mal so schlecht. Zwar ist der Schaden auf normal niedrig, weil die Base halt sehr schwach ist, aber mit einem Upgrade lässt sich das beheben und bequem durch Alptraum spielen. Die Rüstung ist sicherlich der Schwachpunkt, bietet aber immerhin 50% Feuerresistenz (was würden sie aktuell in Südeuropa dafür geben?...) Spielbar erscheint alles, was eine schnelle Waffe braucht, vor allem also elementare Zealots, Feuerklauenwölfe oder -bären oder Auflade-Assassinen. Außerdem wäre auch eine Melee-Sorc denkbar und die wäre mein Favorit!

freie Slots: Helm, 0-1 Ring, Handschuhe, Gürtel, Schuhe, Schild oder 2. Waffe

Klein, aber fein: Hsarus' Verteidigung

...war schon immer einer meiner Favoriten. Der Schild ist schwach, zugegeben, aber die 2er-Kombo aus Gürtel und Schuhen belegt nur zwei weniger wichtige Slots und bietet 8AR/Level plus je 25% Feuer- und Kälteresistenz. Dazu 20 Leben und 20% FRW, das ist super solide und alleine schon hellfähig. Der schwächliche Schild bietet nix außer Def, aber im Gesamten gibt das Set neuerdings CNBF. Man kann es, denke ich, mit jedem Melee-Char spielen, aber es ist halt eher eine Krücke. Ein Zerker wäre machbar, braucht man nur ein Eid oder sonst eine gute Waffe. Etwas Spezielles kann ich hier nicht erkennen, aber das Set ist durchaus brauchbar.

freie Slots: Helm, Waffe, Amulett, 2 Ringe, Handschuhe

Ob auch Infernos Werkzeuge brauchbar sind?

Um es kurz zu machen: Eher nein. Klar, das Necro-Sets gibt immerhin 2 Skills, lässt den Schild offen und gibt 20% mehr Mana. Ansonsten ist es aber ein wilder Mix aus Caster- und Melee-Affixen, die überhaupt nicht zusammen passen. Welcher Necro will mit dem Stäbchen zuhauen? Genau: Keiner. Was soll das? Kein Schaden, auch kein elementarer Schaden, aber 10 AR/Level auf der Waffe. Manaleach. Wozu? WTF???
Wenn man damit einen Necro spielen möchte, dann wirklich nur der Herausforderung wegen. Das Set gibt einem nix, was Akara nicht sonntags im Angebot hat. Ein richtig harter Fail...

freie Slots: Schild, Amulett, Rüstung, Handschuhe, 2 Ringe, Schuhe

Ganz anders und viel besser: Irathas Putzmacherei

Das defensiv ausgelegte Set war schon vor D2R einer meiner Favoriten, weil es viele Widerstände mit 20% IAS, einer Erhöhung der Maximalwiderstände auf 4 Slots bietet, die Waffe Schild und Rüstung frei lassen. Neu ist die 24%ige Chance, dass Geschosse durchbohren können. Schlehcter als der Razortail, aber gut genug für einige Fernkampfbuilds. Im Grunde hat man hier freie Wahl: Ob Magezon, Bowie, Javazon oder Double Throw Barb, nahezu jeder Fernkämpfer kommt mit Iratha gut klar. Der Barb wäre mein Favorit, weil er am ehesten die Widerstände erreichen kann, die nötig sind, um überall auf 85% zu kommen.

Weiter geht's mit Isenharts Waffen

Das Set ist sehr einfach zu bekommen, ab Level 6 tragbar und grundsätzlich auch brauchbar. Der Waffenschaden ist aber zu gering, die Widerstände auch eher ernüchternd (jenseits von normal). Die Boni sind alle okay, aber alle irgendwie zu gering. Wenn man sie verdoppeln würde, wäre das Set vielleicht einigermaßen zu gebrauchen. Letztlich kann man auch hier einen schnell zuschlagenden Char versuchen, der nicht vom Waffenschaden abhängt. Schockerdin oder DTail-Kicksin wären denkbar. Keiner der Boni ist aber irgendwie zielführend, man spielt den Char halt eher mit einer Einschränkung als mit einer Hilfe.

freie Slots: Amulett, 2 Ringe, Handschuhe, Gürtel, Schuhe

Sanders Dummheit

Das Set ist besser als der Name vorgibt - zumindest für waffenbasierte Chars. Schuhe und Handschuhe sind an und für sich spielbar. Die Kappe ist da schon schwächer und das Stäbchen kann sich nicht entscheiden, ob es zum Zaubern oder Zuhauen genutzt werden will. In D2R könnte man es mit einem Leap Attack Barb probieren, aber irgendwie passt das alles nicht so ganz. Ein Doppelschwung-Barb mit einem zweiten Stäbchen, geshoppt bei Akara mit Feuer- oder Blitzschaden wäre auch denkbar. Man könnte an sich auch einen Melee Char spielen, der viel Mana braucht, aber der keinen Waffenschaden benötigt. Das wäre...also...ja...vielleicht...ein Wolf mit Feuerklauen und Armageddon?

freie Slots: Amulett, 2 Ringe, Rüstung, Gürtel, Schild oder 2. Waffe

Ein fraglos guter Klassiker ist Sigons Stahl Total

Das Set deckt alle Slots außer Schmuck und Waffe ab. Das Thema ist auf Nahkämpfer ausgerichtet und die Items sind gut, besonders die Boni durch die Kombinationen mehrerer Items sind gut. Damit kann man praktisch jeden beliebigen Einhand-Nahkämpfer spielen (dank 10% LL, 8 AR/Level und 30% IAS ist fast alles möglich). Man könnte aber auch die Stiefel upgraden und eine Kicksin daraus basteln. Da fehlt dann etwas CB, aber das wäre im Zweifel mit einer geeigneten Waffe auszugleichen. Wer nur Teile nutzen will, nimmt Helm, Handschuhe, Gürtel und Schuhe, das sind in meinen Augen die wirklich guten Teile des Sets.

freie Slots: Waffe, Amulett, 2 Ringe

Das unbekannte Set: Tankreds Kampfausrüstung

Wer mehr als ein Item dieses Sets mit den Affixen auswendig aufsagen kann, gehört in meinen Augen schon zu den D2-Cracks. Dabei bietet das Set eine durchaus bemerkenswerte 2-Piece-Kombo: Amulett und Schuhe geben zusammen 30% FRW, 78% MF, 10 DEX und ein paar nutzlose Kleinigkeiten. So viel MF bekommt man sonst kaum zusammen an diesen Slots. Die anderen Teile des Sets sind schwächer, aber nicht unspielbar. Im Fullset bekommt man noch 35% Slow. Es fehlt aber leider an AR und perspektivisch an Durchschlagskraft der Waffe. Dafür ist sie schnell und das Set gibt 5% Dualleach, immerhin. Problematisch ist aber, dass man nur 20% allRes erhält, viel zu wenig für 5 Teile. Da muss zwangsweise ein sehr defensiver Schild her oder als Barb muss man genug natural Resist haben. Richtig gut ist, dass die relevanten Boni allesamt Setboni sind, also auch für eine potentielle zweite Waffe gelten. Das könnte man sich als Barbar durchaus zu Nutze machen. Echte Profis spielen hier also einen Wirbler!

freie Slots: 2 Ringe, Handschuhe, Gürtel, Schild oder 2. Waffe

Weitaus bekannter: Die Tod und Teufel -Kombo

bestehend aus Handschuhe und Gürtel liefert unfassbar gute Affixe: 30% IAS, 15% AllRes, CNBF und 8% LL sind die genialen Werte. Dazu gibt's noch 50% Giftresi und 75% Reduktion der Giftdauer sowie 20 Def. Die Waffe kann da (leider) lange nicht mithalten. Für Level 6 sind die Anforderungen auch viel zu hoch beim Kriegsschwert, da hätten sie die Base besser mit den himmlischen Hüllen getauscht. Der Fullset-Bonus ist ordentlich, aber die Waffe schränkt das Ganz etwas ein. Es gibt wohl keinen Build, der mit der Waffe besser dran ist als mit einer anderen Waffe. Das ist schade. Thematisch nett ist ein Froster, aber grundsätzlich ist jeder Nahkämpfer spielbar, der keinen Waffenschaden benötigt.

freie Slots: Helm, Amulett, 2 Ringe, Schild oder 2. Waffe, Rüstung, Schuhe

Kommen wir zum guten Schluss zu Vidalas Ausrüstung

Fun fact: Die Waffe des Vidala-Sets ist die einzige mit nur einem Affix: 1-20 Blitzschaden. Die Boni, insbesondere 50% Pierce und 1,5 Kälteschaden pro Level sprechen aber eine klare Sprache: Gutes Set, auszurüsten auf einer Frostmaid. Nuff said. Man kann auch ähnlich Tankreds eine 2-Piece-Kombo aus Schuhen und Amulett nutzen, die zwar "nur" 50% MF bietet, dafür aber auch 30% FRW und 8% allRes, 20% Kälteres und 15 Leben sowie 150 Ausdauer, was in normal schon ganz nett ist. Sicherlich kann man mit Vidala auch andere Builds spielen, aber der Fokus ist so offensichtlich, dass alles außer einer Frostmaid wohl einer Selbstkasteiung gleicht.
Gesucht wird wohl noch IAS und eventuell mehr Schaden für mehr leech.

freie Slots: Helm, Handschuhe, Gürtel, 2 Ringe
 
Zuletzt bearbeitet:
Coole Idee, hatte ich vor einigen Jahren auch mal angefangen, damals noch vor D2R. Evtl finde ich die chars sogar noch dann könnte ich beschreiben was ich mit den Sets vorhatte. Wenn ich mich richtig erinnere hatte ich die meisten der normal sets durch oder zumindest bis hell gebracht...^^ Beim Arctic set wars ziemlich sicher eine Cold Bowie die mit viel Gedult und effektiv ohne leech durch kam.
 
Ich schlage vor, Du ergänzt noch, welche Ausrüstungsteile mit dem jeweiligen Set frei sind.

Arctic Gear: Hier geht glaube ich auch ein Bowlock, der mit Hex: Purge spielt.

Arcanna's Tricks: 105 FC sind erreichbar, damit ist einiges möglich. Die Sorc muss damit natürlich anders als "Ich tele überall hin und durch" gespielt werden. Wenn man das mal begriffen hat, geht meiner Meinung nach jeder Build.

Civerb's Vestments würde ich auf Holy Freeze gehen und Geschwindigkeit über Treachery holen.
 
Mit genug maxdam im Inventar lässt sich das Arctic Set auch auf eine Bowie spielen.
 
Im Grunde hast du es schon benannt, @c4master , man spielt seinen Char nicht mit dem Set, sondern trotz des Sets.
Einfach wird es, wenn man einen Build spielt, der auch nackt durch kommt - wie diverse Zauberinnen und Totenbeschwörer.
Wenn man unbedingt im Waffenkampf angreifen muss, dann würde ich mir genau die Builds raussuchen, die allein vom Skill Elementarschaden auf ihren Waffenangriff bekommen:

- Beim Paladin ein Elementarauren Paladin, der je mindestens zwei verschiedene Elemente skillt und dann je nach immunität zur anderen Aura wechselt.
- Beim Druiden läuft man mit Feuerklaue schnell in das Problem der vielen immunen.
- Assassine hat noch die meisten Tricks im Hosenbund:
-- Phönixschlag ginge
-- Drachenkralle
-- Drachenschwanz
 
Von der Idee, eine Ninja mit dem Arctic-Set zu spielen war ich etwas gehypet und muss zugeben, dass solche coolen Dinge nicht mit allen normalen Sets möglich sind. Beim Berserkerarsenal könnte man sämtliche Boni verdoppeln und es wäre immer noch nicht gut. Vor allem der Waffenschaden skaliert nicht genug mit den Hitpoints der Monster auf zunehmendem Schwierigkeitsgrad. Unter 150-200% ED oder bei weniger als 150 maxDam bleibt das Set spätestens ab Mitte Alptraum schadenstechnisch zurück. Gut sind dagegen oftmals die Resis, Statuspunktboni/Leben/Mana. Aber auch beim FCR sind die Sets oft nur dritte Wahl, selbst die für zaubernde Klassen.
 
Wenn von euch jemand Langeweile und eins der Sets vollständig hat, kann er sich ja dennoch den Spaß machen und allein mal schauen, wie weit er damit überhaupt kommt.
 
Ich hab tatsächlich noch die alten saves wiedergefunden :O
Hier mal die Liste was ich damals mit den normal Sets gemacht hatte.
Anmerkung: das ganze war ein semi selffound projekt in plugy mit diesen Einschränkungen:
- Jeder Char startet mit dem kompletten Set das getragen werden soll in der Kiste
- Sobald eines der Set Items getragen werden kann soll es auch getragen werden
- Die Sets wurden so verteilt, dass wenn möglich die Eigenschaften des Sets passend verwendet werden konnten (dh zb wenn ein Set Skills für eine Klasse hat muss es diese Klasse tragen)
- Jeder Char erhält eine 15 15 Torch
- Verwendet werden dürfen neben den oben genannten items nur sachen die innerhalb des Projektes gefunden wurden (soll heißen ein char der mit seinem set durch ist kann (solange weiterhin das set getragen wird) auch mf runs für die anderen chars machen
- Annis müssen von dem char selbst besorgt werden

Angelic: Traps Assa (Matriarch Level 84)
Arcanna: Blizzard Sorc (Champion Level 75)
Arctic: Frost Maiden Amazon (Champion Level 75)
Berserker: Berserk Barb (Champion Level 77)
Cathan: Fire Sorc (Matriarch Level 85)
Civerb: Rabies Druid (Patriarch Level 83)
Cleglaw: Fanazealer Pala (Patriarch Level 84)
Death: Dragon Tail Kick Assa (Matriarch Level 83)
Hsarus: Tornado Stormer Druid (Patriarch Level 84)
Infernal: Poison Necro (Patriarch Level 85)
Iratha: Frozen Orb Sorc (Matriarch Level 86)
Isenhart: Freezer Pala (Champion Level 75)
Milabrega: Hammerdin Pala (Patriarch Level 84)
Sigon: Fanazealer Pala (Patriarch Level 86)
Tancred: Summoner Necro (Patriarch Level 84)
Vidala: Frost Maiden Amazon (Matriarch Level 85)

Hatte damals auch vor die restlichen Sets anzugehen aber ich glaube insb Berserker war so zäh das ich iwann zu etwas anderem übergegangen bin...
Grundsätzlich ist es aber auf jeden Fall möglich mit den Sets durchzukommen, auch wenn einige chars doch sehr instabil sind...
Aber mit viel Gedult ist alles möglich :D

würde heute wahrscheinlich nicht ganz die selben builds verwenden und auch den ein oder anderen warlock mit einbauen... verdammt jetzt reizt es mich das ganze wieder auszugraben und zu gucken was in d2r mit upgegradeten sets und den skill änderungen und neuen items möglich ist ^^
 
Ich mache mal einen neuen Post für die nicht-klassenspezifischen Sets mit exceptional und elite Items.

Brüder des Himmels

Das "Koreaner-Set", soweit ich weiß. Die Namen sind nach koreanischen Sagenfiguren oder Göttern gewählt. Das Set ist besser als sein Ruf, denke ich. Das schlimmste ist der Schild mit seiner Levelanforderung von 81. Da sind viele Spieler schon durch mit Hölle. Ich levele meistens noch weiter in Akt1, aber das ist definitiv eine zu hohe Anforderung. Dazu benötigt der Schild auch noch 185 Stärke, was hat sich Blizzard dabei gedacht? Spielbar ist das Set für alles, was draufhaut. Es fehlt CB und DS, der Schaden ist eher im unteren Bereich, aber schon hellfähig. Richtig krass sind die Boni für das volle Set:
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • Alle Widerstände +50
  • Erlittener physischer Schaden um 24% verringert
  • Einfrieren nicht möglich
  • +5 zu Lichtradius
Vielleicht ist das Set für einen Werbären interessant, Frostnova auf Schlag spricht jedenfalls gegen einen Wirbler. Und der Waffenschaden spricht gegen einen Zerker. Bliebe noch der etwas träge Konzler als Barbar. Auch eine passive Ama könnte man nehmen oder eine Assa.

freie Slots: Amulett, 2 Ringe, Handschuhe, Gürtel, Stiefel

Bul Kathos' Kinder

Das BK-Set kann nur von Barb gespielt werden, da nur er 2 Schwerter tragen kann. Beide Schwerter sind grundsätzlich auch für sich hellfähig, aber eben nicht so richtig gut. Zusammen sind sie etwas besser, Wirbler oder Frenzy dürften damit gut spielbar sein. Level 66 für das kleine Schwert ist okay, aber 189 Stärke für das große ist schon wieder viel.

freie Slots: Alles außer die beiden Waffen

Der Schüler

enthält eines der besten und meistgenutzten Setitems überhaupt: Laying of Hands (Hände auflegen) sind für die meisten physischen Builds die besten Handschuhe im Spiel. Daneben gibt es einen brauchbaren Gürtel und ein akzeptables Amulett. Rüstung und Schuhe sind absolute No-Gos. Die Setboni sind auch lächerlich (22 Giftschaden über 2 Sekunden - den müsste man verzhundertfachen für einen spürbaren Effekt). Wir wollen die 350%ED gegen Dämonen nutzen, also muss es ein physischer Build sein. Eine Bowie wäre denkbar, vielleicht etwas Ausgefallenes mit einer Armbrust oder so. Als Nahkämpfer wäre grundsätzlich auch Vieles denkbar, aber da die Schuhe, der Gürtel und die Handschuhe belegt sind, müsste die Waffe selbst DS und/oder CB mitbringen.

freie Slots: Waffe (+Schild), 2 Ringe, Helm

Hwannins Majestät

Interessantes Set, aber erst seit D2R Patch 2.5 (?) richtig gut, weil man die Waffe upgraden muss für genügend Schaden. Dann braucht man 210 Stärke (oder eine HEL-Rune). Machbar für Barb oder Druide. Beide sehe ich eigentlich auch bei dem Set. Der Eisstoß auf der Waffe ist durchaus brauchbar (schwächer, aber ähnlich wie die Gletschernadel bei Death), daher lieber kein Wirbler. Wegen der Verteidigung am ehesten Barb, aber auch ein Werbär könnte damit gut durchkommen. Als Wolf mit niedriger Verteidigung würde man dann eher auf die Statik-Trigger hoffen. Ob das klappt - keine Ahnung. Der neue Warlock kommt sicherlich auch gut durch und kann die Waffe dank seiner Levitation auch für weniger Stärke tragen. Insgesamt ein gutes Set ohne spezielle Highlights.

freie Slots: Amulett, 2 Ringe, Handschuhe, Schuhe

Jetzt wird's wieder spannend: Das Leder des Rinderkönigs

hat nur drei Items in drei sehr unterschiedlichen Nützlichkeiten. Während die Stiefel top Tier sind, wirklich erste Sahne mit 30% FRW, 20 DEX, 25% MF und dazu noch etwas Feuerschaden, ist die Rüstung brauchbar (Leben und Resis, aber schlechter als Lionheart) und der Hut ist eine Katastrophe:
  • +75 Verteidigung
  • Halbierte Einfrierungsdauer
  • Angreifer erleidet Schaden von 10
  • +35% erlittenen Schadens geht auf Mana
Jedes Affix ist hier....wayne? Das volle Set bietet aber neben den gewohnten und durchaus ansehnlichen Boni zu Stats und Leben ein paar "Spezialitäten" wie 100% MF :sabber: und 30% IAS :cool: Außerdem Statikfeld, wenn getroffen, und noch ein Skill obendrauf.
Hier kann man kreativ werden. Die Trapsin bekommt MF satt, ebenso andere Caster wie die üblichen Sorcs. Dann wären da noch die Firemaiden oder der Fire-Ranger. Auch eine Fire-Ranger-Sorc wäre möglich. Auch ein Necro könnte sich hier bequem mit Leben und MF versorgen. Wäre nciht das Dümmste, denke ich.

freie Slots: Amulett, 2 Ringe, Waffe (+ Schild), Handschuhe, Gürtel

Najs alte Spur

+3 Skills, +2 Feuerskills, 75% Res, 30% FCR, 35 Stärke, 150 Mana und, und ,und 1,5% MF pro Level - das sind 120% auf Level 80. Das Set ist richtig, richtig gut. Der Oberhammer ist aber, dass der Stab Teleport-Ladungen besitzt. Und allein deswegen wird er oftmals als Notnagel im zweiten Slot benutzt - so eine Verschwendung. Feuerdruide oder eine beliebige Feuersorc sind die offensichtlichen Zielcharaktere, aber auch eine Feuer-Trapsin wäre super damit. Da der Stab sogar Schaden verursacht, kann man damit auch draufhauen - der Najs Zerker ist geboren. ;) Leider braucht man Level 78 für den Stab, aber auch die Rüstung alleine ist schon auf jedem skillbasierten Char gut.

freie Slots: Amulett, 2 Ringe, Handschuhe, Gürtel, Schuhe

Sazabis großer Tribut

Das Set erlebte mit den neuen Barbaren-Söldnern eine Renaissance, weil es einfach gut ist. Nciht OP, aber echt gut mit einer zweiten Waffe, die entweder etwas triggert oder einfach Schaden macht. Für den Paladin gedacht macht es sich auch auf einer Schwertama gut, denke ich. 40% FRW, 27% mehr Leben und 16% DR sind einfach sehr überzeugende Eigenschaften. Waffe und Helm sind okay, die Rüstung akzeptabel. Gutes Beispiel für ein gut designtes Set. Barbar und Druide profitieren etwas weniger von den 27% mehr Leben, aber auch die können das Set nutzen. AR, CB, DS muss man noch ausgleichen, aber das Set bietet eine solide Basis.

freie Slots: Amulett, 2 Ringe, Handschuhe, Gürtel, Schuhe, Schild oder 2. Waffe

Waisenruf

Alle Items sind zumindest brauchbar und speziell, der Helm ist BiS für viele physische Builds. Warum wird das Set dann nie als Ganzes gespielt? Die Boni sind einfach nicht so gut. Alles ist okay, aber nichts davon ist richtig gut. Immer gibt es mehr davon, wenn man die guten Runenwörter oder bestimmte Uniques oder Crafts oder Rares benutzt. Da Gürtel und Schild vorgegeben sind, scheiden viele Fernkampfbuilds aus. Caster sind auch nicht zu gebrauchen mit diesem Set. Der klassiche Fanazealot oder ein Wutwolf wären die naheliegenden Kandidaten, eine Fendazone oder Jabazone oder eine Kicksin die etwas ferner liegenden. Auch eine elementar ausgerichtete Chargerin wäre möglich, sie nutzt dann eben den Leech und den DS nicht sehr aus. Ausgerechnet die Widerstände sind hier zu niedrig. Das kann man mit einem Diamanten im Schild ausgleichen, ist aber etwas schade. Irgendwie ist hier das Gesamte nicht wirklich mehr als die Summe der Teile, und daher ergibt sich kaum eine Möglichkeit.

freie Slots: Amulett, 2 Ringe, Waffe, Rüstung
 
Zurück
Oben