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Die Kneipe zum bommelnden Mogry - Final Fantasy and other RPG's

  • Ersteller Ersteller ShooterInc.
  • Erstellt am Erstellt am
:hy: all

Neue News zu Final Fantasy 13:

Final Fantasy XIII Preview

Quo vadis, Final Fantasy? Regardless of internal and external criticism ("Final Fantasy- ism") regarding the extensive milking of the Final Fantasy franchise, the success of Square Enix's flagship series has always been, and remains to be, an undeniable fact. However, after a successful venture into online gaming (Final Fantasy XI) and the belated release of a deliberately different game (Final Fantasy XII), the question that begged to be asked, was what plans Square Enix had for the next (main series) installment of its poster franchise. Since May 2005, an appearance on PlayStation 3 seemed more than likely, even though the official confirmation only came at this year's Electronic Entertainment Expo (E3). Along with another PlayStation 3 title, Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy XIII made its public debut.

So, what kind of title is Final Fantasy XIII? From what little we know so far, it promises to be more of a classic Final Fantasy title than Final Fantasy XII. Instead of reinventing the series like Yasumi Matsuno did with the latter, Final Fantasy XIII seems to take a more traditional approach, comparable to Final Fantasy X.

Naturally Final Fantasy XIII should be closer to Final Fantasy X than Final Fantasy XII, as the development team behind the series' newest entry is led by producer Yoshinori Kitase (who produced Final Fantasy VIII, X and X-2) and director Matomu Toriyama. The duo is joined by two other mainstays: Character designer Tetsuya Nomura and scenario writer Kazushige Nojima. Kazumi Kobayashi (who previously worked on Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross and Final Fantasy XI) has joined the team as main programmer, while composer Masashi Hamauzu returns for his second job at a main series installment, following Final Fantasy X. Fans of Nobuo Uematsu can at least look forward to him creating Final Fantasy XIII's main theme.

Originally planned as a PlayStation 2 title, the game is now headed for PlayStation 3, powered by a propriety engine known as White Engine. Developed by an internal technology group, this game engine will not only power Final Fantasy XIII, but also Final Fantasy Versus XIII and other upcoming Square Enix PlayStation 3 titles. Similar to Final Fantasy X on PlayStation 2 in 2001, Final Fantasy XIII is sure to become a visual benchmark for PlayStation 3 titles, RPGs in particular. In an interview with a Japanese online publication, the development team went so far as to declare the aim of creating battle sequences rivaling the quality of last year's CG movie Final Fantasy VII: Advent Children.

Just like its predecessors (with the exception of Final Fantasy XI), Final Fantasy XIII will be a traditional single-player RPG. However, producer Yoshinori Kitase has promised the implementation of some undisclosed, "interesting" online features.

Leaving aside the new platform and technology, Final Fantasy XIII will see the return of the Active Time Battle (ATB) system, but with a twist. For Final Fantasy X, battle director (and Front Mission mastermind) Toshirou Tsuchida added a strategic component to the traditional ATB, creating what was dubbed CTB in the process. In case of Final Fantasy XIII, the development team plans a more speedy take on the good old ATB system, which will include a traditional input scheme for commands. The battle system will also include new effects, such as slowing down the flow of time. Prominently featured in the upper-right hand corner of the battle screen is a circle-shaped gauge. Once this gauge is filled up, players will gain access to an Overclock mode. This status effectively slows down your foes in battle, but also comes with an undisclosed risk for the protagonist. Another key aspect of the battle system will be a stat referred to as ATB cost. Apparently every command costs a certain amount of this stat.

For the first time since Final Fantasy VI's Terra, players will be in control of a female protagonist again. The virtual beauty highlighted in the E3 trailer is not only highly apt at using magic, but also advanced weaponry. In particular, we are talking about a sword that can be transformed into a firearm on the fly. Setting-wise, Final Fantasy XIII will take place in the most highly advanced world the series has seen to date. Despite the high-tech futuristic setting, crystals and magic will play a major role. In fact, the development team has hinted at a balance between technology and the power of the crystal. Square Enix has also highlighted the importance of the latter by referring to the entire project (including Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII and Final Fantasy Agito XIII) as Fabula Nova Crystallis.



Mal ehrlich: Kobayashi als Main Programmer (Verantwortlich für Chrono Cross, Xenogears etc.) und Nobuo Uematsu kreiert das Main Theme. Herrlich. :)
 
ShooterInc. schrieb:
:hy: all

Neue News zu Final Fantasy 13:

Final Fantasy XIII Preview

Quo vadis, Final Fantasy? Regardless of internal and external criticism ("Final Fantasy- ism") regarding the extensive milking of the Final Fantasy franchise, the success of Square Enix's flagship series has always been, and remains to be, an undeniable fact. However, after a successful venture into online gaming (Final Fantasy XI) and the belated release of a deliberately different game (Final Fantasy XII), the question that begged to be asked, was what plans Square Enix had for the next (main series) installment of its poster franchise. Since May 2005, an appearance on PlayStation 3 seemed more than likely, even though the official confirmation only came at this year's Electronic Entertainment Expo (E3). Along with another PlayStation 3 title, Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy XIII made its public debut.

So, what kind of title is Final Fantasy XIII? From what little we know so far, it promises to be more of a classic Final Fantasy title than Final Fantasy XII. Instead of reinventing the series like Yasumi Matsuno did with the latter, Final Fantasy XIII seems to take a more traditional approach, comparable to Final Fantasy X.

Naturally Final Fantasy XIII should be closer to Final Fantasy X than Final Fantasy XII, as the development team behind the series' newest entry is led by producer Yoshinori Kitase (who produced Final Fantasy VIII, X and X-2) and director Matomu Toriyama. The duo is joined by two other mainstays: Character designer Tetsuya Nomura and scenario writer Kazushige Nojima. Kazumi Kobayashi (who previously worked on Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross and Final Fantasy XI) has joined the team as main programmer, while composer Masashi Hamauzu returns for his second job at a main series installment, following Final Fantasy X. Fans of Nobuo Uematsu can at least look forward to him creating Final Fantasy XIII's main theme.

Originally planned as a PlayStation 2 title, the game is now headed for PlayStation 3, powered by a propriety engine known as White Engine. Developed by an internal technology group, this game engine will not only power Final Fantasy XIII, but also Final Fantasy Versus XIII and other upcoming Square Enix PlayStation 3 titles. Similar to Final Fantasy X on PlayStation 2 in 2001, Final Fantasy XIII is sure to become a visual benchmark for PlayStation 3 titles, RPGs in particular. In an interview with a Japanese online publication, the development team went so far as to declare the aim of creating battle sequences rivaling the quality of last year's CG movie Final Fantasy VII: Advent Children.

Just like its predecessors (with the exception of Final Fantasy XI), Final Fantasy XIII will be a traditional single-player RPG. However, producer Yoshinori Kitase has promised the implementation of some undisclosed, "interesting" online features.

Leaving aside the new platform and technology, Final Fantasy XIII will see the return of the Active Time Battle (ATB) system, but with a twist. For Final Fantasy X, battle director (and Front Mission mastermind) Toshirou Tsuchida added a strategic component to the traditional ATB, creating what was dubbed CTB in the process. In case of Final Fantasy XIII, the development team plans a more speedy take on the good old ATB system, which will include a traditional input scheme for commands. The battle system will also include new effects, such as slowing down the flow of time. Prominently featured in the upper-right hand corner of the battle screen is a circle-shaped gauge. Once this gauge is filled up, players will gain access to an Overclock mode. This status effectively slows down your foes in battle, but also comes with an undisclosed risk for the protagonist. Another key aspect of the battle system will be a stat referred to as ATB cost. Apparently every command costs a certain amount of this stat.

For the first time since Final Fantasy VI's Terra, players will be in control of a female protagonist again. The virtual beauty highlighted in the E3 trailer is not only highly apt at using magic, but also advanced weaponry. In particular, we are talking about a sword that can be transformed into a firearm on the fly. Setting-wise, Final Fantasy XIII will take place in the most highly advanced world the series has seen to date. Despite the high-tech futuristic setting, crystals and magic will play a major role. In fact, the development team has hinted at a balance between technology and the power of the crystal. Square Enix has also highlighted the importance of the latter by referring to the entire project (including Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII and Final Fantasy Agito XIII) as Fabula Nova Crystallis.



Mal ehrlich: Kobayashi als Main Programmer (Verantwortlich für Chrono Cross, Xenogears etc.) und Nobuo Uematsu kreiert das Main Theme. Herrlich. :)

:eek:

Einfach göttlich:D

Sind ja viele interessante Ideen dabei (ein Schwert das sich in eine Feuerwaffe verwandeln kann:top: ) und ein weiblicher Hauptcharakter ist auch mal wieder nett^^ Das Game wird ein Knaller:top:
 
nunja. es hat wiedr ATB. kann garnicht so schlecht sein :D

und der typ hat scheinbar nicht ffx-2 gespielt in bezug auf weibliche protagonistin


ich spiele atm front mission. wer kennts? ^^

ahja, hat wer release für dirge of cerberus?
 
:hy: Dark Summoner

:hy: Endless aka Player :D

Front Mission kenne ich nur vom Namen her. Release von Dirge of Cerberus gibts derzeit nur in den USA:

Square Enix Officially Releases Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Releasing on the 15th, fans will be able to pick up a copy of the NTSC U/C version of Dirge of Cerberus. Loaded with extra features not seen in the Japanese version.

"Dirge of Cerberus traces the story of the mysterious Vincent Valentine in the first action game based on Final Fantasy VII. In this character-driven action shooter, players will be able to customize their firearms, dispense strategic melee attacks, and use a limit break technique to transform into a powerful beast with special skills. The story of Final Fantasy VII continues to unfold three years after the events of the seminal 1997 title."

Theme song: Redemption by Gackt
Orchestration: Masashi Hamauzu

Official Site
http://na.square-enix.com/dcff7


Quelle: Bluelaguna.net
 
ShooterInc. schrieb:
:hy: Dark Summoner

:hy: Endless aka Player :D

Front Mission kenne ich nur vom Namen her. Release von Dirge of Cerberus gibts derzeit nur in den USA:

Square Enix Officially Releases Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Releasing on the 15th, fans will be able to pick up a copy of the NTSC U/C version of Dirge of Cerberus. Loaded with extra features not seen in the Japanese version.

"Dirge of Cerberus traces the story of the mysterious Vincent Valentine in the first action game based on Final Fantasy VII. In this character-driven action shooter, players will be able to customize their firearms, dispense strategic melee attacks, and use a limit break technique to transform into a powerful beast with special skills. The story of Final Fantasy VII continues to unfold three years after the events of the seminal 1997 title."

Theme song: Redemption by Gackt
Orchestration: Masashi Hamauzu

Official Site
http://na.square-enix.com/dcff7


Quelle: Bluelaguna.net

:hy:Shooter

Hmm, schade das das Game noch nicht in Europa erscheint......
btw. X-Maillennium ist, unter neuem Namen, endlich wieder online:top:
 
ja die namensänderung hat mich voll erwischt ^^

aber hab ja noch meinen ava und meine sig :D


das is scheisse mit dirge of cerberus. hab schonmal dran gedacht mir ne ntsc ps2 zu besorgen. aber das würde ja in kosten ausarten :eek:

ich finds gut, dass die psp ländercode frei is ^^

dann ist nämlich das nächste spiel was ich mir hole nicht dirge of cerberus sondern tekken für psp :p


front mission ist geil. ist ein taktik spiel. am ehesten zu vergleichen mit ...

fällt mir gerade nichts ein. es gibt halt keine "kämpfe" in den battles wie bei den ff ablegern (fft, ffta und bahamut lagoon) sondern nur feld attacken. aber hat was. sagt mir sehr zu. kann ich nur empfehlen wenn :top:
 
Dark Summoner schrieb:
Hmm, schade das das Game noch nicht in Europa erscheint......
btw. X-Maillennium ist, unter neuem Namen, endlich wieder online:top:

Wow, nu isses auch bis hier durchgedrungen, Icksmehl ist schon seit monaten wieder on ^^ Aber toll isses sowieso, konnte eeeendlich wieder einen Blick auf den Extrem-guide werfen^^

*wartwartwart* doc, advent children... die lassen sich zeit ...
 
Caim2 schrieb:
Wow, nu isses auch bis hier durchgedrungen, Icksmehl ist schon seit monaten wieder on ^^ Aber toll isses sowieso, konnte eeeendlich wieder einen Blick auf den Extrem-guide werfen^^

*wartwartwart* doc, advent children... die lassen sich zeit ...

ich hab av für psp importiert

is ein feines spielzeug das teil ^^
 
spiele grade wieder final fantasy 7.
gott wie ich das spiel liebe, der letzte durchgang ist schon wieder ein paar jahre her...

man kann sagen was man will, aber für mich haben videospiele mit ff7 einfach die absolute perfektion erreicht, wird wohl nie etwas geben, dass auch nur ansatzweise da heran kommt (ausser vielleicht ein anderes final fantasy).

diese musik, so schön...

bin grad beim gasthaus zum eiszapfen (kurz nach dem aeris gestorben ist) und bin viel zu stark, hab in nibelheim zu viel gelevelt, meine leute sind ~lvl 45, machen tw 1000 schaden mit einem normalen schlag und nanaki macht 7000 schaden mit seinem limit break (das wo er in rage fällt und immer mehr angreift).

muss nur leider mit epsxe am pc spielen weil mein fernseher kaputt ist, geht aber besser als gedacht, dank playstation gamepad->usb converter :D
 
Leute, ich hab Kingdom Hearts 2 !!!!!!!!!!!!!

HEILT MICH!
ulgy_02.gif
ulgy_02.gif


Das Spiel is so genial, viel Action- und Combo-lastiger als KH1, und das gefällt :)

(Wenn Helden-Form schon so abgeht, wie muss dann erst Final-Form abgehen? Oo)
 
Die Final Form ist nicht ganz so schnell, jedenfalls wars bei mir so. Aber ist lustig die Gegner telepathisch mit den Schwertern zu killen. :D
 
*hüstel*

"Besiege X!
Denke daran, alle Taktiken anzuwenden, die du gelernt hast!"

Das steht im momentanen pausefenster bei mir. Schön blöd, wenn die bisherige Taktik aus stupiden draufloskloppen bestand :D

Gegnernamen zensiert wegen spoiler und so.

edith: so, mit der Story durch.

Ich nehme an, Final form gibs nur als geheimnis? *grml* Und wie zum Teufel komm ich an 13 Orichalkum+ ?

Notiz: Sephiroth ist stark. zumindest, wenn man selbst auf Level 50 ist.
 
Der Mogry muss glaub ich max Lvl haben, dann werden die benötigten Zutaten fürs Schmieden halbiert. Dann brauchst du nur noch 7 oder so.

Final Form kannst du nur im finalen Dungeon bekommen. Dabei besteht halt eine Chance das du dich in die Final Form verwandelst und sobald du die einmal hast, wird sie im Menü anwählbar sein.
 
:hy:

Ich hab ja mal wieder FF 12 ausgegraben als ich krank war weil mein brüderchen grad ff 10 spielt. Muss sagen hat wieder richtig spass gemacht. Ich hab endlich begriffen ich ich den dämlichen elementkönig bekomme.

FF 10 hab ich auch noch weitergemacht hab ich auch den makel beseitigt von khimari schleife nur innem 3 sox schild zu haben. Nun isses im 4 sox mit weiteren nützlichen eigenschaften ;). Das einzige was noch ist sind die bestia. Die würd ich natürlich alle gern >70K life haben aber zur zeit liegt der schnitt so bei 25K und die kraftsphäros sammeln ist so lahm wenn man nur 40 bekommt und die netmal für 100 hp reichen...
 
Selbst 7 sind ne schöne Menge O_o

Finaler Dungeon? Was bitte? Also die Welt, wo du die ganzen Duktil- und Zwielicht dinger kriegst? (*sich bemüht, nix zu spoilern*)

Hm...Mogry ist grad so weit, dass B-Item-kosten halbiert werden. Problem: ich hab keinen Blassen, wo ich bestimmte Materalien herbekommen, vorallem die C- und B-Teile. Vom Donnersplitter z.b. hab ich nur 3 abgegeben, von Cyanit- und Pyrotropfen nur einen!

Frage: bekomme ich was, wenn ich Jiminys Tagebuch voll hab?

edit: Loki, ff12??!?!?!?!?

edit2: Loki, das Zauberwort heisst: Yuna trainieren ;) Meine Yuna is noch lange nich übers gesamte Sphärobrett gewandert, bahamut hat 20k, Anima 26k, Magustrio 22k und die beiden anderen über 30k (genauen zahlen vergessen)
 
Da poste ich hier mal und der post wird netmal angezeigt.

Oh das erinnert mich an ff 8, irgendwann bin ich net weitergekommen leider. Und in der zeit war inet in weiter ferne, ich habs dann irgendwann gefrustet verkauft :(

na ff x-2 weisst schon :)
 
was erinnert dich an ff8? Mein Prob?


zu FFx-2 : aso ;) Hab mich schon gewundert. (btw, ff12 kommt am 31. bei den Amis raus)
 
Caim2 schrieb:
Selbst 7 sind ne schöne Menge O_o

Finaler Dungeon? Was bitte? Also die Welt, wo du die ganzen Duktil- und Zwielicht dinger kriegst? (*sich bemüht, nix zu spoilern*)

Hm...Mogry ist grad so weit, dass B-Item-kosten halbiert werden. Problem: ich hab keinen Blassen, wo ich bestimmte Materalien herbekommen, vorallem die C- und B-Teile. Vom Donnersplitter z.b. hab ich nur 3 abgegeben, von Cyanit- und Pyrotropfen nur einen!

Frage: bekomme ich was, wenn ich Jiminys Tagebuch voll hab?

Die letzte Welt, wo du dein letztes, neues Teammitglied kriegst.

Wie gesagt, du musst dann den Mogry weiter leveln, irgendwann halbiert der die Orihalcums. Die Materialien kann ich dir gerade nicht sagen, ist zu lange her das ich das durchgespielt habe.

Wenn du Jiminys Tagesbuch voll hast, kriegst das Secret Ending, vorrausgesetzt du hast nicht schon auf Profi angefangen, wo du das Secret Ending dann kriegst, wenn du einfach alle Welten abschliesst.
 
1.)Ok, also doch das.

2.)Ok. Ich weiss zwar, wie ich an Donnersplitter komme, aber die sind so selten :(

3.)Bin ich des Wahnsinns? Nene, Leicht kenn ich aus KH1, da waren nur Ansem und Platinum-Runde sowie Hades schwer, weil er der erste mit 6 Energieleisten war, und ichs nich gecheckt hab, wie ich gegen den ankomme^^. Also bin ich mit Normal eingestiegen. Schwierige Stellen haben sich in Grenzen gehalten, aber vorallem Endkampf war sehr anspruchsvoll, wie gesagt, meine Taktiken waren...naja...simpel :ugly:.

peteweh.:
Wieso nich noch mehr von diesen epischen Massenschlachten? wieso komplett allein? Hätte mehr Flair gehabt, mit allen Kumpanen die Schlacht anzutreten, zwar technisch allein, aber mit den anderen als npc´s (verstanden?:ugly: )
 
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