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[Guide] Der BomberMancer

vauge

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23 Dezember 2006
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Der BomboMancer

Inhalt:

1. Einleitung
1.a Der BomboMancer - Was ist das?
1.b Und warum ein Necromancer?
1.c Warum ein BomboMancer?
1.d Allgemeines
1.e Der Söldner / Merc

2. Und Los - Die Stattung
2.a Stärke
2.b Geschicklichkeit
2.c Vitalität
2.d Energie

3. Die Skillpunkte
3.a Die Herbeirufungsfertigkeiten
3.b Die Gift- und Knochenfertigkeiten
3.c Die Flüche
3.d Zusammenfassung

4. Die Items
4.a Die Waffe
4.b Der Helm
4.c Das Schild
4.d Die Rüstung
4.e Das Amulett
4.f Die Handschuhe
4.g Die Ringe
4.h Der Gürtel
4.i Die Stiefel
4.j Das Inventar

5. Die Spielweise
5.a Wie vorgehen?
5.b Back to the Corpse

6. Der Schaden
6.a Die Formel
6.b Gift-Schaden
6.c Kälte-Schaden
6.d Feuer-Schaden
6.e Gesamt-Schaden

7. Widerstandsschwund:
7.a Allgemeines
7.b Gift-Schaden
7.c Kälte-Schaden
7.d Feuer-Schaden
7.e Gesamt-Schaden

Extra: Sinnigkeit
Macht der Char Sinn?

Neu: Bombermancer-Video

1. Einleitung
1.a Der BomboMancer - Was ist das?

Der BomboMancer ist ein Charakter, dessen Idee ursprünglich aus dem Söldner entstanden ist. Er bedient sich sogenannten Regenbogenfacetten / Rainbowfacets / RBFs, die beim Tod des Charakters eine bestimmte Fertigkeit auslösen.

Regenbogenfacette
Juwel

Benötigtes Level: 49

Erhöht um 1-74 Blitz-Schaden / 24 - 28 Kälteschaden / 17 - 45 Feuerschaden / 37 Giftschaden um 2 Sekunden
-3-5% zu Blitz / Kälte / Feuer / Eis-Widerstand des Gegners
+3-5% zu Blitz / Kälte / Feuer / Eis--Schaden
100% Chance auf Level 47 Kettenblitz / Level 37 Blizzard / Level 31 Meteor / Level 51 Giftnova beim Tod


Interessant für den BomboMancer ist dabei die Chance, beim Tod etwas zu zaubern. Der BomboMancer läuft also in eine Gegnermenge, lässt sich dort umbringen, und bringt somit auch die Gegner um.
Des weiteren ist die prozentuale Schadenssteigerung von 3 - 5% sowie die Widerstandssenkung von 3 - 5% interessant, die beide die beim Tod ausgelöste Aktion verstärken.
Hier lässt sich gleich anmerken, dass der Kettenblitz auf Tod kaum Schaden macht, und darum keine Blitz-Facetten gesockelt werden sollten.

1.b Und warum ein Necromancer?

Ließe sich der BomboMancer nicht auch mit jedem anderen Charakter spielen?
Tatsache ist, dass der Necromancer die meisten für den BomboMancer interessanten Skills hat: Durch Widerstandsschwund erhöht er den Schaden der Aktion beim Tod enorm, durch Knochenwand / Gefängnis sorgt er dafür, dass sich viele Gegner sammeln, bevor sie ihn erledigen, und der Feuergolem schließlich ist ein weiteres Element des BomboMancers. Denn, wenn er stirbt, richtet er an allen Gegnern in der Nähe Schaden an. Passt zum Konzept des BomboMancers.

1.c Warum ein Bombomancer?

Das lässt sich eigentlich in zwei Worten beantworten: "Aus Langeweile". Da das dem Leser jedoch nicht allzu viel sagt: Von der Idee, einen Söldner als "Bombe" zu nehmen, entstand diese Idee. Das ist die ganze Geschichte um die Entstehung des BomboMancers.

1.d Allgemeines

Für die Spielweise des Bombomancers ist einiges zu beachten.
  • Leider entfalten nur die Facetten eines Gegenstandes eine Wirkung, es können so z.B. nicht 2 Giftnoven / Meteore / Blizzards gleichzeitig ausgelöst werden.
  • Wenn man 2 RBFs mit Chance auf die selbe Aktion bei Tod in einen Gegenstand sockelt, so wird die Aktion nicht 2 mal ausgelöst, sondern die Chance addiert sich.
    Dass 200% Chance statt 100% Chance völlig schwachsinnig ist, erklärt sich von selbst. .
  • Der Merc wird eher als Blocker und nicht als Bombe eingesetzt, denn beim Tod des Spielers stirbt der Merc zwar auch, löst jedoch keinerlei Effekte aus.
  • Auch wenn nicht 2 mal die selbe Aktion bei Tod ausgelöst werden kann, unnütz sind die Facetten nicht. Denn sie senken die Widerstände / Erhöhen den Schaden der ausgelösten Aktion prozentual.

1.e Der Söldner / Merc

Da der Merc ständig widerbelebt werden müsste, macht er eigentlich keinen Sinn. Nur gegen Bosse ist ein Merc Pflicht.
Als Equipment sollte er dann Tal Rashas Helm für Leech bekommen, das Runenwort Gehorsam für CB / Crushing Blow / Vernichtenden Schlag, und als Rüstung etwas defensives mit Cnbf / Cannot be Frozen / Einfrieren nicht möglich wie den Fluch des Gladiators oder Duriels Schale.

2. Und Los - Die Stattung
2.a Stärke

Stärke wird selbstredend nur für Items benötigt. Das heißt, es werden genau so viele Punkte investiert, dass das "schwerste" Item getragen werden kann.
Empfehlung: Wert sollte zwischen 50 und 150 Punkten liegen, je nach Equipment.

2.b Geschicklichkeit

Geschicklichkeit wird verwendet, um auf Maxblock zu kommen. Da es ausgesprochen nervig ist, wenn man mehrere Minuten braucht, um zu sterben, erklärt sich von selbst, dass der Wert hier so gering wie möglich sein sollte.
Wer dennoch Geschick für sein Equipment braucht, steckt die passende Anzahl an Punkten rein.
Empfehlung: 0 Punkte sollten eigtl. reichen.

2.c Vitalität

Vitalität ist wohl das schwierigste an diesem Necromancer. Einmal soll er ja schnell sterben, um die Aktionen auszulösen, aber er soll auch in eine gute Position kommen.
Pauschal lässt sich hier kein Wert nennen, je nach Flexibilität kommt man mit dem Startwert bis 150 Punkten aus.
Empfehlung: Je nach Restequipment und Geschicklichkeit Startwert - 150 Punkte.

2.d Energie

Irgendwohin müssen die Punkte ja. Aber wieso genau in Energie?
Zum einen sollten die Gegner mit Knochengefängnis gefangen und angelockt (Mehr dazu: Siehe Spielweise) werden, das kostet bei vielem casten Mana.
Zum anderen wird der Feuer-Golem nach jeder Explosion sofort wieder belebt, um bis zum Ableben des Spielers möglichst viel Schaden anzurichten.
Da der Feuer-Golem recht labil ist (Er soll schließlich möglichst oft explodieren) ist häufiges Nachcasten wichtig, das schluckt viel Mana.
Empfehlung: Die übrigen Punkte. Kann zum angenehmen Spielen schon früh gestattet werden.

3. Die Skillpunkte​
3.a Die Herbeirufungsfertigkeiten

Golem-Beherrschung
Passiv. Erhöht das Leben und die Geschwindigkeit des Feuergolems. Der Feuergolem soll allerdings so schnell wie möglich sterben, um den Splash Effekt auszulösen, weshalb hier nur ein Punkt gesetzt werden sollte, wenn der Golem viel zu schwach ist, und Probleme hat, an die Gegner heran zu kommen.

Monster-Widerstand
Passiv. Erhöht die Widerstandskräfte der belebten Kreaturen. Siehe Golem-Beherrschung.

Feuer-Golem
Der Golem des BomberMancers. Damit er auch häufig stirbt, nicht mehr als ein Punkt.

3.b Die Gift- und Knochenfertigkeiten

Gift-Dolch
Wirkt als Synergie zu der Nova, die beim Tod ausgelöst wird. Hier kommen 20 Punkte rein, wir haben genug.

Gift-Explosion
Wirkt ebenfalls als Synergie zur beim Tod ausgelösten Nova. 20 Punkte.

Knochenrüstung
Absorbiert Schäden. Sehr hilfreich, um in eine gute Position zu kommen.
Ein Punkt.

Knochenwand
Synergie zur Knochenrüstung. Sollte ganz am Ende ausgebaut werden.

Knochengefängnis
Ein Punkt kann hier sicher rein, wenn die Leiche gerade blockiert wird oder eine Fernkämpfergruppe stört, schadet das sicher nicht.

3.c Die Flüche

Widerstandsschwund
Senkt die Widerstandskräfte der Gegner und verstärkt somit jede beim Tod ausgelöste Aktion. 20 Punkte, so früh wie möglich. Dieser Fluch sollte immer so spät wie möglich vor dem Ableben gecastet werden, da bis dorthin die anderen Flüche ihre Wirkung entfalten sollten.

Mittelpunkt
Der Fluch zur Crowd Controll. 1 Punkt sollte auf jeden Fall rein, um die Gegner zusammenzutreiben, später eventuell mehr für eine längere Dauer.

Terror
Gegner fliehen in "panischer Angst". Praktisch, wenn vereinzelt Gegner an der Leiche rumstehen. Auf jeden Fall ein Punkt.

Schwache Sicht
Verringert den Sichtradius der Gegner, und macht sie damit Kampfuntauglich. Gut, wenn man sich gerade positionieren will. 1 Punkt auf jeden Fall, später können hier alternativ zu Knochenrüstung bis zu 20 Punkte rein.

3.d Zusammenfassung:

Herbeirufungs-Fertigkeiten:
Monster-Widerstand: 0 - 1 Punkte
Golem-Beherrschung: 0 - 1 Punkte
Feuergolem: 1 Punkt

Gift- und Knochenfertigkeiten:
Gift-Dolch: 20 Punkte
Gift-Explosion: 20 Punkte
Knochen-Rüstung: 1 Punkt
Knochengefängnis: 1 Punkt

Flüche:
Mittelpunkt: 1 Punkt
Terror: 1 Punkt
Schwache Sicht: 1 - 10 Punkte
Widerstandsschwund: 20 Punkte

Restliche Punkte:
Knochenwand /Gefängnis: 1 - X Punkte
Schwache Sicht: 1 - X Punkte

4. Das Equipment - Die Items
4.a Die Waffe

Die Waffe lässt sich sehr leicht bestimmen - Sie liefert uns die Effekte beim Ableben. Dafür greifen wir zu einem 6mal gesockelten Kristallschwert, das sehr geringe Anforderungen und sehr viele Sockel hat.
Gesockelt wird:
1x RBF Blizzard bei Tod
1x RBF Meteor bei Tod
1x RBF Giftnova bei Tod

Dann sollten noch ...

2x RBF mit möglichst hohen -%Res und +%Dam Gift
1x RBF mit möglichst hohen -%Res und +%Dam Kälte

... gesockelt werden.

4.b Der Helm

Besonders viel defensive sollte der Charakter nicht haben, angreifen wird er auch nicht. Darum auch hier das Optimum ein Helm mit 3 RBFs, wobei auch hier auf hohe -Resis und hohen +Schaden wert gelegt wird.

Hier sollte...

1x RBF mit möglichst hohen -%Res und +%Dam Gift
1x RBF mit möglichst hohen -%Res und +%Dam Kälte
1x RBF mit möglichst hohen -%Res und +%Dam Feuer

... gesockelt werden.

Als defensives Item (bei zu schnellem sterben) bietet sich Harlekinskrone an.

4.c Der Schild

Besonders viel defensive sollte der Charakter nicht haben, angreifen wird er auch nicht. Darum auch hier das Optimum ein Schild mit 3 RBFs, wobei auch hier auf hohe -Resis und hohen +Schaden wert gelegt wird.
Alternativ gibt es einen Monarchen, welcher sogar 4 RBFs beinhaben kann. Wer soviel Stärke hat, um einen Monarchen zu benutzen, ist damit besser bedient.

Gesockelt wird dann:

1x RBF mit möglichst hohen -%Res und +%Dam Gift
1x RBF mit möglichst hohen -%Res und +%Dam Kälte
1x RBF mit möglichst hohen -%Res und +%Dam Feuer

Alternativ gibt es hier auch noch das Schild Medusas Blick. Es bietet zusätzlich noch eine recht hohe Nova beim Tod, die Chance auf Widerstandsschwund ist für einen Necromancer natürlich nicht zwingend notwendig.

4.d Die Rüstung

Auch hier sticht die Methode von 4 RBFs ins Auge. Gesockelt am besten in eine Dusk / Dämmerschleier oder eine Archon Plate / Archon-Plattenrüstung.
Es gibt allerdings auch noch Griswolds Herz und Schwarzer Hades, welche beide etwas defensiver sind und trotzdem 3 Sockel für 3 RBFs beinhalten.

Gesockelt wird:

1x RBF mit möglichst hohen -%Res und +%Dam Gift
2x RBF mit möglichst hohen -%Res und +%Dam Kälte
1x RBF mit möglichst hohen -%Res und +%Dam Feuer

4.e Das Amulett

Wünschenswert ist hier natürlich ein Amulett mit +Str, +Dex, Nec-Skills, Life / Mana.
In der Unique-Abteilung gibt es noch das Sarazenenglück, welches wegen den Widerstandsarten und den Resistenzen recht brauchbar ist, manchmal überflucht IM jedoch den Widerstandsschwund.
Allgemein sollte versucht werden, mit dem Amulett fehlende Stats wie Vitalität, Energie, Str, FastCast oder Dex auszugleichen.

4.f Die Handschuhe

Magierfaust bietet wichtige Manaregeneration, +1 zu unserem Feuergolem, und 20% nützliches Fastcast.
Trang Ouls Krallen bieten +2 zu Flüchen und ebenfalls 20% FastCast. Bei ausreichendem Mana besser als die Magierfaust.
Frostbrand bietet als einzig nützliche Eigenschaft +40% zu maximalem Mana. Bei Mana-Problemen das Beste.

4.g Die Ringe

Der Rabenfrost ist ein Muss, denn er bietet CnbF (Cannot be Frozen / Einfrieren nicht möglich). Es ist außerordentlich nervig, auf der Suche nach einer guten Position
Der Stein von Jordan ist sicher super wegen 25% Mana, aber einfach zu teuer. Deshalb ist als zweiter Ring ein Rare Ring mit Widerständen und FastCast die bessere Wahl.

4.h Der Gürtel

Donnergotts Gedeihen bringt Stärke und Blitzabsorbtion, die teilweise wichtig ist, um vor dem Tod in eine gute Position zu kommen.
Trang Ouls Gürtel bietet Leben und CnbF, was den Rabenfrost ersparen kann. In manchen Situationen nützlich.
Arachnid bietet 20% Schnellere Zauberrate und einen Skill. Sicher ein guter Gürtel, aber wohl zu teuer.

4.i Die Stiefel

Wasserwanderung (wegen des Lebens) und Seidenweberei (wegen des Mana) scheinen zwar sinnvoll, aber um in die richtige Position zu kommen, ist auch FastRun wichtig. Darum sind auch Stiefel wie Sanders durchaus zu empfehlen, da sie 40% FastRun und Stärke + Geschicklichkeit bieten.

4.j Das Inventar

Mit Charms wird alles fehlende besorgt. Von den drei Unique Charms machen Torch und Annihilus natürlich Sinn. Der restliche Platz sollte mit FastRun - / Schnellere Erhohlung nach Treffer - / Widerstands-Charms gefüllt werden.

5. Die Spielweise
5.a Wie vorgehen?

Die normale Spielweise dieses Charakters erkläre ich anhand eines Eldtrichruns.

feuergolem2cg4.jpg

Zuerst wird in der Stadt der Feuergolem und die Knochenrüstung gecastet. Der komplette Run ist im Schwierigkeitsgrad Hölle.

position2qx0.jpg

Mit DV / DimVision / Schwache Sicht sucht sich der Charakter eine günstige Position.

widerstandjh6.jpg

An dieser Position zaubert er dann ggf. Mittelpunkt, um die Monster zusammenzutreiben, und kurz vor seinem Ableben Widerstandsschwund.

explosion2ad4.jpg


ergebnis2gf9.jpg

Und so sieht’s danach aus. Anzumerken bleibt, dass der Meteor erst noch kommt.​

5.b Back to the Corpse

Um möglichst schnell zurück zur Leiche zu kommen, sollten die letzten Reihen des Gürtels mit TP-Rollen gefüllt werden (Tränke brauchen wir kaum). In Position werden diese TPs dann geöffnet.

Sollten einzelne Gegner überbleiben, müssen Merc und Feuergolem ran. Auch Gift-Explosion und Terror können hilfreich sein.
Gegen Bosse hat der Spieler an sich keine Chance. Hier ist CB / CrushingBlow / Chance auf vernichtenden Schlag beim Merc nötig. Mehr dazu siehe "Merc".

6. Die Schadensberechnung:
6.a Die Formel

Wenn wir den Schaden berechnen wollen, dann gilt die Formel:
Code:
Grundschaden + (%Dmg_durch_RBFs * Grundschaden) = Tatsächlicher_Schaden
Anschliessend werden die Widerstände berechnet, dazu mehr in Kapitel 7.

6.b Gift-Schaden

Level: 51, Synergielvl: 20 = Giftschaden: 8187 - 8359 (ø8273)
Gehen wir von 3 RBFs in der Waffe, 1 in Helm, 1 in Rüstung und 2 Schild aus (jeweils 5/-X).

Also 8273 + (8273 * 35%) = 11168 Giftschaden

6.c Kälte-Schaden

Level: 37 = Kälteschaden: 1811 - 1887 (ø1849)
Wir gehen aus von 2RBF in Waffe, 1 in Helm, 2 in Rüstung und 1 in Schild (jeweils 5/-X).

Also 1849 + (1849 * 30%) = 2403 Kälteschaden pro Eiskomet. Wenn die Monster im Durchschnitt 3 mal von Blizzard getroffen werden, macht das ...
2403 * 3 = 7211 Kälte-Schaden.

6.d Feuer-Schaden

Level: 31 = Feuerschaden: 1938 - 2026 (ø1982)
Feuerschaden pro Sekunde: 431 - 456(ø 443)
Wir gehen aus von 1RBF in Waffe, Helm, Rüstung und Schild (jeweils 5/-X).

1982 + (1982 * 0,2) = 2378 Feuerschaden.

Dazu hält der Meteor ~5 Sekunden, also Feuerschaden zusätzlich (durch Schaden pro Sekunde) : 443 * 5 = 2215 Feuerschaden

Mit RBFs:
2215 + (2215 * 0,2) = 2658 Feuerschaden.

Zusammen ergibt das einen Wert von ...
2378 + 2658 = 5036 Feuerschaden.

6.e Gesamtschaden

Additiv ergibt das einen Gesamtschaden von:

11168 + 7211 + 5036 = 23415 Gesamtschaden

7. Der tatsächliche Schaden: Widerstandsschwund
7.a Allgemeines

Die -%Res bei perfekten RBFs verteilen sich so:

Gift: -35%
Kälte: -30%
Feuer: -20%

Widerstandsschwund (Lvl 25 durch Amulett +3 Flüche o.ä. und TO-Handschuhe): -64%

Wir gehen von einem Grundwiderstand von 50% aus, sprich 50% des Elementaren Schadens werden abgeblockt.

Schaden + (Schaden * Schadenserhöhung (oder Widerstandssenkung)) = Endgültiger Schaden

7.b Gift-Schaden

50% Monster-Widerstand - 35% Gift-Widerstand - 64% Alle Widerstände = -49% Gift-Widerstand.

Das entspricht einer Schadenserhöhung von 49%.

Der Schaden beträgt also 16640 Gift-Schaden.

7.c Kälte-Schaden

50% Monster-Widerstand - 30% Kälte-Widerstand - 64% Alle Widerstände = -44% Kälte-Widerstand.

Das entspricht einer Schadenserhöhung von 44%.

Der Schaden beträgt also 10455 Kälte-Schaden.

7.d Feuer-Schaden

50% Monster-Widerstand - 20% Feuer-Widerstand -64% Alle Widerstände = -34% Feuer-Widerstand.

Das entspricht einer Schadenserhöhung von 34%.

Der Schaden beträgt also 6748 Feuer-Schaden.

Und wie viel Schaden macht er nun?

Additiv ergibt sich:

6748 + 10455 + 16640 = 33843 Gesamtschaden pro Monster

Warum der Charakter keinen Sinn macht

Als aufmerksamer Leser haben sie es vielleicht bereits bemerkt: Durch den ständigen Tod gewinnt der Charakter keine Erfahrung und steigt darum auch nicht im Level auf.
Wenn er allerdings durch Baalruns gelevelt wird und danach für "Runs" eingesetzt wird, ist er natürlich schon brauchbar.
Es wird noch an einem "Die ersten Levels" gearbeitet.
Wer es schafft, diesen Charakter in HardCore durch Hell zu bringen, ist ein Held :p

Der Bombomancer in Action​
Wer meinen Bombomancer einmal Live sehen will, kann ihn sich unter diesem Link anchauen.
Wie die Mini-Map zeigt, ist dieser Eldtrichrun im Schwierigkeitsgrad Hölle.​

mFg,
vauge
 
:D

Die Idee ist nicht neu, aber gut.

Ne Sorc ist besser, wegen der Beherrschungen. Und des Telens. Und weil Bitches besser sterben.

Aaaanyway, schön geworden. Die paar Schreibfehler (Merc widerbeleben...) findest du schon selber :p . Aber eine Sache:

Kein sonstiger Fluch ist sinnvoll...Mittelpunkt, anyone? Gefängnis steht doch nur im Weg rum :p.

DV gegen Seelen? Man will ja nicht SOFORT sterben...

Terror, gegen nervige Überlebende, die die Leiche blockieren?

Na jo. Warum nicht das ganze Inventar voller RBFs...?

Simon
 
Stimmt, Sorc wär' fast sinnvoller :p

Jut, hast recht, am Anfang kann man natürlich auch andere Flüche brauchen, aber dann schreib ich, dass man kurz vor dem Ableben Widerstandsschwund zaubern sollte....

*editier*
Na jo. Warum nicht das ganze Inventar voller RBFs...?
Super Idee, editier ich gleich rein ;)

€: Änderungen übernommen.
 
vauge schrieb:
Stimmt, Sorc wär' fast sinnvoller :p

Jut, hast recht, am Anfang kann man natürlich auch andere Flüche brauchen, aber dann schreib ich, dass man kurz vor dem ableben Widerstandsschwund zaubern sollte....

Logisch. Nur Mittelpunkt kann nicht überflucht werden, ist denke ich zu verschmerzen, der stirbt womöglich eh an seinen Kameraden.

*editier* Super Idee, editier ich gleich rein ;)

Äh, ich meine damit schon Rüstung, Helm und so, ne? Zwecks Resisenkung...kann dann auch auf Levelup sein :>...

Simon
 
TwinYawgmoth schrieb:
Äh, ich meine damit schon Rüstung, Helm und so, ne? Zwecks Resisenkung...kann dann auch auf Levelup sein :>...
Simon
Steht da doch schon :eek:
 
Woah ich mach mir gleich einen ''BomberMancer'' in HC O___o
mfG
DefJam

P.S. Wie wärs wenn man paar Punkte in die Knochenrüstung steckt so kommt man noch besser zu einer guten Position :>

Ob der Char wohl Übertrist fähig ist ?...Oo...
 
Def-Jam schrieb:
P.S. Wie wärs wenn man paar Punkte in die Knochenrüstung steckt so kommt man noch besser zu einer guten Position :>
Stimmt.
*editier*
 
Medusas Blick

vllt hilft das dir ja noch :)
ne sorc ohne lr würde das bestimmt auch gernre nehmen, wobei man sich nicht verlassen kann, dass jueder geggner immer verflucht wird
 
Hm, ich glaube, diese Skizze ist im HC-Forum besser aufgehoben. Gleich mal verschieben ... :D

Unter Punkt 1d) hast du vergessen, die Liste zu schließen mit dem entsprechenden Schlußtag. Bitte ergänzen.
 
was ich mich aber frage is welche der auf tod skills der beste iust, bzw in welcher reihenfolge sie die besten sind
und wenn man theoretisch gesehen mehrere meteore zb beiom tod spawnen kann, wenn sie einen unterscheidlichen lv haben würden auch nochmal HoJ
und
death rocken

sind auch nochmal sorc fähigkeiten, wodurch sie auch durch eventuel bestehenden synergien gepust würden
aber welche findet ihr am sinnvollsten?
 
Nette Idee, der Hinweis mit dem Leveln war sicher angebracht.
Noch ein paar Bemerkungen:

Sind so viele RBFs notwendig oder kann auch bei der Waffe das Runenwort Mondsichel empfohlen werden (-35% Blitzresistenz und vor allem dank itd + 7% Chance auf Statik müssen die einsetzenden Effekte nicht mehr so viel leisten)?

Da der Guide ja vor allem darauf abzielt, große Monsterhorden auf einen Schlag auszulöschen, sehe ich die Punkte in Knochengefängnis recht zwiespältig: zwar können die Monster nicht mehr weglaufen - doch welches geht schon weg, wenn es erst mal so ein bleiches, "schwaches" Opfer gefunden hat. Andere hingegen sind im schlimmsten Fall ausgesperrt und müssen sich für die nächste Runde hinten anstellen.
Sinnvoller halte ich den gezielten Gebrauch von Mittelpunkt. Kann man zwar nicht auf sich selber fluchen, aber direkt daneben stellen ist wohl erlaubt :D. Und da der neue Star (mit Mittelpunkt verfluchtes Monster) die ungeteilte Aufmerksamkeit hat, darf er sich dann auch nicht beschweren, wenn er für andere Sterne (vorbeiziehende Kometen, evtl. Meteore) so anziehend wirkt.

Wieso einen Punkt in Golembeherschung und Monsterwiderstand? Der Sinn und Zweck unserer feurigen wandelnden Bombe ist doch in die Luft zu gehen - falls er sich vorher verabschiedet kann man den Splasheffekt lebendig bewundern und muß eben mit dem eigenen Ableben so lange gewartet werden, bis man 1. nachgecastet, 2. blauen Pot geschlürft, 3. wieder geflucht hat.

Ach ja, der Feuergoli...
Die Idee mit dem höchstmöglichen Manaverbrauch bezogen auf einen einzelnen Spruch (240 auf Spruchlevel 20 lt. Calculator) hat mich schon immer fasziniert...
 
@Jens[Avb]: Stimmt... Medusas Blick könnte man gut integrieren...
Death und HoJ sind wohl ein bisschen teuer für diesen Funchar :p

@Lanx: Danke für den Hinweis, werd's gleich ausbessern.

@TomGrenn: Stimmt, Mondsichel kann ich mal dazu nehmen. Allerdings sollte man dann nur noch eine weitere Blitz-Facette (für den Kettenblitz) sockeln.

€:
Liste korrekt beendet.
Medusas Blick hinzugefügt.
Mondsichel hinzugefügt.
Knochengefängnis auf 1 Punkt reduziert.
Spielweise editiert (Flüche statt Knochengef.)
Monster-Widerstand editiert
Golem-Beherrschung editiert
 
"Ein paar Punkte in Knochenrüstung" ist aber falsch, ne...wenn schon, dann in die Syns. In Gefängnis schaden die nicht wirklich, das Ding stirbt in Hölle auch auf Level 1 kaum, denke ich mal.

Noch was: #908858 ist die unique-Farbe.

Außerdem: Wofür zum Henker ist fcr nützlich? Mehr Punkte auf DV halte ich für nicht soo sinnvoll, die drei Sekunden oder so reichen zum Positionieren doch.

Simon
 
Argh,... Stimmt, das mit Knochenrüstung hatte ich schon wieder vergessen :autsch:

Farbe werd' ich gleich ändern.

FcR ist nützlich, wenn man mal getroffen wird, bevor man in der richtigen Position ist. Je nach Spielweise reicht 1 Punkt in DV oder eben nicht.
Ich hab' ganz gerne ein bisschen mehr Zeit, um die ideale Position zu suchen. Außerdem steigt die Reichweite schon enorm, und da man keine (kaum) +Skills bekommt, würde ich schon 10 Pts reinstecken.

mFg,
vauge

€: Aaaah,... endlich wieder die Signatur :p
 
ganz kurz. Die bilder mit dem shenk run sind in meinen augen nicht wirklich gut gewählt. Ist ja bekannt wenn shenk abnippelt sterben die anderen viecher auch durch das wann dann einschlägt. So kannst du nicht sagen ob du es warst oder shenk beziehungsweise weißt du es aber durch die bilder kommt das wohl nicht so gut rüber. Nur meine meinung dazu^^
sonst recht nett;)
 
Hm... ok, hast recht.

*Neue Bilder mach*...

€: Neue Bilder gemacht. Kommentare, bitte :p
 
Also ich find die Idee an sich ziemlich lustig wenn auch ein bisschen "bescheuert" :D

Hut ab wer die Geduld hat immer wieder seine Leiche zu bergen.
 
ich hätte da eine idee wie es um eniges einfacher geht die leiche zu bergen:

Man sezt sich in den gürtel tp rollen und sobald man in position zum sterben ist macht man ein tp hinterher nur gemütlich durchlatschen und leiche bergen

Sollte es dort schon irgentwo vermerkt sein schande über mein haupt.

Aber die idee ist geil ich habe leider nicht das nötige geld für die ganzen rbfs...

So long
Tim
 
Danke für das Lob :p

@SH_KommisarTim: Gute Idee, werd' das gleich mal erwähnen.

€: Erledigt.
 
Da fehlt der HC teil^^

Die Idee ist mEn schwachsinnig. Aber jedem Tierchen sein Plaisierchen.

Was mich aber interessieren würde und mir beim Überfliegen des Guides nicht aufgefallen ist: Wieviel Damage sind das insg. pro Tod, aufgeteilt in die einzelnen Effekte und ca wieviel - Res, aufgeteilt auf die einzelnen Resis.

Achja, Du erwähntest Mondsichel der - litres wegen. Würde es sich nicht eventuell auch lohnen, stattdessen Deathweb der - poisres wegen zu tragen?
 
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