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Fist of Heaven Paladin - Gedanken zum Ladderstart
1 Einleitung
2 Grundsätzliches
3 Statuspunkte
4 Fertigkeiten
5 Skillungen
6 Spielweise
7 Ausrüstung
8 Beispielausrüstung
9 Leveln
10 Söldner
11 Söldnerausrüstung
1 Einleitung
Was gibt's da jetzt groß zu sagen, mit 2.4 wirkt Fist of Heaven gegen Untote und Dämonen. Und ich habe mit dem Gedanken gespielt mit einem Fister (genannt JesusFistus) in die Ladder zu starten nachdem ich am PTR ein bisschen rumexperimentiert hatte. Obwohl ich mich dann dagegen entschieden habe, können meine Überlegungen vielleicht dem ein oder anderen weiterhelfen. Primär war angedacht zu Beginn MF im Chaos Sanctuary zu betreiben und später Über Tristram incl. Organe zu machen.
Abkürzungen:
- CNBF = Cannot be Frozen = Kann nicht eingefroren werden
- EG = Extra Gold = Extra Gold
- FC = Faster Cast = Schneller zaubern
- FCR = Faster Cast Rate = Schnellere Zauberrate
- FHR = Faster Hit Recovery = Schnellere Treffer Erholung
- FRW = Faster Run / Walk = Schneller gehen / rennen
- IAS = Increased Attack Speed 0 Erhöhte Angrifsgeschwindigkeit
- MAEK = Mana after each Kill = Mana nach töten von Monstern
- MF = Magic Find =Magischen Gegenstand finden
2 Grundsätzliches
2.1 Faster Cast Rate
FPA | 15 | 14 | 14 | 13 | 12 | 12 | 11 | 10 | 10 | 9 |
AF | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 |
FCR % | 0 | 9 | 15 | 18 | 30 | 39 | 48 | 75 | 86 | 125 |
FPA sind Frames Per Animation, AF bezeichnet den Action Flag. Der Action Frame ist hier insofern relevant, da das Cast Delay erst ab dem Action Flag eintritt. Generell kennt man den Action Flag als den Punkt in der Animation wo diese nicht mehr abgebrochen wird (z.B. durch eine Block- oder FHR-Animation)
Da FoH ein Cast Delay von 0,4 Sekunden oder 10 Frames hat ist die tatsächliche Dauer (ausgehend vom Zeitpunkt des Action Flag) bis zum darauf folgenden cast gleich: CD+AF, man kann also durch das beschleunigen des Action Flag den Schaden pro Zeit erhöhen.
Das macht den idealen FCR-Breakpoint 86% FCR.
Wer viel teleportiert kann natürlich weiterhin dafür den 125% FC Breakpoint anstreben.
2.2 Faster Hit Recovery (einhändig)
FPA | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
FHR % | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 | 200 |
Die FHR Animation wird ausgelöst, wenn ...
Der 27% Breakpoint sollte von jedem zu schaffen sein, besser wäre der 48% Breakpoint.
3 Statuspunkte
3.1 Stärke (Startwert 25)
Hier investieren wir nur so viel wie nötig um unsere Ausrüstung zu tragen.
3.2 Geschicklichkeit (Startwert 20)
Unsere Blockchance hängt von der Geschicklichkeit ab. Da wir einen Caster spielen der den Monstern nicht direkt auf den Füßen steht kann man hier durchaus auf Maxblock verzichten. Aber als Paladin haben wir mit Heiliger Schild / Holy Shield einen Skill der es uns sehr leicht macht auf Maxblock zu kommen und spätestens wenn man anfängt mit Enigma durch die Gegend zu teleportieren lohnt sich das definitiv. Von daher meine klare Empfehlung Maxblock anzustreben.
3.3 Vitalität (Startwert 25)
Wir starten mit 55 Lebenspunkte, pro Stufenaufstieg erhalten wir 2 Lebenspunkte und jeder Punkt in Vitalität bringt 3 Lebenspunkte. Jeder Punkt der nicht in Stärke oder Geschicklichkeit wandert sollte hier landen.
3.4 Energie (Startwert 15)
Wir starten mit 15 Mana, pro Stufenaufstieg erhalten wir 1,5 Mana und jeder Punkt in Energie bringt 1,5 Mana. Wenn beim durchspielen Manaprobleme bestehen kann man hier gerne ein paar Statuspunkte investieren. Auf lange Sicht sollte hier aber nach einem Respec kein Punkt mehr gesetzt sein.
4 Fertigkeiten
4.1 Kampffertigkeiten
Ein Geschoss welches seit Patch 2.4 nicht nur Untote, sondern auch Dämonen, mit Magieschaden schädigt und Verbündete heilt. Der Holy Bolt bewegt sich dabei in einer gerade Linie und durchschlägt getroffene Gegner/Verbündete und kann somit mehr als ein Ziel treffen.
Ignoriert Resistenzen von Untoten und Dämonen (zumindest die von Untoten in früheren Patches)
Synergie zu Fist of the Heavens
Unser Hauptangriff, wir rufen einen Blitz vom Himmel auf unsere Feinde nieder. Dem getroffenen Monster wird Blitzschaden zugefügt und am Punkt des Einschlags werden Holy Bolts erzeugt die auf weitere Gegner abgefeuert werden.
Wir verzaubern unseren Schild mit himmlischen Energien, neben der schönen Animation hat dies für uns noch weitere Vorteile.
Erhöhte Verteidigung, weniger benötigte Punkte in Geschicklichkeit für Maxblock, Schildblockrate von 2 FPA und erhöhter Schlagschaden beim Einsatz von Smite.
Der Paladin schlägt mit seinem Schild zu und trifft dabei zu 100% den Gegner und stunned diesen, kann Lifetap (zb. von Draculs Griff) auslösen und überträgt Crushing Blow. Ein hervorragender Bosskiller.
Ein Angriff der uns (in der Wildnis) sehr schnell Laufen lässt, benötigt kein Monster wenn man den Angriff unter Einsatz der Shift Taste erzwingt.
Wir führen eine Schlagserie mit bis zu 5 Angriffen (ab Skilllevel 4) aus, nützlich um während des Levelns in Normal und Alptraum den Elementarschaden von Holy Fire oder Holy Shock an die Monster zu bringen.
4.2 Offensive Auren
Verringert Verteidigungswert und Resistenzen von Gegnern im Wirkungsradius und kann unter Umständen deren Resistenzen brechen.
Skillevel 25 ist hier eine wichtige Grenze, da ab dieser die Gegnerischen Resistenzen nicht mehr weiter gesenkt werden. Wir können die Resistenzen unser Gegner als höchstens um 150% senken.
Teilt in regelmäßigen Abständen Blitzschaden an Gegner in Reichweite aus und fügt unserem Melee Angriff Blitzschaden hinzu. Mit Patch 2.4 hat sich der Schaden gegen Gegner die uns zu nah kommen erhöht.
Synergie zu Fist of the Heavens, Alternative Aura zum Leveln anstatt/nach Holy Fire
Erhöht Schaden, Angriffswert und Angriffsgeschwindigkeit für uns und unsere Party.
Teilt in regelmäßigen Abständen Feuerschaden an Gegner in Reichweite aus und fügt unserem Melee Angriff Feuerschaden hinzu. Mit Patch 2.4 hat sich der Schaden gegen Gegner die uns zu nah kommen erhöht.
4.3 Defensive Auren
Verringert die Dauer von Vergiftung und Flüchen die uns und die Party plagen.
Erhöhte Ausdauer, Ausdauerregeneration und Laufgeschwindigkeit für uns und unsere Party.
Erlöst im regelmäßigem Abstand die Seelen von toten Monstern (welche dann nicht mehr wiederbelebt oder anderweitig genutzt werden können, z.B. Kadaverexplosion) und spendet uns dafür Leben und Mana.
Gibt uns und unserer Party zusätzlich Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstände. Bereits 60 auf Level 1.
5 Skillungen
5.1 Reiner Fist of the Heavens Paladin
Kampffertigkeiten
20 | Heiliger Blitz / Holy Bolt | Synergie zu Fist of the Heavens & Möglicher Bosskiller (siehe Spielweise) |
1 | Gesegneter Hammer / Blessed Hammer | Durchgangsskill |
20 | Himmelsfaust / Fist of the Heavems | Hauptangriff |
1 | Niederstrecken / Smite | Durchgangsskill |
1 | Ansturm / Charge | Durchgangsskill & One Point Wonder |
1-x | Heiliger Schild / Holy Shield | Level 16 incl. Ausrüstung |
Mindestens 44 Skillpunkte werden in Kampffertigkeiten investiert.
Offensive Auren
1 | Macht / Might | Durchgangsskill |
1 | Heiliges Feuer / Holy Fire | Durchgangsskill & Mögliche Aura zum Leveln (Siehe Leveln) |
1 | Heiliger Frost / Holy Freeze | Durchgangsskill |
20 | Heiliger Schock / Holy Shock | Synergie zu Fist of the Heavens & Mögliche Aura zum Leveln (Siehe Leveln) |
1 | Dornen / Thorns | Durchgangsskill |
1 | Zuflucht / Sanctuary | Durchgangsskill |
x | Überzeugung / Conviction | Hauptaura Level 25 incl. Ausrüstung |
Das ergibt also 25 Punkte + die benötigten Punkte in Conviction bei den Offensiven Auren.
Defensive Auren
1 | Gebet / Prayer | Durchgangsskill |
1 | Cleansing / Reinigung | Durchgangsskill & One Point Wonder |
1 | Trotz / Defiance | Durchgangsskill |
1 | Gedeihen / Vigor | Durchgangsskill & One Point Wonder |
1 | Redemption | One Point Wonder |
1 | Errettung / Salvation | One Point Wonder |
Defensive Auren kann man weglassen, aber sie machen das spielen um einiges angenehmer.
Fazit zur Skillung:
Wir holen das Maximum aus Fist of the Heavens raus und stützen uns für das zügige schnetzeln von Tieren auf unseren Begleiter, da wir selbst gegen diese Monsterart nur alle 10 Frames Blitzschaden austeilen können. Die Verteidigungssenkung durch die Conviction Aura stellt dabei sicher das unser Begleiter auch zuverlässig trifft.
5.2 Smite / Fist of the Heavens Hybrid
Warum ein FoH/Smite Hybrid? Ganz einfach um in Über Tristram die Fackeln aus den 3 Brüdern rausklopfen zu können.
Kampffertigkeiten
20 | Heiliger Blitz / Holy Bolt | Synergie zu Fist of the Heavens & Möglicher Bosskiller (siehe Spielweise) |
1 | Gesegneter Hammer / Blessed Hammer | Durchgangsskill |
20 | Himmelsfaust / Fist of the Heavems | Hauptangriff |
Rest | Niederstrecken / Smite | Zweitangriff |
1 | Ansturm / Charge | Durchgangsskill & One Point Wonder |
20 | Heiliger Schild /Holy Shield | Steigert Schaden von Smite, zuerst ausskillen da stärker |
63 Skillpunkte und alles was noch übrig ist wird in den Kampffertigkeiten versenkt.
Offensive Auren
1 | Macht / Might | Durchgangsskill |
1 | Gesegneter Zielsucher / Blessed Aim | Durchgangsskill |
1 | Konzentration / Concentration | Durchgangsskill |
20 | Fanatismus / Fanaticism | Hauptaura |
Hier sind 23 Punkte gesetzt.
Defensive Auren
1 | Gebet / Prayer | Durchgangsskill |
1 | Cleansing / Reinigung | Durchgangsskill & One Point Wonder |
1 | Trotz / Defiance | Durchgangsskill |
1 | Gedeihen / Vigor | Durchgangsskill & One Point Wonder |
1 | Redemption | One Point Wonder |
1 | Errettung / Salvation | One Point Wonder |
Es wird knapp mit Skillpunkten, wer auf die Manarückgewinnung durch Redemption nicht angewiesen ist kann hier sparen. Den Punkt in Salvation würde ich aber gerade im Hinblick auf UT mitnehmen.
Fazit zur Skillung:
Wir verzichten mehr oder weniger auf den Blitzschaden den uns Fist of the Heavens liefert und legen selber mit Hand bzw. Schild an. Mit ein wenig Wechselequipment kann man so Organe und Fackeln holen.
Unser Begleiter freut sich auch über die Fanatismus Aura.
6 Spielweise
6.1 Reiner Fist of the Heavens Paladin
Im Grunde ist die Spielweise sehr einfach und kaum mit einer besonderen Herausforderung verbunden. Untote und Dämonen werden am besten angegriffen indem man auf das vorderste Monster zielt, damit sich die, von Fist of the Heavens, ausgelösten Holy Bolts durch möglichst viele Gegner piercen. Ein Prinzip das wir bereits von Java, Lightning Sorc, TrapSin, etc. kennen.
Gegen Bosse wie z.B. Diablo am Ende eines CS Runs ist der Unterschied vom Schaden zwischen Holy Bolt und Fist of the Heavens im Grunde vernachlässigbar. Man kann sich dann die Eigenschaft von Holy Bolt - nämlich die Heilung von Verbündeten - zu nutze machen indem man mit seinem Angriffen gleichzeitig den Söldner heilt und den Boss schädigt.
Tierische Gegener müssen wir einzeln mit Fist of the Heavens beharken und den Söldner seine Arbeit tun lassen, der haut wenigstens Dank der Conviction Aura nicht daneben.
6.2 Smite / Fist of the Heavens Hybrid
Im Grunde ist die Spielweise sehr einfach und kaum mit einer besonderen Herausforderung verbunden. Untote und Dämonen werden am besten angegriffen indem man auf das vorderste Monster zielt, damit sich die, von Fist of the Heavens, ausgelösten Holy Bolts durch möglichst viele Gegner piercen. Ein Prinzip das wir bereits von Java, Lightning Sorc, TrapSin, etc. kennen.
Gegen Bosse kann man jetzt auch mit Smite arbeiten, damit ist man aber jetzt auch nicht wesentlich schneller als mit der in 6.1 beschriebenen Holy Bolt Strategie.
Tierische Gegner können wir jetzt selbst mit Smite attackieren und Dank der Fanatismus Aura ist auch der Söldner schneller mit seinen Angriffen.
Richtige Interessant wird Smite wenn es darum geht Organe und Fackeln zu holen. Da kann zwar Über Duriels "Vergessener Sand" ein bisschen länger dauern, aber am Ende werden wir doch relativ leicht eine Höllenfeuerfackel in unseren Händen halten.
7 Ausrüstung
Worauf gilt es vor allem zu achten?
- +Skills
- FCR
- Mana
- Crushing Blow (Für Smite Hybrid)
Also auch die Augen offenhalten was Rare Gegenstände betrifft, da sind vor allem Gürtel, Handschuhe, Stiefel, Ringe und Amulette interessant, da diese immer wieder mit möglichen Kombinationen aus Resistenzen/IAS/FHR/FRW/FCR/Stats aufwarten können. Natürlich kann nicht jedes Affix auf allen Items gerollt werden, je nach Grunditems können entsprechende Affixe nicht vorkommen.
Ich werde hier auch keine riesige Liste von Items präsentieren, sondern lediglich solche die ich in meine Überlegungen mit einbezogen hatte. Soll heißen ich erhebe damit keinen Anspruch auf Vollständigkeit und fordere jeden auf selber noch das Hirn anzuschmeißen.
7.1 Budget/Low Level
Wer das Signons Stahl total rumliegen hat kann natürlich das bzw. mehrere Teile davon verwenden.
7.1.1 Helm
- Überlieferung / Lore 'OrtSol' - Skill, 10 Energie, 2 MAEK, 30% Blitzresistenzen und ab Level 27 tragbar.
- Tarnhelm - Skill, 25%-50% MF, 75% EG
- Bauernkrone - Skill, 20 Energie, 20 Vitalität und 15% FRW wenn man den Rückzug antreten muss.
- Guillaumes Gesicht - 35% Crushing Blow, 30% FHR, 15 Stärke. Meist BiS für Melee Chars und meist für PGs zu haben. Interessant wenn Smite-Hybrid gespielt wird.
- Verstohlenheit / Stealth 'TalEth' - Braucht man da noch was sagen? Für Level 17 der Hammer und leistet bis Ende Alptraum gute Dienste
- Rauch / Smoke 'NefLum' - 50% Prisma Resistenzen und 20% FHR, tragbar ab Level 37. Für den Preis einer Lum Rune gibts hier eine Rüstung die man ohne weiteres bis Ende Hell tragen kann.
- Que-Hegans Weisheit - Skill, 20% FC, 15 Energie, 3 MAEK, 20% FHR. Definitiv einen Blick wert.
- Haut des Vipernmagiers - Skill, 30% FC, 20%-35% Prisma Resistenzen - Direkt zu Ladderbeginn teuer, aber kurz darauf mit niedrigem Resistenz Roll für PGs zu haben.
- Najs leichte Rüstung - Skill, 25% Prisma Resistenzen, 65 Leben. Wiederum ein oft übersehenes Item
- Nachtrauch - 10% Prisma Resistenzen, 20 Mana. Noch einmal upgraden im Cube und man hat auch Platz für 4x4 Tränke.
- Wächter des Todes - CNBF und mit einem zweiten Setitem sogar 15% Prisma Resistenzen. Upgraden für 4x4 Tränke geht seit Patch 2.4 auch.
- Credendum - 15% Prisma Resistenzen, 10 Stärke, 10 Geschicklichkeit. Kann bedenkenlos genommen werden.
- Hand des Todes - Giftresistenzen und verringerte Giftdauer, zusammen mit einem weiter Item des Sets 30% IAS.
- Trang-Ouls Krallen - 20% FC, 30% Kälte Resistenzen. Kurz nach Beginn der Ladder schon PG Ware.
- Blutfaust - 10% IAS, 30% FHR, 40 Leben. Sehr solide für Level 9 und auch Ende Alptraum Alptraum macht man nichts verkehrt wenn sonst nichts da ist.
- Magierfaust - 20% FC, 25% Manaregeneration. Brauchbar, ich würde Trang-Ouls Krallen vorziehen.
- Frostbrand - Erhöht maximales Mana 40%. Poliert den Manahaushalt auf.
- Goblin-Zeh - 25% Crushing Blow, mehr gibt's auf Schuhen nicht. Smite-Hybrid freut sich.
- Tränenkeule - 10% Prisma Resistenzen, 5 Stärke, 5 Geschicklichkeit, 20% FRW, +2 zu Gedeihen. Tatsächlich für uns gemacht.
- Seidenweberei - 30% FRW, 5 MAEK. Hallo Mana, schön das du wieder da bist. Sowas kann sich sehen lassen.
- Natalyas Seele - 40% FRW, 15%-25% Kälte- und Blitzresistenzen. Gut und günstig.
- Himmlischer Heiligenschein - 20 Leben und in Verbindung mit einem weitern Items des Sets (Idealerweise das Amulett) noch jede Menge Angriffswert. Beim Leveln Gold wert und man kann sogar 2 davon tragen.
- Magic, Rare, Crafted Ringe mit Mana, FC, Resistenzen Stats, was Akara und Ormus halt nicht mehr brauchen.
- Nagelring - 50-75 Angriffswert, 15%-30% MF. Angriffswert zum Treffen beim hochspielen mit Eifer und schlicht und einfach MF.
- Himmlische Flügel In Verbindung mit einem weiteren Items des Sets (Idealerweise der Ring) 75 Leben, nur Interessant in Verbindung mit Himmlischer Heiligenschein
- Magic, Rare, Crafted Amulett mit Skills, Mana, FC, Resistenzen, Stats.
- Stahl / Steel 'TirEl' - 25% IAS, OW, 2 MAEK und ein bisschen Schaden. In einen schnellen Rohling gesockelt zum leveln ideal.
- Stärke / Strength 'AmnTir' - 25% CB, 20 Stärke, 10 Vitalität, 7% Lifeleech und 2 MAEK. Besonders gut gegen Aktbosse.
- Geist / Spirit 'TalThulOrtAmn' - 2 Skills, 25%-35% FC, bis zu 112 Mana, 22 Vitalität und 55% FHR - Praktisch Pflicht sobald auf Fist of the Heavens umgeskillt wird.
- Reim / Rhyme 'ShaelEth' - CNBF, 20% erhöhte Blockchance, 25% Prisma Resistenzen, MF, EG. Gerade im Nahkampf extrem gut.
- Pracht / Splendor 'EthLum' - Skill, 10% FC, 10 Energie, MF, EG. Guter Schild, aber von Spirit haushoch geschlagen.
- Geist / Spirit 'TalThulOrtAmn' - 2 Skills, 25%-35% FC, bis zu 112 Mana, 22 Vitalität, 55% FHR, 35% Gift-, Kälte-, Blitzresistenzen. Praktisch Pflicht sobald auf Fist of the Heavens umgeskillt wird und auch davor schon ein richtig guter Schild.
7.2 Gut bis Highend
7.2.1 Helm
- Greifenauge - Skill, 25% FC, variable -% gegnerische Blitzresistenzen, variable +% Blitzschaden. Für den reinen Fist of the Heavens Build nahezu wie gemacht.
- Rare Reif - 2 Paladin Skills, 20 FC, 2 Sockel, Stats Resistenzen. Meiner Meinung nach muss da schon ein Hammer Circlet vorhanden sein damit es mit dem Greifenauge konkurrieren kann.
- Harlekinskrone - 2 Skills, 1,5 Leben & Mana auf Level, 50% MF, 2 zu allen Attributen. Das ist schwer zu übertreffen.
- Guillaumes Gesicht - 35% Crushing Blow, 30% FHR, 15 Stärke. Wer Smite im Hybrid Build stärken will greift hier zu, für UT in der Regel Pflicht.
7.2.2 Rüstung
- Ketten der Ehre / Chains of Honor 'DolUmBerIst' - 2 Skills, 65% Prisma Resistenzen, 20 Stärke, 25% MF. Vor allem die 2 Skills und die massiven Resistenzen sprechen für dies Rüstung.
- Rätsel / Enigma 'JahIthBer' - 2 Skills, Teleport, 0,75 Stärke auf Level, MF auf Level, etc. Wer weder Resistenzen noch FC braucht findet hier alles was das Herz begehrt.
- Haut des Vipernmagiers - Skill, 30% FC, 35% Prisma Resistenzen, Sockelplatz. Ein rundum sorglos Paket, immer eine Option.
7.2.3 Gürtel
- Spinnenmonster-Netz - Skill, 20% FC, 5% maximales Mana. Top auf jedem Caster.
- Nosferatus Rolle - 10% IAS, 15 Stärke, 2 MAEK. Wer IAS für Smite Hybrid braucht kriegt hier auch noch was für den mana Haushalt.
7.2.4 Handschuhe
- Trang-Ouls Krallen - 20% FCR, 30% Kälte Resistenzen. Wer FC braucht greift zu.
- Draculs Griff - 5% Chance auf Level 10 Lebensspender, 25% OW, 10-15 Stärke. Ideal für Smite Hybrid und UT.
- Wächtertreu - 25%-40% MF, 200% EG. Die MF Handschuhe schlechthin.
7.2.5 Stiefel
- Kriegsreisender - 30%-50% MF, 10 Stärke, 10 Vitalität, 25% FRW. Für MFen Top.
- Blutreiter - 15% Crushing Blow, 10% Offene Wunden, 30% FRW. Smite bzw. UT Stiefel.
- Caster Craft - 30% FRW, 10% FHR, 40 Mana, 40% auf eine Resistenz sind zusätzlich zu den garantierten Stats vom Rezept möglich.
7.2.6 Ringe
- Stein von Jordan - Skill, 20 Mana, 25% maximales Mana. Selbsterklärend.
- Caster Craft - 10% FC, 90 Mana, Resistenzen 11% Prisma oder 30% Einzel, 20 Stärke sind zusätzlich zu den garantierten Eigenschaften möglich. So ein Schmuckstück ist zwar unwahrscheinlicher als ein 6er im Lotto, aber man kann es mal als Anhaltspunkt für den Idealfall nutzen.
- Rare - 10% FC, Stats, Resistenzen. Gerade wenn noch FC fehlt sehr zu empfehlen.
- Rabenfrost - CNBF, 15-20 Geschicklichkeit. Smite Hybrid freut sich über CNBF, bietet sich als CNBF Quelle für UT an.
7.2.7 Amulett
- Maras Kaleidoskop - 2 Skills, 20%-30% Prisma Resistenzen, 5 zu allen Attributen. Nicht umsonst das meistgesuchte Unique Amulett.
- Caster Craft - 2 Paladin Skills, 15%+ FC, Stats, Resistenzen. Hier besteht die Möglichkeit viel rauszuholen.
7.2.8 Waffe
- Herz der Eiche / Heart of the Oak 'KoVexPulThul' - 3 Skills, 40% FC, 30%-40% Prisma Resistenzen, 10 Geschicklichkeit. Der Klassiker unter den Caster Runenwörtern hat auch hier seine Berechtigung.
- Himmlisches Licht - 3 Paladinskills, 33% Crushing Blow, 20% IAS, 2 Sockel. Interessant wenn man Hybrid ohne Wechselslot spielen will.
- Astreons Eisenschutz - 4 Kampffertigkeitenskills, 33% Crushing Blow, 10% IAS, Schaden +40-85. Der Andere Kandidat für ohne Wechselslot.
- Hand des gesegneten Lichtes - +2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins, Mana Regenerieren +15%, 4 zu Heiliger Blitz, 2 zu Himmelsfaust. Eine gute Option wenn man außer Schaden nichts mehr braucht.
- Magic & Rare Szepter - 1-2 Paladinskills & bis zu 3 Staffmods mit +3 zu einer Fertigkeit (FoH, Conv, ...). Dazu können noch Sockel oder IAS für den Smite Hybrid drauf sein.
- Trauer / Grief 'EthTirLoMalRal' - 30%-40% IAS, Schaden +340 bis +400. Interessant für die Offhand bei Smite Hybrid.
- Letzer Wunsch / Last Wish 'JahMalJahSurJahBer' - 6% Chance auf Verblassen, 10% Chance auf Lebensspender, 60%-70% Crushing Blow, Macht Aura. Sündhaft teuer, ob es einem das Wert ist muss jeder für sich selbst Entscheiden.
- Ruf zu den Waffen / Call to Arms 'AmnRalMalIstOhm' - Skill, +2 bis +6 zu Kampfaufruf ,+1 bis +6 zu Kampfbefehle, +1 bis +4 zu Schlachtruf. In der Mainhand in einen +3 FoH +3 Conviction Szepter, oder in der Offhand mit einem Spirit gepaart für jede Menge Leben und Mana.
7.2.9 Schild
- Herold von Zakarum - 2 Paladin Skills, 2 Paladin Combat Skills, 20 Stärke, 20 Vita, 50% Prisma Resistenzen, 30% erhöhte Blockchance. Massiver Schaden gepaart mit guter Defensive, wer kein FC vom Schild braucht sollte hier zugreifen.
- Geist / Spirit 'TalThulOrtAmn' - 2 Skills, 25%-35% FC, bis zu 112 Mana, 22 Vitalität, 55% FHR, 35% Gift-, Kälte-, Blitzresistenzen. Auch in den Budget Optionen schon erwähnt, hier stimmt einfach alles.
7.3 Inventar
Hier gibt's wohl keine Überraschungen, Paladin Höllenfeuerfackel / Hellfire Torch (3 Paladinskills, 10-20 zu allen Attributen, 10%-20% Prisma Resistenzen) und Vernichtikus / Annihilus, (Skill, 10-20 zu allen Attributen, 10%-20% Prisma Resistenzen, +5%-10% Erfahrung) insofern vorhanden, machen immer Sinn.
Dazu dann Paladin Combat Skiller mit Leben oder FHR und darunter SCs mit was auch immer fehlt, Leben, Mana, Resistenzen, FHR.
8 Beispielausrüstung
8.1 Reiner Fist of the Heavens Paladin
8.1.1 "Teuer"
- Greifenauge
- Rätsel / Enigma 'JahIthBer'
- Spinnenmonster-Netz
- Trang-Ouls Krallen
- Kriegsreisender
- Caster Craft Ring
- Stein von Jordan
- Caster Craft Amulett
- Herz der Eiche / Heart of the Oak 'KoVexPulThul'
- Herold von Zakarum
- Ruf zu den Waffen / Call to Arms 'AmnRalMalIstOhm'
- Geist / Spirit 'TalThulOrtAmn'
125% FC Breakpoint für Teleport geknackt, massig +Skills für Schaden und CTA / Spirit für BO auf dem Zweitslot.
8.1.2 "Günstig"
- Tarnhelm
- Haut des Vipernmagiers
- Credendum
- Wächtertreu
- Seidenweberei
- Nagelring
- Nagelring
- Magic, Rare, Crafted Amulett
- Geist / Spirit 'TalThulOrtAmn' Schwert
- Geist / Spirit 'TalThulOrtAmn' Schild
- Klinge des Ali Baba
- Pracht / Splendor 'EthLum'
Günstiger MF Build mit 75% FC Cap geknackt.
8.2 Smite / Fist of the Heavens Hybrid
8.2.1 "Teuer"
- Rare Reif
- Ketten der Ehre / Chains of Honor 'DolUmBerIst'
- Nosferatus Rolle
- Trang-Ouls Krallen
- Blutreiter
- Maras Kaleidoskop
- Rare Ring
- Rabenfrost
- Herz der Eiche / Heart of the Oak 'KoVexPulThul'
- Herold von Zakarum
- Letzer Wunsch / Last Wish 'JahMalJahSurJahBer'
- Herold von Zakarum
Wirklich sehr teuer, dafür kann man ganz ohne den Wechsel von Ausrüstung damit Übertristram locker machen.
86% FC Cap und Smite auf Maxspeed.
8.2.2 "Günstig"
- Harlekinskrone Wechsel für UT Guillaumes Gesicht
- Haut des Vipernmagiers
- Nosferatus Rolle
- Trang-Ouls Krallen Wechsel für UT Draculs Griff
- Blutreiter
- Magic, Rare, Crafted Amulett
- Nagelring
- Rabenfrost
- Astreons Eisenschutz 'Shael'
- Geist / Spirit 'TalThulOrtAmn' Schild
- Klinge des Ali Baba
- Geist / Spirit 'TalThulOrtAmn' Schild
MF und UT mit 2 Gegenständen zum Wechseln. 86% FC Cap und alles sehr erschwinglich.
9 Leveln
9.1 Normal
Zum Leveln benutzen wir hier Heiliges Feuer in Verbindung mit Eifer, sobald es möglich ist investieren wir die Punkte für die 5er Schlagserie, dann weiter in Heiliges Feuer.
Von der Gräfin holen wir uns gleich mal die nötigen Runen und ein paar Runenwörter bauen zu können. Vor allem Stahl und Verstohlenheit, die beiden werden und gute Dienste leisten.
In Akt 2 könne wir einen Stab mit Teleport Ladungen shoppen und in Akt 3 einen Stab mit Widerstandsschwund Ladungen.
Übrige Skillpunkte am besten in Widerstand gegen Feuer um den Schaden von Heiliges Feuer zu erhöhen.
Die Urahnen und Baal selbst sollten kein Problem darstellen.
9.2 Alptraum
Wir wechseln mit ca. Level 35-40 nach Alptraum und statten auch hier der Gräfin wieder diverse Besuche ab um Runen zu farmen die uns noch fehlen. Anzustreben sind hier vor allem Runen für Rauch, Reim, Spirit x2, Überlieferung und Einsicht. Es können jetzt auch Schwerter mit 4 Sockeln für Spirit droppen.
In Akt 2 heuer wir uns noch einen Wüstensohn als Begleiter an, Holy Freeze als Sicherheit oder Might für mehr physischen Schaden.
Man hat jetzt die Wahl ob man mit Heiliges Feuer weiter macht oder ob man Anfange Alptraum noch auf Heiliger Schock wechseln möchte, gegen Ende Alptraum werden wir aber definitiv auf Fist of the Heavens wechseln. Ich selbst wechsle immer sobald ich das Chaos Sanctuary erreiche weg von Feuerskills.
Von hier aus ist der Rest von Alptraum auch kein Problem mehr und man kann Diablo/Baal farmen für Level und Ausrüstung
9.3 Hell
Beim Wechsel nach Hell sollte Level 65 erreicht sein und der Merc sicher stehen, Fist of the Heavens und Holy Bolt sollten voll ausgebaut sein, Heiliger Schild zumindest ein Punkt.
Mit einer Party sollten die restlichen Punkte in Conviction landen, Solo kann auch geteilt werden zwischen Holy Schock als Synergie und Conviction.
Von da an immer weiter Conviction und Synergie skillen, den Söldner am Leben halten damit uns das Mana nicht ausgeht und er helfen kann die Tiere aus dem Weg zu räumen.
Mit ein bisschen Vorsicht kommt man so ohne große Probleme durch Hell.
10 Söldner
10.1 Wüstensöhne
10.1.1 Der Machter
Die Macht Aura erhöht unseren physischen Schaden und auch den der Begleiter. Monster sind also schneller tot und er saugt mehr Leben ab. Für die Offensive der beste Wüstensohn. (Offensiv - Alptraum)
10.1.2 Der Froster
Sogar Kälteimmune Monster werden von der Heiliger Frost - Aura dieses Wüstensohnes verlangsamt. Ein großes Plus für unsere Sicherheit. (Defensiv - Alptraum)
10.2 Barbaren
10.2.1 Der Frenzy
Neu mit Patch 2.4, dieser Barbar kann zwei Schwert gleichzeitig führen, greift aber auch mit nur einem Schwert mit der Frenzy Animation an. Die schnelle Angriffsgeschwindigkeit von Frenzy macht ihn Interessant.
11 Söldnerausrüstung
Ätherische Gegenstände verlieren auf Söldnern keine Haltbarkeit, es macht als Sinn Ihnen, falls möglich, ätherische Items zu geben.
Was suchen wir auf der Ausrüstung?
- Schaden & Leech
- Nützliche Effekte (Auren/Fluchtrigger)
- Stabilität (Verteidigung / Schadensreduktion / Resistenzen)
Auch hier gilt wieder, das ist keine abschließende Aufzählung.
11.1 Helm
- Andariels Antlitz - 2 Skills, 20% IAS, 25-30 Stärke, 8%-10% Lifeleech, -30% Feuerresistenz. Die negativen Feuerresistenz können durch den Sockelplatz ausgeglichen werden. Idealweise kommen da auch noch 15% IAS für einen Breakpoint dazu. Besonders interessant für einen Macht aufgrund der Skills und wenn die Waffe keine Lifeleech hat.
- Vampir-Blick - 6%-8% Lifeleech, Schaden reduziert um 15%-20%, Magie-Schaden reduziert um 10-15, Kälteschaden. Das volle Programm für die Überlebensfähigkeit.
- Guillaumes Gesicht - 30% FHR, 35% Crushing Blow, 15% Todesschlag, 15 Stärke. Der offensivste Helm für den Söldner.
- Tal Rashas Horadrim-Wappen - 60 Leben, 15% Prisma Resistenzen, 10% Lifeleech. Die gut und günstig Lösung für den Söldner.
- Arreats Antlitz - 2 Barbaren Skills, 2 Kampffertigkeiten,30% FHR, 20 Stärke, 20 Geschicklichkeit, 3%-6% Lifeleech, 30% Prisma Resistenzen. Hier kann der Barbarensöldner wirklich alles von gebrauchen. Lediglich CB fehlt.
11.2 Rüstung
- Verrat / Treachery 'ShaelThulLem' - 5% Chance auf Level 15 Verblassen, 45% IAS, 20% FHR, 30% Kälteresistenz. Angriffsgeschwindigkeit, Resistenzen & Schadenreduzierung (nach dem Fade auslöst), FHR. Für den Preis einer Lem Rune kriegt man hier sehr viel geboten. Besonders wenn es gilt Effekte wie z.b. Altern auszulösen.
- Stärke / Fortitude 'ElSolDolLo' - 20% Chance auf Level 15 Frostrüstung, 300% erhöhter Schaden, 200% erhöhte Verteidigung, 1-1.5 Leben auf Level, 25%-30% Prisma Resistenzen. Massive Schadenssteigerung und ausgezeichnete Defensive
- Der Fluch des Gladiators - 150%-200% erhöhte Verteidigung, Magie-Schaden reduziert um 15-20, Schaden reduziert um 15-20, 30% Schnellere Erholung nach Treffer, CNBF. Eingehender Schaden wird stark reduziert und Dank CNBF kann der Söldner sich kontinuierlich wieder voll leechen.
- Duriels Schale - 15 Stärke, 1.25 Verteidigung auf Level,1 Leben auf Level, 160%-200% Verbesserte Verteidigung,
20% Prisma Resistenzen,30% Kälteresistenzen, CNBF. Alles nützliche Sachen, ein Rundes Gesamtpaket.
11.3 Waffe
- Schnitters Tribut - 190%-240% Erhöhter Schaden, 33% Chance auf Altern, 11%-15% Lifeleech, 33% Todesschlag, Kälteschaden. Macht unseren Söldner stabil und steigert seinen Schaden beträchtlich. Bitte beachten dasAltern und Lebensspender nicht gleichzeitig aktiv sein können.
- Einsicht / Insight 'RalTirTalSol' - Level 12-17 Meditations Aura, 200%-260% erhöhter Schaden, 180%-250% zu Angriffswert, 1-6 zu Kritischer Schlag, 5 zu allen Attributen. Beseitigt Manaprobleme und liefert guten Schaden.
- Gehorsam / Obedience 'HelKoThulEthFal' - 30% Chance auf Level 21 Verzaubern, 40% FHR, 370% erhöhter Schaden, -25% zu Feuerwiderstand des Gegners, 40% Crushing Blow, 20%-30% Prisma Resistenzen. Brachialer Schaden mit Crushing Blow, Defensive durch FHR und Resistenzen. Sehr gute Low Cost Option wenn man keine Mana Probleme hat.
- Gesetzesbringer / Lawbringer 'AmnLemKo' - 20% Chance auf Level 15 Altern, Level 16-18 Zuflucht Aura, 7% Lifeleech, Kälteschaden, Besiegte Monster ruhen in Frieden - Sicherheit durch Kälteschaden, Altern & Zuflucht. Nur können in Frieden ruhende Monster von uns durch Rücknahme nicht mehr erlöst werden.
- Mondsichel / Crescent Moon 'ShaelUmTir' - 180%-220% Erhöhter Schaden, 20% IAS, 7% Chance auf Level 13 Statikfeld, 25% Offen Wunden. Vor allem wegen Statikfeld in Kombination mit Frenzy ist dieses Runenwort interessant.
- und auch noch weitere gute Runenwörter die wir regelmäßig auf unseren Melees selber in der Hand halten.
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