Post 4: (imho wichtiger als 2+3)
In Frage kommen nur 2 Söldner: Sie stammen beide aus Akt 2, nämlich einmal den Machter (Akt 2 Nm Offensiv) oder der Froster (Akt 2 Nm Defensiv).
Nm --> Alp/Alptraum, wenn Alp --> Abkürzungen
Froster --> Heiliger Frost, oder HF, dann aber HF --> Abkürzungen
Ausgerüstet werden beide Mercs standartmäßig. Man sollte auf viel Lifeleech, eine dicke Wumme und Resis/DamRed achten.
standardmäßig
LL wegen LT imho vernachlässigbar. Rest hat höhere Prio
Helm: Tal Rashas hässliche Maske
Stimmt zwar, aber trotzdem nicht so nennen, vor allem weils beim Merc egal ist.
Rüstung: Schaftstopper, Dureils Schale etc.
Duriels
Waffe: Knochenhacker, Spitze der Ehre, Hone Sundan etc.
Spitze der Ehre ist Müll.
Doom muss rein, HF auch beim Mighter, bzw evtl Trotzer ne Idee.
Tritt man gegen Skelette/CS-Magier an, sollte man immer darauf achten, dass die Monster in der Nähe des Mercs immer mit LT verflucht sind, ansonsten ist man schnell mal wieder 50k Gold los
Fehlt ein Punkt am Ende.
Trifft man auf Champions helfen einem die KI-Flüche nichts mehr, man muss also ggf. auf BP/BW ausweichen, um sich die Gegner vom Leib zu halten. Man beachte allerdings, dass "besessene" Champions nicht verflucht werden können. Sind diese also giftimmun, muss der Söldner (oder die Revives) ran.
Das "Man beachte allerdings" passt da imho nicht ganz, da es mit dem vorherigen Satz ja nichts zu tun hat, sowas wie "Man sollte auch bedenken" oder so imho besser.
Gegen blitzverzauberte Bosse ("Blitzer", LEBs) hilft oft, den Boss in ein oder zwei BPs einzusperren, da dann dessen Blitze vom BP aufgefangen werden. Auch hier hilft LT wieder, das Überleben des Merc zu sichern.
Komma wech, beide male.
Der Giftdolcher geht ähnlich vor, allerdings verzichtet er auf die PN und greift die Monster einzeln mit seinem Dolch an. Da die Vergiftung durch einen Giftdolch-Angriff meistens sehr lange anhält, kann man die Gegner nach der Vergiftung auch mit DV verfluchen und ihnen beim Sterben zusehen.
Nochmal hinweisen, dass PoR nur zum Zeitpunkt der Vergiftung zählt.
Hat man dann PD, kann man auch gleich mit dem Dolche anfangen
Dolch
Gegen Andariel, den Merc-Tod, sollte man sich Hilfe besorgen. Es geht auch ohne ganz gut, aber mit ein wenig Rückendeckung überlebt vllt. sogar der Söldner. Sollte man slbst mit PD rangehen, emfpiehlt es sich, ein paar Gegengiftelixiere im Gepäck zu haben.
selbst, empfiehlt
Im Chaos Sanktuarium nimmt man sich vor den IM-fluchenden Magiern in Acht, die doch den schnellen Tod für den Merc bedeuten können. Die Siegelbosse haben auch nichts drauf, einzig De Seis kann nerven, da er nun nicht mehr von Magiern sondern von Kämpfern begleitet werden, auf die nun seine Fanaaura wirkt. andererseits entfällt damit auch das Elementar-Sperrfeuer, mit dem man jedesmal konfrontiert war.
Diablo selbst ist harmlos. Durch altern/CG verlangsamt kann man ihn leicht mit der Hilfe des Söldners und PD erledigen.
wird
Fanatismus, oder Fana --> Abkürzungen
andererseits groß, oder Komma statt Punkt davor
Altern groß
2. Baal, der diesen ekligen Fluch BloodMana (oder BloodMaiden oder ManaMaiden oder wie auch immer) drauf hat (den er nur anwendet, wenn man mehr Mana als Leben hat),
Blood Mana, lass den Rest weg.
Diesen Schwierigkeitsgrad lasse ich aus, da er sich spielt wie Akt 5 in Norm. Durch die konsequente Steigerung von PN, PD und zuletzt PE macht man derart viel Schaden, dass der Schwierigkeitsgrad nur ein schlechter Witz ist. Wer hier Probleme hat, spielt ein anderes Spiel als ich gespielt hab...
habe
Nur noch als Bemerkung: Man sollte schon bis lvl 65-70 in Nm bleiben, sonst hat man es nur unnötig schwer nacher in Hölle. So leicht wie Alp nämlich war, so schwer wird Hell...
nachher
nähmlich
Aufpassen muss man auf diesen vor allem bei [coor=red]Andariel[/color]. deren Gift haut auf Hell richtig rein. Also hier unbedingt Gegengiftexlixiee mitnehmen.
Ansonsten ist die Tochter der Qual harmlos.
Fehler beim color Tag
Danach Komma oder groß schreiben.
Gegengiftelixiere
Angszgegener für die HC-Fraktion auch in Hell: Der Geisterbeschwörer.
Angstgegner
Duriel Dagegen ist dagegen richtig einfach. Jetzt, da wir auf unser ganzes Skillrepertoir zurückgreifen können, hält der gealterte und geslowte Duriel nicht lange durch.
dagegen (klein)
Akt 3:
Jetzt wirds langsam interessant. Wie bereits in Norm und Alp könenn die kleinen Schiner ganz schön nerven.
können
Schinder
Ihre Blitzangriffe können einen schnell auf die andere Seite eines gewissen Flusses in Jordanien befördern... Da die Blitze piercen, bringen einem Blocker recht wenig. Auch Att ist noc zu gefährlich, da man leicht von Querschlägern erwischt wird. Abhilfe schafft entweder max. blitzres und Absorb oder, eleganter, DV.
noch
Blitzres (groß)
Bringt es etwas, mehrer Giftnovae hintereinander zu casten?
Giftnovas imho. Giftnovae hört sich blöd an.
Wiren +Skills auf die Synergien?
Wirken
Nein, nur wirklich vergeben Punkte wirken als Synergiepunkte.
vergebene
Links:
Alle, die du im Guide erwähnst nochmal aufführen.
Btw, nicht wundern, dauer sein oder wasauchimmer, wenn noch kein Gesamteindruck von mir gekommen ist, hab jetzt erst 50% gelesen, erst bei 100% bekommst den dann.
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