Originally posted by Freddy89
Verbesserungsvorschläge:
Das meiste sind wirklich nur die von dir so Angepriesenen Details.
Für genauere Vorstellungen meinerseits einfach PM schicken.
*1 Sortierung nach Typ (Waffe, Rüstung, Zauber, Schilde, etc.) und Kompletübersicht über ALLE Gegenstände in sortierter Form. Auf Wunsch lasse ich dir, die von mir bevorzugte Reinfolge zukommen.
Alle Items Könnten auf der rechten Seite des „Ihr Inventar“ Fensters angezeigt werden. Ähnlich wie es jetzt schon der Fall ist wenn man einen Char ausgewählt hat. Nur dass auch alle Items des Accounds oder sogar aller Accounds, statt der acc. Namen und den Charakteren, aufgelistet werden. Level, Schwierigkeitsgrad und Akt könnten stattdessen hinter den Char Namen auf der linken Seite stehen. (Ich denke mal, das du ursprünglich vor hattest, die Char Details genau wie die Items mit einer ingame ähnlicher Optik auszustatten.)
Hm, hast du dir schonmal die Inventarliste im Suchbereich angesehen? Ist ja eigentlich genau das, was du suchst. Nur habe ich hier halt die Basiseigenschaften als Filter-Möglichkeiten vorgegeben, und nicht den Lagerplatz. Du meintest ja wahrscheinlich das Hauptfenster "Ihr Inventar" oder? Das ist schon ganz gut so. Wenn der Anwender einen Explorer zu sehen bekommt, dann sollte er auch erwarten können, dass da Explorer drin ist
Das mit dem Level, Schwierigkeitsgrad und Akt ist allerdings mal ne gute Sache. Werd ich wohl übernehmen. Ob ich noch eine neue Liste programmier, weiß ich noch nicht.
*2 Char Details zum lvl, Schwierigkeitsgrad, etc... könnten auf der rechten Seite, bei einem auf der linken Seite ausgewählten Charakter, angezeigt werden. (evt. auch mit ingame ähnlicher Optik)
Hatten wir sowas nicht gerade schon oben? Irgendwie komm ich da gerade ein bisschen durcheinander. Beziehungsweise, das, was du jetzt haben willst haben wir doch eigentlich im Hauptfenster drin, wenn du auf einen Account klickst. Aber wo ich das gerad noch so seh, könnte ich vielleicht noch das letzte Login-Datum in die Liste auf der rechten Seite reinschmeißen.
*2 Markierung von Gegenständen, die im Gebrauch sind. Evt. durch farblichen Hintergrund oder Untersteichung kenntlich machen. Auch im „Boardcode“ Fenster, um zu wissen, welche Items nicht übernommen werden sollen. (Sehr nützlich, wenn man den Manager nicht nur zum verwalten der Mules verwendet.)
Das ist ne geile Idee! Kann man noch besser automatisieren: Es wird nur Boardcode von den Items generiert, die nicht in Gebrauch sind. Wie ich das dann bei der Darstellung realisier, weiß ich allerdings noch nicht.
Wird realisiert.
*1 Wenn man Gegenstände bearbeiten möchte, z.B. um die Grundwerte zu verändern oder ihn zu löschen muss man ihn unter Umständen aus über 30 Items raussuchen. Also wäre ein leichteres Finden der Items im „Inventar“ oder ein Direktverweis per rechtem Mausklick auf das zu bearbeitende Item hilfreich. Eigenschaften können ja immer noch von dort aus bearbeitet werden.
Stimmt! Ich denke, ich werde dahin gehend die Bearbeiten-Aktion bzw. den Rechtsklick im Hauptfenster entsprechend anpassen, dass das Inventarfenster des Gegenstands geöffnet wird.
*1 Leichteres Verschieben von Items. Vielleicht durch zusätzliche Klappliste mit der Auswahlmöglichkeit Account oder durch einfaches ziehen im „Ihr Inventar“ Fenster auf einen anderen Charakter.
Uuuuargs! Gegen Drag & Drop habe ich mich immer gewehrt. Ist ne ziemlich ekelige Hampelei mit den ganzen Events.
Ich finds zwar auch nicht schön, aber Drag & Drop wird es wohl nicht geben.
*2 Eine zusätzliche Infospalte. Die Spalte „Name“, die eh schon einem Platz für zusätzliche Informationen ähnelt, könnte weiter ausgebaut werden. Diese Informationen, wie zum Verwendungszweck, könnten unter den Eigenschaften im „Ihr Inventar“ Fenster angezeigt werden. (falls genug platz ist. Notfalls muss man halt runter scrollen
) Allerdings müssten dafür die Namen der magischen Items über die „Spezieller Name“ Spalte abgefertigt werden. (genau so wie bei normalen Items, damit du weiter eintragen kannst, in welchem Zustand sich dein gutes stück befindet
.) Wie viel Arbeit das wirklich ist kann ich leider nicht beurteilen.
Ein weiteres Textfeld? Sollte kein Problem sein Solang es unter 255 Zeichen bleibt, sind Textfelder auch zuverlässiger als Memofelder, vor allem im Zusammenspiel mit verknüpften (relationalen) Datenbanken, was ja hier der Fall ist.
*1 Direkteinsetzen von Runen oder Steinen, in gezockelte Items, ohne sie von einem Char auswählen zu müssen. (evt. auch „leere“ Juwelen oder mit Juwelen, deren Eigenschaften man erst beim zockeln festlegt. Ob Magisch oder rare spielt dabei ja eh keine Rolle.)
Mit welchem Sinn will man ein Juwel einsetzen, bei dem man erst nachträglich die Eigenschaften bearbeitet? Bei Runen und PGs kann ich das ja noch halbwegs nachvollziehen, dass man sowas besser findet. Also wenn es was hier geben wird, dann höchstens für Runen und PGs
*2 Leichteres Auswählen der „Gegenstands-Eigenschaften“ z.B. durch Klappliste mit den Variablen: Schaden, Verteidigung, Wiederstand und ähnliche. Ziemlich nervig eine bestimmte Eigenschaft aus ca. 160 eben solchen herauszusuchen. Auch hier kann ich dir eine kleine Zusammenstellung liefern, falls du Wert drauf legst.
Es werden dort nicht umsonst ALLE Eigenschaften aufgelistet. Oder kannst du mir so eben ALLE Eigenschaften nennen die auf Gegenständen so möglich sind? Ich denke, da wird sich nichts ändern.
*1 Rückrechner für "Eigenschaft auf Char lvl basierend". Wahlweise angebe von Grundwert ODER Endwert (der 2. Werd könnte ergänzt werden), wobei der Grundwert mit Hilfe des Char Levels (falls angegeben) berechnet würde. Ungefährer Wert würde ja Reichen.
Für die ganz Faulen, die keinen Windows-Taschenrechner bemühen wollen? Hm, ist das nicht ein bisschen viel? Ich werd mal sehen, wenn ich zu viel Zeit habe...
*2 Könnte man im Charaktere Menü nicht Quests angeben die wichtiger sind?
Cain Gerettet, Gegenstand verzaubert, Höllenschmied, Sockel gesetzt, Gegenstand personalisiert, Ahnen besiegt (Nur Vorschläge)
Wofür kann man denn Informationen brauchen, ob man nun schon die Ahnen gekillt hat? Das mit dem personalisieren und dem verzauber-Quest kann ich ja machen, aber Ahnen? Naja mir solls recht sein. Vielleicht werd ich ja noch was besseres machen: Der Anwender kann sich die Quests vielleicht sogar selber aussuchen, die er angezeigt haben will. Aber dann habe ich wieder das Problem, dass ich die Daten nicht mehr so passend in das restliche Layout eingliedern kann. (Stellt dann wieder ne neue Tabelle dar.)
*1 Ist es möglich Charaktere oder ganze Accounds wieder zu löschen? Ich hab im Handbuch jedenfalls nicht gefunden.
Wo ich schon mal beim Handbuch bin. Ein Inhaltsverzeichnis wäre nicht schlecht. (Da das nicht viel Arbeit ist kann ich das auch machen, aber ich muss mir erst mal Adobe Acrobat besogen, was eigentlich kein Problem darstellen sollte.)
Wir sind hier auf einer Datenbank Es ist zwar eigentlich sogar mit nur 2-3 Klicks machbar, dass auch Daten rekursiv gelöscht werden können, aber irgendwie möchte ich den User doch noch vor seiner eigenen Dummheit ein bisschen bewahren
Bugs:
Zauber können nicht eingegeben werden, ohne vorher den Magietypen ausgewählt zu haben.
Das ist kein Bug! Da steckt richtig Gehirnschmalz hinter, den User daran zu hindern, unmögliche Gegenstände anzulegen! Das ist nur eine Unsinnigkeit aufgrund der möglichen Datenkonstellation, die man so realisieren könnte. Aber ich werd, wie bereits gesagt, da nochmal nachbessern.
*1 (kleine) nützliche Extras, zur Vereinfachung der Benutzeroberfläche
*2 Mit Toast78's Worten: "nice to have" (aber eigentlich gehts auch ohne)
Kann natürlich auch sein, dass das andere ganz anders sehen.
Jap, aber das sieht man schon an meiner Antwort.
blau = Edit
grün = Antwort
Merkt man, dass ich ein kleiner Perfektionist bin?
Nein. Erst so funktioniert halbwegs anständig ein Softwaredesign im Dialog.