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Kurze Frage kurze Antwort

"All-Res" meintwirklich nur die vier elementaren Widerstände. Phyisch und Magie sind da außenvor.
Das kann man bei Mods ablesen, die einfach nur das Charactersheet um physischen und Magiewiderastand ergänzt haben. Die werden nicht angefasst, wenn man prismatische Items anzieht.
Ok, das deckt sich auch mit meiner Beobachtung, dass classic Items in der DB die Stats einzeln drauf haben und es dann im Spiel zu Allres wird. (In Classic auch oder bleibt es da 4x Single Res bei der Anzeige)?
 
Vielleicht verschieben die neuen Items das Verhältnis!?

Würde eher sagen, dass die Chance wegen der Mehritems geringer sein müsste. Das würde zumindest
Grimbaduls Calcergebniss, dass der alte eine etwas bessere Chance anzeigt, erklären. Aber ich verstehe nicht wie
er darauf kommt.
 
Ja eben. Maxroll ist das Verhältnis schlechter, da mehr Items.
Hatte schon mal gefragt, ob der Permanent Questdrop bei Andi jetzt gefixt wurde? Hatte jetzt mehrfach nen NoDrop.
 
Würde eher sagen, dass die Chance wegen der Mehritems geringer sein müsste. Das würde zumindest
Grimbaduls Calcergebniss, dass der alte eine etwas bessere Chance anzeigt, erklären. Aber ich verstehe nicht wie
er darauf kommt.

In der DLC Version wurde an Andariels Drop allgemein etwas geschraubt, sie droppt weniger gut als früher, ist aber immer noch am besten für Schmuck. Dein Fehler bei unserem Calc ist, dass du den Questdrop nicht eingestellt hast, den Andariel immer hat.

Unser Calc sagt für Questdrop
Der Stein von Jordan0.0895271%1:1117

Das sollte mWn für die LoD Version immernoch stimmen, in der Warlock Version stimmt (wahrscheinlich) Maxroll
 
Ich habe mal noch zwei andere Kalkulatoren bemüht und die Ergebnisse sind fast identisch.
Dropchance_SoJ_01.jpg
Dropchance_SoJ_02.jpg

Und die Runs sollten mit /p5 absolviert werden, damit ist Dropchance am Höchsten.
Meine FB/Hydra Sorc lvl 91, die ich für Andi NM Runs verwende, hat 793%mf.
 
In der DLC Version wurde an Andariels Drop allgemein etwas geschraubt, sie droppt weniger gut als früher, ist aber immer noch am besten für Schmuck. Dein Fehler bei unserem Calc ist, dass du den Questdrop nicht eingestellt hast, den Andariel immer hat.

Unser Calc sagt für Questdrop
Der Stein von Jordan0.0895271%1:1117

Das sollte mWn für die LoD Version immernoch stimmen, in der Warlock Version stimmt (wahrscheinlich) Maxroll

Jaaaa... stimmt. Wie gesagt dann hätte ich den calc von maxroll gar nicht erst hinterfragt.
 
Ja eben. Maxroll ist das Verhältnis schlechter, da mehr Items.
Hatte schon mal gefragt, ob der Permanent Questdrop bei Andi jetzt gefixt wurde? Hatte jetzt mehrfach nen NoDrop.

Der wurde doch damals mit D2R fest integriert, so dass es kein Bug mehr ist. Aber wie Zieger schon sagt.
Die krasse Droprate von Andariel wurde mit RotW etwas runtergeschraubt. Vorher war Andi TZ mit Abstand beste
zum Uniques farmen. Ist mittlerweile nicht mehr so.
 
Der wurde doch damals mit D2R fest integriert, so dass es kein Bug mehr ist. Aber wie Zieger schon sagt.
Die krasse Droprate von Andariel wurde mit RotW etwas runtergeschraubt. Vorher war Andi TZ mit Abstand beste
zum Uniques farmen. Ist mittlerweile nicht mehr so.
Ja ich wusste, dass mit D2R der „Bug“ keiner mehr ist, bzw. dass man nicht mehr nur mit Warriv sprechen darf. Daher war ich jetzt auch so verwundert über die NoDrops.
 
Das sind zwei verschiedene Codes.
Die Codes, die für die Generierung von Eigenschaften genutzt werden, sind die "Magic Modifiers" in der Properties.txt. Diese Notierungen werden z.B. in der Uniques.txt, Runes.txt etc. verwendet.
Die Codes, mit denen die Eigenschaften auf Items gespeichert werden (und aus denen auch die Anzeigetexte generiert werden), sind die Stats in der ItemStatCost.txt.

Die Anzeigen in Classic und LoD sind afaik technisch identisch.
 
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Die Codes, mit denen die Eigenschaften auf Items gespeichert werden (und aus denen auch die Anzeigetexte generiert werden), sind die Stats in der ItemStatCost.txt.

Ja, das hatte ich ja auch so entdeckt, aber ich hatte keine 1:1 Zuordnung gefunden, daher hatte ich mir schon damals eine Art Übersetzungstabelle geschrieben. Beispiel: Zeige mir, wie "res-all-max" aus Guardian Angel mit den 4 Anzeigestats "maxfireresist", usw. verknüpft wird. Das habe ich nämlich nie gefunden.

EDIT:
Ok, ich verstehe und ich glaube das hatte ich damals auch für die Initialisierung meiner Übersetzungstabelle genommen.
Man nimmt den prop geht in die properties und von dort auf die Itemstatcost.
 
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