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Komme wahrscheinlich erst nach dem Urlaub an die DB ran um das zu ändern./Edit2:
Die Angabe in der DB ist falsch. Mal des Wolfs hat 30% AR, nicht 30% IAS.
Wenn die Flags schon raus sind, dann sofort.wenn 2.6 online ist droppen die sunder dann jetzt auch schon NL oder aktuell dennoch nur ladder?
Naja, ob die Flags auf den Spielservern raus sind.. kann man nicht so gut nachschauen.Wenn die Flags schon raus sind, dann sofort
Ladder-Only sachen kommen erst zu Non-Ladder sobald die neue Ladder online istwenn 2.6 online ist droppen die sunder dann jetzt auch schon NL oder aktuell dennoch nur ladder?
Wurde so auch schon im Blizzardforum gepostet:-Enemy Resist wirkt derzeit nicht auf Fallen. Vermutlich ein Bug
Ich habe nicht jedes einzelne Missile und jede einzelne Ladung isoliert durchgetestet, aber ich kann dir mit Sicherheit sagen, dass +x% Elementarschaden jetzt auf das Bodenfeuer von FoF und die Comboblitze von CoT wirkt. Wenn du ein bestimmtes Missile getestet haben willst, sag mir noch mal Bescheid. Ich habe keine Ahnung, was da interessant ist.Fixed an issue where missiles created from Martial Arts charge up skills would not gain the benefit of +% To Elemental Skill Damage modifiers.
Da würd ich mich über ne Bestätigung freuen
Und auch nicht mehr auf Hydra. Profis bei der ArbeitSo, ich habe mir jetzt mal eine frische Moddingumgebung aufgesetzt. Erste Erkenntnis: -Enemy Resist wirkt derzeit nicht auf Fallen. Vermutlich ein Bug.
Das ist 2.6.. Vorher war irgendwas mit 1.4.....dumme Frage: wo kann man erkennen welcher Patch drauf ist bzw installiert ist ?
habe schon alles abgesucht -- find nur die Versionsangabe 1.5.73090
Ich habe diverse Eigenschaften getestet und keinen Hinweis darauf gefunden, dass der Slotwechsel überhaupt irgendeine Wirkung hat. (Ich würde lediglich vermuten, dass bei Drops der MF-/Goldfind-Wert zum Zeitpunkt des Kills gilt.)Die komplizierte Version der Frage: Blade Sentinel. Könnte man da eine Falle casten und zB auf Deathweb für mehr gift wechseln.
Ja, das ist korrekt. Blade Sentinel nutzt nur Schaden und schadensrelevante Eigenschaften der Primärwaffe. Welche Eigenschaften schadensrelevant sind und deswegen nur auf die angreifende Waffe wirken, ist über das damagerelatred-Flag in der States.txt geregelt und das ist bei +x% Elementarschaden und -x% Gegnerresistenz nicht gesetzt.Einerseits nutzt Sentinel ja nur die Hauptwaffe, andererseits steht bei Amazonbasin das -Res addiert wird (When present on two weapons, the percentages of both are summed and applied to the enemy https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Enemy_Poison_Resistance )
Nein, das gilt auch für andere Elemente, Elementarschadenserhöhungen von der Ausrüstung und andere Skills. Blitzbeherrschung wirkt jetzt auch auf Blitzschaden im Fernkampf. Und Feuerbeherrschung wirkt auch auf addierten Waffenschaden einer Holy Fire Aura quadratisch."Fixed an issue where Fire Mastery's bonus to fire skill damage didn't apply to the additional fire damage granted by Enchant on ranged weapons."
Ist das explizit nur für Firemastery+Enchant geändert, oder funktioniert das auch für andere Kombinationen (zB Ice hat Holy Freeze + Coldskill dmg oder Dream + Lightmastery, gibts den Bonus da jetzt auch 2x im Fernkampf)