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PlugY - Wie funktioniert es?

Wenn es ansteht, können wir ja ne Petition starten. Oder Geld sammeln. Jeder gibt zB 5 Euro Aufwandsentschädigung. Ich glaube, dann wird Plugy so schnell kompatibel sein wie noch nie. :)
 
Warum sollte das nicht möglich sein?

Als Ansporn bekommt er Anfangs nur einen Bruchteil überwiesen. Gesammelt wird am besten von einem sehr bekannten Moderator hier aus dem Forum, damit das Vertrauen vorhanden ist.

Aber wenn es an Spendenwilligen fehlen sollte, ist der Community nicht mehr zu helfen. Ist natürlich schwierig, wenn man jeden Monat 15 Euro für WOW sparen muss.
 
Es mangelt wohl eher an der Zeit.... der sagte ja bereits, er habe den PlugY Code bereits für 1.13 soweit vorbereitet.
 
Hey,
bei mir funktioniert das Stats resetten beim Plugy nicht, obwohl ich in der Config

[STATS POINTS]
ActiveStatsUnassignment=1
KeyUsed=18

eingestellt hab. Hat jemand das selbe Problem und weiß wie man des behebt?
Weil von den Einstellungen sollte es doch eigentlich passen...
 
wie genau funktioniert es denn nicht?
wird nicht wenn du im char fenster ALT drückst das rote plus bei den stats zu nem minus und du kannst sie rückwärts verteilen?
 
Yoa genau, ich drück ALT und des Plus wird nicht zum Minus, es bleibt wie's ist.

€: Ich benutz den Mod Median XL mit Plugy
 
es gitb ne plugYfixed.ini die mod-ersteller benutzen können um gewisse funktionen zu "blocken". in median gibts kein stats zurücksetzen ud skills neu verteilen bzw. die anzahl pro lvl up zu verändern :p
 
Achso, ich dachte schon ich hab was falsch eingestellt.
Na dann hilft nur neu anfangen ^^

Vielen Dank trotzdem.
 
kein problem und ja da hilft nur neu anfangen oder mit dne paar versetzten punkten leben ;)

(ich spiel zur zeit auch median ;))
 
Hab mal eine Frage: woher weiß ich beim World Event wo der DC erscheint?
 
wenn man die questbeschreibung liest...

das erste superunique das in dem spiel erscheint in dem du bist (aktiviert wird) wird ersetzt!
 
steht alles hier: http://planetdiablo.eu/spiel/worldevent/worldevent.php
Beim nächsten Super Unique, das du triggerst.
 
ähm, bin ehrlich geasgt zu faul die letzten 1635 posts zu lesen.. aber wurde es jemals vorgschlagen, das man cain in akt 5 an den wp setzt? :D
ich spiele daheim online und wenn ich unterwgs bin plugY und ich ärgere ich immer wieder, wenn ich am wp stehe und der sa** nicht da ist ^^

mfg Joe
 
1. das kann und wird nie eine plugy funktion werden
2. ist der plugy entwickler garnicht in diesem forum zu finden, also wirst du mit jeden vorschlag den du hier machst ins leere laufen
 
ähm, bin ehrlich geasgt zu faul die letzten 1635 posts zu lesen.. aber wurde es jemals vorgschlagen, das man cain in akt 5 an den wp setzt? :D
ich spiele daheim online und wenn ich unterwgs bin plugY und ich ärgere ich immer wieder, wenn ich am wp stehe und der sa** nicht da ist ^^

mfg Joe



Wenn du das trotzdem gerne hättest, dann solltest du dich mal mit dem Thema Leveleditieren auseinandersetzen.
Hier ist ein Guide aus dem du eigentlich alles entnehmen kannst, was du dazu tun musst.

:hy:
 
Ich hatte bei LoD 1.11 mit plugy 7.0 gespielt, dementsprechend einiges angesammelt im shared stash und als Sicherungskopie abgelegt. Inzwischen wurde DII deinstalliert und vor kurzem wieder installiert (nun LoD 1.12).
Nun meine Frage: ist der plugy 7.0 shared stash kompatibel mit plugy 9.0, d.h. kann ich den "alten" shared stash einfach in den entsprechenden Ordner reinkopieren und fröhlich weiterdaddeln? Oder muss ich DII zurückpatchen, plugy 7.0 installieren, die XXX Seiten shared stash auf mules verteilen, DII auf 1.12 patchen, plugy auf 9.0 hochhieven und die muleitems wieder zurücksortieren?


Von meinem derzeitigen Problem, dass plugy 9.0 mit LoD 1.12 nach der Charauswahl hängenbleibt, will ich mal nicht anfangen. Dazu lese ich dicke, rot verlinkte threads viel zu gerne...



edit: many thx für die prompte Antwort :kiss:
 
Zuletzt bearbeitet:
die shared stash datei kannste mit jeder plugy version nutzen
 
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