mox
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ehrlich gesagt find ichs relativ gut wie blizzard das PvP in WoW hingekriegt hat, mit dem gear z.B.
man muss sich halt hoch spielen, besser werden und man kriegt auch besseres PvP gear, ganz einfach.
Das PvP gear ist ja widerum im PvE unnütz und manches PvE gear ganz nützlich für PvP. Trotzdem würde man das nützlichste PvP gear erst dann bekommen wenn man sich dementsprechend hoch gekämpft hat, was widerum können bzw. ein gutes team erfordert.
An WoW kann man sich ein gutes Beispiel nehmen wie ich finde, zumindest was PvP angeht.
man muss sich halt hoch spielen, besser werden und man kriegt auch besseres PvP gear, ganz einfach.
Das PvP gear ist ja widerum im PvE unnütz und manches PvE gear ganz nützlich für PvP. Trotzdem würde man das nützlichste PvP gear erst dann bekommen wenn man sich dementsprechend hoch gekämpft hat, was widerum können bzw. ein gutes team erfordert.
An WoW kann man sich ein gutes Beispiel nehmen wie ich finde, zumindest was PvP angeht.
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Der Barbar hat diverse Fähigkeiten, die Wut erzeugen, auch wenn er nicht direkt am Ziel steht -> als Beispiel seinen "Leap/Sprungattacke" und das passive Talent (Namen weiß ich jetzt nicht aus dem Kopf), welches Wut über Zeit generieren lässt, statt sie langsam abzubauen. Sind jetzt nur ein paar Beispiele.
Ist auch ziemlich sinnvoll, da man in der Arena ja keine Monster, keine Effekte von Monstern etc hat. Der Grund dafür, dass es nur 4 Player in einem PvM Spiel geben soll war ja Bildschirmüberlastung, mit zB 8 würde man später nichts mehr erkennen können.

