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Wir befinden uns in einem kleinen Fischerdorf namens "Kurast", im Herzen eines stinkenden Dschungels...
Credo, die freche, launige Assassine, erkennt in dem "Magier" Ormus einen guten Freund...

...welcher verspricht, sie bei ihren anstehenden Aufgaben zu unterstützen.
Die Assassine macht sich also mit Hasien und seiner Lanze auf den Weg um den Dschungel zu erkunden; außerdem hat Cain ihr die Aufgabe erteilt, verdorrte Körperteile zu finden und da sie nun einmal eine Fetischistin ist, tut sie dies mit Freuden.
Ein Einheimischer gibt ihr den Typ, dass in einer nahen Höhle ein "Brenner" haust, welcher ein verdorrtes Auge bewache; die Assa hört dies und macht sich sofort auf den Weg, den "Brenner" zu finden, sie wittert Hochprozentiges.
Als Credo in der Höhle ankommt, erwartet sie das Gegenteil: Ernüchterung.
Der "Brenner" stellt sich als Flammenspuckende Riesenspinne heraus!
Sie bezwingt ihn mit großer Mühe (wobei Hasien keine Hilfe war, da er damit beschäftigt war, seine Lanze zu polieren) und entdeckt das Auge...doch was ist das? Unter dem Auge verbergen sich Berge von Gold und je eine Helm und ein Paar Stiefel mit Grüner Inschrift...

Da die Assa auf rote Schuhe steht, probiert sie diese gleich an und siehe da: Sie passen wie angegossen! Sie weist Hasien darauf hin, dass Isenharts Hörner um einiges länger sind als gewisse andere Dinge, woraufhin dieser anfängt zu weinen.
Nach einem heißen Kakao bei Alkor, dem Koch von Kurast, ist Hasien wieder putzmunter... er fragt Credo ungeduldig wohin es nun ginge... doch die sagt nur "Lass dich überraschen...".
Die beiden verbringen die Nacht gemeinsam im Hotel zum Sumpfprinzen und erwarten Hasiens Kommen beim ersten Licht des fünften Tages...
Beim ersten Licht des fünften Tages... wandern sie weiter Richtung Osten, immer tiefer in den Dschungel; sie finden in tiefen unterirdischen Dungeons bald einen mysteriösen Ring...

...der fast unsichtbar zu machen scheint:

Fortan redet Hasien seine Liebste nur noch mit "Mein Schaaaaaaaaatz" an...
Das Duo entdeckt in dem Schinderdungeon außerdem ein verdorrtes Gehirn(welches die Schattentänzerin unverzüglich in die Stadt zu Deckard Cain bringt)... wieder im Dschungel findet Credo eine Klinge, die Ormus später in ein blau leuchtendes Artefakt verwandelt.
Immer weiter ostwärts dringen die beiden in den Dschungel ein und finden bald in einem stinkenden Gewölbe ein menschliches Herz; als die Assa dieses zu Deckard Cain bringt, ist der nicht gerade überrascht: "Thx Biatch! Ich wusste du würdest die drei verdorrten Teile Khalims finden; nun fehlt nur noch seine Waffe, welche du im dunklen Tempel von Travincal findest! Ach und da ihr schonmal da seid: Ich hab hier ein paar Tips für euch, wie ihr eure Angriffe septisch werden lasst und einen stärkeren Diener als dieses vermeintliche Ebenbild erschaffen könnt!"
Credo erlernt neue Fertigkeiten: Sie kann nun ihre Waffe giftig verzaubern und einen detailgetreuen Schatten ihrer selbst erschaffen!
Die Assa macht sich also auf den Weg nach Travincal und findet bald wonach sie sucht... eine Horde bekloppter Dämonen, die ihr an die Wäsche wollen; "Perfekt!", denkt sie sich "endlich jemand, an dem ich meine neuen Fähigkeiten ausprobieren kann!"
So verzaubert sie ihre Waffe, beschwört einen finsteren Schatten ihrer selbst und stürtzt sich ins Gemetzel...

...die Gegner sind besiegt; einer von ihnen hat jedoch etwas hinterlassen... eine Waffe, wie Cain sie beschrieben hatte.
In der Stadt verrät Cain ihr das Geheimnis der Körperteile und der Waffe... man muss sie alle zusammen gut schütteln! Credo tut, wie ihr geheißen und erhält einen offensichtlich magischen Dreifachflegel.
Einige Stunden später befinden sich Hasien und Credo wieder im Tempel von Tavincal, jetzt erst untersucht Credo die rote Kugel im Tempel genauer... sie ist offensichtlich sehr wertvoll aber auch zerbrechlich und da geschiet es: Credo stolpert über einen Kadaver, der Flegel rutscht ihr aus der Hand und zerbarst an der roten Kugel, worauf sich ein schwarzes Loch unter ihren Füßen auftut.
Die beiden fallen auf kalten Steinboden und sind umgeben von schwarz gekleideten, fahlhätigen Kreaturen und muskelbepackten Riesen...
Credo zaubert einen Gedankenschlag auf eine nahstehende Monstergruppe, welcher diese zurückwirft; sie sieht, wie Hasien schreiend in Flammen aufgeht, sagt Lebewohl...

...doch dann umfängt sie Dunkelheit.
Nach Stunden wacht sie im Haus von Aschara auf. Sie erfährt, dass sie zwei Tage geschlafen hat und, dass Jarulf (ein stattlicher junger Mann Mitte 20) sie offensichtlich gerettet hat; er verspricht, sie fortan zu beschützen... sie verspricht, ihm und seinem Breitschwert immer treu zu bleiben!

Schon bald macht sie sich mit ihren neun...äh ihrem neuen Gefährten auf den Weg, ihr Glück zu finden und so leben sie glücklich bis an... äh naja zunächst besiegen sie noch Meppel, der sich über ihr Techtelmechtel lustig gemacht hat.
Durch ein brennendes Tor gelangen sie in eine Burg... und da halten die beiden noch ne kleine Fotosession ab...
Stats...
(Werte mit Giftgeifer)
Skills
Credo hat außerdem ne Menge Kohle im Dschungel gesammelt, welche sie nun in noch fettere Scheren und noch teureren Schmuck investiert; ihre Modeberaterin Jamelle schwatzt ihr auch noch ein paar andere Accessoires auf:
Items Ende Akt3 Norm:
Waffe1:
Biss Schädel - Klingenklauen:19-27dmg!!!, +1Shadowskills!!!, AR, IAS
Waffe2:
Durst des Schreckens - Scherenkatar:15-27dmg, cdmg, LL, bissl kram
Rüssi:
Verstohlenheit in einem
Kettenpanzer 80Def
Helm:
Vielfarbiger Reif des Wächters: 9 Prisma, 2magdmgred
Amu:
Kragen der Verdammnis: 11 Prisma, 40Life
Ring1: perfekter
Manald-Heilungl
Ring2:
Korallenroter Ring der Macht: 3Str, 28LR
Gloves:
Schwere Handschuhe des Glücks: 24MF
Belt:
Riemen der Aasgeier - Gürtel: 9LR, 16Life bissl Kram
Boots:
Hsarus' Eisenferse
Es sind ein paar lange, anstrengende Wochen im Dschungel gewesen und so legt sich die Assa zufrieden vor das lodernde Feuer der Burg... dicht bei Tyrael, dem muskelbepackten Engel mit den dicken Flügeln!
Ich hoffe, die Story wirft keine Fragen auf.
//Post is draußen.