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English Version
D2 Legacy DB
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D2R Affixwahrscheinlichkeiten für rare Ring
mit Itemlevel: 99 Affix-Level: 99
Bitte vor Verwendung des Calcs unbedingt die Informationen zur Affixgenerierung durchlesen!
Informationen zur Affixgenerierung
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Item-Level (1-99):
Gruppe Nr 1:
Gruppe Nr 2:
Gruppe Nr 3:
Gruppe Nr 4:
Gruppe Nr 5:
Gruppe Nr 6:
Wahrscheinlichkeit:
Prefixe:
Name
Level
Level-
req.
freq.
Eigenschaften
Gruppe 109:
8
robuste
1
1
4
+5 bis +10 zu maximaler Ausdauer
robuste
8
6
4
+11 bis +20 zu maximaler Ausdauer
Gruppe 110:
42
bronzene
1
1
8
+10 bis +20 zu Angriffswert
eiserne
4
3
8
+21 bis +40 zu Angriffswert
stählerne
8
6
7
+41 bis +60 zu Angriffswert
silberne
12
9
7
+61 bis +80 zu Angriffswert
rotgoldene
17
12
6
+81 bis +100 zu Angriffswert
weißgoldene
22
16
6
+101 bis +120 zu Angriffswert
Gruppe 112:
2
glitzernde
1
1
1
+1 zu Lichtradius
glühende
6
4
1
+2 zu Lichtradius
Gruppe 114:
4
glückseliger
5
3
4
+5% bis +10% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Gruppe 115:
19
Echsen -
3
2
4
+3 bis +5 zu Mana
Schlangen -
6
4
4
+5 bis +10 zu Mana
Nattern -
14
10
3
+11 bis +20 zu Mana
Lindwurm -
20
15
2
+21 bis +30 zu Mana
Drachen -
24
18
2
+31 bis +40 zu Mana
Wyrm -
30
22
2
+41 bis +60 zu Mana
wyrmischer
37
29
2
+61 bis +90 zu Mana
Gruppe 116:
5
schimmernder
45
37
3
Alle Widerstandsarten +3% bis +7%
vielfarbiger
56
48
2
Alle Widerstandsarten +8% bis +11%
Gruppe 117:
9
azurblaue
5
3
2
Kälte-Widerstand +5% bis +10%
himmelblaue
12
9
4
Kälte-Widerstand +11% bis +20%
kobaltblaue
18
13
3
Kälte-Widerstand +21% bis +30%
Gruppe 118:
11
blutrote
5
3
4
Feuer-Widerstand +5% bis +10%
rostrote
12
9
4
Feuer-Widerstand +11% bis +20%
granatrote
18
13
3
Feuer-Widerstand +21% bis +30%
Gruppe 119:
11
hellrote
5
3
4
Blitz-Widerstand +5% bis +10%
ockergelbe
12
9
4
Blitz-Widerstand +11% bis +20%
korallenrote
18
13
3
Blitz-Widerstand +21% bis +30%
Gruppe 120:
11
meergrüne
5
3
4
Gift-Widerstand +5% bis +10%
chromgrüne
12
9
4
Gift-Widerstand +11% bis +20%
dunkelgrüne
18
13
3
Gift-Widerstand +21% bis +30%
Gruppe 121:
4
triumphierende
3
2
4
+1 zu Mana nach jedem Volltreffer
Suffixe:
Name
Level
Level-
req.
freq.
Eigenschaften
Gruppe 1:
8
der Gesundheit
7
5
4
Schaden reduziert um 1
des Schutzes
18
13
4
Schaden reduziert um 2
Gruppe 2:
8
der Obhut
7
5
4
Magie-Schaden reduziert um 1
des Wächters
18
12
4
Magie-Schaden reduziert um 2
Gruppe 9:
6
des Lehrlings
5
3
6
+10% Schnellere Zauberrate
Gruppe 11:
4
des Tauens
10
7
4
Halbierte Dauer der Erstarrung
Gruppe 12:
2
der Flamme
40
30
2
1 bis 2 - 6 Feuer-Schaden
Gruppe 13:
2
des Schocks
50
37
2
1 bis 11 - 23 Blitz-Schaden
Gruppe 14:
12
der Kunstfertigkeit
1
1
8
+1 Maximalschaden
der Verstümmelung
42
34
4
+3 bis +4 Maximalschaden
Gruppe 15:
12
der Würde
15
11
4
+2 bis +3 Minimalschaden
des Maßes
37
29
4
+4 bis +5 Minimalschaden
der Auszeichnung
59
51
4
+6 bis +9 Minimalschaden
Gruppe 16:
2
der Fäulnis
45
33
2
Erhöht 50 Gift-Schaden um 3 Sekunden
Gruppe 17:
13
der Geschicklichkeit
6
4
4
+1 bis +2 zu Geschicklichkeit
der Fertigkeit
22
16
3
+3 bis +5 zu Geschicklichkeit
der Genauigkeit
39
31
3
+6 bis +9 zu Geschicklichkeit
der Präzision
56
48
3
+10 bis +15 zu Geschicklichkeit
Gruppe 19:
8
der Regeneration
10
7
4
Leben wieder auffüllen +3 bis +5
des Neuwuchses
55
41
4
Leben wieder auffüllen +6 bis +9
Gruppe 21:
4
der Gier
1
1
4
+25% bis +40% Extragold von Monstern
Gruppe 22:
4
der Chance
12
9
4
+5% bis +15% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Gruppe 23:
13
der Energie
7
5
4
+1 bis +3 zu Energie
des Geistes
13
9
3
+4 bis +6 zu Energie
der Helligkeit
21
16
3
+7 bis +10 zu Energie
der Hexerei
31
23
3
+11 bis +15 zu Energie
Gruppe 25:
3
des Lichtes
6
4
1
+1 zu Lichtradius
+15 zu Angriffswert
des Glanzes
15
11
1
+3 zu Lichtradius
+30 zu Angriffswert
der Sonne
17
12
1
+5 zu Lichtradius
+5% Bonus zu Angriffswert
Gruppe 26:
15
des Schakals
8
6
3
+1 bis +5 zu Leben
des Fuchses
17
13
3
+6 bis +10 zu Leben
des Wolfs
34
26
3
+11 bis +20 zu Leben
des Tigers
51
43
3
+21 bis +30 zu Leben
des Mammuts
68
60
3
+31 bis +40 zu Leben
Gruppe 27:
12
des Blutegels
14
10
4
3% bis 4% abgesaugtes Leben pro Treffer
der Heuschrecken
47
35
4
5% bis 6% abgesaugtes Leben pro Treffer
der Muräne
77
65
4
7% bis 8% abgesaugtes Leben pro Treffer
Gruppe 28:
6
der Fledermaus
25
21
2
+2% bis +3% abgesaugtes Mana pro Treffer
des Gespenstes
58
46
2
+4% bis +5% abgesaugtes Mana pro Treffer
des Vampirs
86
74
2
+6% abgesaugtes Mana pro Treffer
Gruppe 29:
3
der Heilung
7
5
3
Giftlänge reduziert um 25%
Gruppe 31:
16
der Stärke
5
3
4
+1 bis +2 zu Stärke
der Macht
21
15
3
+3 bis +5 zu Stärke
des Stiers
38
30
3
+6 bis +9 zu Stärke
des Riesen
55
47
3
+10 bis +15 zu Stärke
des Titanen
74
66
3
+16 bis +20 zu Stärke
Gruppe 44:
14
des Combo-Blitzes
6
4
1
10% Chance, Level 3 Combo-Blitz bei Treffer zu zaubern
des Combo-Blitzes
14
14
1
Level 6 Combo-Blitz (20 Ladungen)
des Feuerblitzes
1
Level 6 Feuerblitz (20 Ladungen)
des Combo-Blitzes
16
12
1
12% Chance, Level 4 Combo-Blitz bei Treffer zu zaubern
des Gift-Dolchs
24
24
1
Level 5 Gift-Dolch (20 Ladungen)
der Telekinese
1
Level 5 Telekinese (20 Ladungen)
des Eis-Stoßes
1
Level 5 Eis-Stoß (20 Ladungen)
der schwachen Sicht
1
Level 5 Schwache Sicht (20 Ladungen)
des Kettenblitzes
25
18
1
5% Chance, Level 3 Kettenblitz auf Angriff zu zaubern.
des Combo-Blitzes
26
19
1
14% Chance, Level 5 Combo-Blitz bei Treffer zu zaubern
des Kettenblitzes
35
26
1
8% Chance, Level 3 Kettenblitz auf Angriff zu zaubern.
des Kettenblitzes
45
33
1
8% Chance, Level 5 Kettenblitz auf Angriff zu zaubern.
der Verwirrung
48
48
1
Level 3 Verwirren (20 Ladungen)
des Mittelpunkts
60
60
1
Level 2 Mittelpunkt (20 Ladungen)