Das grosse Diablo Lexikon

Alle bekannten Begriffe und Abkürzungen für die Spielereihe und Trade

Rund 880 Begriffe und Abkürzungen warten auf eure Entdeckung! Stöbert rum und findet die Antwort auf Eure Frage. Und wenn nicht: Schaut in diesen Thread rein und postet falls etwas fehlt. Wir ergänzen dann. Viel Vergnügen.

@:

D2: X% zu allen Widerständen oder: "Item @ ( Eigenschaft)" im Sinne eines meist wichtigen Adds oder Affixes welches mit dem speziellen Item genannt wird.

100er:

D2: Ein kleiner Zauber mit 100 Giftschaden über 5 Sekunden.

15/15:

D2: Kann ein 15/15 Juwel bedeuten, eines mit perfekten Allres und IAS oder: ein guter Gegenstand mit 15% mehr Haltbarkeit und 15% erhöhtem Schaden oder 15% erhöhter Verteidigung
oder: D2: bei Forentrades mit bereits gesetzter Deadline 15/15 Sniperschutz, meint, nach dem letzten Gebot innerhalb von 15 Minuten vor Ende der DL müssen erneut 15 Minuten + fehlende Zeit auf die letzte Deadline vergehen bis ein Zuschlag des Items erfolgen kann).

1h:

Eine Einhandwaffe. Zusätzlich kann ein Schild (bei Barbaren auch eine zweite Waffe) getragen werden. D2: Assassinen können zwei Klauen, welche 1h-Waffen sind, tragen, aber z.B. keine zwei Schwerter.

1os / 1s:

Ein Sockel, Gegenstand mit einem Sockel.

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Chat: "Leet" - Elite

20er:

D2: Ein kleiner Zauber mit 20 Leben.

2h:

Eine Zweihandwaffe.

2os / 2s:

Zwei Sockel, Gegenstand mit zwei Sockeln.

3/20/20er:

D2: Ein kleiner Zauber mit 3 Maximalschaden, 20 Angriffswert und 20 Leben.

3/20/2er:

D2: Reif, Krönchen etc. mit 3 zu Skills oder Skillbaum, +20 fcr und 2 Sockeln

30/20er:

D2: Ein Schild mit den Eigenschaften 30% schnellere Abblockrate und 20% erhöhte Chance beim Blocken.

313er:

D2: Ein kleiner Zauber mit 313 Giftschaden über 11 Sekunden.

3D / 3PD:

D2: Ein Schild mit drei perfekten Diamanten für 57% zu allen Widerständen gesockelt

3os / 3s:

Drei Sockel, Gegenstand mit drei Sockeln.

3x3 (Keyset):

D2: Drei Schlüsselsets für die Hellfire Quest, bestehend aus je: Schlüssel des Hasses, Schlüssel des Terrors und Schlüssel der Zerstörung. Grund dieses häufigen Angebots: Mit gleichzeitiger Verwendung der drei Schlüsselsets lassen sich die Tore zu den Dämonen Lilith, Uber Duriel und Uber Izual öffnen womit garantiert ist dass jedes Tor zu einem anderen Dämon führt der besiegt werden muss.

40:

D2: Fortitude / Stärke, ein Runenwort für Waffen und Rüstungen.

40/15:

D2: Ein Juwel mit 40% erhöhtem Schaden und 15% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit oder 15 Maximalschaden.

451er:

D2: Ein kleiner Zauber mit 451 Giftschaden über 12 Sekunden.

4D / 4PD:

D2: Ein Schild mit vier perfekten Diamanten für 76% zu allen Widerständen gesockelt

4os / 4s:

Vier Sockel, Gegenstand mit vier Sockeln.

5/5:

D2: Eine perfekte Regenbogenfacette mit 5% erhöhtem Schaden und -5% Resistenzsenkung.

5er:

D2: Ein kleiner Zauber mit 5% zu allen Widerständen.

5os / 5s:

Fünf Sockel, Gegenstand mit fünf Sockeln.

6os / 6s:

Sechs Sockel, Gegenstand mit sechs Sockeln.

7er:

D2: Ein kleiner Zauber mit 7% besserer Chance magischen Gegenstand zu erhalten.

A:

D2: Avoid / Meiden, eine Fertigkeit der Amazone oder: Akt

A1:

Akt 1 oder: Attack 1, eine Angriffsanimation.

A1Q1:

vorwiegend D2: Akt 1 Quest 1, die erste Quest im ersten Akt. Analog dazu A1Q2, A1Q3, usw.

A2:

vorwiegend D2:Akt 2 oder Attack 2 eine Angriffsanimation.

A3 / A4 / A5:

Akt 3 / 4 / 5

AB:

D2: Arctic Blast / Arktiswind, eine Fertigkeit des Druiden, oder: Amazon Basin, eine englischsprachige Diablo-2-Website.

AB:

D4: Abenteurer: Der einfachste Schwierigkeitsgrad in Diablo 4

Absorb:

Absorption. Eine Eigenschaft von Gegenständen, die erlittenen Schaden in Leben umwandelt. Die Fertigkeiten Knochen-Rüstung und Zyklon-Rüstung bieten einen Schutz vor bestimmten Schadensarten, was ebenfalls als Absorption bezeichnet wird, aber anders funktioniert.

AC:

Armor Class, der Verteidigungswert eines Gegenstandes oder einer Einheit.

AD:

D2: Amplify Damage / Verstärkter Schaden, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

AddOn:

D2: Diablo 2 Expansion, die Erweiterung Lord of Destruction (LoD) oder: D3: Reaper of Souls, Erweiterung zu Diablo 3

Affix:

Mit Affixen werden in Diablo 2 zufallsgenerierte Eigenschaften auf magischen, seltenen und gecrafteten Gegenständen bezeichnet. Sie werden allgemein in Präfixe und Suffixe unterteilt. Beispiel: Chromgrüne (Präfix) Ägis (das Item selbst, hier ein Schild) der Abweisung (Suffix). In den anderen Spielen der Diablo-Reihe wird eher der Begriff "Attribute" verwendet.

AG:

D2: Armageddon, eine Fertigkeit des Druiden.

AI:

Artificial Intelligence / künstliche Intelligenz, steuert bei einem Spiel das Verhalten von Monstern und anderen Nichtspielereinheiten.

AI-Fluch:

Ein Fluch, der auf die künstliche Intelligenz von Gegnern wirkt. Damit sind z.B. bei D2 im engeren Sinne die Fertigkeiten Schwache Sicht, Terror, Verwirren und Mittelpunkt des Totenbeschwörers gemeint.

Aktboss:

D2: Die fünf Endgegner der jeweiligen Akte, Andariel, Duriel, Mephisto, Diablo und Baal.

ALvl:

D2: Area Level / Gebietslevel. Jedes Gebiet in Diablo 2 hat ein Level, welches wiederum die Monsterlevel der in ihm auftretenden Monster beeinflusst und damit deren Schaden, Leben und andere Werte oder: Affix Level, ein unsichtbares Level, welches festlegt, welche Eigenschaften auf magischen, seltenen und gecrafteten Gegenständen auftreten können oder: Angreifer-Level, wird bei der Berechnung der Trefferchance eines Angriffs benötigt.

Aldurs:

D2: Aldurs Wachturm, ein Set für Druiden oder ein einzelnes Teil davon - meist die Stiefel.

Allres:

All Resistances / Alle Widerstandsarten, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

Alp:

D2: Alptraum, der mittlere Schwierigkeitsgrad. D4: Der dritte Schwierigkeitsgrad nach "Abenteurer" und "Veteran"

AM:

D2: Axe Mastery / Axt-Beherrschung, eine Fertigkeit des Barbaren.

Ama:

D2: Amazone, eine der sieben Charakterklassen in Diablo 2.

Ammy:

Amulett, ein Gegenstand.

Amp:

D2: Amplify Damage / Verstärkter Schaden, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

Amsel:

D2: Amazone, eine der sieben Charakterklassen.

Amu:

Amulett, ein Gegenstand.

Ancients:

Die Urahnen Korlic der Beschützer, Madawc der Wächter und Talic der Verteidiger, die während der Initiationsritus-Quest in Akt 5 besiegt werden müssen.

Andy:

D2: Andariel, der Aktboss des ersten Aktes.

Andys / Andys Fresse:

D2 und D3: Andariels Antlitz, ein einzigartiger Helm.

Angelic:

D2: Angelic Raiment / Himmlische Hüllen, ein Set

Angelic Combo / Angelic Kombo:

D2: Der Ring Himmlischer Heiligenschein, kombiniert mit dem Amulett oder einem anderen Gegenstand des Sets Himmlische Hüllen. Die Kombo liefert sehr viel Angriffswert und wird deshalb in der frühen Spielphase von manchen Charakteren gerne getragen.

Anni:

D2: Annihilus / Vernichtikus, ein einzigartiger Zauber.

Anskillen:

D2: Eine Fertigkeit mit nur einem Punkt freischalten, aber nicht weiter ausbauen.

AoE:

Area of Effect / Wirkungsbereich, damit werden Zauber oder Angriffe bezeichnet, die nicht nur punktuell auf einzelne Gegner wirken, sondern ein Gebiet abdecken.

AoKL:

D2: Arm of King Leoric / Arm von König Leoric, ein einzigartiger Stab.

AP:

D2: Archon-Plattenrüstung, eine Rüstung oder: Ancients Pledge / Schwur der Urahnen, ein Runenwort für Schilde.

APS:

Attacks per Second / Angriffe pro Sekunde, gibt die Angriffsgeschwindigkeit an. In Diablo 2 ist eher die Angabe der Animationsdauer in Frames oder Ticks üblich.

AR:

Attack Rating / Angriffswert.

Arach / Arachnid:

D2: Arachnid Mesh / Spinnenmonster-Netz, ein einzigartiger Gürtel.

Arc / Ark / Arkaines / Arky:

D2:Arkaines Heldenmut, eine einzigartige Rüstung.

Arma:

D2:Armageddon, eine Fertigkeit des Druiden.

Arreats / Arre:

D2Arreats Antlitz, ein einzigartiger Barbarenhelm.

AS:

Arreat Summit / Gipfel des Arreat, ein Gebiet in Akt 5 oder: Arreat Summit, die offizielle Website zu Diablo 2 Legacy.

Asa, Asn, Assa, Assel:

D2: Assassine, eine der sieben Charakterklassen in Diablo 2.

AT:

D2: Alte Tunnels, ein Gebiet in Akt 2 oder: Attract / Mittelpunkt, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

ATD:

Attacker Takes Damage / Angreifer erleidet Schaden, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

ATLD:

Attacker Takes Lightning Damage / Angreifer erleidet Blitz-Schaden, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

ATMA:

D2: "A Tenshi Muling Application". Ein inoffizielles Zusatzprogramm für den Singleplayer-Modus, mit dem sich Gegenstände zwischen Charakteren austauschen lassen.

Atmas:

D2:Atmas Skarabäus, ein einzigartiges Amulett oder: Atmas Wehklagen, eine einzigartige Rüstung.

ATT:

D2: Attract / Mittelpunkt, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

Ausgeskillt / aussskillen:

Nachdem ein Charakter alle benötigten Fertigkeiten auf das gewünschte Level ausgebaut hat, ist er ausgeskillt. Der Begriff kann sich auch auf eine einzelne Fertigkeit beziehen, die mit der höchstmöglichen Punktzahl ausgebaut wurde.

Avenger:

D2: "Rächer". Eine Spielvariante des Paladins, die auf der Fertigkeit Rache basiert, die mit der Aura Überzeugung verstärkt wird. Auch Rächer genannt.

Avg:

Average / Durchschnitt.

Autoaim:

Automatische Zielerfassung, damit werden Fertigkeiten bezeichnet, die alleine in Richtung des Gegners gewirkt werden, auch wenn der Spieler ihn nicht mit der Maus anvisiert hat.

Autohit:

Treffergarantie, so nennt man die Eigenschaft von Fertigkeiten, die keine Trefferabfrage durchführen, sondern unabhängig von Angriffswert, Verteidigung und dem Levelunterschied immer treffen.

Automod:

D2: Automods sind Eigenschaften, die unabhängig von anderen Affixen auf manchen Gegenständen auftreten, z.B. die Widerstände auf Paladinschilden. Davon abzugrenzen sind Boni zu Fertigkeiten mancher Klassen, sogenannte Staffmods.

Autotarget:

Automatische Zielsuche, so nennt man die Eigenschaften von Geschossen, einen anvisierten Gegner zu verfolgen oder selbst aktiv nach einem Gegner zu suchen und dabei die eigene Flugrichtung zu korrigieren.

AW:

D2: Ancient's Way / Weg der Urahnen, ein Gebiet in Akt 5.

Azn:

D2: Amazone, eine der sieben Charakterklassen in Diablo 2.

B:

D2: Baal, der Aktboss des fünften Aktes oder: allgemeiner: Einer der drei GRossen Übel der Diablo Serie oder: Barbar, eine der sieben Charakterklassen in Diablo 2.

B:

D2: Kurzform für "Blau". Verdorbene Essenz des Leidens, ein Gegenstand.

B.net:

Battlenet, die Online-Multiplayer-Plattform für Diablo 2.

BA:

D2: Berserker-Axt, eine Axt oder: Bone Armor / Knochen-Rüstung, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Blessed Aim / Gesegneter Zielsucher, eine Fertigkeit des Paladins.

Baalcharm:

D2: Ein Baalcharm ist ein Riesen-Zauber, auf dem +41-45 Leben als Eigenschaft möglich sind. Solche Zauber können ausserhalb von Terrorzonen nur drei Monster im Spiel fallen lassen: Baal, Nihlathak und Diablo im Schwierigkeitsgrad Hölle.

Baba:

D2: Barbar, eine der sieben Charakterklassen in Diablo 2 oder: Ein Barbarensöldner aus Akt 5.

BAi:

D2: Blessed Aim / Gesegneter Zielsucher, eine Fertigkeit des Paladins.

Banana:

D2: Baranars Stern, ein einzigartiger Knüppel.

Bane:

D2: The Gladiator's Bane / Fluch des Gladiators, eine einzigartige Rüstung.

Bartucs / Barts:

D2:Bartuc's Cut-Throat, einzigartige Klauen.

Barb:

D2, D3, D4:Barbar, eine der Charakterklassen der Diablo-Reiheoder: D2: Ein Barbarensöldner aus Akt 5.

Basher:

D2: The Cranium Basher / Der Schädelhauer, ein einzigartiger Hammer.

Basespeed:

"Grundgeschwindigkeit", ein anderes Wort für den WSM. Dieser ist Faktor für die Angriffsgeschwindigkeit, der jeder Waffe individuell zugeordnet ist und im Spiel nicht direkt angezeigt wird. Ein negativer WSM erhöht die Geschwindigkeit, während ein positiver WSM die Waffe verlangsamt.

BB:

D2: Balrog Blade / Balrogklinge, ein Schwert oder: Bug Belt oder Bugged Belt, siehe Siggards Verstohlenheit.

BC:

Battle Cry / Schlachtruf, eine Fertigkeit des Barbaren oder: Battle Command / Kampfaufruf, eine Fertigkeit des Barbaren oder: Block Chance, die Wahrscheinlichkeit, mit einem Schild Angriffe zu blocken.

BCo / BCom:

D2: Battle Command / Kampfaufruf, eine Fertigkeit des Barbaren.

BCry:

Battle Cry / Schlachtruf, eine Fertigkeit des Barbaren.

Berserker / Berzerker:

D2: Eine Spielvariante des Barbaren, die auf der Fertigkeit Berserk / Amok basiert. Auch Zerker genannt.

BF:

D2: Blade Fury / Klingenwut, eine Fertigkeit der Assassine oder: Bloody Foothills / Blutiges Vorgebirge, ein Gebiet in Akt 5.

BFury:

D2: Blade Fury / Klingenwut, eine Fertigkeit der Assassine.

BG:

D2: Blutgolem, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

BH:

D2: Blessed Hammer / Gesegneter Hammer, eine Fertigkeit des Paladins.

Big D:

Diablo, einer der drei Grossen Übel und Namensgeber der Diablo-Reihe sowie D2: der Aktboss des vierten Aktes.

BIN:

"Buy it now" (Kauf es jetzt.. sonst ... evtl. ...)

BiS:

Best in Slot, der bestmögliche Gegenstand für einen Ausrüstungsslot.

BK:

D2 und D3: Bul Kathos' Hochzeitsring, ein einzigartiger Ring oder: Bul-Kathos' Kinder, ein Set oder ein einzelnes Teil davon.

BlA:

D2: Blessed Aim / Gesegneter Zielsucher, eine Fertigkeit des Paladins.

Blitzer:

So werden Monster genannt, die Blitze absondern, wenn sie getroffen werden. Das können Bosse mit der Eigenschaft Blitz-Verzauberung oderauch gewöhnliche Monster sein.

Blitz -(7x-9x)x%:

D2: Sunder Charm welcher Blitzimmunitäten von Monstern durchbricht und den eigenen Widerstand gegen das Element um die angegebene Zahl der Prozentpunkte schwächt.

Blizz:

Blizzard, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Blizzard, der Entwickler von Diablo 2.

Blocker:

Ein Nahkämpfer oder Diener, der die Angriffe der Monster auf sich zieht.

Bloody:

D2: Bloody Foothills / Blutiges Vorgebirge, ein Gebiet in Akt 5.

Blue:

D2: "Blau". Verdorbene Essenz des Leidens, ein Gegenstand.

BLvl:

D2: Bonus Level, eine Variable, die bei der Generierung von Affixen auf Gegenständen eine Rolle spielt.

Bnet:

Battlenet, die Online-Mulitiplayer-Plattform für Diablo 2.

BO:

D2: Battle Orders / Kampfbefehle, eine Fertigkeit des Barbaren.

BO Sticks:

D2:"Kampfbefehle-Stäbe". Waffen mit +3 zu Kriegsschreien. Diese werden häufig von Barbaren im zweiten Waffenslot getragen, um Kampfbefehle auf möglichst hohem Level anzucasten. Am beliebtesten sind Wurfspeere, die bei Anya in Akt 5 gekauft werden können.

BoI:

D2:Blades of Ice / Eisklingen, eine Fertigkeit der Assassine.

Boner / Bonemancer:

Eine Spielvariante des Totenbeschwörers, die auf Knochenzauber ("Bone") spezialisiert ist und mit Knochenspeer oder Knochengeist angreift. Vorsicht: Der Begriff "Boner" ist ein sogenannter "false friend" (falscher Freund). Der Begriff klingt als Abkürzung für z.B. "Bonemancer" zwar logisch, unterscheidet sich in der Zielsprache (englische) aber erheblich in der Bedeutung. Im englisch-/amerikanischen Sprachgebrauch wird der Begriff "Boner" nicht offiziell verwendet, da er eine eigene, eindeutig anzügliche Konnotation hat.

BoS:

D2: Burst of Speed / Tempoblitz, eine Fertigkeit der Assassine.

Boss / Bossmonster:

Als Bosse werden verschiedene Monster bezeichnet, die sich von normalen Monstern anheben. Dazu gehören Champions (blauer Name) und verschiedene Arten von einzigartigen Monstern (goldener/gelber Name) inklusive der Aktendgegner.

BotD:

D2: Breath of the Dying / Odem der Sterbenden, ein Runenwort für Waffen.

Bowadin:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die mit einem Bogen gespielt wird.

Bowazon / Bowie / Bowzon:

D2: Eine Spielvariante der Amazone, die mit einem Bogen oder einer Armbrust gespielt wird.

Bowazin:

D2: Eine Spielvariante der Assassine, die mit einem Bogen gespielt wird.

BP:

Breakpoint. Ein Punkt an dem sich etwas ändert. Z.B.: Die Geschwindigkeit von Animationen wie der Angriffsgeschwindigkeit steigt nicht linear an, sondern nur wenn bestimmte Schwellen, die so genannten Breakpoints, erreicht werden oder: Brustpanzer, eine Rüstung oder: D2: Bone Prison / Knochengefängnis, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

BR:

D2: Baal Run.

brb:

Chat: "be right back" - bin gleich wieder da.

BRC:

D2: Blood Raven's Charge / Blutrabes Ansturm, ein einzigartiger Amazonenbogen.

Breakpoint:

Die Geschwindigkeit von Animationen wie der Angriffsgeschwindigkeit steigt nicht linear an, sondern nur wenn bestimmte Schwellen, die so genannten Breakpoints, erreicht werden.

BS:

D2: Bone Spirit / Knochengeist, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Bone Spear / Knochenspeer, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Blade Shield / Klingenschild, eine Fertigkeit der Assassine oder: Blade Sentinel / Klingenwächter, eine Fertigkeit der Assassine.

BSentinel:

D2: Blade Sentinel / Klingenwächter, eine Fertigkeit der Assassine.

BSh / BShield:

D2: Blade Shield / Klingenschild, eine Fertigkeit der Assassine.

BSp:

D2: Bone Spirit / Knochengeist, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Bone Spear / Knochenspeer, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

BSpear:

D2: Bone Spear / Knochenspeer, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

Bspirit:

D2: Bone Spirit / Knochengeist, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

BT:

Battle Tag. Blizzard schreibt dazu: Das BattleTag ist ein vom Spieler selbst gewähltes Pseudonym, unter dem der Battle.net-Account in unseren Spielen, auf unseren Webseiten und in unseren Communityforen sichtbar ist. Mit einem Blizzard-Account kann genau ein BattleTag verknüpft werden. BattleTags müssen nicht einzigartig sein. Sie können jeglichen gewünschten Namen vergeben, sofern er unseren BattleTag-Namensbestimmungen entspricht. Jedem BattleTag wird automatisch eine numerische ID zugewiesen, durch welche die Einzigartigkeit des BattleTag gewährleistet wird – z. B. FallenSlayer#3592.

BTorch:

D2: Barbarian Torch, eine Höllenfeuerfackel mit +3 zu Fertigkeiten des Barbaren.

BSr:

D2: Bone Spear / Knochenspeer, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

BU:

D2: Blitzendes Unheil, eine Fertigkeit der Amazones.

Buff:

D2: Buffs sind Temporäre Effekte oder Zauber, die einen Charakter stärken, z.B. Verzaubern.

Bug:

"Käfer", so werden unbeabsichtigte Programmierfehler bezeichnet oder: D2: die Blitzkäfer aus Akt 2.

Bug Belt / Bugged Belt:

D2: Siggards Verstohlenheit, ein einzigartiger Gürtel. Dieses Item sollte es eigentlich nicht geben. Mit Patch 1.10 änderte sich die Namen bereits gefundener Exemplare von Nosferatus Rolle in Siggards Verstohlenheit. Darüber hinaus kursieren im Battlenet Gürtel des gleichen Namens mit sehr starken, ercheateten Eigenschaften.

Bugged:

Fehlerhaft (im Sinne von "Programmfehler"), wird häufig für gecheatete Gegenstände verwendet. Als "Eth bugged" werden ätherische Rüstungen bezeichnet, die mit dem Horadrim-Würfel gesockelt wurden und dadurch 50% mehr Verteidigung haben.

Bul / Buls:

D2 oder D3: Bul Kathos' Hochzeitsring, ein einzigartiger Ring oder: Bul-Kathos' Kinder (D2), ein Set oder ein einzelnes Teil davon.

Buri / Buriza:

Buriza-Do Kyanon, eine einzigartige Armbrust, hier in D2, aber auch in D3 mit anderen Eigenschaften verfügbar.

Burner:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die mit Eifer angreift, um schnell Feuerschaden der Aura Heiliges Feuer auszuteilen.

BV:

D2: Bone Visage / Knochenfratze, ein Helm.

BW:

D2: Bone Wall / Knochenwand, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

C/C:

D2: Claw/Claw, Ausdruck für eine Assassine, die zwei Klauen als Waffen nutzt.

C/S:

D2: Claw/Shield, Ausdruck für eine Assassine, die einen Klaue und einen Schild trägt.

C2C:

Chance to cast / Chance zu zaubern. Sammelbegriff für alle Eigenschaften von Gegenständen, die Fertigkeiten auslösen.

CA:

D2: Cold Arrow / Kältepfeil, eine Fertigkeit der Amazone oder: Chilling Armor / Frost-Rüstung, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Cyclone Armor / Zyklon-Rüstung, eine Fertigkeit des Druiden oder: Cryptic Axe / Rätselhafte Axt, eine Stangenwaffe.

Cap:

"Grenze", hiermit werden Obergrenzen für bestimmte Werte gemeint. Die Chance mit einem Schild zu blocken, kann beispielsweise nicht über das Cap von 75% erhöht werden. Man sagt auch, sie ist bei 75% gecappt.

Casten:

Zaubern, einen Zauber einsetzen.

Caster:

Zauberer. Ein Charakter, der Zauber einsetzt.

CB:

D2: Crushing Blow / Vernichtender Schlag, eine Eigenschaft auf Gegenständen oder: Charged Bolt / Comboblitz, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Colossus Blade / Kolossklinge, ein Schwert.

CBF:

Cannot be frozen / Einfrieren nicht möglich, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

CBS:

D2: Charged Bolt Entry / Comboblitzwächter, eine Fertigkeit der Assassine.

CC:

Crowd Control / "Massenkontrolle". Darunter versteht man alle Fertigkeiten, Effekte und Taktiken, mit denen sich Monster vom Charakter fernhalten und unschädlich machen lassen wie z.B. Verlangsamung, Einfrieren etc.

CD:

Cast Delay oder Casting Delay (~ Zauberverzögerung). Manche Fertigkeiten verfügen über eine Zauberverzögerung. Wird eine solche Fertigkeit ausgeführt, kann ein Charakter für die Dauer der Verzögerung keine andere Fertigkeit mit Zauberverzögerung verwenden. In D2R gilt seit Patch 2.4 dass CD nur noch für die jeweilige Fertigkeit mit CD gilt, nicht für alle CD-Fertigkeiten eines Charakters.oder: Cold Damage / Kälte-Schaden.

CDam / CDmg:

Cold Damage / Kälte-Schaden.

CE:

Corpse Explosion / Kadaver-Explosion, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Cold enchanted / Kälte-Verzauberung, eine Verzauberung von Boss- oder Elitemonstern.

CG:

D2: Chipped Gem / Lädierter Edelstein oder: Clay Golem / Ton-Golem, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

CGem / CGems / CGs:

D2: Chipped Gem / Lädierter Edelstein.

Champ:

Champion, ein Bossmonster mit blauem Namen.

Chances:

D2: Chance Guards / Wächtertreu, einzigartige Handschuhe.

Char / Chara:

Charakter, eine vom Spieler gesteuerte Charakterklasse.

Charge:

Charge / Ladung, eine Eigenschaft auf Gegenständen oder Skills oder: D2:Charge / Ansturm, eine Fertigkeit des Paladins

Charger:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die auf der Fertigkeit Charge / Ansturm basiert.

Charm:

D2: Oberbegriff für Inventarzauber, kann ein kleiner, großer oder Riesen-Zauber sein.

ChatGem:

Mittlerweile ein Running Gag bei der Diablo Reihe: Chat Gem oder Chatgem, in der Lobby von D2/D2R ein anklickbares Juwel in der Mitte, welches nach dem Anklicken die Farbe wechselt und eine Nachricht im Chatfenster in Violett ausgibt wie: "Juwel aktiviert /deaktiviert" oder seltener eine andere Nachricht. Im Spiel passiert tatsächlich nichts.

Chipped / Chippies / Chips:

D2: Chipped Gem / Lädierter Edelstein.

Chops:

D2: Bartuc's Cut-Throat, einzigartige Klauen, die früher den Namen Bartuc's Chop-Chop trugen.

ChS:

D2: Charged Strike / Geladener Schlag, eine Fertigkeit der Amazone.

Chu / CKN:

D2: Chu-Ko-Nu, eine einzigartige Armbrust.

CI:

Cold Immune / Immun gegen Kälte. Ein Monster, das keinen Kälte-Schaden erleidet. In Diablo 4 auch für "Control Impaired" wenn also Monster oder der Charakter unter Kontrolleinschränkungen leiden, Beispiele: Eingefroren, verlangsamt, betäubt, zu einem bestimmten Ort gezogen etc. Unterfall von "CC"

Circ:

D2: Circlet / Reif, ein Helm. Bezieht sich häufig auch auf die gesamte Klasse der Reife einschließlich Krönchen, Tiara und Diadem.

CL:

D2: Chain Lightning / Kettenblitz, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Classic, also das ursprüngliche Diablo 2, ohne die Erweiterung Lord of Destruction.

Clawcharger:

D2: Ein Sammelbegriff für die Aufladefertigkeiten Feuerfäuste, Donner-Klauen und Eisklingen der Assassine. Sofern vorhanden, wird mit beiden Klauen nacheinander zugeschlagen, weshalb man diese Fertigkeiten mit zwei Klauen verwenden sollte. Die anderen Aufladefertigkeiten werden Strikecharger genannt.

Clean:

D2: Cleansing / Reinigung, eine Fertigkeit des Paladins oder: "Sauber", wird in Verbindung mit gesockelten Gegenständen verwendet. Clean Sockets heißt, dass die Sockel noch frei sind.

Cleg / Clegs:

D2: Cleglaws Armschmuck, ein Set oder ein einzelnes Teil davon.

Closed / cls:

Closed Battlenet / geschlossenes Battlenet, ein Spielmodus in dem Charaktere zentral auf den Servern von Blizzard gespeichert werden - in Diablo 3 und Diablo 4 der Standardfall

CLvl:

Charakterlevel, die Stufe eines Charakters.

CM:

D2: Cold Mastery / Kältebeherrschung, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Claw Mastery / Klauen-Beherrschung, eine Fertigkeit der Assassine oder: Crescent Moon / Mondsichel, ein einzigartiges Amulett oder: Crescent Moon / Mondsichel, ein Runenwort für Waffen oder: Council Member / Ratsmitglied, Monster in Akt 3 und 5.

CNBF:

Cannot be frozen / Einfrieren nicht möglich, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

CO:

D2: Confuse / Verwirren, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Trade "Current offer" : derzeitiges (höchstes) Gebot

CoA:

D2: Crown of Ages / Krone der Äonen, ein einzigartiger Helm.

CoH:

D2: Chains of Honor / Ketten der Ehre, ein Runenwort für Rüstungen.

Conc:

D2: Concentrate / Konzentrieren, eine Fertigkeit des Barbaren oder: Concentration / Konzentration, eine Fertigkeit des Paladins.

Conv:

D2: Conviction / Überzeugung, eine Fertigkeit des Paladins oder: Conversion / Bekehrung, eine Fertigkeit des Paladins.

CoS:

D2: Cloak of Shadows / Schattenmantel, eine Fertigkeit der Assassine.

CoT:

D2: Claws of Thunder / Donnerklauen, eine Fertigkeit der Assassine oder: Crown of Thieves / Krone der Diebe, ein einzigartiger Helm.

Cow:

D2: Cow Level / Das geheime Kuh-Level, ein Gebiet in Akt 1.

CP:

D2: Crystalline Passage / Kristalldurchgang, ein Gebiet in Akt 5.

CPS:

Casts per Second / Zauber pro Sekunde. Ein Maß für die Zaubergeschwindigkeit.

CR:

Cold Resistance / Kälte-Widerstand.

Crafted / craften / Crafting:

Crafting ist das Herstellen von Gegenständen wie Ausrüstungsgegenstände, Tränk oder Elixiere. In Diablo 2 werden üblicherweise nur die im Horadrim-Würfel hergestellten Gegenstände mit orangener Schrift als Crafts bezeichnet.

Craft Set /Pack

D2: für "...." (Trade) Bezeichnung für ein Bündel von Items um ein anderes Item herstellen zu können. Beliebt sind
Sets für Caster Amulette oder Stiefel (jeweils FCR sowie Mana + ML) oder Sets für Blutringe oder -Stiefel (Lebensabsaugung, Crushing Blow, Stärke oder Leben). Im Allgemeinen fehlt bei solchen Sets aber das jeweilige Grund-Item wie Handschuhe, Stiefel etc. was der Käufer selbst zu stellen hat. Eine vollständige Liste der möglichen Craftinggegenstände findet sich hier bei den Craftingrezepten.

Crap:

"Mist", also unbrauchbare Ausrüstungsgegenstände. Juwele zum Craften, bei denen die Eigenschaften egal sind, werden häufig als Crapjools angeboten.

CRes:

Cold Resistance / Kälte-Widerstand.

Crest:

D2: Harlequin Crest /Harlekinskrone, ein einzigartiger Helm.

Crit:

Critical Strike / Kritischer Schlag, eine Fertigkeit der Amazone. Kann sich auch auf Klauen-Beherrschung der Assassine oder die sechs Waffen-Beherrschungen des Barbaren beziehen, die ebenfalls den Effekt von Kritischem Schlag für einzelne Waffenarten bieten.

Critter:

D2: "Kriechtier". Das sind die neutralen Tiere, die auf manchen Karten herumlaufen, z.B. Hühner, Ratten und Skorpione.

Crossbuild:

D2: Unter einem Crossbuild versteht man üblicherweise eine Spielvariante der Amazone, die mit einem Bogen oder einer Armbrust gespielt wird und auf physischen Schaden und Kälteschaden setzt.

Crowdcontrol:

"Massenkontrolle". Darunter versteht man alle Fertigkeiten, Effekte und Taktiken, mit denen sich Monster vom Charakter fernhalten und unschädlich machen lassen.

Cruel:

D2: Das Präfix "Der Grausamkeit", das auf magischen Waffen auftreten kann und 201-300% Erhöhten Schaden bietet.

CS:

Critical Strike / Kritischer Schlag, eine Fertigkeit der Amazone. Kann sich auch auf Klauen-Beherrschung der Assassine oder die sechs Waffen-Beherrschungen des Barbaren beziehen, die ebenfalls den Effekt von Kritischem Schlag für einzelne Waffenarten bieten oder: Cobra Strike / Kobra-Schlag, eine Fertigkeit der Assassine oder: Chaos-Sanktuarium, ein Gebiet in Akt 4 oder: Crystal Sword / Kristallschwert, ein Schwert oder: Colossus Sword / Koloss-Schwert, ein Schwert.

CtA:

D2: Call to Arms / Ruf zu den Waffen, ein Runenwort für Waffen.

CtB:

Chance to Block / Chance zu blocken.

CtC:

Chance to Cast / Chance zu Zaubern. Unter diesem Begriff werden verschiedene Eigenschaften von Gegenständen zusammengefasst, die bei bestimmten Ereignissen Fertigkeiten auslösen oder: - Chance, Fertigkeit X auf Angriff zu zaubern. - Chance, Fertigkeit X auf Schlag zu zaubern. - Chance, bei einem Treffer Fertigkeit X zu zauben. - Chance, Fertigkeit X Wenn Sie Ihr Leben aushauchen - Chance, Fertigkeit X Wenn Sie aufsteigen - Chance, Fertigkeit X Wenn Sie einen Gegner ausschalten

CtgH:

Chance to get Hit / Chance, von einem Angriff getroffen zu werden.

CtH:

Chance to Hit / Chance, mit einem Angriff zu treffen.

CU:

Cursed / Verflucht, eine Eigenschaft von Bossmonstern.

Cube / cuben:

D2 und D3: Horadric Cube / Horadrim-Würfel. Das verwenden von Horadrim-Würfel-Rezepten wird cuben genannt.

Cursebitch:

"Fluch-Schlampe", abwertende Bezeichnung für einen Totenbeschwörer.

CV:

D2: Colossus Voulge / Kolossvulge, eine Stangenwaffe oder: Carrion Vine / Aasranke, eine Fertigkeit des Druiden.

cya:

Chat: "See you" - Bis bald / bis zum nächsen Mal

D:

Diablo, der Aktboss des vierten Aktes und einer der drei Grossen Übel oder: Druide, eine der Charakterklassen in Diablo 2 und D4oder: D2: Dodge / Ausweichen, eine Ausweichchance für Charaktere oder: D2: eine Fertigkeit der Amazone

D/A/E:

D2: Die drei Ausweichfertigkeiten der Amazone Dodge / Ausweichen, Avoid / Meiden und Evade / Entrinnen.

D2:

Diablo 2.

D2C:

Diablo 2 Classic, also das Spiel ohne die Erweiterung Lord of Destruction.

D2D:

Damage to Demons / Schaden an Dämonen, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

D2Library:

D2Library, eine Diablo-2-Website.

D2M:

Damage taken goes to Mana / Erlittener Schaden geht auf Mana, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

D2R / D2:R

Diablo 2 Resurrected, die im Jahr 2021 herausgekommene, modernisierte Version von D2.

D2U:

Damage to Undead / Schaden an Untoten, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

D2W / D2Wissen:

D2Wissen, eine Diablo-2-Website.

D2X:

D2: Diablo 2 Expansion, die Erweiterung Lord of Destruction.

Dackel:

So wird Diablo im Spielerjargon manchmal genannt.

Dam:

Damage / Schaden.

Damred:

Damage Reduced / Schaden reduziert, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

DC:

Dragon Claw / Drachenklaue, eine Fertigkeit der Assassine oder: Diablo Clone oder: Death Cleaver / Todesbeil, eine einzigartige Axt oder allgemein: Disconnect, ein Verbindungsabbruch im Multiplayerspiel.

Dec:

D2: Decrepify / Altern, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Decoy / Lockvogel, eine Fertigkeit der Amazone.

Decrep:

D2: Decrepify / Altern, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

Def:

Defense / Verteidigung oder: Defiance / Trotz, eine Fertigkeit des Paladins.

Desync / Desynch:

Desynchronisation. Ein Phänomen, das bei Verbindungsproblemen in Multiplayer-Spielen auftritt. Das führt dazu, dass Informationen beim betroffenen Spieler falsch angezeigt werden, z.B. der Standort eines Charakters.

Destkey:

D2: Destruction Key / Schlüssel der Zerstörung, ein Gegenstand.

Dex:

Dexterity / Geschicklichkeit, eins der vier Attribute.

Dex-as-dex-can:

D2: "So viel Geschicklichkeit wie möglich". Es werden nur Statuspunkte in Stärke investiert, um die Ausrüstung tragen zu können, und der gesamte Rest in Geschicklichkeit, um den physischen Schaden zu erhöhen. Diese Vorgehensweise ist bei Charakteren üblich, die mit Bogen oder Armbrust (zum Teil auch Wurfwaffen) angreifen und keinen hohen Lebensvorrat benötigen.

Dex-only:

D2: "Nur Geschicklichkeit". Die Statuspunkte werden ausschließlich in Geschicklichkeit investiert, um den physischen Schaden zu erhöhen. Diese Vorgehensweise ist bei Charakteren üblich, die mit Bogen oder Armbrust (zum Teil auch Wurfwaffen) angreifen und keinen hohen Lebensvorrat benötigen.

DF:

D2: Drachenflug, eine Fertigkeit der Assassine oder: Death's Fathom / Klafter des Todes, ein einzigartiger Stab.

Dia:

Diablo, der Aktboss des vierten Aktes.

DKey:

D2: Destruction Key / Schlüssel der Zerstörung, ein Gegenstand.

DL:

Dualleech, bezeichnet das gleichzeitige Vorhandensein der Eigenschaften Abgesaugtes Leben pro Treffer und Abgesaugtes Mana pro Treffer auf einem einzigen Gegenstand. Entsprechende Ringe werden häufig Duallleecher genannt oder: Deadline - bei Forentrades z.B., bis zur Deadline (meist eine Uhrzeit) können Gebote abgegeben werden. Der Verkäufer bindet sich durch das Ausrufen einer Deadline - d.h., er verspricht damit, das Item zum bis dahin erzielten/gebotenen Preis nach Ablauf der Deadline an den/ die Meistbietende(n) zu verkaufen.

DLvl:

Defender Level / Verteidiger-Level, wird bei der Berechnung der Trefferchance eine Angriffs benötigt.

DM:

D2: Dämonenmaschine, eine einzigartige Armbrust.

Dmg:

Damage / Schaden.

DoH:

D2: Durance of Hate / Kerker des Hasses, ein Gebiet in Akt 3.

DoT:

Damage over Time / Schaden über Zeit. Damit sind Schadensarten und -effekte gemeint, die ihren Schaden über einen Zeitraum und nicht pro Attacke austeilen, beispielsweise Giftschaden oder Bodenfeuer.

Dolcher:

D2: Eine Spielvariante des Totenbeschwörers, die auf der Fertigkeit Giftdolch basiert.

DpS:

Damage per Second / Schaden pro Sekunde. In moderneren Action-Rollenspielen ist bei Waffen meist der Schaden pro Sekunde angegeben, der es dem Spieler ermöglicht, den effektiven Schaden pro Zeiteinheit zweier Waffen mit unterschiedlichen Angriffsgeschwindigkeiten direkt zu vergleichenden. In Diablo 2 ist das jedoch nicht der Fall. Der Begriff kann sich auch auf zeitbasierten Schaden wie Giftschaden oder Bodenfeuer beziehen.

DpA:

Damage per Attack / Schaden pro Angriff.

DR:

Damage Reduce / Schaden reduziert, eine Eigenschaft auf Gegenständen oder: Defense Rate / Verteidigungswert.

Dracs / Draculs:

D2: Draculs Griff, einzigartige Handschuhe.

Drop / droppen:

Droppen heißt "fallen lassen", damit ist der Vorgang gemeint, dass Monster beim Tod Gegenstände hinterlassen. Die Hinterlassenschaften werden "Drop" genannt. Bezieht sich manchmal auch darauf, dass Charaktere Dinge aus ihrem Inventar auf den Boden werfen.

Dru:

Druide, eine der Charakterklassen in Diablo 2 und Diablo 4.

DS:

D2: Deadly Strike / Todesschlag, eine Eigenschaft auf Gegenständen oder: Death Sentry / Todeswächter, eine Fertigkeit der Assassine oder: Doppelschwung, eine Fertigkeit des Barbaren.

DT:

D2: Dragon Tail / Drachenschwanz, eine Fertigkeit der Assassine oder: Double Throw / Doppelwurf, eine Fertigkeit des Barbaren.

DTal / DTalon:

D2: Dragon Talon / Drachenkralle, eine Fertigkeit der Assassine.

DTGTM:

D2: Damage taken goes to Mana / Erlittener Schaden geht auf Mana, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

DTorch:

D2: Druid Torch, eine Höllenfeuerfackel mit +3 zu Fertigkeiten des Druiden.

Dualleech:

Dualleech bezeichnet das gleichzeitige Vorhandensein der Eigenschaften Abgesaugtes Leben pro Treffer und Abgesaugtes Mana pro Treffer auf einem einzigen Gegenstand. Entsprechende Ringe werden häufig Duallleecher genannt.

Dual Spirit:

D2: "Doppel-Geist". Das Runenwort Geist kann sowohl in Schwerter als auch in Schilde gesockelt werden. Trägt ein Charakter das Runenwort als Waffe und Schild gleichzeitig, wird das häufig Dual Spirit genannt.

Dudu:

Druide, eine der Charakterklassen in Diablo 2 und Diablo 4.

Dungo:

D2: Verdungos Herzensband, ein einzigartiger Gürtel.

Dupe / dupen:

Duplicate / Duplikat, ein Gegenstand der durch Ausnutzung von Fehlern im Spiel unrechtmäßig vervielfältigt wurde. Das Erstellen von Dupes wird dupen genannt.

Dur / Dura:

Durability / Halbarkeit.

Duriels:

D2: Duriels Schale, eine einzigartige Rüstung.

DV:

D2: Dim Vision / Schwache Sicht, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

DvD:

Damage versus Demons / Schaden an Dämonen, eine Eigenschaft von Gegenständen.

DvM:

Defense versus Missile / Verteidigung gegen Geschoss, eine Eigenschaft von Gegenständen.

DvU:

Damage versus Undead / Schaden an Untoten, eine Eigenschaft von Gegenständen.

DW:

D2: Death's Web / Todesnetz, ein einzigartiger Stab, extrem selten oder: Dual Wielding / Tragen von zwei Waffen.

DWeb:

D2: Death's Web / Todesnetz, ein einzigartiger Stab.

E:

D2: Entrinnen, eine Fertigkeit der Amazone oder: Etheral / ätherisch.

EA:

D2: Ettin Axe / Ettin-Axt, eine Axt.

Eagle:

D2: Eaglehorn / Adlerhorn, ein einzigartiger Bogen.

ED:

Enhanced Damage / Erhöhter Schaden, eine Eigenschaft auf Gegenständen oder: Enhanced Defense / Verbesserte Verteidigung, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

ED/IAS:

D2: Ein Juwel mit den Eigenschaften Enhanced Damage / Erhöhter Schaden und Increased Attack Speed / Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Mit perfekten Eigenschaften auch 40/15 genannt.

EDef:

Enhanced Defense / Verbesserte Verteidigung, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

EF:

Extra Fast / Extra schnell, eine Verzauberung von Bossmonstern.

EG:

Extragold von Monstern, eine Eigenschaft von Gegenständen.

EHP:

Effective Hit Points / effektive Lebenspunkte. Häufig wird versucht, verschiedene defensive Optionen eines Charakters zur besseren Vergleichbarkeit in effektive Lebenspunkte umzurechnen. So hat beispielsweise ein Charakter mit 1000 Lebenspunkten und 75% Blockchance einen effektiv 4000 Leben gegen alle blockbaren Angriffe.

EIAS:

Effective Increased Attack Speed / "effektive Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit". Ein Begriff aus der Animationsberechnung. Verschiedene Quellen für Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit werden intern unterschiedlich behandelt. So haben beispielsweise 40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von einem Gegenstand eine geringere Wirkung als 40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von einer Fertigkeit. Der reale, in den internen Berechnungen angewendete Wert wird als EIAS bezeichnet.

Ele / Eledam:

Elementar. Als Elementarschaden werden Feuer, Blitz und Kälte bezeichnet.

Ench:

D2: Enchant / Verzaubern, eine Fertigkeit der Zauberin.

En / Ene:

Energie, eins der vier Attribute.

Eng:

Energie, eins der vier Attribute.

Eni:

D2: Enigma / Rätsel, ein Runenwort für Rüstungen.

EoE:

D2: The Eye of Ettlich / Das Auge von Ettlich, ein einzigartiges Amulett.

Eq / Equip:

Equipment / Ausrüstung.

ES:

D2: Energieschild, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Extra Strong / Extra stark, eine Verzauberung von Bossmonstern oder: Eastern Sun, eine Modifikation für Diablo 2.

Eth:

D2: Etheral / ätherisch. Gegenstände die nicht reparabel sind, aber dafür um je 50% verstärkte Verteidigung (Rüstung) oder um 50% höheren Schaden (Waffen) aufweisen. Beliebte Gegenstände für Söldner/Begleiter oder gelegentlich für Charaktere deren Gegenstände sich aufgrund gegebener Umstände nicht oder nicht so schnell abnutzen.

ExA:

D2: Exploding Arrow / Explodierender Pfeil, eine Fertigkeit der Amazone.

Exp:

Experience / Erfahrung.

Eye:

D2: The Eye of Ettlich / Das Auge von Ettlich, ein einzigartiges Amulett.

FA:

D2: Frozen Armor / Frost-Rüstung, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Freezing Arrow / Frostpfeil, eine Fertigkeit der Amazone oder: Fire Arrow / Feuer, eine Fertigkeit der Amazone.

Face:

D2: Arreat's Face / Arreats Antlitz, ein einzigartiger Barbarenhelm.

Fallen:

Fallen / Gefallener, Monster in Diablo 2, 3, 4, oft durch Fallen-Schamanen begleitet welche die Fallen wieder auferstehen lassen können wenn diese vom Charakter getötet werdn.

Fana:

D2: Fanatismus, eine Fertigkeit des Paladins.

Fanazealot:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die mit Zeal / Eifer angreift und die Aura Fanatismus nutzt.

Farmen / Farming:

Farmen bezeichnet das gezielte suchen nach Gegenständen in lohnenswerten Gebieten oder bestimmte Monster.

FAQtoids:

D2: Eine Sammlung von Artikeln zu Diablo 2 auf der D2Library.

FB:

D2: Feuerball, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Feuerblitz, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Fire Burst / Feuerstoß, eine Fertigkeit der Assassine oder: Faster Block Rate / Schnellere Abblockrate, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

FBR:

Faster Block Rate / Schnellere Abblockrate, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

FBo:

D2: Fire Bolt / Feuerblitz, eine Fertigkeit der Zauberin.

FC:

Faster Cast Rate / Schnellere Zauberrate, eine Eigenschaft auf Gegenständen oder D2: Fire Claws / Feuerklauen, eine Fertigkeit des Druiden oder: Farcast, ein Bug, der es der Amazone ermöglicht, die Nahkampffertigkeit Geladener Schlag aus der Entfernung einzusetzen.

FCWB:

D2: Fire Claws Werebear. Eine Spielvariante des Druiden, die in Werbär-Wandelform gespielt wird und auf der Fertigkeit Feuerklauen basiert.

FD / FDam / FDmg:

Fire Damage / Feuer-Schaden.

FE:

D2: Fire enchanted / Feuer-Verzauberung, eine Verzauberung von Bossmonstern.

Feuer -(7x-9x)x%:

Sunder Charm welcher Feuerimmunitäten von Monstern durchbricht und den eigenen Widerstand gegen das Element um die angegebene Zahl der Prozentpunkte schwächt.

FCR:

Faster Cast Rate / Schnellere Zauberrate, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

FF:

D2: Flammenfluss, ein Gebiet in Akt 4.

FG:

D2: Feuer-Golem, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Flawless Gem / Makelloser Edelstein.

FHR:

Faster Hit Recovery / Schnellere Erholung nach Treffer, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

FI:

D2: Fire Immune / Immun gegen Feuer. Ein Monster, das keinen Feuer-Schaden erleidet oder: Find Item / Gegenstand finden, eine Fertigkeit des Barbaren.

FiA:

D2: Fire Arrow / Feuerpfeil, eine Fertigkeit der Amazone.

FiB:

D2: Fire Ball / Feuerball, eine Fertigkeit der Zauberin.

Fis:

D2: Fissure / Riss, eine Fertigkeit des Druiden.

Fister:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die auf der Fertigkeit Fist of the Heavens / Himmelsfaust basiert. Auch Heavensguard genannt.

Fists:

D2: Magefist / Magierfaust, einzigartige Handschuhe.

Flaflu:

D2: Flammenfluss, ein Gebiet in Akt 4.

Flayer:

D2: Flayer Jungle / Schinderdschungel, ein Gebiet in Akt 3.

Flee:

Hit Causes Monster to Flee / Treffer veranlasst Monster zur Flucht, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

FM:

D2: Fire Mastery / Feuer-Beherrschung, eine Fertigkeit der Zauberin.

FN:

Frost-Nova, eine Fertigkeit der Zauberin.

Fishy / Fischymancer:

D2: Bezeichnet einen Totenbeschwörer der mit vielen Minions wie z.B Skeletten / Magiern und Flüchen arbeitet. Benannt nach einem Spieler (Spitzname: "Nightfish") der einen der ersten und bekanntesten Guides dafür schrieb.

FO / FOrb:

D2: Frozen Orb / Frost-Sphäre, eine Fertigkeit der Zauberin.

FoF:

D2: Fists of Fire / Feuerklauen, eine Fertigkeit der Assassine

FoH:

D2: Fist of the Heavens / Himmelsfaust, eine Fertigkeit des Paladins.

Forge:

D2: Hellforge / Höllenschmiede, die zweite Quest in Akt 4 bzw. der Ort im Flammenfluss.

Fort / Forti / Forty:

D2: Fortitude / Stärke, ein Runenwort für Waffen und Rüstungen.

FP:

D2: Find Potion / Elixier suchen, eine Fertigkeit des Barbaren.

FPA:

Frames per Animation, die Dauer einer Animation. Ein Frame entspricht 1/25 Sekunde. Ein Angriff mit einer Dauer von 10 Frames dauert also 0,4 Sekunden.

FPS:

Frames per Second / Bilder pro Sekunde. Diablo 2 läuft mit 25 Bildern pro Sekunde, also 25 FPA. Die Abkürzung wird von manchen Spielern auch für Frames per Spell o.Ä. anstelle von FPA für Animationsgeschwindigkeiten verwendet.

FR / FRW / FR/W:

D2: Fire Resistance / Feuer-Widerstand oder: Faster Run / Schneller rennen/gehen, eine Eigenschaft von Gegenständen oder: Feral Rage / Barbaren-Wut, eine Fertigkeit des Druiden.

FrA:

D2: Freezing Arrow / Frostpfeil, eine Fertigkeit der Amazone.

Frame:

Ein Frame ist ein Einzelbild einer Animation. Die Dauer von Animationen wird abenfalls häufig in Frames angegeben. Ein Frame entspricht 1/25 Sekunde. Ein Angriff mit einer Dauer von 10 Frames dauert also 0,4 Sekunden. Zum Teil wird Frame synonym zum Tick verwendet.

Freezer:

D2: Ein Söldner aus Schwierigkeitsgrad Alptraum oder Hölle in Akt 2 mit der Aura Heiliger Frost.

Frenzy:

D2, 3,4: Frenzy / Raserei, eine Fertigkeit des Barbaren oder: D2: Eine Spielvariante des Barbaren, die auf der Fertigkeit Frenzy / Raserei basiert.

Frenzy:

D2, : Frenzy / Raserei, eine Fertigkeit des Barbaren oder: Eine Spielvariante des Barbaren, die auf der Fertigkeit Frenzy / Raserei basiert.

FRes:

Fire Resistance / Feuer-Widerstand.

Froster:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die mit Eifer angreift, um schnell Kälteschaden der Aura Heiliger Frost auszuteilen oder: Ein Söldner aus Schwierigkeitsgrad Alptraum in Akt 2 mit der Aura Heiliger Frost.

Frosties / Frosts / Frostys:

Frostbrand, einzigartige Handschuhe.

Frostmaiden:

D2: Eine Spielvariante der Amazone, die auf der Fertigkeit Frostpfeil basiert.

FRW:

Faster Run/Walk / Schneller Rennen/Gehen, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

FS:

D2: Feuersturm, eine Fertigkeit des Druiden oder: Feuersturm, eine Fertigkeit von Diablo und der Höllenfeuerfackel.

FT:

D2: "Fast Trade" der Verkäufer nennt einen Preis für den er das angebotene Item ohne weitere Auktion oder Aktion sofort zu handeln bereit ist.

FW:

D2: Fire Wall / Feuerwand, eine Fertigkeit der Zauberin.

G:

D2: Kurzform für "Grün". Eiternde Essenz der Zerstörung, ein Gegenstand.

GA:

D2: Guided Arrow / Gelenkter Pfeil, eine Fertigkeit der Amazone oder: Guardian Angel / Schutzengel, eine einzigartige Rüstung.

Gambeln / Gambling:

Glücksspielin D2,3,4

Gaze:

D2: Vampire Gaze / Vampir-Blick, ein einzigartiger Helm.

GC:

D2: Grand Charm / Riesen-Zauber, ein Gegenstand.

Gear:

Ausrüstung eines Charakters.

Geddon:

D2: Armageddon, eine Fertigkeit des Druiden.

Gem / Gems:

Allgemeine Bezeichnung für Edelsteine (und Schädel), keine bestimmte Qualitätsstufe.

GF:

D2: Gold Find, gemeint ist in der Regel die Eigenschaft Extragold von Monstern auf Gegenständen oder: The Grandfather / Der Großvater, ein einzigartiges Schwert oder: Geoff Fraizer, ein ehem. Mitarbeiter von Blizzard.

GG:

D2: Giftgeifer, eine Fertigkeit der Assassine.

GH:

D2: Große Halsberge, eine Rüstung oder: GetHit, die Treffererholungsanimation.

Gheeds:

D2: Gheeds Glück, ein einzigartiger Zauber.

Gift -(7x-9x)x%:

Sunder Charm welcher Giftimmunitäten von Monstern durchbricht und den eigenen Widerstand gegen das Element um die angegebene Zahl der Prozentpunkte schwächt.

Gifter:

Eine Spielvariante des Totenbeschwörers, die auf der Fertigkeit Gift-Nova basiert. Auch Venomancer genannt.

Glass Cannon:

"Glaskanone". Ein Charakter, der sehr viel Schaden austeilt (Kanone), aber selbst wenig einstecken kann (Glas).

GM:

D2: Golem Mastery / Golem-Beherrschung, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

GMB:

D2: Großer Matronenbogen, ein Amazonenbogen.

GN:

D2: Gletschernadel, eine Fertigkeit der Zauberin.

Goblins:

D2: Goblin-Zeh, einzigartige Schuhe.

Gores:

D2: Gore Rider / Blureiter, einzigartige Schuhe.

GP:

D2: Great Poleaxe / Große Stangenaxt, eine Stangenwaffe.

Grabben, Grabber, Grabbing:

"Grapschen". Grabber werden Spieler genannt, die wenig zum Spiel beitragen und den anderen Spielern die Gegenstände wegschnappen.

Green:

D2: "Grün". Eiternde Essenz der Zerstörung, ein Gegenstand.

Griffon / Griffons:

D2: Griffons Eye / Greifenauge, ein (seltener) einzigartiger Reif.

Gris / Grissi / Griswolds:

D2: Griswolds Erbe, ein Set für Paladine oder ein einzelnes Teil davon oder: Griswolds Schneide, ein einzigartiges Schwert

Grizz:

D2: Grizzly herbeirufen, eine Fertigkeit des Druiden.

GS:

D2: Glacial Spike / Gletschernadel, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Goldstrike Arch / Goldschlag-Bogen, ein einzigartiger Bogen.

GSA:

Goldstrike Arch / Goldschlag-Bogen, ein einzigartiger Bogen.

GT:

D2: Giant Thresher / Riesendrescher, eine Stangenwaffe oder: Greater Talon / Großklaue, eine Klauenwaffe der Assassine

Gulli:

D2: Guillaumes Gesicht, ein Helm aus dem Set Waisenruf.

GW:

D2: Grim Ward / Grausiger Schutz, eine Fertigkeit des Barbaren.

H:

Hölle, der höchste Schwierigkeitsgrad in Diablo 2.

Hammadin / Hammerdin:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die mit der Fertigkeit Gesegneter Hammer angreift und die Aura Konzentration nutzt.

Hardcore:

Der Profi-Modus. Ein Hardcore-Charakter kann nur einmal sterben und danach nicht wiederbelebt werden.

Harle:

D2: Harlekinskrone, ein einzigartiger Helm.

HB:

D2: Heiliger Blitz, eine Fertigkeit des Paladins.

HBT:

Hit Blinds Target / Treffer blendet Ziel, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

HC:

Hardcore / Profi-Modus. Ein Hardcore-Charakter kann nur einmal sterben und danach nicht wiederbelebt werden.

HCL:

D2: Hardcore Ladder, ein Profi-Charakter, der im Leiter-Modus gespielt wird.

HCMTF:

Hit causes Monster to flee / Treffer veranlasst Monster zur Flucht, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

HCNL:

D2: Hardcore Nonladder, ein Charakter, der nicht im Leiter-Modus gespielt wird.

HdG:

D2: Hand der Gerechtigkeit, ein Runenwort für Waffen.

HdgL:

D2: Hand des gesegneten Lichts, ein einzigartiges Szepter.

Heavensguard:

D2: "Himmelswächter". Eine Spielvariante des Paladins, die auf der Fertigkeit Himmelsfaust basiert. Auch Fister genannt.

Hell:

D2: Hölle, der höchste Schwierigkeitsgrad.

Hellfähig:

Damit ist gemeint, dass ein Charakter oder Gegenstand gut genug ist, um im Schwierigkeitsgrad Hölle spielen zu können.

Heph / Hepha / Hephi:

D2: Hephaisto der Schmied, ein Bossmonster im Flammenfluss.

Herden:

Als Herden wird die Taktik bezeichnet, Monster hinter dem Charakter herlaufen zu lassen und in großen Gruppen zu sammeln. Diese Vorgehensweise bietet sich zur Vorbereitung von Fertigkeiten an, welche Flächenschaden verursachen oder deren Schaden mit der Anzahl der Monster steigt.

HF:

D2: Hellforge / Höllenschmiede, die zweite Quest in Akt 4 bzw. der Ort im Flammenfluss oder: Heiliger Frost, eine Fertigkeit des Paladins oder: Heiliges Feuer, eine Fertigkeit des Paladins.

HFD:

Half Freeze Duration / Halbierte Dauer der Erstarrung, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

HFi:

D2: Holy Fire / Heiliges Feuer, eine Fertigkeit des Paladins.

HFP:

D2: Hellforge Plate / Höllenschmieden-Plattenrüstung, eine Rüstung.

HFQ:

D2: Hellfire Quest: oder: Hellforge Quest / Höllenschmiede-Quest, die zweite Quest in Akt 4.

HFr:

D2: Heiliger Frost, eine Fertigkeit des Paladins.

HFT:

Hit Freezes Target / Lässt das Ziel erstarren, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

HH:

D2: Holzhammer, eine Fertigkeit des Druiden oder: Holzhammer, ein Hammer (Waffe).

HHWB:

D2: Holzhammer-Werbär. Eine Spielvariante des Druiden, die in Werbär-Wandelform gespielt wird und auf der Fertigkeit Holzhammer basiert.

Hidurare:

D2: High Durability Rare. Ein seltener Gegenstand mit dreifacher Haltbarkeit. Diese entstehen, wenn ein einzigartiger Gegenstand ausgwürfelt wurde, der nicht erzeugt werden kann (z.B. weil es den Grundtyp nicht in einzigartiger Ausführung gibt).

Highlord / Highlords:

D2: Highlord's Wrath / Zorn des hohen Fürsten, ein einzigartiges Amulett.

Hireling:

D2: Söldner.

HKey:

D2: Hate Key / Schlüssel des Hasses, ein Gegenstand.

HL:

D2: Highlord's Wrath / Zorn des hohen Fürsten, ein einzigartiges Amulett oder: Himmlisches Licht, ein einzigartiges Szepter.

HLvl:

D2: >Hireling Level / Söldnerlevel.

HoBL:

D2: Hand of Blessed Light / Hand des gesegneten Lichts, ein einzigartiges Szepter.

HoJ:

D2: Hand of Justice / Hand der Gerechtigkeit, ein Runenwort für Waffen.

Hone:

D2: Hone Sundan, ein einzigartiger Speer.

Horn:

D2: Eaglehorn / Adlerhorn, ein einzigartiger Bogen.

HotO:

D2: Heart of the Oak / Herz der Eiche, ein Runenwort für Waffen.

Hotties / Hottys:

D2: Hotspur / Heißsporn, einzigartige Schuhe.

HoW:

D2: Heart of Wolverine / Herz des Wiesels, eine Fertigkeit des Druiden.

HoZ:

D2: Herald of Zakarum / Herold von Zakarum, ein einzigartiger Paladinschild.

HP:

Hit Points / Lebenspunkte.

HR / HRs:

D2: High Runes. Damit sind die hohen Runen von Vex bis Zod gemeint. Der Begriff ist nicht fest definiert, manchmal werden auch Runen ab Ist den High Runes zugerechnet.

HS:

D2: Heiliger Schild, eine Fertigkeit des Paladins oder: Heiliger Schock, eine Fertigkeit des Paladins.

HSh:

D2: Heiliger Schock, eine Fertigkeit des Paladins.

HT:

D2: Holy Thunder / Heiliger Donner, ein Runenwort für Waffen.

Hurri:

Hurrikan, eine Fertigkeit des Druiden.

IA:

D2: Ice Arrow / Eispfeil, eine Fertigkeit der Amazone.

IAS:

Increased Attack Speed / Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

IB:

D2: Ice Blast / Eis-Stoß, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Ice Bolt / Eisblitz, eine Fertigkeit der Zauberin.

i.e.

Chat: Im angloamerikanischen Sprachgebrauch übliche Abkürzung der lateinischen Wortverbindung "id est". Bedeutung ist ungefähr: "Das heisst"

IF:

D2: Find Item / Gegenstand finden, eine Fertigkeit des Barbaren.

IG:

D2: Iron Golem / Eisen-Golem, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

IK:

D2: Immortal King / Unsterblicher König, ein Set oder ein einzelnes Teil davon.

IIRC / iirc:

Chat: "If i recall correctly" - wenn ich mich recht erinnere

ILvl:

D2: Item Level / Gegenstandslevel, ein im Spiel nicht angezeigtes Level, welches die meisten Gegenstände besitzen. Davon hängen verschiedene Eigenschaften ab, beispielsweise wieviele Sockel möglich sind.

IM:

D2: Iron Maiden / Eiserne Jungfrau, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

IMHO:

Chat: "in my humble opinion" - meiner bescheidenen Meinung nach.

IMO:

Chat: "in my opinion" - meiner Meinung nach.

ImA:

D2: Immolation Arrow / Feuerbrandpfeil, eine Fertigkeit der Amazone.

Imbue:

D2:

Verzaubern, die Questbelohnung der fünften Quest in Akt 1 oder: D4: Verändern mancher Imbue-fähigen Fertigkeit durch Auswahl von Zusatzeigenschaften mittels weiterer Skillpunkte.

Imbue:

oder:Verzaubern, die Questbelohnung der fünften Quest in Akt 1.

Immo:

oder:Immolation Arrow / Feuerbrandpfeil, eine Fertigkeit der Amazone.

Imp:

oder:Demon Imp / Dämonen-Kobolde und andere Monster dieser Klasse oder: Impale / Aufspießen, eine Fertigkeit der Amazone.

Ind:

D2: Indestructible / Unzerstörbar, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

InS:

D2: Increased Stamina / Erhöhte Ausdauer, eine Fertigkeit des Barbaren.

Insight Set:

D2: (Trade) Ein Bündel der Runen Ral, Tir, Tal, Sol sowie Hel um das Runenwort Einsicht zu bauen. bzw. eine bereits vorhandene Sockelung wieder zu entfernen (Hel) um beim nächsten Vesuch ein vielleicht besseres Ergebnis zu erzielen.

Inv:

Inventar.

Ire:

D2: Skullder's Ire / Skullders Zorn, eine einzigartige Rüstung.

IS:

D2: Innere Sicht, eine Fertigkeit der Amazone oder: Iron Skin / Eisenhaut, eine Fertigkeit des Barbaren oder: Increased Speed / Mehr Tempo, eine Fertigkeit des Barbaren oder: Increased Stamina / Erhöhte Ausdauer, eine Fertigkeit des Barbaren.

ISp:

D2: Increased Speed / Mehr Tempo, eine Fertigkeit des Barbaren.

ISO:

Handel: "In Search Of" - auf der Suche nach / Gesucht:

ITD:

Ignore Target's Defense / Verteidigung des Ziels ignorieren, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

Item / Itm:

Gegenstand.

IW:

D2: Iron Wolf / Eisenwolf, ein Söldner aus Akt 3.

Izzy:

D2: Izual, ein Bossmonster in der Ebene der Verzweiflung.

Jalals:

D2: Jalals Mähne, ein einzigartiger Druidenhelm.

Java / Javazon / Javazone:

D2: Eine Spielvariante der Amazone, die mit Wurfspeeren gespielt wird. Im engeren Sinne eine Amazone, die mit der Fertigkeit Blitzendes Unheil angreift.

JMoD:

D2: Jeweler's Monarch of Deflecting / Prunkvoller Monarch der Abweisung. Ein Monarch mit den Eigenschaften 30% schnellere Abblockrate, 20% erhöhte Chance beim Blocken und vier Sockeln.

Jool:

Juwel, ein Gegenstand,

j/k

Chat: "Just kidding" - ich mache nur Spass (nicht ernst gemeint)

JWoD:

D2: Jeweler's Ward of Deflecting / Prunkvoller Schutz der Abweisung. Ein Schutz mit den Eigenschaften 30% schnellere Abblockrate, 20% erhöhte Chance beim Blocken und vier Sockeln.

K / KK:

Chat: Okay - Einverstanden

Kälte -(7x-9x)x%:

D2: Sunder Charm welcher Kälteimmunitäten von Monstern durchbricht und den eigenen Widerstand gegen das Element um die angegebene Zahl der Prozentpunkte schwächt.

KB:

Knockback / Wegstoßung, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

Key Set / Schlüssel Set:

D2: (Trade) Die drei: Schlüssel des Hasses, Schlüssel der Zerstörung, Schlüssel des Terrors im Bündel, siehe auch weitergehend: 3x3 Key Set

KI:

Künstliche Intelligenz, steuert das Verhalten von Monstern und anderen Nichtspielereinheiten.

KI-Fluch:

Ein Fluch, der auf die künstliche Intelligenz von Gegnern wirkt. Damit sind z.B. in Diablo 2 im engeren Sinne die Fertigkeiten Schwache Sicht, Terror, Verwirren und Mittelpunkt des Totenbeschwörers gemeint.

Kickse / Kicksin:

D2: Eine Spielvariante der Assassine, die auf den Tritt-Fertigkeiten Drachenschwanz oder Drachenkralle basiert.

Kiras:

D2: Kiras Wächter, ein einzigartiger Reif.

Klafter:

D2: Klafter des Todes, ein einzigartiger Stab.

KoD:

D2: Key of Destruction / Schlüssel der Zerstörung, ein Gegenstand.

KoH:

D2: Key of Hate / Schlüssel des Hasses, ein Gegenstand.

Konz:

D2: Konzentrieren, eine Fertigkeit des Barbaren oder: Konzentration, eine Fertigkeit des Paladins.

Konzer / Konzler:

D2: Eine Spielvariante des Barbaren, die auf der Fertigkeit Konzentrieren basiert.

KoT:

D2: Key of Terror / Schlüssel des Terrors, ein Gegenstand.

Kuko:

D2: Kuko Shakaku, ein einzigartiger Bogen.

L: / L / :L

D2: Ladder, der Leiter-Modus im Battlenet oder: Lightning / Blitzschlag, eine Fertigkeit der Zauberin oder: "Legacy" also die ältere Version eines Spiels

LA:

D2: Leap Attack / Sprung-Angriff, eine Fertigkeit des Barbaren.

LAEK:

Life after each Kill / Leben nach jedem Volltreffer, eine Eigenschaft auf Gegenständen. Die deutsche Übersetzung "Volltreffer" ist hier etwas unglücklich. Gemeint ist der englische Ausdruck: Nach Tod eines Monsters bekommt der Spieler den Bonus der Eigenschaft.

Lash:

D2: Stormlash / Sturmgeißel, ein einzigartiger Knüppel.

LB:

D2: Lightning Bolt / Blitzschlag, eine Fertigkeit der Amazone.

LC:

D2: Large Charm / Großer Zauber, ein Gegenstand.

LCS:

Lying Character Screen / Lügender Charakterbildschirm. Damit wird umschrieben, dass die im Charakterbilschirm angezeigten Werte manchmal nicht stimmen, insbesondere die Schadenswerte.

LD / LDam / LDmg:

D2: Lightning Damage / Blitz-Schaden.

LE:

D2: Lightning enchanted / Blitz-Verzauberung, eine Verzauberung von Bossmonstern.

LEB:

D2: Lightning enchanted Boss, ein Bossmonster mit der Eigenschaft Blitz-Verzauberung.

Leech / Leechen / Leeching:

Lebens- oder Manaabsaugung oder: "Schmarotzen", die Vorgehensweise, im Multiplayerspiel mit der Party mitzulaufen und Erfahrung zu sammeln, ohne selbst etwas zum Spiel beizutragen.

Legit:

Legitim / legal. Damit sind in erster Linie Gegenstände gemeint, die auf herkömmlichem Weg, also ohne Zuhilfenahme von Cheats oder Hacks, entstanden sind.

LEM:

D2: Lightning Enchanted Monster, Monster die Comboblitze absondern, wenn sie getroffen werden. Das können Bosse mit der Eigenschaft Blitz-Verzauberung oder die Käfer ab Akt 2 sein.

Leveln:

Ein Level aufsteigen.

LF:

D2: Lightning Fury / Blitzendes Unheil, eine Fertigkeit der Amazone oder: "Looking for" insbesondere bei (Trade-)Spielenamen.

LH:

D2: Löwenherz, ein Runenwort für Rüstungen oder: Last Hit / letzter Schlag, also der letzte Angriff, an dem ein Gegner stirbt. Woran ein Monster stirbt, hat unter anderem Einfluss auf die gewonnene Erfahrung.

LHC:

D2: Ladder Hardcore, ein Charakter der ein Profi-Charakter ist und im Leiter-Modus gespielt wird.

LI:

D2: Lightning Immune / Immun gegen Blitze. Ein Monster, das keinen Blitz-Schaden erleidet.

LiB:

D2: Lightning Blot / Blitzschlag, eine Fertigkeit der Amazone.

Lidless:

D2: Lidless Wall / Lidlose Wand, ein einzigartiger Schild.

Life:

Leben.

Lifereg / Liferep:

Regenerate oder Replenish Life / Leben wieder auffüllen, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

Little D:

D2: Duriel, der Aktboss des zweiten Aktes, in Anspielung auf Diablo, der im Spielerjargon manchmal Big D genannt wird.

LK:

D2: Lower Kurast / Unter-Kurast, ein Gebiet in Akt 3.

LL:

Life Leech / Abgesaugtes Leben pro Treffer, eine Eigenschaft auf Gegenständen oder: Lurker Lounge, eine englischsprachige Diablo-2-Website.

LM:

D2: Lightning Mastery / Blitz-Beherrschung, eine Fertigkeit der Zauberin:oder: Legendary Mallet, / Legendärer Hammer, ein Hammer.

LP:

Lebenspunkte.

LoD:

D2: Diablo 2 Expansion, die Erweiterung Lord of Destruction.

LoH:

D2: Laying of Hands / Hände auflegen, Handschuhe aus dem Set Der Schüler.

LR:

Lightning Resistance / Bltz-Widerstand oder: D2: Lower Resist / Widerstandsschwund, eine Fertigkeit des Totanbeschwörers oder: D2: Low Rune. Sammelbegriff für niedrige Runen von El bis Dol oder Fal.

LRes:

Lightning Resistance / Blitz-Widerstand.

LRs:

D2: Low Runes. Sammelbegriff für niedrige Runen von El bis Dol oder Fal.

LS:

D2: Lightning Strike / Kettenblitzschlag, eine Fertigkeit der Amazone oder: Lightning Sentry / Blitz-Wächter, eine Fertigkeit der Assassine oder: Lichtsäbel, ein einzigartiges Schwert.

LSC:

D2: Ladder Softcore, ein Charakter der kein Profi-Charakter ist und im Leiter-Modus gespielt wird.

LT:

Life Tap / Lebens-Spender, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

Lvl:

Level.

LW:

Letzter Wunsch, ein Runenwort für Waffen.

Lyc:

D2: Lycantrophy / Lykantrophie, eine Fertigkeit des Druiden oder: Lycanders Ziel, ein einzigartiger Amazonenbogen oder: Lycanders Ansturm, ein einzigartiger Amazonenspeer.

Lyk:

D2: Lykantrophie, eine Fertigkeit des Druiden.

M8:

D2: Macht, eine Fertigkeit des Paladins.

M8er:

D2: "Machter". Ein Söldner aus Schwierigkeitsgrad Alptraum in Akt 2 mit der Aura Macht.

MA:

D2: Magic Arrow / Zauberpfeil, eine Fertigkeit der Amazone oder: Martial Arts / Kampfkünste, ein Fertigkeitsbaum der Assassine.

Machter:

D2: Ein Söldner aus Schwierigkeitsgrad Alptraum in Akt 2 mit der Aura Macht.

Machtschnitte:

D2: Ein Söldner aus Schwierigkeitsgrad Alptraum in Akt 2 mit der Aura Macht, der der die Waffe Schnitters Tribut trägt.

Magezon / Magezone:

D2: Eine Spielvariante der Amazone, die mit einem Bogen oder einer Armbrust gespielt wird und die Kälte- und Feuerfertigkeiten verwendet.

MAEK:

D2: Mana after each Kill / Mana nach jedem Volltreffer, eine Eigenschaft auf Gegenständen. Die deutsche Übersetzung "Volltreffer" ist hier etwas unglücklich. Gemeint ist der englische Ausdruck: Nach Tod eines Monsters bekommt der Spieler den Bonus der Eigenschaft.

Magisch / Mag. -(4x-6x)x%:

D2: Sunder Charm welcher Magieimmunitäten von Monstern durchbricht und den eigenen Widerstand gegen das Element um die angegebene Zahl der Prozentpunkte schwächt.

Manald:

D2: Manald Heilung (D2R) / Manald-Heilungl (D2), ein einzigartiger Ring.

Maras:

D2: Maras Kaleidoskop, ein einzigartiges Amulett.

Martel:

D2: Martel de Fer / Eisenhammer, ein Hammer.

Märtyrer:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die auf der Fertigkeit Opfer basiert.

Master:

D2: Shadow Master / Schattenmeister, eine Fertigkeit der Assassine.

Mastery:

Beherrschung. Damit sind meist die sechs Waffen-Beherrschungen des Barbaren gemeint.

Mat / Matri:

D2: Matriarchenbogen, ein Amazonenbogen.

Mav / Mavs:

D2: M'Avinas Kriegsgesang, ein Set für Amazonen oder ein einzelnes Teil davon.

MaxBlock:

Maximale Blockchance. Die maximale Chance von 75%, mit einem Schild zu blocken.

MaxDam / MaxDmg:

Maximum Damage / Maximaler Schaden, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

Maxen:

"Maximieren". Eine Fertigkeit mit 20 Punkten voll ausbauen.

MaxSpeed:

Maximale Geschwindigkeit, weitere Angriffsgeschwindigkeit hat keinen Einfluss mehr.

MB:

D2: Mana Burn / Mana-Verbrennung, eine Eigenschaft von Bossmonstern oder: Mind Blast / Gedankenschlag, eine Fertigkeit der Assassine oder: Molten Boulder / Felsenfeuer, eine Fertigkeit des Druiden oder: Matriarchenbogen, ein Amazonenbogen oder: MaxBlock, die maximale Chance von 75%, mit einem Schild zu blocken.

MD / MDam / MDmg:

Magic Damage / Magie-Schaden.

MDR:

D2: Magic Damage Reduced / Magie-Schaden reduziert, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

Medi:

D2: Meditation, eine Fertigkeit des Paladins.

Melee:

Nahkampf.

MeleeDef:

Melee Defense / Verteidigung gegen Nahkampfangriffe, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

Meph / Mephi / Meppel:

Mephisto, der Aktboss des dritten Aktes in Diablo 2 und einer er drei Grossen Übel.

Merc:

D2: Mercenary / Söldner.

Meter:

Eine Maßeinheit in Diablo 2, im englischen Original als Yard bezeichnet. Für Näheres siehe dort.

MF:

Magic Find, gemeint ist in der Regel die Eigenschaft "Bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten" auf Gegenständen.

MH:

D2 und D3: Maphack, ein Zusatzprogramm, das die Karte aufdeckt und meist noch andere Vorteile bietet. Die Verwendung kann zum Ban im Battlenet führen.

MI:

Magic Immune / Immun gegen Magie. Ein Monster, das keinen magischen Schaden erleidet.

MinDam / MinDmg:

Minimum Damage / Minimaler Schaden, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

Minion / Minions:

"Diener". Darunter versteht man Spieleinheiten, die dem Spieler unterstehen, wie der Söldner oder beschworene Kreaturen oder die Diener von Bossmonstern oder: Minion of Desctruction / Diener der Zerstörung, Monster in Akt 5.

Missile:

"Geschoss". Ein tecnischer Begriff. Die meisten Missiles sind einfache Geschosse wie Pfeile, die eine bestimmte Strecke geradeaus fliegen und bei Kollision Schaden anrichten, aber auch Dinge wie Bodenfeuer sind Missiles.

Mount:

Diablo 4: Mount = Reittier. Kann ab Akt 2 erworben werden und beschleunigt die Bewegung in der Welt falls nicht gleich Portale benutzt werden.

ML:

Mana Leech / Abgesaugtes Mana pro Treffer, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

MLvl:

Monster-Level, Monster haben ein unsichtbares Level, das für verschiedene Berechnungen verwendet wird oder: Minion Level / Diener-Level, das Level einer beschworenen Kreatur.

MM:

D2: Mace Mastery / Knüppel-Beherrschung, eine Fertigkeit des Barbaren oder: Magic Maiden / "Magische Jungfrau", so wird ein Fluch der Sukkuben in Akt 5 genannt, der dem Spieler die Manakosten von Fertigkeiten vom Lebensvorrat abzieht.

MMORPG:

Massive Multiplayer Online Role Playing Game = Spiel mit einer Spielwelt die auch von vielen anderen Spielern bevölkert ist und mit denen interagiert werden kann. Typischerweise werden die Spiele selbst online auf Servern oder Realms des Anbieters verwaltet, Daten die zur Darstellung der Spielwelt benötigt werden (Grafiken, Audio, Objekte) sind in aller Regel auf dem Client (Rechner des Spielers) gespeichert. Diablo 4 und D:I zählen zu dieser Kategorie.

Mod / MoD:

Modifikation, eine inoffizielle, veränderte Version des Spiels oder: Modifikator, eine zufallsgenerierte Eigenschaft auf magischen, seltenen und gecrafteten Gegenständen. Auch Affix genannt oder: Minion of Destruction / Diener der Zerstörung, Monster in Akt 5.

Mosars / Mosers:

D2: Moser's Blessed Circle / Mosars Gesegneter Kreis, ein einzigartiger Schild.

MP:

Multiplayer, der Mehrspielermodus im Battlenet oder lokalen Netzwerk oder: Manapunkte.

MPK:

Mana per Kill / Mana nach jedem Volltreffer, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

MR:

Magic Resistance / Magie-Widerstand oder: Mid Rune. Damit werden die Runen im mittleren Bereich zwischen den Low Runes und High Runes bezeichnet. Der Begriff ist nicht klar definiert, die Mid Runes beginnen bei Hel bis Lem und enden bei Mal bis Gul.

MRs:

D2: Mid Runes. Damit werden die Runen im mittleren Bereich zwischen den Low Runes und Hign Runes bezeichnet. Der Begriff ist nicht klar definiert, die Mid Runes beginnen bei Hel bis Lem und enden bei Mal bis Gul.

MS:

D2: Mehrfachschuss, eine Fertigkeit der Amazone oder: Mehrfach-Schüsse, eine Verzauberung von Bossmonstern.

MSLE / MSLEB:

D2: Multiple Shots Lightning enchanted (Boss), ein Bossmonster mit einer Kombination der Eigenschaften Mehrfach-Schüsse und Blitz-Verzauberung.

Mule / mulen / Muli / Muling:

D2: Muli = "Maultier", so werden Charaktere genannt, die nur erstellt werden, um als Lagerplatz für Gegenstände anderer Charaktere zu dienen. Das Transferieren von Gegenständen zu Mules und zurück wird als "Mulen" bezeichnet. Findet hauptsächlich in Diablo 2 Anwendung.

Munkel:

D2: Homunkulus, ein einzigartiger Schrumpfkopf.

N (item) O (item), N / O

"Need" (Suche) Gegenstand "Offer" (biete dafür) Gegenstand an (Tradekürzel) Gerne werden Spielenamen in D2 so genannt, so weiss jeder sofort was gesucht und was angeboten wird.

Namelock:

So nennt man die Technik, einen Gegner mit einer Fertigkeit anzuvisieren und die Maustaste gedrückt zu halten. Der Charakter wird weiterhin in die richtige Richtung angreifen oder als Nahkämpfer auf den Gegner zulaufen, auch wenn dieser aus dem für den Spieler auf dem Bildschirm sichtbaren Bereich verschwindet.

Nat / Nats / Nat's / Natalyas:

D2: Natalyas Hass, ein Set für Assassinen oder ein einzelnes Teil davon.

Nec / Necro / Nekro:

D2: Necromancer / Totenbeschwörer, eine der sieben Charakterklassen in Diablo 2.

NG / ng

Chat (engl.): "New Game" - (Bitte) Neues Spiel (aufmachen)

NHD:

Next Hit Delay (~ Nächster Treffer Verzögerung). Der NHD ist eine Verzögerung (Delay), die von Fertigkeiten mit dieser Eigenschaft bei Treffer ausgelöst wird. Dieser Delay bewirkt, dass das getroffene Ziel für eine gewisse Zeit, z.B. 4,5, 6, 10 oder 25 Frames(1 Frame = 0,04 Sekunden) unverwundbar gegen weitere NHD-Treffer ist, gleich aus welchen Quellen (z.B. andere Skills oder SpielerInnen) sie kommen.

Nur D2R: Ab Patch 2.7 ändert sich das. Der Next-Hit-Delay-Timer gilt nur noch für die jeweilige Fertigkeit eines Charakters oder Monsters welche den NHD auslöst, nicht mehr global. Das kann zwar im Einzelfall den Schaden mancher Builds und Gruppen deutlich steigern, andererseits können nun auch Monsterfertigkeiten die einem NHD unterliegen, einen Charakter mehrfach treffen wenn mehrere Monster den gleichen Skill binnen kurzer Zeit benutzen. Beispiel: Baal und Baal Clone.

Nig / Nigma:

D2: Enigma / Rätsel, ein Runenwort für Rüstungen.

Nihla:

D2: Nihlathak, ein Monster und Nichtspielercharakter in Akt 5.

Ninja:

D2: Eine Spielvariante der Assassine, die auf der Fertigkeit Klingenwut basiert.

Noob:

Chat: "Noob" (engl.) oder seltener:"b00n" als lautmalerische Abwandlung von "Newb" oder "Newbie" womit Neulinge oder Spielunerfahrene SpielerInnen gemeint sind. Oft abwertend verwendet, gelegentlich auch selbstironisch.

NL:

Nonladder / "Nicht-Leiter", der Leiter-Modus ist ein Spielmodus im Battlenet. Als Nonladder wird der Modus bezeichnet, in dem man nicht an der Ladder teilnimmt.

NLHC:

Nonladder Hardcore, ein Charakter der ein Profi-Charakter ist und nicht im Leiter-Modus gespielt wird.

NLSC:

Nonladder Softcore, ein Charakter der kein Profi-Charakter ist und nicht im Leiter-Modus gespielt wird.

NM:

Nightmare / Alptraum, der mittlere Schwierigkeitsgrad in Diablo 2 und der dritte Schwierigkeitsgrad in Diablo 4.

NM /nm /nvm / nmd :

Chat: Meist allein stehende Abkürzung für "nevermind" - Meist in der Bedeutung "Macht nichts / Egal / Halb so wild/ Schon gut / Vergiss es". Am Anfang eines längeren Satzes in der Bedeutung "ganz zu schweigen von ... / gar nicht zu reden von...

Noneth:

D2: Non etheral / Nicht ätherisch, ein normaler Gegenstand ohne die Eigenschaft ätherisch.

Norm:

D2: Normal, der erste Schwierigkeitsgrad in Diablo 2 und Diablo 3.

Nossi:

D2: Nosferatus Rolle, ein einzigartiger Gürtel.

NPC:

Non-Player Character / Nichtspielercharakter. Damit werden Einheiten bezeichnet, die nicht vom Spieler gesteuert werden, aber keine Monster sind, beispielsweise Händler.

NR:

D2: Natural Resistance / Natürlicher Widerstand, eine Fertigkeit des Barbaren.

NRG:

Energy / Energie, eins der vier Attribute.

NSC:

Nichtspielercharakter. Damit werden Einheiten bezeichnet, die nicht vom Spieler gesteuert werden, aber keine Monster sind, beispielsweise Händler.

NTorch:

D2: Necromancer Torch, eine Höllenfeuerfackel mit +3 zu Fertigkeiten des Totenbeschwörers.

NW / NWV:

D2: Nightwings Veil / Nachtschwinges Schleier, ein einzigartiger Helm.

Oak:

D2: Oak Sage Eichbaum-Weiser, eine Fertigkeit des Druiden.

Obi:

D2: Obedience / Gehorsam, ein Runenwort für Waffen.

Obo:

Trade: "Or best offer" Wenn ein Spieler mit einer Preisvorstellung ein Game aufmacht oder einen Trade beginnt, aber auch signalisieren will dass er auch mit weniger zufrieden wäre (Hauptsache er ist das Item los ...)

Ocu / Oculus / Occu:

The Oculus / Das Auge, ein einzigartiger Stab.

OffweaponED:

"Erhöhter Schaden außerhalb der Waffe". Diablo 2 unterscheidet bei der Schadensberechnung zwischen OnweaponED und OffweaponED. Erhöhter Schaden, der sich nicht auf der Waffe befindet, wird OffweaponED genannt.

OK:

D2: Oblivion Knight / Ritter des Vergessens, ein Monster in Akt 4.

OnweaponED:

"Erhöhter Schaden auf der Waffe", hiermit ist die Eigenschaft Erhöhter Schaden gemeint, sofern sie sich auf der Waffe befindet. Alle anderen Quellen für Schadenserhöhungen werden unter OffewaponED zusammengefasst und anders verrechnet.

Open:

D2: Open Battlenet / offenes Battlenet, ein Spielmodus in Diablo 2 in dem mit Charakteren gespielt wird, die lokal auf dem Computer gespeichert werden.

Orb:

"Kugel", so werden die einhändigen Zauberinnenstäbe genannt oder: D2: Frozen Orb / Frost-Sphäre, eine Fertigkeit der Zauberin.

Orgset / Organset:

D2: Ein Begriff aus dem Handel. Hierunter versteht man ein Set bestehend aus Mephistos Gehirn, Diablos Horn und Baals Auge, die für die Hellfire Quest benötigt werden.

OS:

Open Sockets / offene Sockel.

Overlord:

Eine Spielvariante des Totenbeschwörers, auch als Summoner bekannt.

OW:

D2: Offene Wunden, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

P:

D2: Paladin, eine der sieben Charakterklassen in Diablo 2 oder: Perfekt, ein Gegenstand mit den bestmöglichen Eigenschaften oder die höchste Stufe eines Edelsteins.

P&B:

D2: Poison and Bone Skills / Gift- und Knochen-Fertigkeiten, ein Fertigkeitsbaum des Totenbeschwörers.

P&M:

D2: Passive und Magische Fertigkeiten, ein Fertigkeitsbaum der Amazone.

PA:

D2: Perfekter Amethyst, ein Edelstein.

Pala:

D2: Paladin, eine der sieben Charakterklassen in Diablo 2.

PaM:

D2: Polearm Mastery / Stangen-Beherrschung, eine Fertigkeit des Barbaren.

PB:

D2: Phase Blade / Phasenklinge, ein Schwert oder: Poison and Bone Skills / Gift- und Knochen-Fertigkeiten, ein Fertigkeitsbaum des Totenbeschwörers.

PC:

D2: Poison Creeper / Gift-Kriecher, eine Fertigkeit des Druiden oder: Poison Charm, ein Inventarzauber mit Giftschaden

PComb / PCombat / PC Skiller /PC:

D2: Paladin Combat Charm, ein Riesen-Zauber mit +1 zu Kampf-Fertigkeiten des Paladins.

PD:

D2: Perfekter Diamant, ein Edelstein-oder: Poison Dagger / Gift-Dolch, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Poison Damage / Gift-Schaden.

PDam / PDmg:

Poison Damage / Gift-Schaden.

PDR:

Physical Damage reduced / Schaden reduziert, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

PDSC:

D2: Poison Damage Small Charm / "Kleiner Zauber mit Giftschaden", ein Kleiner Zauber, der dem Charakter Giftschaden gibt. Wird häugfig von Kampfcharakteren getragen, um die Lebenregeneration der Monster zu unterbinden.

PE:

D2: Perfect Emerald / Perfekter Smaragd, ein Edelstein oder: Poison Explosion / Gift-Explosion, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

Pene:

D2: Penetrate / Durchschlagen, eine Fertigkeit der Amazone.

Perf:

Perfekt, ein Gegenstand mit den bestmöglichen Eigenschaften oder die höchste Stufe eines Edelsteins.

Perm / permen:

"Permanent". Bezieht sich auf ein Spiel im Battle.net, das nach dem Verlassen aller Spieler nicht direkt geschlossen wird, sondern wieder betreten werden kann. Ein Spiel ist im Normalfall nach fünf Minuten "perm". Eine zweite mögliche Bedeutung steht im Zusammenhang mit gecheateten oder gehackten Gegenständen. Werden solche Gegenstände als "perm" angeboten, ist damit gemeint, dass sie von Blizzard nicht als gecheatet/gehackt erkannt werden können. Ob das stimmt ..

PG / PGem / PGems / PGs:

D2: Perfect Gem / Perfekter Edelstein.

PH:

Psycho-Hammer, eine Fertigkeit der Assassine.

Phys / Physisch +(1x-3x)x%:

D2: Sunder Charm welcher physische Immunitäten von Monstern durchbricht und den eigenen erlittenen Schaden durch diese Schadensart um die angegebene Zahl der Prozentpunkte erhöht.

PhysDam / PhysDmg:

PhysicalDamage / Körper-Schaden, also der normale physische Waffenschaden.

PhS / PHX:

D2: Phönix-Schlag, eine Fertigkeit der Assassine.

Pierce:

Piercing Attack / Stech-Angriff, eine Eigenschaft auf Gegenständen oder: Pierce / Durchbohren, eine Fertigkeit der Amazone.

Piercen:

Durchbohren. Damit wird ausgedrückt, dass ein Geschoss ein Ziel durchschlägt und dahinter stehende Ziele treffen kann. Meist im Zusammenhang mit Stech-Angriff und Durchbohren. Ebenfalls als piercen bezeichnet wird das Aufheben von Immunitäten, z.B. mittels Widerstandsschwund oder Überzeugung.

Pindel / Pindle:

D2: Pindleskin / Knochenhaut, ein Bossmonster in Nihlathaks Tempel.

PJ:

D2: Plague Javelin / Pest-Wurfspieß, eine Fertigkeit der Amazone oder: Poison Javelin / Giftiger Wurfspieß, eine Fertigkeit der Amazone.

PK:

Player Killer, ein Spieler, der versucht, andere Spieler zu töten oder: Phrozen Keep, eine englischsprachige Diablo-2-Website mit Fokus auf Mods und Modding.

PKK:

Player Killer Killer, jemand, der einen PK tötet.

players8 / playersX:

D2: Im Singleplayer-Modus lässt sich über den Konsolenbefehl /playersX eine höhere Spielerzahl simulieren. Das Maximum liegt bei acht Spielern, die auch die Obergrenze für ein echtes Multiplayer-Spiel sind.

PlJ:

D2: Plague Javelin / Pest-Wurfspieß, eine Fertigkeit der Amazone.

PLR:

Poison Length reduced / Giftstärke reduziert, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

PlugY:

D2: Eine Modifikation für Diablo 2.

PMH:

D2: Prevent Monster Heal / Monster-Heilung verhindern, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

PN:

D2: Poison Nova / Gift-Nova, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

PnB:

D2: Poison and Bone Skills / Gift- und Knochen-Fertigkeiten, ein Fertigkeitsbaum des Totenbeschwörers.

PI:

Physical Immune / Immun gegen Körperschäden. Ein Monster, das keinen Körperschaden erleidet oder: Poison Immune / Immun gegen Gift. Ein Monster, das keinen Giftschaden erleidet.

PoI:

Poison Immune / Immun gegen Gift. Ein Monster, das keinen Giftschaden erleidet.

PoiJ / PoisJ:

D2: Poison Javelin / Giftiger Wurfspieß, eine Fertigkeit der Amazone.

PoS:

D2: Power Strike / Energieschlag, eine Fertigkeit der Amazone.

Pot / Pots:

Potion / Trank.

PP:

"Party Please" - Aufforderung, der Party im Spiel beizutreten.

PR:

D2: Perfekter Rubin, ein Edelstein oder: Poison Resistance / Gift-Widerstand.

PRes:

Poison Resistance / Gift-Widerstand.

Prefix / Präfix:

D2: Damit sind in Diablo 2 Eigenschaften gemeint die dem jweiligen Basisgegenstand vorhergehen, z.B. "kunstvolles" Schwert. (hier ein Schwert mit drei Sockeln)

PreLoD:

D2: "Vor LoD", die Zeit vor der Erweiterung Lord of Destruction.

Prereq:

Prerequisites / Voraussetzungen. So werden Fertigkeiten bezeichnet, die im Fertigkeitsbaum vor einer anderen Fertigkeit stehen und zwingend freigeschaltet werden müssen um eine nachfolgende Fertigkeit nutzen zu können.

Prism / Prisma / prismatisch:

Alle Widerstandsarten, eine Eigenschaft auf Gegenständen. (AllRes)

PS:

D2: Phönix-Schlag, eine Fertigkeit der Assassine oder: Perfekter Saphir, ein Edelstein oder: Perfekter Schädel, ein Edelstein.

PSa:

D2: Perfekter Saphir, ein Edelstein.

PSk:

D2: Perfekter Schädel, ein Edelstein.

Psn / PsnDam / PsnDmg:

Poison Damage / Gift-Schaden.

PT:

D2: Perfekter Topas, ein Edelstein.

PTorch:

D2: Paladin Torch, eine Höllenfeuerfackel mit +3 zu Fertigkeiten des Paladins.

PvE:

Player versus Environment / Spieler gegen Umgebung, der normale Spielmodus gegen Monster.

PvM:

Player versus Monster / Spieler gegen Monster, der normale Spielmodus gegen Monster.

PvP:

Player versus Player / Spieler gegen Spieler, Duelle zwischen menschlichen Spielern.

Q:

Quest / Aufgabe.

Q1 / Q2 / Q3:

Quest 1 / 2 / 3

QFT:

Chat:´Engl. "Quoted for Truth" - Was er/sie sagt ist korrekt / richtig.

R:

D2: Kurzform für "Rot", meist aus dem Zusammenhang: Brennende Essenz des Schreckens, ein Gegenstand.

Rabiner / Rabiener:

D2: Eine Spielvariante des Druiden, die in Werwolf-Wandelform gespielt wird und auf der Fertigkeit Rabies / Tollwut basiert.

Rada:

D2: Radament, ein Bossmonster in der Kanalisation von Lut Gholein, Level 3.

Range:

Reichweite, bezieht sich meist auf die Reichweite einer Nahkampfwaffe.

Ranger:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die mit einem Bogen oder einer Armbrust gespielt wird oder: Fernkämpfer im Allgemeinen.

Rare:

Selten. Ein Gegenstand mit gelber Schrift.

Rattle:

D2: Rattlecage / Klapperkäfig, eine einzigartige Rüstung.

Raven:

D2: Ravenfrost / Rabenfrost, ein einzigartiger Ring.

Razor:

D2: Razortail / Klingenschweif, ein einzigartiger Gürtel.

RBF:

D2: Rainbow Facet / Regenbogenfacette

RC:

Resist Cold / Widerstand gegen Kälte, eine Fertigkeit des Paladins.

Reaper:

D2: Reaper's Toll / Schnitters Tribut, eine einzigartige Stangenwaffe.

Reaver:

D2: Messerschmidt's Reaver / Messerschmidts Räuber, eine einzigartige Axt.

Red:

D2: "Rot". Brennende Essenz des Schreckens, ein Gegenstand.

Redem:

D2: Redemption / Rücknahme, eine Fertigkeit des Paladins.

Rejuv:

D2: Rejuvenation Potion / Regenerationstrank oder starker Regenerationstrank.

Rep / reppen:

Reparieren der Ausrüstung.

Req / Requ:

Requirements / Anforderungen, bezieht sich normalerweise auf die Stärke- und Geschicklichkeitsanforderungen von Gegenständen.

Respec:

von engl.: "Respecialization" Vergebene Werte oder Fertigkeiten ganz oder teilweise zurücksetzen.

Rev / Revs / Revives:

D2: Revive / Wiederbeleben, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder mit ebendieser Fertigkeit wiederbelebte Monster.

RF:

Resist Fire / Widerstand gegen Feuer, eine Fertigkeit des Paladins.

RIP / rippen:

Rest in Peace / Ruhe in Frieden, wird für gestorbene Hardcore-Charaktere verwendet. Der Vorgang des Sterbens wird auch "rippen" genannt.

RL:

D2: Resist Lightning / Widerstand gegen Blitz, eine Fertigkeit des Paladins.

RM:

D2: Runenmeister, eine einzigartige Axt.

RoF:

D2: River of Flame / Flammenfluss, ein Gebiet in Akt 4.

RoFl:

Chat Engl. für: "Rolling on the floor laughing" - Sich vor Lachen auf dem Boden wälzen.

Rogue:

Charklasse in Diablo 4 (JägerIn) oder D2: Jägerin, ein Söldner aus Akt 1

Rohling:

D2: Ein Gegenstand, in den ein Runenwort gesockelt werden soll.

RQ:

D2: Rune Quest / Runen-Quest, Höllenschmiede, die zweite Quest in Akt 4.

RS:

D2: Raise Skeleton / Skelett beleben, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

RSM / RSSkM:

D2: Raise Skeletal Mage / Skelettmagier beleben, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

Run:

"Lauf". Bezeichnung für wiederkehrendes Spielen mit dem Ziel, einen bestimmten Gegner zu töten oder ein bestimmtes Gebiet zu leeren. Die Motivation ist meist, hochwertige Gegenstände zu finden oder Erfahrung zu sammeln.

Runmalus:

D2: Manche Rüstungen und Schilde haben einen Malus auf die Laufgeschwindigkeit des Charakters. Gegenstände ohne Malus werden "leicht" genannt, "mittelschwere" haben einen Malus von 5% und "schwere" 10%.

Rush / rushen / rushing:

D2: Als rushen bezeichnet man die Praxis, neue Charaktere nicht selbst durchzuspielen, sondern die Quests durch höherklassige Charaktere erledigen zu lassen. Auch Shuttle genannt.

Rüsse / Rüssi:

Eine Rüstung.

RvC:

Resistance versus Cold / Widerstand gegen Kälte, eine Fertigkeit des Paladins.

RvF:

Resistance versus Fire / Widerstand gegen Feuer, eine Fertigkeit des Paladins.

RvL:

Resistance versus Lightning / Widerstand gegen Blitz, eine Fertigkeit des Paladins.

RW:

D2: Runenwort.

SA:

D2: Shriver Armor / Zitter-Rüstung, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Sacred Armor / Heilige Rüstung, eine Rüstung.

Sac:

D2: Sacrifice / Opfer, eine Fertigkeit des Paladins.

Sal / Salv:

D2: Salvation / Errettung, eine Fertigkeit des Paladins.

Sanc:

D2: Sanctuary / Zuflucht, eine Fertigkeit des Paladins.

Sara:

D2: Sarazenenglück, ein einzigartiges Amulett.

SC:

Softcore. So wird der normale Spielmodus bezeichnet, bei dem im Gegensatz zum Profi-Modus ("Hardcore") Charaktere beliebig oft sterben dürfen oder: D2: Small Charm / Kleiner Zauber, ein Gegenstand oder: Small Crescent / Kleine Sichel, eine Axt oder: Solar Creeper / Sonnenkriecher, eine Fertigkeit des Druiden oder: Spell Casting, eine Zauberanimation.

Schaefers:

Schaefers Hammer, ein einzigartiger Hammer.

Schnitter / Schnitters:

D2: Schnitters Tribut, eine einzigartige Stangenwaffe.

Schrumpel:

D2: Schrumpfkopf, eine Klasse charakterspezifischer Schilde für Totenbeschwörer.

SCL:

Softcore Ladder, ein Charakter der kein Profi-Charakter ist und im Leiter-Modus gespielt wird.

SCNL:

Softcore Nonladder, ein Charakter der kein Profi-Charakter ist und nicht im Leiter-Modus gespielt wird.

SD:

D2: Schatten-Disziplinen, ein Fertigkeitsbaum der Assassine.

SDW:

D2: Summon Dire Wolf / Wolf des Entsetzens herbeirufen, eine Fertigkeit des Druide.

sec / Sec

Chat Engl. Abkürung für "Sekunde" mit der Bedeutung: "Warte(t) noch ein paar Sekunden / eine kurze Weile".

Selffound:

"Selbst gefunden". Ein Charakter, der keinen Handel treibt oder Gegenstände anderer Chars nutzt, sondern nur mit Gegenständen spielt, die er selbst gefunden hat - gelegentlich auch "Purist" genannt. Manche Spieler verstehen unter selffound auch, dass sie Gegenstände ihrer Charaktere zwar untereinander austauschen, aber nicht mit anderen Spielern.

Selfrep / Selfrepair:

"Selbstreparatur". Repariert Haltbarkeit, eine Eigenschaft von Gegenständen.

SF:

D2: Statikfeld, eine Fertigkeit der Zauberin oder: Selffound / "Selbst gefunden". Ein Charakter, der keinen Handel treibt, sondern nur mit Gegenständen spielt, die er selbst gefunden hat. Manche Spieler verstehen unter selffound auch, dass sie Gegenstände ihrer Charaktere zwar untereinander tauschen, aber nicht mit anderen Spielern.

SG:

D2: Summon Grizzly / Grizzly herbeirufen, eine Fertigkeit des Druiden.

Shaft:

D2: Shaftstop / Schaftstopper, eine einzigartige Rüstung.

SH:

Spectral Hit / Geist-Treffer, eine Eigenschaft von Bossmonstern.

Shako:

D2: Shako / Tschako, ein Helm. Meist ist jedoch die Harlekinskrone gemeint, ein einzigartiger Tschako.

Shard:

D2: Spectral Shard / Geisterscherbe, ein einzigartiger Dolch.

Shocker / Shockerdin:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die mit Eifer angreift, um schnell Blitzschaden der Aura Heiliger Schock auszuteilen.

Shouter:

D2: Eine Spielvariante des Barbaren, die auf der Fertigkeit Kriegsschrei basiert.

Shuttle / shuttlen / shuttling:

D2: Als shuttlen bezeichnet man die Praxis, neue Charaktere nicht selbst durchzuspielen, sondern die Quests durch höherklassige Charaktere erledigen zu lassen. Auch Rush genannt.

SIAS:

Skill Increased Attack Speed, die Eigenschaft Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von Fertigkeiten, wie Fanatismus. SIAS wirkt sich anders auf die Angriffsgeschwindigkeit aus als Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, die von Gegenständen gewährt wird.

Silk / Silks:

D2: Silkweave / Seidenweberei, einzigartige Schuhe oder: Silks of the Victor / Seide des Siegers, eine einzigartige Rüstung.

Sin:

D2: :Assassine, eine der sieben Charakterklassen in Diablo 2.

SinTorch:

D2: Assassin Torch, eine Höllenfeuerfackel mit +3 zu Fertigkeiten der Assassine.

Skill / Skills:

Fertigkeit. Damit können einzelne Fertigkeiten, Fertigkeitsboni von Gegenständen oder individuelles Können gemeint sein.

Skillen:

Das verteilen der Fertigkeitspunkte auf die Fertigkeitsbäume wird skillen genannt.

Skiller:

D2: Ein Riesen-Zauber mit +1 zu einem Fertigkeitsbaum einer Charakterklasse.

Skin:

D2: Goldskin / Goldhaut, eine einzigartige Rüstung.

Skullders:

D2: Skullders Zorn, eine einzigartige Rüstung.

SlM:

D2: Slow Missiles / Langsame Geschosse, eine Fertigkeit der Amazone.

Slot:

Ein Invantarplatz.

Slow:

D2: Slows Target / Verlangsamt Ziel, eine Eigenschaft von Gegenständen.

SLvl:

Skill Level / Fertigkeitslevel.

SM:

D2: Schattenmeister, eine Fertigkeit der Assassine oder: Skeleton Mastery / Skelett-Beherrschung, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Skelettmagier beleben, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Slow Missiles / Langsame Geschosse, eine Fertigkeit der Amazone oder: Sword Mastery / Schwert-Beherrschung, eine Fertigkeit des Barbaren oder: Spear Mastery / Speer-Beherrschung, eine Fertigkeit des Barbaren.

SMa:

D2: Sword Mastery / Schwert-Beherrschung, eine Fertigkeit des Barbaren.

Smiter:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die auf der Fertigkeit Smite / Niederstrecken basiert.

SoB:

D2: Spirit of Barbs / Dornengeist, eine Fertigkeit des Druiden.

SoE:

D2: String of Ears / Ohrenkette, ein einzigartiger Gürtel.

SoH:

D2: Engl: Standard of Heroes / Standarte der Helden, ein Gegenstand den man erhält wenn man alle drei Übers bei der Hellfire Quest besiegt hat. Ein rein kosmetischer Gegenstand, Konsolenspieler können bei Besitz darüber eine Trophäe freischalten.

SoJ:

D2: The Stone of Jordan / Der Stein von Jordan, ein einzigartiger Ring, nur dort von Bedeutung da mit ihm Überdiablo herbeigerufen werden kann. Im SP-Modus reicht hierfür der Verkauf eines Ringes aus, im MP-Modus müssen rund 75-125 Ringe auf dem Realm insgesamt verkauft werden bevor Überdiablo spawnt. Dies kündigt sich durch Nachrichten in der Spielewelt an.

Sorc / Soso:

Sorceress / Zauberin, eine der Charakterklassen in Diablo.

Sox / Soxx:

Sockets / Sockel.

SP:

D2: Singleplayer, der Einzelspielermodus oder: Skill Points, Fertigkeitspunkte.

SPDC:

D2: Small Poison Damage Charm / "Kleiner Zauber mit Giftschaden", ein Kleiner Zauber, der dem Charakter Giftschaden gibt. Wird häugfig von Kampfcharakteren getragen, um die Lebenregeneration der Monster zu unterbinden.

Spear:

D2: Bone Spear / Knochenspeer, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

Spike:

D2: Wizardspike / Zauberdorn, ein einzigartiger Dolch.

Spirit:

D2: Geist, ein Runenwort für Waffen und Schilde oder: Bone Spirit / Knochengeist, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

Spirit Pack /Spirit Set:

D2: Ein Begriff auf dem Handelsbereich. Unter einem Spirit Pack versteht man je eine Tal-, Thul-, Ort- und Amn-Rune, um das Runenwort Geist zu bauen, sowie gelegentlich eine Hel-Rune, um es wieder zu entsockeln, falls die variablen Werte nicht gut genug sind.

SpM:

D2: Spear Mastery / Speer-Beherrschung, eine Fertigkeit des Barbaren.

SR:

D2: Summon Resist / Monster-Widerstand, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

SS:

D2: Stormshield / Sturmschild, ein einzigartiger Schild oder: Stone Skin / Steinhaut, eine Eigenschaft von Bossmonstern oder: Shape Shifting / Gestaltwandler-Fertigkeiten, ein Fertigkeitsbaum der Amazone.

SSW:

D2: Summon Spirit Wolf / Geister-Wolf herbeirufen, eine Fertigkeit des Druiden.

Stam:

Stamina / Ausdauer.

Staten / Statten:

Das Verteilen der Statuspunkte wird staten bzw. statten genannt.

Stats:

Statuspunkte, die vier Attribute Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Intelligenz. Alternativ alle Eigenschaften die auf einem Item vorkommen können wie z.B. Höhe des Waffenschadens, Chance auf kritischen Treffer, xx% Schadensreduzierung etc.

STorch:

D2: Sorceress Torch, eine Höllenfeuerfackel mit +3 zu Fertigkeiten der Zauberin.

Storm:

D2: Stormshield / Sturmschild, ein einzigartiger Schild.

Stormer:

D2: Eine Spielvariante des Druiden, die auf den Fertigkeiten Tornado und Hurrikan basiert. Auch Tornadostormer genannt.

Str:

Strength / Stärke, eins der vier Attribute.

Strikecharger:

D2: Ein Sammelbegriff für die Aufladefertigkeiten Tiger-Schlag, Kobra-Schlag und Phönix-Schlag der Assassine. Es wird immer nur ein Angriff mit der Primärwaffe durchgeführt, unabhängig davon ob die Assassine mit zwei Klauen oder einer Waffe und einem Schild ausgerüstet ist. Die anderen Aufladefertigkeiten werden als Clawcharger bezeichnet.

String:

D2: String of Ears / Ohrenkette, ein einzigartiger Gürtel.

Strokes:

D2: Thunderstroke / Donnerschlag, ein einzigartiger Amaazonenwurfspeer.

SubTile:

"Unter-Kachel". Ein SubTile ist die kleinste Einheit für Bodenflächen. Einheiten, Objekte und auf dem Boden liegende Gegenstände sind auf Basis des SubTile-Netzes verortet. Eigenschaften wie z.B. Begehbarkeit, Durchsichtigkeit, Durchlässigkeit für Geschosse einer Fläche sind ebenfalls auf Ebene der SubTiles definiert. 5 * 5 SubTiles ergeben ein Tile.

Suffix:

D2: Damit sind in Diablo 2 Eigenschaften gemeint die dem jeweiligen Basisgegenstand nachgehen, z.B. Schwert "des Blutegels". (hier ein Schwert mit Lebensabsaugung)

Summoner:

Beschwörer, ein Charakter, der sich auf das Beschwören von Dienern versteht, z.B. ein Totenbeschwörer der z.B. Skelette belebt. Diese und andere werden als Kämpfer und Blocker genutzt, der Necro unterstützt durch Flüche und/oder CE. oder: D2: The Summoner / Der Geisterbeschwörer, ein Bossmonster in der Geheimen Zuflucht.

Sunder:

D2: Sunder Charm

SW:

D2: Schockwelle, eine Fertigkeit des Druiden oder: Shadow Warrior / Schattenkrieger, eine Fertigkeit der Assassine oder: Shock Web / Schocknetz, eine Fertigkeit der Assassine.

Synergie / Synergy / Syns:

Als Synergien werden Fertigkeiten bezeichnet, die eine andere Fertigkeit passiv verstärken. (Am Ende der Fertigkeitsbeschreibung im Spiel unter "Boni zu ..." aufgeführt.)

t4t:

Handel: "Thanks for (the) trade" Übliches, aber nicht verpflichtendes Dankeschön nach erfolgreich vollzogenem Trade.

T&T:

D2: Tod und Teufel, ein Set oder ein einzelnes Teil davon.

Tal / Tals:

D2: Tal Rashas Hüllen, ein Set für Zauberinnen oder ein einzelnes Teil davon.

Tarn / Tarni:

D2: Tarnhelm, ein einzigartiger Helm.

TC:

D2: Treasure Class / "Schatzklasse". Das Drop-System in Diablo 2 basiert auf Treasure Classes. Monstern sind verschiedeneTreasure Classes zugewiesen, die Gegenstände mit unterschiedlichen Gewichtungen enthalten oder auf andere Treasure Classes verweisen.

TC85-Gebiete:

D2: Dieser Begriff hat sich für Gebiete eingebürgert, die auf Hölle ein ALvl (Area Level, Gebietslevel) von 85 haben. Die korrekte Bezeichnung wäre ALvl85. Das besondere an diesen Gebieten ist, dass hier alle erdenklichen Gegenstände fallen können. Dazu gehören folgende Levels: -Grube, Level 1 und 2 -Mausoleum -Wurmgruft, Level 3 -Alte Tunnels -Kanalisation, Level 2 (Akt 3) -Vergessener Tempel -Zerfallenes Heiligtum -Verlassener Reliquienschrein -Flammenfluss -Das Chaos-Sanktuarium -Weltstein-Turm, Level 1, 2 und 3 -Thron der Zerstörung

Tele / telen:

Teleportieren, eine Fertigkeit der Zauberin.

tft:

Chat /Handel: "Thanks for that" Übliches, aber nicht verpflichtendes Dankeschön z.B. nach erfolgreich vollzogenem Trade.

TG:

D2: Ton-Golem, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers oder: Thundergod's Vigor / Donnergotts Gedeihen, ein einzigartiger Gürtel oder: Town Guard / Stadtwache, ein Söldner aus Akt 2.

TGod / TGV:

D2: Thundergod's Vigor / Donnergotts Gedeihen, ein einzigartiger Gürtel.

Tick:

Ein Tick ist eine Zeiteinheit in Diablo und entspricht 1/25 Sekunde. Ein Angriff mit einer Dauer von 10 Ticks dauert also 0,4 Sekunden. Zum Teil wird Tick synonym zum Frame verwendet.

Tile:

"Kachel". Die Bodenflächen in z.B. Diablo 2 setzen sich aus rautenförmigen Einheiten zusammen, die Tiles genannt werden. Ein Tile besteht aus 5*5 SubTiles.

Titans:

D2: Titans Rache, ein einzigartiger Amazonenwurfspeer.

TK:

D2: Telekinese, eine Fertigkeit der Zauberin.

TKey:

D2: Terror Key / Schlüssel des Terrors, ein Gegenstand.

TM:

D2: Thunder Maul / Donnerhammer, ein Hammer oder: Throwing Mastery / Wurf-Beherrschung, eine Fertigkeit des Barbaren.

TO:

D2: Trang Ouls Avatar, ein Set für Totenbeschwörer oder ein einzelnes Teil davon oder: Timeout / Zeitüberschreitung, ein Verbindungsfehler im Multiplayer-Spiel.

Token:

D2: Token of Absolution / Zeichen der Absolution, ein Gegenstand.

Tollwüter:

D2: Eine Spielvariante des Druiden, die in Werwolf-Wandelform gespielt wird und auf den Fertigkeiten Tollwut und Wut basiert.

Toni:

D2: Ton Golem : Eine Fertigkeit des Totenbeschwörers, welche einen Golem beschwört der den Totenbeschwörer fortan bis zu seinem Ableben begleitet.

Torch:

D2: Hellfire Torch / Höllenfeuerfackel, ein einzigartiger Zauber.

Tornadostormer:

D2: Eine Spielvariante des Druiden, die auf den Fertigkeiten Tornado und Hurrikan basiert.

TP:

Town Portal / Stadtportal oder: Teleportieren, eine Fertigkeit der Zauberin.

TPPK:

D2: Town Portal Player (Personal) Kill, eine Vorgehensweise die versucht, andere Spieler zu töten, indem ein unsicheres Stadtportal gesetzt wird (z.B. direkt in einer Monstergruppe).

TR:

D2: Tomb Reaver / Grabräuber, eine einzigartige Stangenwaffe oder: Tal Rashas Hüllen, ein Set für Zauberinnen oder ein einzelnes Teil davon.

Trang / Trangs:

Trang Ouls Avatar, ein Set für Totenbeschwörer oder ein einzelnes Teil davon.

Trapper / Trapse / Trapsin:

D2: Eine Spielvariante des Assassine, die auf Fallen basiert, in der Regel Feuer-Stoß, Blitz-Wächter und Todeswächter.

Trav / Travi:

D2: Travincal, ein Gebiet in Akt 3.

Travs:

D2: War Traveler / Kriegsreisender, einzigartige Schuhe.

Trecks / Treks:

D2: Sandsturm-Treck, einzigartige Schuhe.

Trist:

Tristram, eine Stadt in Sanktuario, Startort in Diablo 1 und Diablo 3.

Trotzer:

D2: Ein Söldner aus Schwierigkeitsgrad Normal oder Hölle in Akt 2 mit der Aura Trotz.

TS:

D2: Tornadostormer, eine Spielvariante des Druiden, die auf den Fertigkeiten Tornado und Hurrikan basiert oder: Tiger-Schlag, eine Fertigkeit der Assassine oder: Thunderstroke / Donnerschlag, ein einzigartiger Amazonenwurfspeer oder: Thunder Storm / Gewitter, eine Fertigkeit der Zauberin.

TStroke / TStrokes:

D2: Thunderstroke / Donnerschlag, ein einzigartiger Amazonenwurfspeer.

Tucs:

D2: Bartuc's Cut-Throat, einzigartige Klauen.

Twink / twinked / twinken / Twinking:

Twinken ist das Versorgen eines neuen Charakters mit besseren Gegenständen durch höhere Charaktere. Wird der Charakter nur mit selbstgefundenen Gegenständen gespielt, wird dies als untwinked oder selffound bezeichnet.

Twitch:

D2: Twitchthroe / Zuckzappel, eine einzigartige Rüstung.

TZ:

Terror Zone, ab Patch 2.5 wechselnde Gebiete im Spiel die gespielt werden können, wenn Baal auf der jeweiligen Schwierigkeitsstufe besiegt wurde. Die Zone wird im Spiel bei den Wegpunkten und im Spielchat durch violette Färbung angezeigt bzw. angekündigt, ebenso rechts oben ingame.
Die Besonderheit besteht darin, dass die TZ erhöhte Erfahrung dadurch geben, dass die Monster höhere Level erhalten als gewöhnlich. In HELL wären das: Standardmonster: +2 zu Spielerlevel, max. Lvl 96 / Champions: +4 zu Spielerlevel, max. Lvl. 98 / Unique Monster: +5 zu Spielerlevel, max. Lvl. 99. Dadurch sind z.B. beim Ladder- Run auf Lvl 99 deutlich schnellere Zeiten zu realisieren.

Tyt

Chat Engl. Abkürzung für "Take your time" - Lass Dir Zeit / nimm Dir die Zeit die du benötigst.

Uni:

Unique / einzigartig. Ein einzigartiger Gegenstand oder ein einzigartiges Monster (goldene Schrift).

Unid:

Unidentified / nicht identifizierter Gegenstand. Gelegentlich werden von Spielern unidentifizierte Gegenstände zum Handel angeboten, dabei handelt es sich häufig um Betrug.

Uniq:

Unique / einzigartig. Ein einzigartiger Gegenstand oder ein einzigartiges Monster (goldene Schrift).

Untwinked:

Einen Charakter untwinked zu spielen bedeutet, ihn nicht mit Gegenständen von anderen Charakteren zu versorgen, sondern nur mit solchen, die er selbst gefunden hat. Auf selffound genannt.

Upgrade / upped / uppen /uped / up'd:

Upgraden ist in D2 das Aufwerten von Gegenständen mit dem Horadrim-Würfel von normal auf exceptional oder exceptional auf elite und in D4 das Aufwerten von Items beim Schmied oder Juwelier.

Val / Valk:

D2: Valkyrie / Walküre, ein Fertigkeit der Amazone.

Valor:

D2: Arkaine's Valor / Arkaines Heldenmut, eine einzigartige Rüstung.

Vamp:

D2: Vampir-Blick, ein einzigartiger Helm.

Vanilla:

"Vanille", damit wird unter Moddern und Spielern von Mods ein Spiel ohne Modifikationen bezeichnet.

Venomancer:

D2: Eine Spielvariante des Totenbschwörers, die auf der Fertigkeit Gift-Nova basiert.

Verskillen / verskillt:

Allgemein: Die falsche Wahl bei der Auswahl der Fertigkeiten eines Chars gestroffen oder: D2: Bevor mit Patch 1.13 die Möglichkeit eingeführt wurde, bei Akara oder mit einem Zeichen der Absolution alle Fertigkeits- und Statuspunkte eines Charakters zurückzusetzen, bestand die Gefahr, einen Charakter zu "verskillen", also Fertigkeitspunkte unwiderruflich falsch zu investieren.

Vet / Veteran:

D4: Die zweite Schwierigkeitsstufe in Diablo 4 nach "Abenteurer".

Vine:

D2: Ranke, damit ist eine der drei Ranken des Druiden, Gift-Kriecher, Aasranke oder Sonnenkriecher gemeint.

Viper / Vipern:

D2: Haut des Vipernmagiers, eine einzigartige Rüszung.

Vit / Vita:

Vitalität, eins der vier Attribute.

VoR:

D2: Voice of Reason / Stimme der Vernunft, ein Runenwort für Waffen.

Vulkanologe:

D2: Eine Spielvariante des Druiden, die auf der Fertigkeit Vulkan basiert.

W&S:

D2: Wurfspieß- und Speer-Fertigkeiten, ein Fertigkeitsbaum der Amazone.

Wally:

D2: Walküre, ein Fertigkeit der Amazone.

Wallywing:

D2: Valkyrie Wing / Walkürenflügel, ein einzigartiger Helm.

Warrior:

D2: Shadow Warrior / Schattenkrieger, eine Fertigkeit der Assassine.

WB:

D2 und D4: Werbär, eine Fertigkeit des Druiden oder: D2: Waffen-Blocker, eine Fertigkeit der Assassine. oder: D4: World Boss / Weltboss: Sehr starker Boss (z.B. Ashava D4 Scosglen) welcher im Allgemeinen von einer Gruppe von Spielern bezwungen wird und nicht allein. Weltbosse sind nicht ständig verfügbar sondern erscheinen zu vorherbestimmten Zeiten auf einem Spielserver.

WC:

War Cry / Kriegsschrei, eine Fertigkeit des Barbaren oder: Warcries / Kriegsschreie, ein Fertigkeitsbaum des Barbaren.

WdE:

D2: Wolf des Entsetzens herbeirufen, eine Fertigkeit des Druiden.

WE:

D2:World Event.

Weak:

D2: Weaken / Schwächen, eine Fertigkeit des Totenbeschwörers.

Wep / Weap:

Weapon / Waffe.

WF:

D2: Windforce / Windmacht, ein einzigartiger Bogen.

Wirbler:

D2 und D4: Eine Spielvariante des Barbaren, die auf der Fertigkeit Wirbelwind basiert.

Wish:

D2: Last Wish / Letzter Wunsch, ein Runenwort für Waffen.

Wisp:

D2: Wisp Projector / Irrlichtprojektor, ein einzigartiger Ring.

WizSpike / Wizzi / Wizzy:

D2: Wizardspike / Zauberdorn, ein einzigartiger Dolch.

WoE:

D2: Wall of the Eyeless / Wand der Augenlosen, ein einzigartiger Schild.

WoF:

D2: Wake of Fire / Feuerwelle, eine Fertigkeit der Assassine.

WoI:

D2: Wake of Inferno / Infernowoge, eine Fertigkeit der Assassine.

WotE:

D2: Wall of the Eyeless / Wand der Augenlosen, ein einzigartiger Schild.

Wounds:

Open Wounds / Offene Wunden, eine Eigenschaft auf Gegenständen.

WP:

D2 und D4: Wegpunkt.

WS:

D2: War Spike / Kriegsdorn, eine Axt oder: Weapon Speed / Waffengeschwindigkeit.

WSK:

D2: Worldstone Keep / Weltstein-Turm, ein Gebiet in Akt 5.

WSM:

D2: Weapon Speed Modifier / Waffengeschwindigkeitsmodfifikator. Hierbei handelt es sich um einen Faktor für die Angriffsgeschwindigkeit, der jeder Waffe individuell zugeordnet ist und im Spiel nicht direkt angezeigt wird. Ein negativer WSM erhöht die Geschwindigkeit, während ein positiver WSM die Waffe verlangsamt. Die Spanne reicht von -60 bis +20 WSM.

WST:

D2:Weltstein-Turm, ein Gebiet in Akt 5.

WT / WTs:

D2: War Traveler / Kriegsreisender, einzigartige Schuhe.

Wurfbarb:

D2: Eine Spielvariante des Barbaren, die auf der Fertigkeit Doppelwurf basiert.

Würfel:

D2 und D3: Horadrim-Würfel bzw. Kanai's Würfel. Quest-Item

WUW

Chat / Trade: Oft gelesene Abkürzung für "What (do) you want" - Was willst Du (für dieses Item)?

WW:

D2: Wirbelwind, eien Fertigkeit des Barbar oder: D2:Werwolf, eine Fertigkeit des Druiden oder: D2: Wasserwanderung, einzigartige Schuhe.

WWS:

D2: Witchwild String / Wilde Kette, ein einzigartiger Bogen.

WWW:

D2: Wut-Werwolf, eine Spielvariante des Druiden, die in Werwolf-Wandelform gespielt wird und auf der Fertigkeit Wut basiert.

XBow:

Crossbow / Armbrust, ein Gegenstand.

XP:

Experience / Erfahrung.

Y:

Kurzform für "Gelb" bzw. "Yellow", meist aus dem Zusammenhang: D2: Geladene Essenz des Hasses, ein Gegenstand.

Yard / Yd:

Eine Längen-Maßeinheit in den Diablo Spielen, in der deutschen Übersetzung als Meter bezeichnet. Dem Bild aus D2R ist das Massstabbild aus dem Amazon Basin unterlegt um anzudeuten, dass D2 und D2R im Verhältnis den gleichen Massstab verwenden.

yw:

Chat: "You're welcome" - gern geschehen, keine Ursache, nichts zu danken usw. usw.

Yellow:

D2: "Gelb". Geladene Essenz des Hasses, ein Gegenstand.

Zaka:

D2: Herold von Zakarum, ein einzigartiger Paladinschild oder: Zakarum-Schild, ein Paladinschild.

ZdhF:

D2: Zorn des hohen Fürsten, ein einzigartiges Amulett.

Zealot:

D2: Eine Spielvariante des Paladins, die mit Eifer angreift. Es gibt zahlreiche Untervarianten, die sich durch die Aura unterscheiden, die gängigste ist der Fanazealot mit Fanatismus.

Zerk:

D2: Berserk / Amok, eine Fertigkeit des Barbaren.

Zerker:

D2: Eine Spielvariante des Barbaren, die auf der Fertigkeit Amok basiert. Auch Berserker genannt.

Zodded / zoded:

D2: Ein Gegenstand, der mit einer Zod-Rune gesockelt und damit unzerstörbar gemacht wurde.

Zon / Zone:

S2: Amazon / Amazone, eine der sieben Charakterklassen in Diablo 2.

ZTorch:

D2: Amazon Torch, eine Höllenfeuerfackel mit +3 zu Fertigkeiten der Amazone.

Zucki:

D2: Zuckzappel, eine einzigartige Rüstung.

Wir danken unserem User LastCorpse, der uns eine Liste mit vielen, vielen! Begriffen lieferte:
Letzter Stand: April 2023 // DameVenusia