Tränke und Elixiere
Kapitellinks:
- Heil- und Manatränke
- Regenerationstränke
- Wurfelixiere
- Sonstige Tränke
Heil- und Manatränke / Healing and Mana Potions
- Allgemeines zur Aufnahme der Tränke
Die Lebens- bzw Manapunktregeneration durch Heil- und Manatränke erfolgt kontinuierlich.
Bei Heiltränken ist die Zeit bis zur vollständigen Aufnahme des Tranks unterschiedlich, je nach Größe des Tranks.
Vorsicht: Wird ein kleiner Trank zusammen mit einem größeren Trank genommen, wird die geringere Abgabekapazität des kleineren Tranks verwendet, was die Aufnahmezeit insgesamt verlängern kann. Bei Manatränken dauert die Aufnahme und das Auffüllen der Punkte einheitlich rund 5.1 Sekunden.
- Charaktere und Regeneration der Ressourcen
Die Anzahl der dabei regenerierten Lebens-/Manapunkte differiert unter den einzelnen Chars nach unten stehender Liste. Hierbei kann man drei Gruppen einteilen, auf welche die Tränke jeweils unterschiedlich wirken:
Barbar(B)
Amazone, Assassine und Paladin (A/A/P)
Druide, Totenbeschwörer und Zauberin (D/T/Z)
- Chance auf Verdoppelung der Lebens- oder Manapunkte
Es besteht die Chance, dass ein Trank die doppelte Anzahl an Lebens- bzw Manapunkten regeneriert. Diese Chance errechnet sich:
...bei einer Vitalität/Energie von <= 200: Chance in % = (Vitalität/Energie)/4
...bei einer Vitalität/Energie von >= 200: Chance in % = 100 - [10000/(Vitalität/Energie)]
Je mehr Vitalität bzw. Manapool ein Charakter hat, umso höher ist also die Chance auf eine Verdoppelung der Lebens- oder Manapunkte.
Heiltränke
Schwacher Heiltrank / Minor Healing PotionLebenspunkte B: 60
Lebenspunkte A/A/P: 45
Lebenspunkte D/T/Z: 30
Leichter Heiltrank / Light Healing PotionLebenspunkte B: 120Lebenspunkte A/A/P: 90
Lebenspunkte D/T/Z: 60
Heiltrank/Healing PotionLebenspunkte B: 200Lebenspunkte A/A/P: 150Lebenspunkte D/T/Z: 100
Guter Heiltrank / Greater Healing PotionLebenspunkte B: 360Lebenspunkte A/A/P: 270Lebenspunkte D/T/Z: 180
Starker Heiltrank / Super Healing PotionLebenspunkte B: 640Lebenspunkte A/A/P: 480Lebenspunkte D/T/Z: 320
Manatränke
Schwacher Manatrank / Minor Mana PotionManapunkte B: 20Manapunkte A/A/P: 30
Manapunkte D/T/Z: 40
Leichter Manatrank / Light Mana PotionManapunkte B: 40Manapunkte A/A/P: 60Manapunkte D/T/Z: 80
Manatrank / Mana PotionManapunkte B: 80
Manapunkte A/A/P: 120
Manapunkte D/T/Z: 160
Guter Manatrank / Greater Mana PotionManapunkte B: 150Manapunkte A/A/P: 225
Manapunkte D/T/Z: 300
Starker Manatrank / Super Mana PotionManapunkte B: 250Manapunkte A/A/P: 375
Manapunkte D/T/Z: 500
Regenerationstränke
Regenerationstrank / Rejuvenation PotionLebens-/Manapunkte B: 35%
Lebens-/Manapunkte A/A/P: 35%
Lebens-/Manapunkte D/T/Z: 35%
Starker Regenerationstrank / Full Rejuvenation PotionLebens-/Manapunkte B: 100%
Lebens-/Manapunkte A/A/P: 100%
Lebens-/Manapunkte D/T/Z: 100%
Wurfelixiere
Diese Tränke werden vom Charakter geworfen -statt dem Verwenden einer Waffe - und verursachen Feuer- oder Giftschaden. Die Angriffsgeschwindigkeit aller Tränke beträgt 0. Alle Elixiere können mit bis zu 25 Elixieren in einem Inventarfeld gestapelt werden. Die Schadensarten sind in den folgenden Farben dargestellt: Physisch Gift Feuer
Knallelixier / Fulminating PotionSchaden:2-7 +3-8Benötigtes Charakterlevel 1Explosionsradius sehr klein (2)
Explosiv-Elixier / Exploding PotionSchaden: 8-12 +8-18
Benötigtes Charakterlevel 12
Explosionsradius klein (3)
ÖL-Elixier / Oil PotionSchaden: 13-30 +13-34
Benötigtes Charakterlevel 20
Explosionsradius gross (6)
Erstickungs-Elixier / Strangling PotionSchaden: 24 / 2 sec
Benötigtes Charakterlevel 6
Radius der Giftwolke klein
Würgegas-Elixier / Choking PotionSchaden: 72 / 2 sec
Benötigtes Charakterlevel 16
Radius der Giftwolke mittel
Stinkgas-Elixier / Rancid Gas PotionSchaden: 96 / 2 sec
Benötigtes Charakterlevel 24
Radius der Giftwolke grösser
Sonstige
Die folgenden Tränke haben neben dem direkten Einnahme-Effekt auch eine temporäre Wirkung.
Der Zeitraum dieser Wirkung ist stapelbar. Es werden also jeweils 30 Sekunden zu der verbleibenden Zeit addiert.
Gegengift-Elixier / Antidote PotionEinmalige Wirkung: Vergiftung kurieren
Temporäre Wirkung 30 Sek. (stapelbar)
Maximaler Giftwiderstand + 10
Giftwiderstand + 50
Auftau-Elixier / Thawing PotionEinmalige Wirkung: Erstarrung kurieren
Temporäre Wirkung 30 Sek. (stapelbar)
Maximaler Kältewiderstand + 10
Kältewiderstand + 50
Ausdauer-Elixier / Stamina PotionEinmalige Wirkung: Ausdauer aufgefüllt
Temporäre Wirkung 30 Sek. (stapelbar)
Kein Ausdauerverbrauch
Anpassungen an Resurrected von ZAG
Designanpassung von DameVenusia