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D2 Legacy DB
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D2R Affixwahrscheinlichkeiten für rare Amulett
mit Itemlevel: 90 Affix-Level: 90
Bitte vor Verwendung des Calcs unbedingt die Informationen zur Affixgenerierung durchlesen!
Informationen zur Affixgenerierung
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Item-Level (1-99):
Gruppe Nr 1:
Gruppe Nr 2:
Gruppe Nr 3:
Gruppe Nr 4:
Gruppe Nr 5:
Gruppe Nr 6:
Wahrscheinlichkeit:
Prefixe:
Name
Level
Level-
req.
freq.
Eigenschaften
Gruppe 107:
3
schlaue
9
6
3
+7% bis +12% erlittener Schaden geht auf Mana
Gruppe 109:
8
robuste
1
1
4
+5 bis +10 zu maximaler Ausdauer
robuste
8
6
4
+11 bis +20 zu maximaler Ausdauer
Gruppe 110:
8
bronzene
1
1
8
+10 bis +20 zu Angriffswert
Gruppe 112:
2
glitzernde
1
1
1
+1 zu Lichtradius
glühende
6
4
1
+2 zu Lichtradius
Gruppe 114:
4
glückseliger
5
3
4
+5% bis +10% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Gruppe 115:
19
Echsen -
3
2
4
+3 bis +5 zu Mana
Schlangen -
6
4
4
+5 bis +10 zu Mana
Nattern -
14
10
3
+11 bis +20 zu Mana
Lindwurm -
20
15
2
+21 bis +30 zu Mana
Drachen -
24
18
2
+31 bis +40 zu Mana
Wyrm -
30
22
2
+41 bis +60 zu Mana
wyrmischer
37
29
2
+61 bis +90 zu Mana
Gruppe 116:
19
schimmernder
8
6
5
Alle Widerstandsarten +3% bis +7%
vielfarbiger
21
15
5
Alle Widerstandsarten +8% bis +11%
szintillierender
34
25
5
Alle Widerstandsarten +12% bis +15%
prismatische
42
31
4
Alle Widerstandsarten +16% bis +20%
Gruppe 117:
12
azurblaue
5
3
2
Kälte-Widerstand +5% bis +10%
himmelblaue
12
9
4
Kälte-Widerstand +11% bis +20%
kobaltblaue
18
13
3
Kälte-Widerstand +21% bis +30%
saphirblaue
25
18
3
Kälte-Widerstand +31% bis +40%
Gruppe 118:
14
blutrote
5
3
4
Feuer-Widerstand +5% bis +10%
rostrote
12
9
4
Feuer-Widerstand +11% bis +20%
granatrote
18
13
3
Feuer-Widerstand +21% bis +30%
rubinrote
25
18
3
Feuer-Widerstand +31% bis +40%
Gruppe 119:
14
hellrote
5
3
4
Blitz-Widerstand +5% bis +10%
ockergelbe
12
9
4
Blitz-Widerstand +11% bis +20%
korallenrote
18
13
3
Blitz-Widerstand +21% bis +30%
hellbraune
25
18
3
Blitz-Widerstand +31% bis +40%
Gruppe 120:
14
meergrüne
5
3
4
Gift-Widerstand +5% bis +10%
chromgrüne
12
9
4
Gift-Widerstand +11% bis +20%
dunkelgrüne
18
13
3
Gift-Widerstand +21% bis +30%
smaragdgrüne
25
18
3
Gift-Widerstand +31% bis +40%
Gruppe 125:
78
umfangender
20
15
1
+1 zu Fallen (nur Assassine)
eingebrannter
1
+1 zu Kampf-Fertigkeiten (nur Paladin)
erhaltender
1
+1 zu Defensiven Auren (nur Paladin)
shogukusha-beseelter
1
+1 zu Kampfkünste (nur Assassine)
fanatischer
1
+1 zu Kampf-Beherrschung (nur Barbar)
tönender
1
+1 zu Kriegsschreie (nur Barbar)
mentaler
1
+1 zu Schattendisziplinen (nur Assassine)
ungeübter
1
+1 zu Herbeiberufungs-Fertigkeiten (nur Druide)
spiritueller
1
+1 zu Gestaltwandel-Fertigkeiten (nur Druide)
natürlicher
1
+1 zu Elementar-Fertigkeiten (nur Druide)
wackerer
1
+1 zu Offensiven Auren (nur Paladin)
räuberischer
1
+1 zu Herbeiberufungs-Fertigkeiten (nur Totenbeschwörer)
akrobatischer
1
+1 zu Passive und Magische Fertigkeiten (nur Amazone)
schwammiger
1
+1 zu Gift & Knochen-Fertigkeiten (nur Totenbeschwörer)
brennender
1
+1 zu Feuer-Fertigkeiten (nur Zauberin)
hexender
1
+1 zu Flüche (nur Totenbeschwörer)
frostiger
1
+1 zu Kälte-Fertigkeiten (nur Zauberin)
funkenschlagender
1
+1 zu Blitz-Fertigkeiten (nur Zauberin)
Mönch -
36
27
4
+1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
schamanischer
4
+1 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
magietödlicher
4
+1 zu Fertigkeiten-Level der Assassine
jüngferlicher
4
+1 zu Fertigkeiten-Level der Amazone
Schlitzer -
4
+1 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
Engel -
4
+1 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin
Geisterbeschwörer -
4
+1 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
barbarischer
40
30
1
+2 zu Gestaltwandel-Fertigkeiten (nur Druide)
schwindlerischer
1
+2 zu Fallen (nur Assassine)
sensei-beseelter
1
+2 zu Kampfkünste (nur Assassine)
übersinnlicher
1
+2 zu Schattendisziplinen (nur Assassine)
terranischer
1
+2 zu Elementar-Fertigkeiten (nur Druide)
gymnastischer
1
+2 zu Passive und Magische Fertigkeiten (nur Amazone)
lodernder
1
+2 zu Feuer-Fertigkeiten (nur Zauberin)
aufgeladener
1
+2 zu Blitz-Fertigkeiten (nur Zauberin)
eisiger
1
+2 zu Kälte-Fertigkeiten (nur Zauberin)
zersetzender
1
+2 zu Flüche (nur Totenbeschwörer)
schädlicher
1
+2 zu Gift & Knochen-Fertigkeiten (nur Totenbeschwörer)
behexter
1
+2 zu Herbeiberufungs-Fertigkeiten (nur Totenbeschwörer)
tobender
1
+2 zu Kampf-Beherrschung (nur Barbar)
umsorgender
1
+2 zu Herbeiberufungs-Fertigkeiten (nur Druide)
mächtiger
1
+2 zu Offensiven Auren (nur Paladin)
gezeichneter
1
+2 zu Kampf-Fertigkeiten (nur Paladin)
nachhallender
1
+2 zu Kriegsschreie (nur Barbar)
beschützender
1
+2 zu Defensiven Auren (nur Paladin)
verhexter
90
67
2
+2 zu Fertigkeiten-Level der Assassine
hierofantischer
2
+2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
walkürischer
2
+2 zu Fertigkeiten-Level der Amazone
Berserker -
2
+2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
Erzengel -
2
+2 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin
Totenbeschwörer -
2
+2 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
Priester -
2
+2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
Suffixe:
Name
Level
Level-
req.
freq.
Eigenschaften
Gruppe 1:
16
der Gesundheit
7
5
4
Schaden reduziert um 1
des Schutzes
18
13
4
Schaden reduziert um 2
der Absorption
26
19
4
Schaden reduziert um 3
des Lebens
35
26
4
Schaden reduziert um 4
Gruppe 2:
12
der Obhut
7
5
4
Magie-Schaden reduziert um 1
des Wächters
18
12
4
Magie-Schaden reduziert um 2
der Sicherheit
26
19
4
Magie-Schaden reduziert um 3
Gruppe 9:
6
des Lehrlings
5
3
6
+10% Schnellere Zauberrate
Gruppe 10:
2
des Frostes
55
41
2
1 bis 3 - 6 Kälte-Schaden über 2 Sekunden
Gruppe 11:
4
des Tauens
10
7
4
Halbierte Dauer der Erstarrung
Gruppe 12:
2
der Flamme
40
30
2
1 bis 2 - 6 Feuer-Schaden
Gruppe 13:
2
des Schocks
50
37
2
1 bis 11 - 23 Blitz-Schaden
Gruppe 14:
12
der Kunstfertigkeit
1
1
8
+1 Maximalschaden
der Verstümmelung
42
34
4
+3 bis +4 Maximalschaden
Gruppe 15:
12
der Würde
15
11
4
+2 bis +3 Minimalschaden
des Maßes
37
29
4
+4 bis +5 Minimalschaden
der Auszeichnung
59
51
4
+6 bis +9 Minimalschaden
Gruppe 16:
2
der Fäulnis
45
33
2
Erhöht 50 Gift-Schaden um 3 Sekunden
Gruppe 17:
16
der Geschicklichkeit
1
1
4
+1 bis +2 zu Geschicklichkeit
der Fertigkeit
11
8
3
+3 bis +5 zu Geschicklichkeit
der Genauigkeit
27
20
3
+6 bis +9 zu Geschicklichkeit
der Präzision
43
35
3
+10 bis +15 zu Geschicklichkeit
der Perfektion
59
51
3
+16 bis +20 zu Geschicklichkeit
Gruppe 19:
8
der Regeneration
10
7
4
Leben wieder auffüllen +3 bis +5
des Neuwuchses
17
12
4
Leben wieder auffüllen +6 bis +10
Gruppe 21:
8
der Gier
1
1
4
+25% bis +40% Extragold von Monstern
des Reichtums
17
12
4
+41% bis +80% Extragold von Monstern
Gruppe 22:
8
der Chance
12
9
4
+5% bis +15% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
des Glücks
16
12
4
+16% bis +25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Gruppe 23:
17
der Energie
1
1
4
+1 bis +3 zu Energie
des Geistes
7
3
4
+4 bis +6 zu Energie
der Helligkeit
13
9
3
+7 bis +10 zu Energie
der Hexerei
21
16
3
+11 bis +15 zu Energie
der Zauberei
31
23
3
+16 bis +20 zu Energie
Gruppe 25:
3
des Lichtes
6
4
1
+1 zu Lichtradius
+15 zu Angriffswert
des Glanzes
15
11
1
+3 zu Lichtradius
+30 zu Angriffswert
der Sonne
17
12
1
+5 zu Lichtradius
+5% Bonus zu Angriffswert
Gruppe 26:
18
des Schakals
1
1
3
+1 bis +5 zu Leben
des Fuchses
7
5
3
+6 bis +10 zu Leben
des Wolfs
15
11
3
+11 bis +20 zu Leben
des Tigers
20
15
3
+21 bis +30 zu Leben
des Mammuts
25
18
3
+31 bis +40 zu Leben
des Kolosses
30
22
3
+41 bis +60 zu Leben
Gruppe 27:
6
des Blutegels
24
20
2
2% bis 3% abgesaugtes Leben pro Treffer
der Heuschrecken
57
45
2
4% bis 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
der Muräne
85
73
2
6% abgesaugtes Leben pro Treffer
Gruppe 28:
12
der Fledermaus
15
11
4
+3% bis +4% abgesaugtes Mana pro Treffer
des Gespenstes
58
40
4
+5% bis +6% abgesaugtes Mana pro Treffer
des Vampirs
78
66
4
+7% bis +8% abgesaugtes Mana pro Treffer
Gruppe 29:
8
der Heilung
7
5
3
Giftlänge reduziert um 25%
der Verbesserung
18
13
3
Giftlänge reduziert um 50%
des Trotzes
25
18
2
Giftlänge reduziert um 75%
Gruppe 31:
19
der Stärke
1
1
4
+1 bis +2 zu Stärke
der Macht
10
8
3
+3 bis +5 zu Stärke
des Stiers
26
19
3
+6 bis +9 zu Stärke
des Riesen
42
34
3
+10 bis +15 zu Stärke
des Titanen
58
50
3
+16 bis +20 zu Stärke
des Atlas
71
63
3
+21 bis +30 zu Stärke
Gruppe 44:
17
des Combo-Blitzes
6
4
1
10% Chance, Level 3 Combo-Blitz bei Treffer zu zaubern
des Frost-Schildes
12
9
1
5% Chance, Level 3 Frost-Nova bei Treffer zu zaubern
des Combo-Blitzes
16
12
1
12% Chance, Level 4 Combo-Blitz bei Treffer zu zaubern
der inneren Sicht
18
14
1
Level 6 Innere Sicht (30 Ladungen)
des heiligen Blitzes
24
24
1
Level 5 Heiliger Blitz (20 Ladungen)
der Frost-Nova
1
Level 5 Frost-Nova (20 Ladungen)
des Kettenblitzes
25
18
1
5% Chance, Level 3 Kettenblitz auf Angriff zu zaubern.
des Combo-Blitzes
26
19
1
14% Chance, Level 5 Combo-Blitz bei Treffer zu zaubern
des Kettenblitzes
35
26
1
8% Chance, Level 3 Kettenblitz auf Angriff zu zaubern.
des Hydra-Schilds
40
30
1
10% Chance, Level 3 Hydra bei Treffer zu zaubern
des Kettenblitzes
45
33
1
8% Chance, Level 5 Kettenblitz auf Angriff zu zaubern.
des Wirbelsturms
48
48
1
Level 3 Twister (20 Ladungen)
der Teleportation
1
Level 3 Teleportieren (20 Ladungen)
des Tornados
60
60
1
Level 2 Tornado (20 Ladungen)
des Mittelpunkts
1
Level 2 Mittelpunkt (20 Ladungen)
des grausigen Schutzes
1
Level 2 Grausiger Schutz (20 Ladungen)
des Knochengeistes
72
72
1
Level 1 Knochengeist (20 Ladungen)