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Kurze Frage kurze Antwort

Sehe ich das richtig, dass ein GC, den ein Geist in der terrorisierten Geheimen Zuflucht (Lvl 90) fallen lässt, auch nur 40 Leben bekommen kann? Oder sind da doch schon die 45 möglich?
 
Ich merke gerade, dass mir etwas Spezialwissen zum /players-Kommando fehlt: hat das Umstellen, bspw. von /p8 auf /p1 oder umgekehrt, nur Auswirkungen auf die noch nicht gespawnten Monster oder auch auf die, die bereits zu sehen sind? Sprich, wenn ich merke, dass Selina auf /P8 in Hölle zu schwer ist, kann ich sie noch schwächen oder müsste ich ein neues Spiel erstellen?
Generell wirkt das Kommando erst auf die neu generierten Monster. Es gibt aber 1-2 Ausnahmen. Die Gräfin kannst du auf p7 spawnen für mehr Exp. Wenn du danach wieder p1 einstellst, ändert sich ihr Drop, sodass du wieder die besten Chancen auf Runen bekommst (dafür weniger andere Items). Ich glaube, dass auch mit der Monsterregeneration und irgendwas mit Travincal möglich war, die Drops von den Lebenspunkten zu entkoppeln, aber das war so ein absurden "edge case", den man nicht sinnvoll nutzen konnte.

Wenn du Superuniques wie die Kampfmaid Selina farmen willst, ist p7/p8 nur sinnvoll, wenn du nebenbei auch Kisten öffnest und andere Monster killst, sonst bekommst du nur ein wenig mehr Exp für ein viel stärkeres Monster mit viel gefährlicheren Kumpels in der Nähe. Ansonsten ist p3 ein guter Kompromiss. Die normalen Monster und Minions werden etwas stärker, droppen aber ungefähr doppelt so viel Loot wie auf p1. Auch die Kisten droppen durchschnittlich etwa das Doppelte von p1.
Wenn du es nur wegen der Erfahrung machst, dann schau, wie hoch du gehen kannst, um dennoch nicht gefährdet zu werden. Denn selbst in SC ist ein Tod das Letzte, was du beim Leveln haben willst.
 
Oder sind da doch schon die 45 möglich?
Das kommt drauf an. Bosse und Champs haben in einer 90er TZ lvl 93 bzw 92 und können somit einen 45 life GC droppen.
Normale Monster aber nicht weil die nur lvl 90 haben.

Die Dame heisst übrigens Sarina :)
Bei einigen besonderen unique Monstern ist der drop von der Spielerzahl abhängig.
Das sind neben der bereits erwähnten Gräfin z.B. alle Ratsbosse, Izual, Radament, der Geisterbeschörer, Blutrabe sowie alle Aktbosse.
Die meisten Superuniques wie Sarina, Feuerauge, Pindle, Eldritsch, Shenk ect. dropen aber wie alle random Bosse unabhängig von der Spielerzahl.
 
Danke für das Richtigstellen, @Mortu

Blutrabe droppt übrigens bis zu 5 Items:
Code:
Name: Blutrabe (Hölle)
Schwierigkeitsgrad: Hölle
Level: 88
Droppt von TreasureClass: Blood Raven (H)
Dropt maximal: 5 Gegenstände
Zu finden in: Akt1 Friedhof
höchste Weapon-TC: weap66
höchste Armor-TC: armo66
höchste Rune: Vex-Rune (0.0051704 %)

Auf p1 mit 31% Nodrop (ergo im Schnitt 3,45 Items), auf p7 mit 0% Nodrop, also immer 5 Items.
Was hält euch auf? Blutrabe-Runs!!!!1111

zum Vergleich: Izual
Name: Izual (Hölle)
Schwierigkeitsgrad: Hölle
Level: 86
Droppt von TreasureClass: Izual (H)
Dropt maximal: 5 Gegenstände
Zu finden in: Akt4 Ebene der Verzweiflung
höchste Weapon-TC: weap78
höchste Armor-TC: armo78
höchste Rune: Cham-Rune (0.0019889 %)

Toorc Eisfaust
Name: Toorc Eisfaust (Hölle)
Schwierigkeitsgrad: Hölle
Level: 85
Droppt von TreasureClass: Council (H)
Dropt maximal: 3 Gegenstände
Zu finden in: Akt3 Travincal
höchste Weapon-TC: weap78
höchste Armor-TC: armo78
höchste Rune: Cham-Rune (0.0008896 %)

Radament
Name: Radament (Hölle)
Schwierigkeitsgrad: Hölle
Level: 86
Droppt von TreasureClass: Radament (H)
Dropt maximal: 5 Gegenstände
Zu finden in: Akt2 Kanalisation, Level 3
höchste Weapon-TC: weap75
höchste Armor-TC: armo75
höchste Rune: Ber-Rune (0.0016368 %)

Der Geisterbeschwörer
Name: Der Geisterbeschwörer (Hölle)
Schwierigkeitsgrad: Hölle
Level: 83
Droppt von TreasureClass: Summoner (H)
Dropt maximal: 5 Gegenstände
Zu finden in: Akt2 Geheime Zuflucht
höchste Weapon-TC: weap72
höchste Armor-TC: armo72
höchste Rune: Lo-Rune (0.0026525 %)

--------- edit ------------

Ein kurzer Test beim Geisterbeschwörer bestätigt, dass er auf p7 immer 5 Items dropt, allerdings ist eins davon meist Gold und auch sonst viel Müll. Was allerdings nicht gewirkt hat, war das Buggen wie bei der Gräfin: Spawn auf p1 und dann rauf auf p7 bringt nix. Es dropten nur 3 Items. Ich könnte nochmal das umgekehrte testen, nur um zu sehen, wie es wirkt...
Noch etwas: Bei mir dropt er nur Level 80-Items! Wurde das in D2R geändert?

edit2: Umgekehrt geht's: Wenn man ihn auf p7 spawnt, dann auf p1 runterstellt, droppen weniger als 5 Items. Dürfte ziemlich uninteressant sein, das so zu machen, aber es geht. ✌️
 
Zuletzt bearbeitet:
Spawn auf p1 und dann rauf auf p7 bringt nix. Es dropten nur 3 Items. Ich könnte nochmal das umgekehrte testen, nur um zu sehen, wie es wirkt...

Das geht auch, allerdings muss man dafür das Monster "deaktivieren" für 5 Sekunden und danach mit p7 wieder aktivieren. Grob sind das 2 Screens, bei der Gräfin kann man auch einfach zurück in Tower4 um sicherzugehen. Wäre also: Gräfin aktivieren auf p1, deaktivieren und 5sek später auf p7 wieder rein.
geht bei allen Monstern

Falls du eine Wand Text dazu lesen willst: (ab Step by Step wirds gründlich für trav erklärt, sind deutlich mehr Worte als nötig um das Konzept zu erklären ;))
 
Frage zum Ablauf von Schadensberechnung.
Ich habe mich gefragt ob erst der Rüstungswert gecheckt wird oder erst Maxblock?
 
Ich spiele mir gerade einen Holy Fire Bowadin hoch, und habe ein paar Fragen zum Schaden von Exploding Arrow auf einer Rabenklaue.
Welche Anteile werden übertragen:

Nur der Lv 3 Exploding arrow?
Der direkte Schaden von Holy Fire?
Der Pulsschaden von Holy Fire, alle 2 Sekunden?
Schaden von Synergien zu Holy Fire?
Schaden von +skills auf Holy Fire?
Zusätzlicher Feuerschaden vom Equipment, zB Najs Reif?
Wie werden die Schadensarten zum Gesamtschaden verrechnet? Gibt es dafür eine Formel?

Lohnt es sich, die Rabenklaue aufzuwerten?

Mein Merc ist eine Rogue mit der Verrat-Rüstung. Können ihre Schüsse Giftgeifer auslösen? Oder gilt "auf Schlag" nur für Melee-Attacken?
 
Schau mal hier rein: https://planetdiablo.eu/forum/threa...c-oder-enchantress-in-d2-resurrected.1826804/

Die Aura hat zwei Effekte, nämlich den hinzugefügten Waffenschaden und den Pulsschaden. Alles was auf ersteren wirkt, wird auch in die Explosion übernommen. Da gibt es keine separate Berechnung für verschiedene Angriffsarten. Der Pulsschaden ist für den Explodierenden Pfeil irrelevant. Im Gegensatz zur Explosion des Explodierenden Pfeils selbst wirken alle hinzugefügten Feuerschäden zweimal, nämlich einmal auf den Pfeil selbst (sofern dieser trifft) und noch einmal auf die Explosion.

Rabenklaue aufwerten lohnt sich m.E. nicht.

"Auf Schlag" wirkt auch im Fernkampf, kann also Giftgeifer auf der Rogue auslösen. Dabei ist zu beachten, dass die Eigenschaften, die in D2L "auf Schlag" und "auf Angriff" hießen, in D2R jetzt beide "auf Schlag" heißen. Letztere wirken nämlich nicht im Fernkampf. Das "auf Schlag" von Verrat ist aber wirklich "auf Schlag".^^
 
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