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Suchergebnisse

  1. Die Zauberin in Hardcore - Fragen und Anregungen

    Hier ein kurzer Text über den Bug, den es nicht gibt! "jeden schuss ein treffer, nichts verschluckt, die stachelratte hat mir die vollen 10k live abgezogen ohne einmal zu verfehlen...ich vermute, das die vermutung auf einen "bug" daher kommt, das die rüstung zum einen fernkämpfer verlangsahmt...
  2. Die Zauberin in Hardcore - Fragen und Anregungen

    Ich spiele eigentlich nur Single-Player Hardcore, daher ohne Spirit und auch ohne Insight. So low ist meines gar nicht mit Errinnerung. Komme im Endgame auf ca. 75% Absorbtion. Ich benütze dieses in Kombination mit einer halbwegs guten Defensive und Schadensreduktion. Resistenzen sollte man...
  3. Die Summoner-Assassine

    Zusammenfassung und Antworten auf einige Dinge: Mal angenommen, jemand spielt den Build mit Drachenkralle! Wer würde da freiwillig jemals diese Waffe wechseln? Alles drauf was benötigt wird. Der Bär, der Schattenmeister und der Söldner machen sicher guten Schaden, der Ton-Golem dient als...
  4. Die Zauberin in Hardcore - Fragen und Anregungen

    Hallo, ich verteidige mit einer Zauberin in HC ca. so: Zuerst mal, nahe am Gegner stehe ich sogut wie nie (auch du nimmst Fernkampfzauber), ich befinde mich eigentlich immer in Bewegung, daher lohnt Max-Block bei meiner Spielweise einfach nicht. Wichtig für HC-Selffound: Gute 2-Hand-Stäbe...
  5. Die Summoner-Assassine

    @ Cleglaw Wurde das mit den Wiederbelebten getestet? Der Vorteil der Assassine ist halt, dass sie ganz normal statten kann, eine immernoch sehr sehr gute Assassine ist, aber viele Blocker noch vor sich hat, welche guten Damage machen. Auch das sehr teure reparieren fällt bei dieser Version...
  6. Die Summoner-Assassine

    Hallo liebe Mitspieler :hy: Eins vorweg, das folgende habe ich mangels Runen und Items noch nicht gespielt, aber die Idee, welche ich da habe klingt für mich sehr sehr gut, daher möchte ich euch das Projekt Summoner-Assassine vorstellen! :cool: Ziel des Builds soll es sein, eine Frontlinie an...
  7. Suche Skillvorschläge für meine Soso

    Hallo, hab meine auf Hydra und Kettenblitz, Level 80, Hardcore. Ich kann dir nicht sagen, was für dich besser ist, aber ich kann dir über einige Vor-und Nachteile berichten. Wenn du Blitz-Hydra nimmst, ist dein großer Vorteil, dass du eine Hydra setzt, einen Kettenblitz zauberst und wieder...
  8. Melee Sorc III - Der Thread für Gleichgesinnte

    Dacht ich mir :-) Hab gerade eine begonnen, noch low-level, Hardcore-Single-Player. Hab nach einiger Zeit Frost-Nova geskillt, find den Spell mehr als praktisch, verleitet anfangs halt zum spam, wenn da 20 mobs stehen :-) FranzCross
  9. Melee Sorc III - Der Thread für Gleichgesinnte

    Hab mal eine Frage an euch: Wieso skillt niemand einen Punkt in Frost-Nova? Finde den Skill doch mehr als praktisch und er verleiht doch einige Sicherheit. Mit einigen wenigen +Skills wird auch die Kälte-Dauer halbwegs ansprechend. Mfg FranzCross
  10. Telekinese - einige Fragen

    Danke für deine Antwort :-) Schade, das mit dem +Schaden wäre wohl zu maximal sonst :-) Muss man wohl als Tatsache hinnehmen. Habe mir in den letzten Tagen nur einige Gedanken über diesen Zauber gemacht, jetzt bin ich schlauer :-) FranzCross
  11. Telekinese - einige Fragen

    Wenn Facetten wirken, wäre das allein in der Waffe (6Slot-Waffe) 6-444 zusätzlicher Schaden - in diesem Fall Rainbow-Facetten + 250 Teleschaden = 250 - 700 Schaden pro Telekinese Das geile an diesem Spell ist einfach, dass ich den locker 5 mal pro Sekunde mit fcr zaubern kann = 3500 maximum...
  12. Telekinese - einige Fragen

    Hallo, habe einige Fragen bezüglich Telekinese: Gibt es irgend eine Möglichkeit den Schaden zu steigern außer durch Skills. Gibt es Effekte welche wirken oder durch Telekinese einen Proc auslösen oder Blitzfacetten welche den Schaden steigern (wirkt z.B. bei Hydra) oder eine Aura? Danke für...
  13. Zauberin - Meine Defensive Variante :-)

    Sehe ich nicht so - Hydra macht auch so schon genug Schaden und 40% mehr Mana, wer will das nicht haben? Ist Geschmackssache. Wenn ich irgendwann +10 oder mehr auf alle Skills habe sind die 40% Mana eindeutig vorzuziehen - natürlich nur mit Energieschild. Kommt auf die Skills an, würde ich...
  14. Zauberin - Meine Defensive Variante :-)

    Da liegst du falsch:-) In den 0.25 Sekunden "Hirn-Cool-Down" hat man immerhin noch volle Life und eine Defensive, welche ca. 50% aller Treffer übernimmt. Zudem wird der Schaden zumindest etwas reduziert dank DR. Dann kann man eine volle Reju trinken oder zur Not (je nach Situation) geschwinde...
  15. Zauberin - Meine Defensive Variante :-)

    Leider doch, Hauptgefahr sind einfach Bogenschützen, habe schon einige hohe HC-Charaktere dadurch verloren. Daher auch Frost-Rüstung, so kann ich folgendes bewirken: Ganzer Trupp schießt, dank Verteidigung trifft mich aber nur 50%, auf welche dann Frost-Rüstung zurückfeuert und diese...
  16. Zauberin - Meine Defensive Variante :-)

    Danke für eure Antworten, Problem ist folgendes: Hydra kann ich den Schaden kaum steigern, wenn ich BdF skille, daher bleibt nur plus-Skills. Normalerweise würde ich als zweiten Skill entweder Blizzard oder Orb wählen, allerdings habe ich bereits so viele Sorc damit gespielt, daher...
  17. Zauberin - Meine Defensive Variante :-)

    Hallo euch allen, erster Beitrag :-) Habe seit langer Zeit wieder begonnen etwas D2 zu zocken, erstellte mir eine Zauberin und begann den Patch 1.13 mal zu testen. Projekt Zauberin - Hardcore - SinglePlayer Zuerst mal, da ich schon sehr viele Zauberinen gespielt habe dachte ich mir, ich...
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