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Suchergebnisse

  1. Bitte Um Schnelle Ratschläge!!!

    also aus meiner Sicht sollten die Handschuhe IAS dazubekommen, und der Hellfire-Ring sollte einem mit IAS und CC weichen. damit sollte es locker bis mp7 gehen wenn du ein bischen an der skillung schraubst(overpower- crushing advance ist ein wesentlich besserer defens skill als warcry). und wenn...
  2. Meinungsbildung: Rechte und linke Maustaste "verbinden"?

    Beispiel: Barb - HoTa/Frenzy Wenn man beide Maustasten gedrückt hält wird die benutzt die zuletzt aktiviert wurde. Falls das dann HoTa ist, und die Wut leer, dann kommt der "Whitehit". Was aber geht ist das man HoTa gedrückt hält, und wenn man merkt die Wut ist leer drück man zusätzlich Frenzy...
  3. Barbaren ♂ ♀ Führt noch ein Weg am WW Barb vorbei?

    naja, schmettern und into the fray --> schauen ob die wut reicht um bers aufrecht zu erhalten bzw. auf welcher stufe man noch "gegenleechen" kann. dann die balance finden indem du mit utility skills, defskills, dazu nimmst. falls deine critrate nicht ausreicht wirst du nen wuterzeuger brauchen...
  4. Barbaren ♂ ♀ Führt noch ein Weg am WW Barb vorbei?

    Seismisches Schmettern und die hohe Mobdichte dürfte doch gut zu einander pasen. Sprint raus, Rend, Schmettern als DMG Skills. mit schmettern lässt sich der bersi auch gut halten, falls der auch nicht sein soll könnt man noch sprung, charge oder stun mitnehmen. als defensiv skill entweder...
  5. HotA wie wird es berechnet

    was für caps soll es geben? das einzige was mir einfaällt wäre ob man ohne wuterzeuger per hota schnell genug wut triggert(ias&CC) um den bersi mit single target boxen aufrecht zu erhalten.dafür reichen im bersi ~65% crit und ~2.5 ias. is aber eher ne zahlenspielerei für die überbosse.
  6. Der Skorn-Dauer-Berserker auf MP 10

    Wenn man HoTa dabei hat sind alle Slots belegt^^ http://eu.battle.net/d3/de/calculator/barbarian#ZUhQRP!gZY!ZZZbYc
  7. WW-Barb sucht Anregungen und Hilfe

    würde warcry gegen overpower- crushing advance tauschen. macht schaden, gibt mehr ehp und ist so schnell ready das man den buff perma am laufen hat.
  8. Der Skorn-Dauer-Berserker auf MP 10

    eine laaange Sekunde wenn man movement nutzt um nicht/weniger getroffen zu werden THIS, das ist aus meiner Sicht das eigentliche Problem und die Spaßbremse bei "Rend" So gut der Skill auch ist, egal ob 1h oder 2h, es geht soviel Dynamik/Spielfluß verloren, dann lieber "Overpower" Am Rand...
  9. Barbaren ♂ ♀ [OT] Die Arreatschenke - Zur schartigen Axt

    komme zwar nicht oft zum spielen, aber werde relativ oft "zurückgesetzt" um ca. 2-4 sekunden. da liegt man dann auch ab und an im dreck^^
  10. Ponylevel eine reine enttäuschung...

    Pinata = Belohnung Hab gehört in der Entwicklerhölle droppt garantiert ein Leg, vielleicht wäre das was für den TE.....
  11. Diablo 3: Hotfix, Exploits und Mac-Support - in the mix XXXIII

    hatte mal vorgeschlagen die "max-haltbarkeit" durch den tod herabzusetzen. aber das is untergegangen das würde bedeuten das die spieler von zeit zu zeit einfach "frisches" gear brauchen und man im ah vielleicht mal ein schnäpchen eines fast kaputten highend item landen könnte.
  12. Der Skorn-Dauer-Berserker auf MP 10

    interessanter fände ich ja ne info wie das gear mit 50kk auf 316kdps kommt. Halte ich nicht für sinnvoll. Legt man "angriffskills" auf die Maus so benötigt man ein Ziel oder muß per "alt" + "skill" den angriff auslösen. sinnvoller liegt "Ansturm" auf einer taste, so charged er direkt los, ohne...
  13. Wie weit seid ihr mit eurem Paragon Level?

    heute 82 mit 700h aufm barb^^ naja, ziemlich zäh seit 80, farme aber auch keine exp
  14. Upcoming Hotfix – EXP from Pets in The Scorched Chapel

    ^^ wie geil, es dropen sogar legs auch wenns spät is, besser fixxed als nie
  15. Habt ihr schon was nettes gecraftet?

    nachschauen was als singlestat maximal auf 62er ringen möglich --> nachschauen was an singlestat auf dem hellfire möglich ist --> mögliche reststat dazudenken --> ab einem DMG-Mod ist der Hellfire (ideel) einiges Wert.
  16. Diablo 3: Berserker & Archon in Zukunft keine Dauerbrenner mehr

    Bis auf den MS der dazukommt ist dafür nicht der Bersi verantwortlich, imho sind Monk und DH um einiges schneller als ein Barb, auch ohne CC-Immunität.
  17. Diablo 3: Berserker & Archon in Zukunft keine Dauerbrenner mehr

    Wo genau kommt den Spielspaß bei andern Klassen auf wenn eine/zwei generft werden?
  18. Diablo 3: Berserker & Archon in Zukunft keine Dauerbrenner mehr

    Ich frag mich wo diese Aussage herkommen soll, Bersi lässt sich (fast) genauso gut in Akt 1 und 2 aufrechterhalten, Akt 4 sowieso. Beiden enthalten "Thrive on Chaos", und ohne den Dauerbersi wäre der HoTa Build wirklich etwas stärker, das ist richtig. Was man nicht vergessen sollte, DH, WD...
  19. Diablo 3: Berserker & Archon in Zukunft keine Dauerbrenner mehr

    Dann erklär mal den Sinn der Rune.... Die Idee dürfte zumindest so weit gehen das man den Cooldown weit ausdehnen kann, im Umkehrschluß könnte man also auch die Mobdichte soweit runter fahren das maxmovementspeed nicht ausreicht um die nötige Wut zu generieren. ^^ genau
  20. Diablo 3: Berserker & Archon in Zukunft keine Dauerbrenner mehr

    Grave Injustice + 13 tote Gegner = CD reset Und z.B. Spirit Walk ist komplett immun gegen Schaden, im Bersi bekommt man immer noch Explosionen, Gift etc. ab. Ich will das auch gar nicht wirklich diskutieren, man muß sich nur darüber im Klaren sein wo die angebliche OP´ness herkommt, und das ist...
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