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Suchergebnisse

  1. Foren Spotlight - Effektive Runs

    Als kleine Anmerkung für den Artikelschreiber: du meinst Effizienz. Effektivität beschreibt Wirksamkeit, unabhängig vom zeitlichen Aufwand. ;-)
  2. Activision Blizzard legt Quartalszahlen vor

    Bei einem Jahresumasatz von 4,5 Milliarden einen Gewinn von 1 Milliarde zu erzielen, heißt, dass sie über 20% an Gewinn verzeichnen. Gut für das Unternehmen, aber das heißt eben auch, dass jeder mit seinem Geld zu einem hohen Anteil den Aktionären Blizzards die Taschen füllt, ohne dass Blizzard...
  3. Sonntagsumfrage: Ist Reaper of Souls zu teuer?

    Diese muss natürlich bei wirtschaftlichen Fragen berücksichtigt werden, allerdings ist die Inflation nur ein durchschnittlicher Wert. Es gibt auch viele Güter, die jedes Jahr im Preis sinken, weil der technische Fortschritt die Produktion verbilligt (und zum Teil werden diverse Güter billiger im...
  4. Sonntagsumfrage: Ist Reaper of Souls zu teuer?

    Da hast du ganz Recht. Nur kann sich eine Firma im normalen Wettbewerb normerweise nicht viel mehr leisten, als die Kosten + kleine Gewinnmarge für die Unternehmen. Bei den Preisen und Stückzahlen (Vor allem der überwiegend fixe Programmieraufwand macht viele Kosten aus, die variablen Kosten...
  5. Sonntagsumfrage: Ist Reaper of Souls zu teuer?

    Ich kann nur das sagen, was ich zuletzt auch schon in einem anderen Thread gesagt habe: 40 Euro ist mir und vielen das Spiel locker wert, aber Blizzard hat niemals so viel Aufwand in das Spiel gesteckt, wie es über den Preis reinholt. Sie nutzen die, trotz meiner Meinung nach vielen...
  6. D3 RoS keine Verbesserungen der Missstände?!

    Man kann dem Autor unterstellen, dass er sehr subjektiv argunmentiert und dass seine Krtik vielleicht etwas ins Blaue geworfen wurde, da er den finalen Stand von RoS nicht kennt, aber in vielen Punkten trifft er die Kritik, die es aus meiner Sicht auch zu machen gilt. Ich würde es als die vielen...
  7. Diablo 3 Reaper of Souls: Release des Addons am 25. März

    Ich kann hier durchaus viele Spieler verstehen, wenn sie sagen, dass ihnen das Add-On so viel Geld wert ist. Keine Frage, vielleicht kaufe ich mir das Add-On auch. Blizzard hat das Genre einigermaßen gut umgesetzt, so dass mehr als 100-Stunden Spielspaß drinnen waren, mit dem Add-On nochmal mehr...
  8. Diablo 3 Reaper of Souls: Release des Addons am 25. März

    40 Euro ist wirklich heftig... Die Ladenversion vermutlich sogar 45. Dafür hätten sie wirklich noch mehr Endcontent, wie ein PvM-PvP, und ein verbessertes Skillsystem bringen können. Man muss ja auch bedenken, dass Loot 2.0 und Paragon 2.0 kostenlos sind. Wenn da nicht noch etwas nachgereicht...
  9. Diablo 3: Überleben soll belohnt werden

    Ob Bonus für das Überleben oder Strafe beim Sterben, es läuft relativ auf das gleiche hinaus. Wenn ich nen Bonus fürs Überleben beim Sterben verliere, ist es dann wichtig, ob ich offiziell gerade bestraft oder zuvor belohnt wurde? Ich fänds gut, wenn irgendetwas in die Richtung kommt, so dass...
  10. Diablo 3 Reaper of Souls: Geänderte Skills: Mönch - Spoiler -

    Hoffentlich haben sie es nicht übertrieben. Hauptsache die relative Stärke der Skills gibt sich nicht mehr so viel.
  11. Diablo 3 Reaper of Souls Beta angespielt: Die Items

    Die alten Level 63 Items werden sicher entwertet, aber kann man dank des Item 2.0 System nicht auch einen Skorn Level 70 finden, der mit den anderen Waffen mithalten kann? Würde mich ja blendend interessieren, ob Blizz die alten Legendarietypen komplett entsorgt oder nur die Level 63 und weniger...
  12. Blizzcon 2013 - Eure Fragen an die Diablo 3-Entwickler

    Ok, danke für die Info. Aber heißt abhängen auch, dass es genau das gleiche Level hat, oder das das Monsterlevel nur den ungefähren Rahmen vorgibt? Wie auch immer, du hast Recht, es wird dann ein paar andere interessante Fragen dazu geben.
  13. Blizzcon 2013 - Eure Fragen an die Diablo 3-Entwickler

    Zu dem Loot-Patch 2.0: Wie genau funktioniert das Droppen von Legendaries/Items mit hohen Leveln? Kann ich zum beispiel auf Inferno nur noch Level 70 Items finden oder gibt es vollkommen unabhängig vom Akt immer eine Spannbreite von 60-70, damit man sein Wunschitem nur mit viel Glück auf dem...
  14. Der Diablo 3 macht Laune-Thread

    @ Fenix: Wieso sollte man jemanden nicht um Verbesserungen beten dürfen? Weil dir selbst danach das Spiel eventuell nicht mehr so gefallen könnte? Blizzard versucht ein Spiel im Interesse möglichst vieler Spieler und Spielertypen zu machen. Wenn sie eventuelle Fehler machen, brauchen sie...
  15. Der Diablo 3 macht Laune-Thread

    Ich habe selten einen so intoleraten Beitrag gelesen! Man darf sich nicht mehr selbst aussuchen, was einem Spaß bringt, sondern muss sich immer dem anpassen, was andere als Spaß verstehen. Falls ich mal Diktator in einem Land werden sollte, wünsche ich mir auf jedenfall so Untertanen wie Fenix...
  16. Diablo 3 RoS: Neue Infos- Clans und Co ?

    Schwierigkeitsgrade unter Normal halte ich für ziemlich unnötig. Normal ist nun wirklich ziemlich einfach. Was will man außerdem großartiges genießen, wenn man keine Herausforderung an den Monstern hat? Mich würde es jetzt sogar eher stören, wenn ich zwei nutzlose Stufen in der...
  17. Diablo 3 Reaper of Souls - erstes Hands-on

    Interessant finde ich die Info mit den sehr variablen Straßenverläufen. Mal gucken, ob sich Akt 5 dadurch in seiner Vielfalt deutlich von den anderen abheben kann. Ich hoffe sehr, dass sie noch irgendeine kleine Änderung am Skillsystem auf der Blizzcon raushauen, die zumindest etwas...
  18. Diablo 3 Loot 2.0 - Wir basteln eine : Waffe

    Nur ein einziges Nahkampf-Legendary wird als Beispiel für das Gestaltungsverfahren hinter den Kulissen gegeriert? Ich dachte, es wird eine ganze Sammlung von Items designed und jeder darf mithelfen. Ein Einziges ist doch ziemlich unspektakulär. Außerdem solte es doch auch um die Balance zwischen...
  19. Datamining: Life Steal nerf mit RoS

    Finde die Abschwächung von LL sinnvoll, weil es immer den Vorteil hatte, dass man mit mehr Schaden nicht nur seine Gegner und potenzielle Schadensquellen schneller ausschalten konnte, sondern auch über die gewonnenen Leben mehr aushielt. Die Defensive war dann irgendwann nur noch von begrenztem...
  20. Gerüchte zur Zusammenlegung einiger Schwierigkeitsgrade

    Mit dem Monsterstärkesystem kann man die Stärke anpassen und bis ans Limit hochdrehen. Wenns nicht stark genug ist, muss Blizzard einfach dafür sorgen, dass das Monsterstärkesystem noch weiter verstärkt wird. Als Inferno eingeführt wurde, war das MP-System noch nicht in Planung. Ein...
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