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Suchergebnisse

  1. Diablo II Ladder Reset – Patch 1.13

    Am Wochenende wird bei Blizzard sicher nicht am Patch gearbeitet.
  2. Nutzen von Leviathan

    Könnte man nicht Giftgeifer ancasten (z.B. mit Grief), um die Waffe einzufärben?
  3. Dual FO / FB / Meteor, Ench Ja / Nein?

    Der Feuerschaden ist sicher vernachlässigbar, aber der erhöhte AR-Wert ist nett. Richtig lohnt sich das aber auch nur, wenn man keine anderen solchen Items hat. Insight bringt +180-250% zu AR, Obi hat Lvl21 Ench, Infi hat -83% def und Schnitters hat ITD, da bleibt außer Hone nicht mehr viel...
  4. Diablo II Ladder Reset – Patch 1.13

    Neues von Bashiok: ----- We're glad the changes in 1.13b are being well received. We don't think we've hit every issue obviously, there are still quite a few, as well as feature requests, etc. that we hope to address in future patches. But, 1.13b won't be the final version of this patch. Work...
  5. 30/20 40 17 2 Schild | Brauche Char

    Sehr schöner Fail-Schrumpel. Wirkt fast wie ein Mosars, aber zum Blocken ist er wegen der niedrigen Blockchance (43% auf nem Nec, mit Spirit-Monarch hat man 42%) nicht zu gebrauchen.
  6. Diablo II Ladder Reset – Patch 1.13

    Um die HRs mache ich mir weniger Sorgen, die werden auch weiterhin sowohl selten als auch begehrt sein, so daß sich an der Dupe-Problematik nichts ändern wird. Ob Blacklist oder nicht, als Legit-Spieler läßt man die Finger davon. Wie aber wird sich der Wert der anderen Runen verändern? Die...
  7. Public Test Realm 1.13 ist online

    Tempel der Klauenvipern, Level 2.
  8. Diablo II Ladder Reset – Patch 1.13

    Merc sollen Auren von Items jetzt beim Wiederbeleben behalten. Habs grad ausprobiert, funzt. Sehr schön. Lower Resist scheint dagegen nach wie vor verschwunden zu sein. Ich hab mich grad im Hell CS mehrere Minuten lang von so nem Magier verfluchen lassen, da war kein LR dabei. Edit: Der Nerf...
  9. Diablo II Ladder Reset – Patch 1.13

    Patch Notes sind online: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23393069953 TPPK, Dropbarb und Aura Stacking sollen also wohl gefixt sein. Sieht jemand sonst noch Unterschiede zu 1.13a?
  10. Public Test Realm 1.13 ist online

    Wenn die das Update über Nacht eingespielt haben, könnten die Server bald wieder online sein.
  11. Diablo II Ladder Reset – Patch 1.13

    Heißt auf deutsch: Weiter warten.
  12. Smiter mit Grief

    Verbuggt ist er in dem Sinne, daß der angezeigte Schaden im Charscreen nicht mit dem real angerichteten übereinstimmt - der reale Schaden ist deutlich höher. Also nur zu, Grief ist auf nem Smiter nicht zu toppen.
  13. fehler bei einklinken in eigenes game

    Ich tippe darauf, daß dein Rechner zu schnell ist. Das Bnet kommt mit dem Ausloggen nicht richtig hinterher und denkt beim Einklinken, daß du noch in dem alten Game bist.
  14. Gebannte Accounts vom 11.11.08 wieder frei

    Ein alter Mule-Account geht wieder, Glückwünsche nehme ich jedoch nicht an. Da ich die Charnamen zwischenzeitlich neu benutzt hatte, lassen sich die alten Mulis nicht mehr reaktivieren. Schade, wer rechnet schon mit sowas?
  15. Anfänger hat 2 Fragen

    Für mich haben sich 4 MF-Gebiete rauskristallisiert: Dia Norm (leicht zu killen, für Uniques und Sets), Andariel Hell (wirft sehr zuverlässig ihren Questdrop auch ohne Firstkill), Meph Hell (mit FK, gut zu erreichen) und Dia Hell (für die High-End-Items). Skillung und Items siehe...
  16. Unique dupes erkennen?!?

    Sagt wer?
  17. UT-Leveln in 1.13?

    Ich gehe eher davon aus, daß er den jetzigen Stand des PTR meint, also 1.13a.
  18. Mit lvl 1 in Hölle - Baalruns ?

    Bei Dia Hell kriegste als Leecher auf jeden Fall bessere XP als bei Dia Norm.
  19. Waffe färben?

    Ench würde mir einfallen, aber das wirkt sich auf beide Waffen aus. Durch Sockelungen lassen sich magische Gegenstände jeglicher Art (magisch, rare, ...) jedenfalls nicht umfärben.
  20. Zealer und Smiter bis 1.13 kommt

    "Möglichst geringe Mittel", aber ne Zod-Rune fest einplanen?
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