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Diablo II Ladder Reset – Patch 1.13

Was schätzt ihr ca. wie lange es noch dauert bis der Patch released wird?

Edit: Sorry war zu faul eine Seite vorher zu gucken
 
Fixed TPPK \o/

Hail Blizz ^^ Na, DA bin ich mal gespannt ^^

Ansonsten wie ich schonmal sagte, wurden vor allem die neuen Probleme reworked, die der neue Patch brachte ... *weiterstudier*

€: Amok Achim sieht nicht so aus ......
 
Zuletzt bearbeitet:
bumm da is er

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- Patch 1.13b
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A new Mystery has been revealed!

- Adventurers of Sanctuary are hereby warned once again, that a new challenge
awaits you. Within Diablo's Bosses, spanning across the world from the
ancient Monastery Catacombs to the Throne of Destruction, is where you'll
find what you seek...


Major Bugs

- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.
- Fixed an issue where some players could kill other players while in town
("TPPK").
will mal wissen wie sie es gamacht haben???
- Fixed an issue where some players could disconnect other players when
they had too many active states.
- Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way.


Minor Bugs

- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed
before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the
window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in
windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it
was created.
- Fangskin should now properly drop loot in Hell difficulty.
- Fixed an issue where auras were not re-applied to your mercenary after
it was resurrected.
- Fixed an issue where if you had two items which provided two auras to
a mercenary and you unequipped one, the aura from the remaining
item never became active.
- Fixed an issue where the Paladin class runeword 'Principle' wasn't
having all of its stats applied properly.


Specific changes/improvements

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest
will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players
who have already completed this quest should receive 1 free respec in
Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be
maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items
required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana
globes by clicking on the bottom area of each orb.
- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now
automatically creates a Hell difficulty game if possible.
- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique
key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
- The 'Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now
bound to the 'Enter' key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to
not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode.
This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound
in background.
- Added the following aliases for pre-existing command line options,
'-nosound', '-window', and '-windowed'.


Revised Skill balance for Player Character classes


Amazon

- Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and
Immolation effect by 50%.
- Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
- Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.


Assassin
- Dragon Claw - Synergy receives 4% additional damage per point of Claw Mastery.
- Dragon Talon - The bonus to Attack Rating per point has been increased to 35.
- Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.
- Combo points awarded by combo moves now last 15 seconds, up from 9.


Barbarian

- Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
- Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.


Paladin

- Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.


Druid

- Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
- Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
- Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.


Necromancer

- Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer
loses life when golem takes damage).
- Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100%
to 70% - 120% of corpses health.
- Poison Nova - Increased base damage by 15%.


Sorceress

- Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and
4% per point of Warmth.
- Blaze - Synergy receives 1% damage per point of Firewall
and 4% per point of Warmth.
- Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
- Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
- Hydra - Reduced cooldown by 25%.
 
Zuletzt bearbeitet:
Damit haben sie wohl die bösesten Dinge aus der Welt geschafft :D
Sieht für mich nach einem baldigen Finalpatch aus wenn jetzt nicht neue Bugs auftreten =).
 
heisst das aura stacken fixen nun das die auren nachm respec nicht mehr aktiv sind oder heisst das das aus fuer dragoner, dreamer, und dual dream melee sorc?
 
Merc sollen Auren von Items jetzt beim Wiederbeleben behalten. Habs grad ausprobiert, funzt. Sehr schön.

Lower Resist scheint dagegen nach wie vor verschwunden zu sein. Ich hab mich grad im Hell CS mehrere Minuten lang von so nem Magier verfluchen lassen, da war kein LR dabei.

Edit: Der Nerf von Lightning-Mastery scheint rückgängig gemacht worden zu sein, zumindest steht in den Patch Notes nichts mehr davon. Kann das jemand bestätigen?
 
Zuletzt bearbeitet:
also is damit nciht das stacken der auren von items gemeint ? waere mir super wichtig da ich mir grade erst so einen gebaut habe -.-
 
Alder... Meleeassa wird wohl der Char... :D

Assassin
- Dragon Claw - Synergy receives 4% additional damage per point of Claw Mastery.
- Dragon Talon - The bonus to Attack Rating per point has been increased to 35.
- Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.
- Combo points awarded by combo moves now last 15 seconds, up from 9.

:D

:top:

Bin gespannt... :keks:

€:
Edit: Der Nerf von Lightning-Mastery scheint rückgängig gemacht worden zu sein, zumindest steht in den Patch Notes nichts mehr davon. Kann das jemand bestätigen?

Wenn's nicht drin steht, isses wieder rückgängig gemacht. Es steht nicht drin. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
TPPK ist gefixt worden, großartig für alle HC Spieler. Allerdings vermisste ich wichtige Infos:

zb ob die Feuerexplosion nun wieder korrekt berechnet wird.

Und ich hab nix von Souls gelesen, wurde das wieder entefernt?


Übrigens:

Ich bin trotz der Arbeit von Blizz enttäuscht, die Balance changes sind wieder voll an der Realität vorbei. Was bringen bitte die Assa Changes wirklich? :clown:
 
Narf, stimmt, den fehlenden Light-Nerv völlig übersehen!

Kleiner Schritt in die Richtige Richtung, trotzdem hätte es hier schon ne syn für Nova geben dürfen ... aber man kann nicht alles haben ^^

€: Xkl1 stimmt mit der Assa, rework für die Feuerfallen - nach wie vor gähnende Leere -.-
 
Richtige Richtung.
Aber imho wieder Zeug drin das unnütz ist und offensichtliche Bugs außer acht gelassen (z.B. Angriffswerte bei den Amazonenpfeilen).
Naja besser als nichts ;)

Hat einer die Muse mal aufzulisten was gegenüber der vorigen 1.13 Version geändert wurde?
 
Weiss jetz net ob ich weinen oder lachen soll. Tppk gefixed wie verhält man sich jetz in open games bei Hardcore, bin ich jetz Verhaltensgestört???
 
Weiss jetz net ob ich weinen oder lachen soll. Tppk gefixed wie verhält man sich jetz in open games bei Hardcore, bin ich jetz Verhaltensgestört???

Hä? Wer spielt denn open in HC? ;)

Naja, wers braucht ... auf jeden Fall sollte man jetzt normal ne chance haben, nen RIP durch PK zu entgehen.

Werd mir das auch mal anschauen :)
 
Weiss jetz net ob ich weinen oder lachen soll. Tppk gefixed wie verhält man sich jetz in open games bei Hardcore, bin ich jetz Verhaltensgestört???

Den Finger nimmer die ganze Zeit auf der ESC Taste liegen lassen :p

Weiß einer wies sich mit den Sachen verhält, die sie verändert haben, die aber verbuggt waren?
Z.B. Projektilgeschwindigkeit bei der Hydra? Ist das jetzt wirklich schneller oder immernoch langsamer (wies im 1.13a falsch ja der "falsch" Fall war)?
 
Ui fangskin gibt nun auchn drop in hoelle :D
Das mit den Melee assa changes find ich gut :top:
die doppelklauen assa die auch MIT DEN KLAUEN kaempft wurde voellig vernachlaessigt vorher.
koennt mir mal einer das mit den stacked auras erklaeren?
 
Naja im Endeffekt haben sie nicht viel getan!

tppk wurde von hunderten Usern gepostet wie man es in wenigen Schritten reparieren kann, das wurde scheinbar gemacht.

ein bisschen was am Söldner: also er hat nun seine aura nachdem er gestorben und wiederbelebt wurde. früher musste man ihm kurz die waffe wegnehmen.

der aura stack bug ist weg, naja für pvpler die sowieso mit duped zeug spielen interessant.

die assa hat ein paar verbesserungen der skills bekommen. shadowmaster mehr resi (unbrauchbar), 4% mehr claw mastery schaden (unbrauchbar), die combo bleibt nun 6 sekunden länger aufgeladen (nice), Dragon Talon hat nun mehr AR (hm...).

Blitzsynergie nerf wieder weggenommen bei der Soso (ja auch so macht man verbesserungen im patch, man patcht einfach die fehler vom letzten patch).

Soul nerf ist wieder weg, hab nix darüber gelesen mehr.

Keine Ahnung ob die Feuerexplosion immer noch schwerst verbuggt ist dank 1.13a.

Und ein Fehler vom Pala Runenwort "principle" wurde behoben und Fangskin soll nun in Hell richtig dropen.
 
Mit Aurenstacken denke ich meinten die, dass man durch nen bug indem man, einfach gesagt, das item immer wieder anzieht, ablegt, anzieht, ablegt die Aura unendlich hoch pushen konnte.
Das wird wohl gefixt sein.
 
so habs nun getestet: das Aura stacken von dream und dragon funktioniert imemrnoch einwandfrei (puh) (also das level stacken! nicht das lame stacken ueberm tradefenster das hab ich ncith getestet). Der soeldner hat direkt die aura an und ein paladin der respect und ne aura anhat verliert die aura (fein fein blizzard).
Die blitzsoso hat auch keinen nerf mehr bekommen. So langsam faengt es an das mri der patch richtig gut gefaellt :D

was war das denn fuern fehler im prinzip?
 
Dragon Claw bekommt Synergievon Claw Mastery. Nagut. Ist zwar eher nur für Elechargerinnen interessant, aber warum nich.
Mehr AR von Dragon Talon ist ne gute Sache. Man hat als Kickse ziemliche Trefferprobleme.
Shadow Master kann mehr Resistenzen haben. Naja, warum nich. Vielleicht kann man ihn ja jetzt als Blocker verwenden. ^^


Was war das denn fuern fehler im prinzip?
Das würd ich auch gern wissen.
 
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