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Suchergebnisse

  1. Liebes Blizzardteam verschont uns mit den "Geschenken"!

    Ich möchte mir bitte meine Erfolge selbst erspielen. Vor dem Release gab´s +50% Bonus auf Exp, da schiessen die Chars in die Höhe. Dann sogar +100% Exp, da schiessen sie noch schneller in die Höhe. Gut, dachte ich: ist halt was besonderes, die Releas-Woche. Und jetzt bekommen wir schon wieder...
  2. Fragen zu Schaden un Widerständen

    Bist du dir sicher? Bis LvL 60 berechnet es sich folgendermaßen: Damagereducktion: Resi/(Resi + LvLx5) macht auf LvL 60: 2000/(2000 + 60x5) = 86,96% Wie kommst du auf 100%? Das ist nicht möglich. Schon garnicht "knapp über 100%" Ich denke, daß sich der komplette Schaden um echte 10% erhöht...
  3. Damals mit D3 völlig neu angefangen, heute mit RoS völlig neu angefangen

    Die Schwierigkeitsgrade sind sehr gewöhnungsbedürftig. Ich habe es geliebt, Normal, Alp und Hell auf MP10 ohne farmen zu spielen. Es war ansrpuchsvoll aber durchaus schaffbar, wenn man die Gebiete sauber durchforstet hat und die letzten % aus seiner Ausrüstung und Skills rausgeholt hat. Das war...
  4. Reaper of Souls - Malthael auf Qual (VI) in Hardcore

    LoL ich finde es super! Aber 3-Std-Kampf wäre mir zu lange. Zur Frage: "Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt Ihr HC? Ist es Eurer Meinung nach überhaupt sinnvoll, höher als Qual (I) zu zocken?" Was ist bei diesem Spiel schon "sinnvoll", das Spiel ist mit RoS noch einfacher als vorher. Man ist...
  5. Damals mit D3 völlig neu angefangen, heute mit RoS völlig neu angefangen

    Ja HC wäre interessant, wenn man nur durch eigenes Verschulden sterben würde, aber daß ein Lag oder Verbindungsabbruch zum Tod führt ist für mich untragbar. Letztens hab ich wieder getüftelt und getüftelt und mich für den Butcher bereitgemacht, alles ist bestens gelaufen, bis die Verbindung...
  6. Damals mit D3 völlig neu angefangen, heute mit RoS völlig neu angefangen

    Ich kann den Threadersteller gut verstehen. Ich habe alle Chars und alle Gegenstände gekübelt und schon vor ca einer Woche neu angefangen. Aus verschiedenen Gründen hab ich heute nochmal alles gelöscht und fang auch von ganz vorne an. Es macht einfach Spaß, seinen Char von Null hochzuspielen. :)...
  7. Der Diablo III Frust-Sammelthread

    Ich brauch zur Zeit keinen Platz in der Truhe. Die Gegenstände werden mir im Minutentakt hinterhergeschmissen, zahlt sich garnicht aus etwas aufzuheben. Brauch auch keine Edelsteine verbessern. Bevor ich mehrere von einer Sorte habe, hab ich die höhere schon gefunden.... :irre:
  8. Berechnung Leben

    Ich dachte ja eigentlich, wir spielen ALLE das selbe Spiel, nur wer keine Erweiterung hat, kann manches nicht spielen (Kreuzritter, Akt5). Ohne Erweiterung hab ich noch die gleiche Berechnung!
  9. Nur 1 Datei auf der CE DVD?

    Ja der brave Kunde hat sich schon daran gewöhnt, Dinge zu kaufen, die einem dann garnicht wirklich gehören. Den Unterschied verstehen nur die wenigsten.
  10. Reaper of Souls 100% Exp Bonus am Wochenende

    Auch wenn es viele nicht verstehen werden, ich möchte gerne normal zocken und mir meinen Erfolg verdienen. Schon mit den 50% wurden einem die Punkte nachgeschmissen. Nach jedem Gebiet ein Levelup ist lächerlich. Am Ende Akt1 schon auf Lvl34... Alle viertel Stunde kann ich mein Equipment...
  11. Classic und Erweiterungscharaktere

    Ich hätte auch gerne Classic weitergespielt, hatte viel Spaß damit. Kann mich noch nicht wirklich mit dem neuen Schwierigkeitsgrad-System anfreunden. Die Levelups und neue Items werden einem richtig nachgeschmissen, wenn man von Null anfängt. Ich war jetzt bei Ende Akt1 schon auf Lvl 34 :irre:
  12. Berechnung Ausweichchance RoS

    Hat da schon jemand eine Logik entdeckt? Ich gebe mal hier meine Aufzeichnungen preis, die ich mit meinem neuen DH bis jetzt gemacht habe: (die LvL60er-Werte stammen noch von einem Barbar, den ich gelöscht habe) LvL Geschick Dodge angezeigt Dodge berechnet 1 10 4,50% 4,50% 3 16 5,30% 5,36% 5...
  13. Toughness (Zähigkeit) = zuverlässiger Wert?

    Leben ist natürlich auch wichtig. Aber wichtiger ist in den meisten Fällen mehr Damagereduction, weil du dadurch weniger Leben verlierst. Du hast also nicht viel von einer großen Kugel, die schneller leer ist, als du Leben zurückgewinnen kannst. Die Lebenskugel hilft dir halt, einen größeren...
  14. Toughness (Zähigkeit) = zuverlässiger Wert?

    Zähigkeit = Leben / (100-totale Schadensreduktion) totale Schadensreduktion = DR durch Armor + DR durch Resi + DR durch Dodge + DR durch ev. Skills Du hast ganz schnell hohe +% Zähigkeitswerte am Item. Die können aber durch einen höheren Life-Wert entstehen und in Wahrheit nimmst du viel mehr...
  15. Berechnung Heilung

    Bist du dir sicher, daß du das nicht mit D2 verwechselst? Da gab es eine Trefferwahrscheinlichkeit. Bei D3 kommt meines Wissens (Glaubens) jeder Schlag durch, den du machst. Der Wert bei Geschicklichkeit ist DEINE Ausweichchance, der Attacke des Gegners auszuweichen.
  16. Berechnung Heilung

    Ja du siehst die DR durch Armor wenn du mit der Maus drüberfährst. Vorher hat man GLEICH den DR-Wert gesehen, auf den es ankommt, für mich kein Fortschritt. Außerdem ist ja viel interessanter, wie die totale DR inkl Dodge und Resis aussieht! Jetzt muß ich das Item anziehen und die Summe von...
  17. Berechnung Heilung

    @Z3phyr Ja leider sind die neuen Werte nicht sehr Aussagekräftig. Heilung ist fast komplett zu kübeln und Zähigkeit sagt auch zu wenig aus. Warum hat Blizz die wesentlich aussagekräftigeren Werte wie Damagereduction rausgenommen?
  18. Berechnung Heilung

    Du hast natürlich recht was du da schreibst. Aber es geht hier nicht darum was sinnvoll ist, sondern zu verstehen, wie "er" rechnet. Also der Rechenvorgang, der hinter dem Wert "Heilung" im Charbildschirm steckt. (hab das erste Posting dahingehend editiert, damit das eindeutig ist) Damit will...
  19. Berechnung Heilung

    Zur Berechnung des Wertes "Heilung" od "Healing" im Charbildschirm kann ich folgendes beitragen: (gilt für LvL60) Heilung = Life pro Sek + Life pro Hit * Angriffe pro Sek + Schaden pro Sek * Lebensdiebstahl * 0,1 (0,1 kommt von der LL-Reduktion auf LvL60) + Leben per Death / 6,25 (er rechnet...
  20. Berechnung Ausweichchance RoS

    Ja danke für den Hinweis, so erklärt sich die Anzeige von 19,9%. Trotzdem verwendet er zur Berechnung der Zähigkeit 14,5% Dodge... Bin ich mir sehr sicher, hab mir eine Excel-Tabelle mit fast allen Daten geschrieben, damit kann ich schnell viele verschiedene Veränderungen berechnen...
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