Also Hallo erstma, was ich bis jetzt gelesen habe ist wirklich interessant und vorstellbar (naja wenn man gut im modden bzw. code edetieren ist
![Big Grin :D :D](/forum/data/assets/smilies/biggrin.gif)
)
Ich hätte da doch ein paar Fragen zum besseren Verständnis.
In welche Richtung soll die Modifiation gehen ? Soll sie eher in Richtung der Pen & Paper Rollenspiele gehen ala Dungeons & Dragons oder der japanischen Rpgs ala Final Fantasy oder von allem ein wenig ?
Ich will das nur wissen weil jede der Rpg Art auf andere Werte liegt, das man jetzt kein System wie in Buldurs Gate erstellen kann bzw der Zeitfaktor einfach dazu viel zu groß ist mir klar.
Ein paar Ideen:
1. Jeder der 3 Skillsbaäme ist in passiv, aktiv und Speziell (von der Klasse abhänig)
unterteilt. (natürlich kannst du machen was du willst)
Im passiven sind Skills wie Chance auf kritischen Treffer, mehr ausdauer ect.
Beim aktiven sind die einfachen Skills wie Feuerbal , Blizzard etc. Hierbei sind
führen die Skills nicht zu anderen besseren Skills (man sollte es wie eine
Speißenkarte sehen, man kann alles bestellen solange (im diesem Fall) das Geld
stimmt und kann so seine eigene Kombination erstellen) Die Skills können z.B.
zu sätzlich durch Folianten verbessert werden
Ein Beispiel: Man skillt einen Feuerball, nach einem Boss Kill erhält man einen
Foliant. Dieser teilt den Feuerball in 3 auf, er macht zwar jetzt nur 1/3 des
Schadens aber er kann so mehr Gegner gleichzeitig treffen.
Wenn man mehr von solchen Folianten findet erhöht sich so der entsprechende
Wert, zwar ist dieses System vom Glück abhänig aber durch Cuberezepte kann
man auch an andere Folianten kammen. So hat man immer die Möglichkeit das
die Skills net so schwach werden.
2. Der 3 Skillbaum kann sich auf ein Item beziehen, so z.B. kann der Charackter
durch Kills Abzeichen erhalten die ihm Stärker machen oder der Chara kann sich
durch einen Skjill heilen jeoch singt daurch die Verteidigung. oder der
Waffenschaden. Oder in dem Skills gibt es die Fluges (wortkombination au
Fluch und Segen): Dies erlaubt mehrere stärkere Flüche die die Gegner z. B.
erzittern läßt und Ihren Kampfgeist droht zu brechen (sie laufen weg wenn sie
zu viell Leid erfahren haben. Sie machen wenig Schaden und ihre Verteidigung
ist schlecht) aber wenn sie treffen haben sie 100 % Chance auf kritischen
Effekt, Flüche von den Dämonen sind stärker etc.
Damit meine ich das die Skills sowohl Segen als auch Fluch sind, wenn also der
positive Effekt verstärkt wird so wird auch der negative effekt verstärkt.
3. Manchmal wundere ich mich warum man immer noch diese alten Char-Klischees
benutzt wie wilde Babaren und weise Zauberer. Man kann doch durch die
Klasse interesse wecken wenn die Klasse etwas beschreibt was man nicht
kennt ( also etwas erfinden das es in der eigenen erfundenen welt gibt, so
kann man auch ein bisschen Humor mit sich bringen, ob jetzt normalen Humor
oder schwarzen Humor lass ich demjenigen überlassen, der etwas mit diesen
Ideen anfangen kann). So hat man finde ich eine größere Freiheit
Nun ja das war´s erstmal, wenn jemand zu den Ideen Fragen hat kann er natürlich hier etwas reinschreiben, bei anderwitigen Fragen könnt ihr mir eine Pm schicken, so aber jetzt muss ich Schluss machen (kann sein das meine Ideen noch etwas unausgereift sind, ist im Moment sehr Spät und ich konnte erst jetzt mein Account freischalten, aber trotzdem hoffe ich das ich dir helfen konnte)